מה קרה ל-JRPG?

לאחר סיום E3 2011, פורומים בכל רחבי העולם דנו בנושא קוצני למדי, שראה התנגשות של דעות רבות. אחד הז'אנרים האהובים ביותר, לפחות עד לפני כמה שנים, נראה ממש בסכנת הכחדה. חשבו על התפשטות ה-JRPG בין 1995 ל-2005: בעשר שנים ראינו ריבוי אמיתי של משחקי תפקידים יפניים, שרבים מהם תורגמו לפחות לאנגלית, חלקם אפילו לאיטלקית, והופצו ברחבי העולם.

דורות הפלייסטיישן והפלייסטיישן 2 היו ללא ספק הפוריים ביותר ו-JRPGs חוו התפשטות חסרת תקדים באותו תור זהב אמיתי. ואז, לפתע, ה-JRPG החל בשלב של דעיכה איטית ובלתי נמנעת, אט אט נעלם מהבמה כדי לפנות מקום לז'אנרים אחרים, כרגע יותר מנופחים. אם JRPGs הציפו פעם את ספריות המשחקים של כל קונסולה בכמויות תעשייתיות, עכשיו אפשר לספור אותם על אצבעות יד אחת. מלבד כמה זיכיונות אלמותיים, נראה שרבים אחרים נשכחו מבתי התוכנה להם הם העניקו שנים של הצלחה, והסתיימו בשכחה. אבל המעריצים לא שכחו את השעות בהן בילו בלחימה באויבים, במעלה רמה ובגילוי אזורים סודיים בתוך הפיתולים של עלילות הגובלות בבלתי יאומן. אז מה קרה ל-JRPG?

קצת היסטוריה

JRPG, או משחק תפקידים יפני. כדי למנוע כל אי הבנה, זה לא סתם משחק תפקידים שהופק ביפן או בשפה היפנית אלא ז'אנר המאופיין בתכונות ייחודיות מדויקות שרק בחלקן אפשר להתייחס ל"מזרחיות". ה-JRPG הראשון אי פעם זה ללא ספקדרקון קווסטאשר בשנת 1985 הציע את תמהיל המאפיינים שיהפוך מאוחר יותר לפרדיגמטי בשנים הבאות.

Dragon Quest: ה-JRPG האמיתי הראשון.

Yuji Horii והמפתחים שלו בצ'ונסופט שילבו את המבט בגוף ראשון של הקוסמות המערבית, החקירה מלמעלה למטה של ​​Ultima והמודל הנרטיבי של רומן ויזואלי שהופק על ידי Horii עצמו ב-1983, Portopia Serial Murder Case, כדי ליצור סוג חדש של RPG שיכול לפנות לקהל רחב בהרבה ממשחקי RPG מערביים מסובכים המבוססים על מודל Dungeons & Dragons. יתר על כן, Dragon Quest נאלץ להציע עלילה מרגשת יותר עם דמויות מאופיינות היטב שיכולות לפנות במיוחד לבני נוער: Horii קיבל השראה מקומיקס וקריקטורות יפניות, ובחר כמעצב דמויות באמן שבאותן שנים נהנה מהצלחה סנסציונית ביפן, Akira Toriyama , מחבר ה-Dragon Ball הידוע, ומלחין, Koichi Sugiyama, שבשנות ה-80 עורר סנסציה בגיוון הרב-גוניות שלו. הקוביה נוצקה ובעצם Dragon Quest היה המבשר של ז'אנר שהפך מיד לפופולרי מאוד ביפן, ומשך את התעניינותם של מפתחים רבים שבתוך כמה שנים הציעו את הרעיון שלהם ל-RPG "בסגנון יפני" על ידי שינוי אלמנטים בסיסיים של Dragon Quest מבלי לשנות באופן משמעותי את המבנה שלו. מאז, האבולוציה של הז'אנר הזה תמיד הייתה איטית אך הדרגתית בזיהום הדדי ומתמשך. במובן מסוים, הצמיחה העיקרית של JRPGs התרחשה בשנת 1987: Dragon Quest II הציג את המושג "מסיבה", Digital Devil Saga: Megami Tensei מאת Atlus ניסתה להחליף את תפאורת הפנטזיה בתפאורה עכשווית, Phantasy Star מאת SEGA הוצעה עלילה מוצקה וחדשנית המתרחשת בהקשר של מדע בדיוני, Final Fantasy של Squaresoft הגתה את הקרבות המוצגים לרוחב ואת האפשרות להתאים אישית את הדמויות, ופיתחה לראשונה את הרעיון של שינוי מעמדי שיהפוך מכריע בשנים הבאות. לכן נראה היה שכל זיכיון חדש ירש, תוך מספר חודשים, את מאפייני המשחקים שקדמו לו, והוסיף משהו משלו למרק.

