Xenoblade Chronicles, חוות דעת

לפני כמה שבועות הצענו לך אחדלִבחוֹןעל המצב הנוכחי של אחד הז'אנרים האהובים ביותר בסצנת המשחקים. כמה בתי תוכנה ניסו לנצל את הקונסולות החדשות כדי להציע משהו חדש, והתרחקו מדי מהנתיב שנקבע במשך למעלה מעשרים שנה עד כדי עיוות; אחרים בחרו בגישה מסורתית יותר, ומגבשים את הז'אנר עד כדי כך שהוא כבר לא מעורר תחושות אמיתיות של הפתעה או עניין בשחקנים. המכנה המשותף של הגישות הללו תמיד היה תשומת לב מיוחדת להיבט הטכני, עד כדי שכחה או זלזלת בנרטיב או, אפילו גרוע מכך, במשחקיות.

חרב המונאדו

טטסויה טקהאשי בחרה דרך ביניים. שמו מפורסם בכך שחתם על כמה כותרים, כמו Xenogears או טרילוגיית XenoSaga, שהביאו חידושים מכריעים לז'אנר מבלי, עם זאת, אי פעם הצליחו לשקף לחלוטין את חזונו של המחבר. אולם הפעם, הבמאי המוכשר מצא את עצמו עובד עם קונסולה באופן אובייקטיבי לא מסוגל להתחרות בצד הטכני עם מכונות חזקות יותר, והגבול הזה הוא כנראה מה, למרבה האירוניה, עשהXenoblade Chroniclesה-RPG השלם והמספק ביותר של השנים האחרונות.

הגורל לא נכתב

למען הסר ספק,Xenoblade Chroniclesאין שום קשר לזכיונות הקודמים שפותחה על ידי Monolith Soft: הכותרת המקורית היא למעשהמונאדו, שזה שמה של חרב שכל הסיפור סובב סביבה. ההתחלה היא באמת חסרת תקדים: שני אלוהויות נלחמו במשך עידנים עד שהרגו זה את זה, והפכו לפסלים עצומים באוקיינוס. אלפי שנים מאוחר יותר, התפתחה ציוויליזציה אחרת על כל אחד מהיצורים העצומים הללו: האחד ביולוגי והשני טכנולוגי.

פריטים משנים את גרפיקת הדמויות

נראה שהמלחמה בין שני הגזעים מגיעה לנקודה הודות לחרב המונאדו, חפץ המסוגל לפצוע את המכון הבלתי פגיע אחרת, אך גם להחליש בהדרגה את מי שנושא אותה. גיבור הסיפור הוא שולק, מהנדס צעיר ממושבה 9 שעיקר עניינו הוא ללמוד את המונאדו ולהבין כיצד הוא עובד: מצור פתאומי ובלתי צפוי של מכון מאלץ את הילד להרים את החרב, ורוכש את כוחו המעורפל של ראיית הנולד. שולק יגלה בניגוד לרצונו כי ידיעת העתיד אינה מספיקה כדי לשנותו: בחיפוש אחר נקמה יתחילו שולק וחברו ריין במסע שכצפוי יהפוך במהרה למשהו אפי וחשוב הרבה יותר. כפי שקורה גם בתסריטים הקודמים של טקאהאשיXenoblade Chroniclesמציע סיפור בוגר ומורכב ביותר, מלא השלכות ומשמעויות, שבו פנטזיה, מדע בדיוני ורוחניות מעורבבים במומחיות.