Final Fantasy VII: מותו של Aeris בפאר CG לא היה גורם לאותו השפעה במסווה שונה.

כן זה נמשך כך עד שנות ה-90 המוקדמות, עם לידתם של תת-ז'אנרים שונים ושחרור ממכס של ה-RPG היפני שעשה פרוזליטים במערב על ידי הצעת נקודת מבט חדשה לגמרי: בעוד שבמשחקי RPG המחשבים הדמויות היו נטולות של אישיות וסתם אלטר-אגו של השחקן, במשחקי RPG יפניים לקונסולות הושם הדגש כולו על דמויות מאופיינות עמוקות ויחסים מורכבים של אהבה, שנאה וידידות. הצלחת הז'אנר הייתה כזו שמשחק התפקידים של הקונסולה, שכיום שם נרדף ל-JRPG, האפיל על גרסת המחשב הביתי שלו במשך שנים. למרות המורכבות הנרטיבית והמבנית ההולכת וגוברת של הז'אנר, הצעד האבולוציוני הבא התרחש לקראת סוף שנות ה-90 עם קונסולות דור חמישי, גרפיקה תלת מימדית ומעל הכל, מדיה אופטית. אפשרויות אחסון הנתונים של תקליטורים המוצעות בתוכנה מכילות דרכים חדשות להגות משחקים ו-Squaresoft ניצלה זאת בשפע כדי ליצור את אחד המשחקים המשפיעים ביותר בכל הזמנים, Final Fantasy VII: החידושים המוצעים, מהמצלמה הניידת במהלך הלחימה ועד המפה תלת מימד מלא, שלא לדבר על קטעי ה-CG שהציעו דרך חדשה לגמרי לשפר את הנרטיב במשחקים באופן יסודימונע עלילה, היו מאירים ומכריעים באבולוציה של הז'אנר.

Chrono Trigger: כששוחרר ב-SNES הוא הראה לראשונה עד כמה מורכב JRPG יכול להיות.

תור הזהב של ה-JRPG היה ללא ספק שכאשר התרבו עשרות ועשרות של JRPG, לכולם היה מה לומר, מעלילות פילוסופיות ומהפכניות (Xenogears) ועד לאיסוף מפלצות כחברי מפלגה (פוקימון), מהשתלת סימולטורים של היכרויות במבנה של המשחק (Sakura Wars) ועד לזיהום של אלמנטים אסטרטגיים (Fire Emblem), מנטישת מערכת הלחימה מבוססת התורות (Tales of) ועד לסיומים מרובים (Chrono Trigger). כשחושבים על זה עכשיו, אלה היו באמת זמנים אחרים, שבהם כל מחסנית, כל דיסק הציעו משהו חדש, סרט שובר לסתות בלתי צפוי או טוויסט, במשחקיות או בעלילה, שהדביקו אותך לכיסא שלך לעוד קרב אקראי.