הדמויות מקיימות אינטראקציה ומתקשרות זו עם זו לעתים קרובות

מנקודת מבט נרטיבית, העבודה החדשה של מונולית סופט היא ללא ספק גם השלמה ביותר: במשך למעלה מחמישים שעות של קריינות אף פעם אין חוסר שלמות או חוסר עקביות וקצב הסיפור, המסופר בעיקר באמצעות קטעי דיאלוג, הומוגנית ודוחק יותר ויותר. הדמויות שילוו את שולק במסעו מצוירות יפה ומתקשרות ביניהן בצורה הולמת ומשכנעת, מהווים צוות שחקנים מגובש ומגוון. דיבוב מעט לא טיפוסי, אנגלו-סכסוני בעליל, עוזר להתאים אישית את הגיבורים והאויבים, כנראה בשל הלוקליזציה האירופית לחלוטין (המשחק, כזכור, לא יצא באמריקה). אם זה נכון שחלק מהקולות עשויים להיראות מעט מאופקים, הטהרנים יוכלו לפתור את הבעיה בקלות על ידי הפעלת הדיבוב היפני המקורי מתפריט האפשרויות, הראשון מתוך סדרה ארוכה של נגיעות קלאסיות המאפיינות את החוויה. למי שיודע פחות אנגלית,Xenoblade Chroniclesמציע עיבוד איטלקי זהיר מאוד בטקסטים הכתובים.

שולק ורין מגיעים למישורי גאור, ה"ברך" של הביוניס

מסעותיו של שולק

הטיפול שנקט הצוות של טקהאשי ביצירת היקום שלXenoblade Chroniclesזה ממש מורגש בכל צעד, שכן ברגל נצטרך לכסות את האזורים העצומים המרכיבים את גופות האלוהויות הישנות. זו הרגשה של חופש מלכותי: כל אזור הוא באמת עצום ועשיר ומורכב גיאוגרפית, זרוע בנחלים, אגמים, מפלים, הרים, מערות ומושבות. המגוון והעצום משאירים אותך חסר נשימה אבל זה לא משהו שיכול להדאיג שחקנים שפחות רגילים לחקר, מאז ללכת לאיבודXenoblade Chroniclesזה כמעט בלתי אפשרי: מחוון תמיד מראה את הכיוון שצריך לקחת כדי להתקדם בסיפור ואתה יכול לנצל כמה נקודות עניין מיוחדות כדי "טלפורט" מיידי ממקום אחד למשנהו, ולצמצם את המרחקים לנסיעה למינימום. להרפתקנים, לעומת זאת, יהיה שווה כספם כי כל אזור מציע פינות ונקודות לגלות ותמיד יש פרס, אויב חדש להתמודד, מסע להשלים, חפץ לאסוף. שום דבר לא נשאר למקרה.

נופים רבים הם באמת עוצרי נשימה

את החפצים הזוהרים הקטנים הפזורים ברחבי המפה ניתן לאחסן באנציקלופדיה בתמורה לחפצים או למכור או לתת לחברים שלכם כדי להגביר את הזיקה של הקבוצה ואת כמות ומגוון היצורים הפזורים במפה, ניתן להימנע בקלות אם אינכם רוצים להילחם, תורם להגברת תחושת ההימצאות בעולם חי ומורכב, גם בזכות הווריאציות האקראיות באטמוספירה ומחזור יום/צהריים/ערב/לילה מפורט שמשנה את התאורה סביבנו אבל גם את החי והנוכחות של ה-NPCs. אפילו המוזיקה היא מצבית והפסקול שהולחן על ידי שיתוף הפעולה של יאסונורי מיצודה, יוקו שימומורה ומנאמי קיוטה הוא מהטובים שהצלחנו להאזין להם בשנים האחרונות: אפי, מלכותי, רגשי ותמיד נקודתי, מה- רצועת מוזיקה מעוררת של התפריט לשיר הנפלא המלווה את כתוביות הסיום. זה שלXenoblade Chroniclesזהו יקום חי ומשתנה וצוות Monolith Soft ניצל את היכולות הטכניות של ה-Nintendo Wii לרמה שלא נראתה קודם לכן: ההגדרות עשירות בפרטים ופרטים, עם אופק חזותי חסר גבולות שמרחיב עוד יותר את מרחב הסביבה ומשחק של צבעים ותאורה המפצה על איכות הטקסטורות המשתנות ועל ספירת המצולעים הדיסקרטית של מפלצות ודמויות. הכיוון האמנותי מצוין, רק תחשבו שאפילו הציוד משנה את המראה של הדמויות ואותו חפץ מקבל צורה שונה בהתאם לדמות שלובשת אותו. באופן מציאותי, הפאר הכולל שהושג על ידיXenoblade Chroniclesהופך את הגבולות הטכניים של ה-Nintendo Wii ללא רלוונטיים, במיוחד כשאתה מעורב במכניקת המשחק המורכבת.