המצב הנוכחי

הפריחה האמנותית האמיתית של JRPGs התרחשה עם קונסולות הדור השישי ופלייסטיישן 2 היה ללא ספק הגיבור הראשי של מגמה זו. הזיכיון של Squaresoft, שבמובן מסוים קידש את הצלחת פלייסטיישן עם Final Fantasy VII, דחף משמעותית את המכירות שלה ברחבי העולם, התמקם בסוני לאחר שנטשה את נינטנדו ו-SNES, ונשאר שם עוד ארבעה פרקים. כמה JRPGs ספורדיים הופיעו גם ב-Dreamcast וב-Gamecube (כולל Skies of Arcadia ו-Baten Kaitos) אבל זו הייתה מעל הכל קונסולת סוני ששלטה בשוק ה-JRPG עם סרטי המשך לזכיונות שנולדו בעיקר במהלך שני הדורות הקודמים. הודות להפצת המערכת ברמה בינלאומית, רוב ה-JRPGs הללו תורגמו לאנגלית ולעיתים גם לאיטלקית, אך מוצרים רבים נותרו מוגבלים ליפן, במיוחד אלו שנוצרו על ידי בתי תוכנה קטנים יותר שלא יכלו לעמוד בסיכון הכלכלי של מִקוּם.

Blue Dragon: ה-JRPG הראשון לקונסולות הדור הבא היה הכל מלבד מהפכני.

כי בעולם הפיות הקסום של JRPGs, כשהמצב נהיה קשה והתחלנו לדבר על וידאו מלא, גרפיקה תלת מימדית, פסקול תזמורתי ותסריטי סרטים, לכסף היה יד בזה. בקיצור, הז'אנר הפך ליותר ויותר יקר. בשנת 1995 יכולת לחבר ארבעה פיקסלים ולהמציא טירה מפוארת, אבל בשנת 2000 הציפיות היו מעט גבוהות יותר ואם לא בחרת בהגדרותתלת מימד מלאאולי היית צריך להציע משהו מעובד מראש, הו, בוא לא נשכח את הדמויות המצולעות, אחרת הציבור יתאכזב כי הדו-ממד יצא מהאופנה. מספר רב של JRPGs יקרי ערך זכו להצלחה מועטה בשל גרפיקה צנועה וחלק מהחברות החליטו אפילו לא לנסות לוקליזציה כאשר ההפקות המצוינות שלהן הסתכנו שלא לפגוש את הטעם של קהל מעודן ותובעני יותר ויותר. ככל שחלפו השנים, הבעיה התבלטה יותר ויותר כאשר בתי התוכנה ניהלו מלחמה במרהיבות ובשמות חשובים, משכו תשומת לב בקמפיינים שיווקיים ענקיים, בעוד שהרעיונות הטובים ביותר והמוצרים המעניינים ביותר נותרו מוגבלים אולי לדור של קונסולה קודמת, בפינה חשוכה שביקרה רק נישה של מעריצים. ההפגנה המרעישה ביותר היא זו של השנים האחרונות של פלייסטיישן 2, המאופיינת ב-JRPGs מרהיבים (פרסונה 3 ופרסונה 4, Tales of the Abyss, XenoSaga, Suikoden V, Dragon Quest VIII וכו'). ובעוד קונסולת JRPG פר אקסלנס נסגרה, מה הציעו קונסולות "הדור הבא"? שׁוּם דָבָר. כמה שנים לאחר מכן הופיעו ה-JRPGs הראשונים עם גרפיקה מרהיבה שהסתירה את מיעוט התוכן. או יותר נכון, חדש.

Final Fantasy XIII: Final Fantasy הראשון לפלייסטיישן 3 לא שכנע לחלוטין אפילו את המעריצים הנלהבים ביותר.

בפסקה הקודמת למעשה הדגשנו את חשיבות הפריחה של הז'אנר, שקבעה השפעה מתמדת מזיכיון אחד למשנהו. בקונסולות הדור החדש, לעומת זאת, קורה ההיפך: נראה שה-JRPG המעטים מתעלמים זה מזה ובתי התוכנה נראים מבולבלים ולא בטוחים. דגמי JRPG עם גישה יותר קלאסית וביצוע פחות חריף בולטים פה ושם, וכתוצאה מכך הם לא נמכרים מספיק. דוגמה ברורה, Tales of Vesperia, Xbox 360, JRPG מדהים שנמכר כל כך מעט עד ש-Namco Bandai, שכבר מפורסמת בבחירות השיווק המטופשות שלה, לא הביאה את ההמרה המצוינת ל-PlayStation 3 ל-Final Fantasy XIII, שהייתה לו ציפייה גדולה פרק דור של זיכיון שהפך לשם נרדף ל-JRPG, הגיע לחנויות עם גישה חדשה לגמרי שלא מצאה חן בעיני רבים, במיוחד מעריצי הסדרה שרצו געגועים לפיינל פנטזיה חדשה ולא איזה סרט אינטראקטיבי המחולק למסדרונות. בעוד שהמצב של JRPGs לקונסולות ביתיות הופך יותר ויותר מביך, נראה שהז'אנר נינוח בקונסולות ניידות.

The World Ends With You: כנראה אחד ה-JRPGs המקוריים ביותר אי פעם.

לא הזכרנו אותם עד כה, אבל למעשה, כבר עם ה-Game Boy Advance היה לנו העונג לשחק במספר משחקי תפקידים יפניים באיכות גבוהה, מעוגנים בהכרח לדור טכנולוגי מיושן. עם החידושים שהביאו ה-Nintendo DS למשחקיות (מסך כפול ומסך מגע) חלה עלייה של ממש באיכות ואנו זוכרים בהנאה כמה מה-JRPG הטובים ביותר של השנים האחרונות, ביניהם The World Ends With You ו-Dragon ללא ספק בולטים Quest IX של Square Enix ו- Radiant Historia של Atlus. עם זאת, עבור השאר, בקונסולות ניידות המגמה היא של פורטינג ורימייקים, מצוינים ללא ספק ולרוב של משחקים שעשו היסטוריה (Final Fantasy IV, Lunar) אבל עדיין פורטים. בקיצור, מה רע בשוק JRPG? ככלל, הבעיה היא הציבור, או יותר נכון, היעד החדש של בתי התוכנה. אמרנו שהעלויות גדלו ואיתם גם זמני העיבוד, שבמקרים מסוימים הם לא פחות מפיל: חברות לא יכולות להסתכן בהשקעת כל כך הרבה זמן וכסף במשחקים שאולי לא יעמדו בציפיות השחקנים. אבל מה מחפשים שחקנים בימינו? FPS? משחק פעולה מגוף שלישי? משחק לחימה?

Dragon Quest IX: מצב מרובה משתתפים עבור JRPG? Square Enix ניסתה.

משחקים מזדמנים שבהם אתה צריך לרקוד או לחתוך גזר וירטואלי? נראה כי אלו הז'אנרים שמושכים את מרבית תשומת הלב. ואז, אריכות ימים. JRPG, אין מה לעשות, הוא צריך להחזיק מעמד, ולהימשך זמן רב. קל יותר להכין מוצר שלוקח תריסר שעות, להוציא אותו לשוק ולעבור למוצר הבא. ושחקנים היום נוטים להעדיף חוויות חולפות יותר או פחות, אולי מאופיינות בתוספות ויכולת משחק חוזרת. האם בימינו הייתם משמיעים שוב JRPG של 70 שעות? בואו נהיה רציניים. לבסוף, מצב מרובי המשתתפים האהוב. כיום, אם אתה לא משחק עם מרובה משתתפים, אתה לא בטרנד. קונסולות הדור הבא תומכות כולן בקישוריות אינטרנט, רשימות חברים, ולשחק עם חברים זה ללא ספק יותר כיף מלשחק לבד, אבל מה אתה עושה ב-JRPG מונחה סיפורים עם חברים? Dragon Quest IX ל-Nintendo DS עשה כמה ניסויים אבל, בכנות, אפילו ליפנים שנמצאים בסימביוזה עם ה-Nintendo DS ברכבות ובברים עם מצב מרובה המשתתפים של Dragon Quest IX לא היה הרבה מה לעשות עם זה. ה-JRPG הוא בהחלט לא ז'אנר שמתאים לגישה מרובה משתתפים וזה חותך אותו מנתח משמעותי מהשוק מסיבות שיווקיות. אז... בואו נסכם. עלויות, תכולה, גישה, מרובה משתתפים: אלו הם המרכיבים שהופכים את ה-JRPG לדג מחוץ למים בשוק של העשור החדש. והמבנה של ז'אנר ה-JRPG הוא כל כך פרדיגמטי, שעל ידי שינוי משהו יותר מדי אתה מסתכן במעבר ובהתרחקות מהנתיב שנקבע במשך כל השנים הללו, כפי שקרה עם Final Fantasy XIII. אבל הבה נשאל את עצמנו שאלה: האם המפיקים הם אלה שאיבדו את הז'אנר או שמא אנחנו, השחקנים של 2000, אלה שהשתנו באופן עמוק?