כוח לגיוון

מובן מאליו שבמהלך ההרפתקה נצטרך להתמודד עם טונות של אויבים, לא רק המכונים שמאיימים על אנשי ביוניס אלא גם מפלצות וחיות מכל הסוגים. רבים מהם פשוט ירעו בלי לדאוג לנו, בעוד שאחרים עלולים לתקוף אותנו: בין אם זה אתה או האויב שעוסקים בקרב, שום טעינה או מעבר לא מחכה לך. הקרב מתרחש בזמן אמת ומעורבים בו עד שלושה חברי צד, אך השחקן יוכל לשלוט ישירות באחד מהם. במהלך הקרב, כל דמות תשתמש שוב ושוב בהתקפה אוטומטית בסיסית ותהיה לה סדרה של מיומנויות, הנקראות Artes, עם אפקטים התקפיים והגנתיים כאחד. הקרבות הם דינמיים וארטס רבים דורשים מיצוב ספציפי כדי לקבל יעילות מרבית, לכן יש צורך בתכנון מסוים הכולל כמה פרמטרים השאולים מז'אנרים אחרים של משחקי וידאו, כגוןaggroמה שקובע את הדמות מולו יתמודד האויב. לכל דמות יש שלוש "התמחויות" המבדילות בעצם את תפקידה בקרב על סמך הכישורים הפסיביים שנרכשו: ניתן לשנות התמחויות אלו כרצונה, לכן אותה דמות יכולה להתרכז, במידת הצורך, בריפוי חבריו או בנזק שנגרם ל- אוֹיֵב.

מערכת הלחימה הדינמית דורשת תכנון ותזמון

בשילוב ההתמחויות של הדמויות, שניתן לערבב גם על סמך הזיקה ההדדית שלהן, ושיפור ה-Artes זמין, ברור כיXenoblade Chroniclesמציג רמה גבוהה מאוד של התאמה אישית, שהועמקה עוד יותר על ידי האפשרות ליצור או למצוא אבני חן להצבה בציוד, מתן בונוסים נוספים. במהלך הקרבות, הזיקה בין הדמויות משחקת תפקיד משמעותי שכן הגיבורים שלנו יעודדו זה את זה, יחזקו את עצמם ויעזרו זה לזה בעת הצורך: הקרבות הופכים אפוא למפגן פירוטכני של אסטרטגיה והתקפות מיוחדות הדורשות כמה שעות כדי להיות נטמע לחלוטין, ולאחר מכן לתת סיפוק עצום. תפקידו של המונאדו גם משתלב באופן אקטיבי בכל האמבראדן הזה, שחזיונותיו הנבואיים מתורגמים למשחק באמצעות תכונה מקורית מאוד שמראה לנו לפתע את ה"עתיד" ואת ההתקפה שבה האויב עומד לפגוע בשחקנים. תוך מספר שניות השחקן יכול להשתמש ביכולות המקושרות למונאדו כדי להתמודד עם ההתקפה, למשל לייצר הגנה מיסטית שהופכת אותה ללא יעילה, ולמעשה לשנות את העתיד שמציג הנשק. מגע של קלאסה שהופך את קרבות הבוס למרגשים עוד יותר.