מה קרה...

הנה בחינה קצרה של מצבן של כמה מהזכייניות המפורסמות ביותר בסביבת JRPG שנהנו לאחרונה מעתיד לא ברור בלשון המעטה.

קשת הנער:הפרק השני (פלייסטיישן) נחשב לאחד ממכשירי ה-JRPG הטובים ביותר אי פעם, אבל אחרי הביצועים הלא משביעים לפלייסטיישן 2, נראה שסוני שכחה את מה שהיה פעם זיכיון הדגל של ה-JRPG שלה. אולי להפוך אותו לסוג של משחק לחימה מקוון לא היה רעיון כל כך נהדר, הא?

Breath of Fire III: פסגת הזיכיון של Capcom.

נשימה של אש:זו הייתה פעם סאגה חיונית שהגיעה לשיאים של מצוינות עם הפרקים השני והשלישי, ואז הפכה למעין סורק צינוק אדיר מגוף שלישי עם הפרק החמישי לפלייסטיישן 2. בשנת 2008, Keiji Inafune של Capcom הכריזה שהסדרה מושעה רשמית. ותודה רבה.

כרונו טריגר:אבל האם אתה באמת עדיין מקווה לפרק חדש? כל הצוות המקורי היה רוצה לחזור לזיכיון (מלבד Yuji Horii, למען האמת) אבל אין תוכניות מ-Square Enix ובשנת 2003 פג תוקפו של הסימן המסחרי Chrono Break, שנרשם במקור ב-2001, מה שהניע כל כך הרבה תקוות . תתגבר על זה.

דרקון קווסט:הסדרה חזרה לאופנה בזכות הרימייקים לנינטנדו DS ו-Dragon Quest IX היא יצירת מופת קטנה שזכתה להצלחה בינלאומית מצוינת. דרקון קווסט נדע יותר בתערוכת המשחקים של טוקיו.

Final Fantasy:למעשה, ה-JRPG המסחרי פר אקסלנס, הזיכיון של Square Enix הוא אלמוות. עם זאת, בשנים האחרונות הוא בהחלט איבד מהזוהר שלו: ה-XIV הניתן לשחק ברשת הוא אחד המשחקים המביכים ביותר אי פעם וה-XIII עורר מחלוקת עצומה (אהבנו, אה, אבל יש בו מעט מאוד מ-Final Fantasy). עכשיו אנחנו כבר לא מבינים כלום בין Versus, Type-0, Crystal Chronicles, Tactics... Square Enix נראה יותר ויותר מבולבל.

גָדוֹל:פעם אהובה מעל הכל הודות לפרק ראשון בלתי נשכח וסרט המשך מצוין ל-Dreamcast ולפלייסטיישן 2, הסדרה איבדה את כל כבודה והפכה לסוג של MMORPG חינמי שאף אחד לא משחק יותר, אפילו לא ביפן. הסיכוי לראות סרט המשך בהחלט לא קיים.

Kingdom Hearts:זה לא בדיוק נחשב ל-JRPG אבל אנחנו בטוחים שרבים יכעסו אם לא יראו אותו ברשימה. ובכן, Kingdom Hearts במצב בריאותי מצוין כל עוד יש לטטסויה נומורה את הכוח לשאת קדימה עלילה יותר ויותר תזזיתית שקשורה פחות ופחות ליקום של דיסני. הפרק הבא, Dream Drop Distance עבור Nintendo 3DS, אמור להיות מוצג בתערוכת המשחקים של טוקיו ונראה שהצוות כבר עובד על Kingdom Hearts 3.

The Legend of Dragoon: אחד ההישגים הוויזואליים הטובים ביותר לפלייסטיישן.

אגדת הדרקון:קצת מוגזם לקרוא לזה זיכיון בהתחשב בעובדה שרק פרק בודד ומקורי מאוד שוחרר לפלייסטיישן, אבל מאז המעריצים זועקים לסרט המשך, ויוצרים עצומות אמיתיות לעיבוד מחודש, לסרט המשך או לפריקוול. התגובה של סוני הייתה פחות או יותר מתחמקת. בקיצור, זה לא יקרה.

יְרֵחִי:הסתפקו ברימייק המצוין של PSP כי כנראה לא תראו עוד Lunar הרבה זמן, אולי אפילו לא את הרימייק של Lunar 2: Eternal Blue. בשנת 1998 אמר נשיא Working Designs, ויקטור אירלנד, כי Lunar 3 נמצא בפיתוח. ראית את זה? אנחנו לא, מצד שני ראינו את Lunar Legend עבור Nintendo DS, לצערי. אולי זה לטובה: לפחות יהיה לנו זיכרון לא מזוהם מאחת הסאגות היפות בכל הזמנים.

אִישִׁיוּת:זו אחת הסאגות המקוריות ביותר אי פעם והפרק השלישי והרביעי לפלייסטיישן 2 היו לא פחות מניצוצות. שני הפרקים הראשונים זכו לתחייה לאחרונה ב-PSP ופרק חדש נוצר עבור Nintendo DS. ב-2009 השמועה הייתה שאטלוס עובדת על Persona 5 לפלייסטיישן 3 אך השמועות האחרונות מצביעות על כך שהפרויקט הועבר לקונסולה ניידת. יש תקוות טובות, בקיצור.

Phantasy Star IV: הקרב האחרון הבלתי נשכח של אפוס גדול של 16 סיביות.

כוכב פנטזיה:סדרת SEGA ממשיכה לשרוד בצורה של משחקי פעולה-RPG מקוונים עם קצת זחילת מבוכים ולמרות ההצלחה המהפכנית שנמצאה בזמן ה-Dreamcast כמעט בטוח שהסדרה הרשמית של JRPGs הקלאסיים הסתיימה עם האגדי והחיוני Phantasy Star IV, Megadrive.

סָגָה:הוא אחד מהפרנצ'ייזים המוזרים ביותר של Square Enix, אך גם אחד הסותרים ביותר שלו. Unlimited SaGa לפלייסטיישן 2 נחשב לאחד ה-JRPG הגרועים ביותר לקונסולת סוני ואולי טוב שאין איטרציות אחרות של סדרה שאפילו סקוור לא הצליחה לנהל כמו שצריך.

Seiken Densetsu:כלומר, Secret of Mana, Legend of Mana וכל משחקי Square Enix אחרים יסתיימו עם Mana. אחרי הרפתקת אקשן בינונית לפלייסטיישן 2, Square Enix הסיטה אותה לנינטנדו DS (בגרסה אסטרטגית, אנחה) ומאז לא נשמע ממנה כלום. זה נשאר בלב המעריצים ומדי פעם הם גורמים לנו להאמין שמשהו מתבשל, אבל ל-Final Fantasy תמיד יש עדיפות.

לבבות צל:הסדרה שהתחילה עם Koudelka בפלייסטיישן נזנחה, למרות הרעיונות הבסיסיים המצוינים והתפאורה המקורית ביותר, כשהפרק הרשמי השלישי הוצע בפלייסטיישן 2 עם כותרת המשנה מהעולם החדש. סיבות לא ידועות: חבל, זו הייתה סדרה נהדרת עם אווירות לאבקרפטיות מוזרות.