סיבה להילחם

Xenoblade Chroniclesיש לו יתרון עצום, באופן כללי, כלומר להיותו JRPG שקורץ גם למי שלא אוהב במיוחד את הז'אנר, ומציע שילוב של חידושים ושיפורים שהופכים אותו, מעל הכל, למהנה ומתאים לכל סוגי משתמשים. מי שרוצה לגלות מיד איך הסיפור יתפתח יכול לעקוב אחר ההנחיות הברורות על המפה כדי לפתוח אזור חדש או אירוע חדש, בעוד שמי שאוהב לדחות או לשדרג את הדמויות יכול ליהנות מפתרון עשרות המשימות המוצעות בכל אחד מהם. אזור לפי NPCs המופיעים בשעות שונות של היום.

המטאל פייס המטריד תהיה הסיבה שדוחפת את שולק לעזוב את קולוני 9

משימות צד הן אופציונליות לחלוטין ואינן שונות לחלוטין מהןמסע אחזוראופייני לז'אנר MMORPG: הרוג את האויבים האלה, אספו את החפצים האלה, מצאו את החומר הזה וכן הלאה. מדובר במשימות משניות פשוטות ומהירות, אולי לא מוסברות לעומק במיוחד בתפריט הספציפי, אך ניתן לפתור אותן בכל עת כדי להרוויח כסף, חפצים ונקודות ניסיון. על ידי פתרון הקווסטים נגדיל גם את הזיקה שלנו עם תושבי האגדות השונות, ונזכה בבונוסים נוספים. בין בנייה מחדש של המושבות, מציאת מפלצות נדירות וייחודיות, השלמת האנציקלופדיה, פתיחת ההישגים השונים שתוכננו במיוחד עבור המשחק ושיפור הדמויות והזיקה שלהן, יש באמת הרבה מה לעשות ובוודאי שלא חסר מגוון.Xenoblade Chroniclesזה אפילו לא משחק קשה, או ליתר דיוק, זה לא משחק שמעניש את השחקן על הטעויות שלו: הקרבות יכולים להפוך למורכבים למדי, אך אין סיכון למשחק עליות לא נעימות ואובדן התקדמות, כי לאחר תבוסה אתה תמצא את עצמך בנוחות בתחילת השטח או בצִיוּן דֶרֶךקרוב יותר. מה אם יש לך תקלה באמצע צינוק? אין בעיה, אתה יכול לשמור מתי שתרצה ובכל זמן. טקהאשי והצוות שלו היו קשובים מאוד למה שנחשב כיום מיושן במבנה הז'אנר, שיפרו אותו מבלי לעוות אותו, בצעו אבולוציה אמיתית מבלי לשים בצד את ההקפדה הרגילה על סיפורים שייחדו אותם מאז ומתמיד.

מסקנות

Xenoblade Chroniclesזה ה-jRPG של הדור. זה גם המשחק שדוחף את ה-Nintendo Wii הכי הרבה עד לקצה גבול האפשרויות הטכניות שלו, עד כדי כך שלפעמים אפשר להבחין במאמץ של הקונסולה והמפתחים, ואתה תוהה אם אולי זה לא היה אפילו עדיף על קונסולה אחרת. אבל אז, אולי, המשחק היה מוקרב לטובת הגרפיקה, כפי שקרה בעבר. חובבי הז'אנר המחזיקים בקונסולת נינטנדו יעשו פשע לא לתפוס עותק של יצירת המופת Monolith Soft. ואנחנו רוצים להגזים: אם עדיין אין לכם את ה-Nintendo Wii, זו סיבה מצוינת לקנות אותו. ובכן כן, זה הערך שלXenoblade Chronicles: כנראה בעוד עשר שנים עוד נדבר על זה כעל נקודת מפנה בשוק שצריך רעיונות ופרויקטים בסדר גודל כזה.

מִקצוֹעָן

  • מלכותי טכנית: נינטנדו Wii נדחפה לגבולותיה
  • עלילה, פסקול וכיוון אמנותי יוצאי דופן
  • מערכת לחימה מהנה ומתגמלת והתאמה אישית
  • אורך חיים, מגוון, עשיר מאוד בתוכן

נֶגֶד

  • מטרות Sidequest לא תמיד ברורות במיוחד
  • כמה שחקני קול קצת מאופקים