אוקיינוס ​​כוכבים:לאחר רכישת Enix על ידי Squaresoft, ה-Sci-Fi JRPG פר אקסלנס הופיע עם פרק ל-PlayStation 2, אחד ל-PlayStation 3 ו-Xbox 360 וכמה רימייקים/יציאות ל-PSP. לרוע המזל, אף אחד מהכותרים הללו לא התקבל בהתלהבות רבה עקב בעיות שונות ו-Star Ocean: The Last Hope נראה כמו סיום הפרנצ'ייז: למעשה, לא מתוכנן פרק חדש כרגע.

Suikoden II: בין חמשת ה-JRPG הטובים בכל הזמנים. ולעולם לא נראה את זה שוב.

Suikoden:אה, כאן שמנו את האצבע על הבעיה. זהו אחד הזכיינים האהובים ביותר אי פעם, עם פרק אחד, שני, בלתי נשכח לחלוטין וכמעט כולם משחקים מצוינים. אחרי האתחול המוצע ב-Nintendo DS (Suikoden Tierkreis) לא נשמע יותר מזה וקיווינו במשך שנים לפרק שישי מהדור הבא. לפני מספר ימים, החדשות הרעות: צוות Suikoden נסגר והצוות, כולל המנהל, הוקצה לפרויקטים חדשים. והרבה ברכות.

סיפורים של:זיכיון אהוב ביפן, שם הוא תמיד זכה להצלחה מצוינת, וגם אהוב מאוד במערב, שם המעריצים קורעים את שערם כבר עשרות שנים בגלל שנמקו כל כך אידיוטי עד שהוא מוצא כל אחד אחר ולא שלוש, נראה ש-Tales נהנה צעיר חדש ראה ש-Tales of Graces F (PlayStation 3) יגיע למערב ו-Tales of the Abyss 3D (Nintendo 3DS) מתוכנן גם הוא לסתיו באירופה. הלוקליזציה של Tales of Vesperia לפלייסטיישן 3 עדיין נותרה בגדר תעלומה (אחרי הכל, זה רק אחד המרצים הטובים ביותר של הז'אנר, למה לטרוח) ואם אתה רוצה Tales of Xillia לפחות באנגלית תצטרך להראות את כל חיבה, אומר נמקו בנדאי. מה שזה לא אומר.

פרופיל Valkyrie:בואו נודה בזה, Square Enix ניסו לדחוף את הזיכיון הזה קדימה, אבל הם לא ממש התאמצו. הפרק האחרון, Covenant of the Plume (Nintendo DS), היה די מוצלח אבל אולי לא מספיק כדי להוביל להחלטה לפתח פרק חדש. אין עדיין פרויקטים אחרים.

זרועות פראיות:בין עליות ומורדות, סדרת המערבונים של סוני צברה גרעין קשה של מעריצים שעדיין מחכים להכרזה רשמית על פרק גרסת הפלייסטיישן 3 שהיה צריך להיות מוכרז במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו 2009 בהתחשב בביצועים של הפרקים האחרונים, אנחנו מציע לא לעצור את הנשימה.

Xenogears: אם מעולם לא שיחקת בו, הוא מחכה לך ב-PSN. מַהְפֵּכָנִי.


Xeno:אנחנו לא מדברים על Tetsuya Takahashi מעשן גראס. Xenogears הסתיימה בפלייסטיישן עם "Episode V - End" ואף אחד לא ראה את ארבעת הראשונים, ואז האתחול מחדש לפלייסטיישן 2, Xenosaga, היה אמור להיות הקסולוגיה והפך לטרילוגיה. זה רשמי שלא ייעשה יותר עם היקום של Xenogears או Xenosaga, אבל למרבה המזל, Takahashi והצוות שלו נשארים מעבר לפינה כדי להציע לנו סיפורים באיכות גבוהה, לפחות אחת לעשר שנים.