אחד הכותרים המעניינים ביותר מההרכב הבא של Nintendo Switch הופיע לפתע:שרשרת אסטרלהוא הופיע באופן מפתיע במהלך ה-Direct העשיר בפברואר 2019 וטיפס במהירות בדירוג האישי השונים, ומיקם את עצמו במקומות הראשונים בין הכותרים הצפויים ביותר לקונסולת נינטנדו. מצד שני, כשהלוגו מופיעמשחקי פלטינהאנחנו כבר יודעים שאנחנו מתמודדים עם משהו שצריך לשים עליו עין וכשזה מגיע לכותרים שלא פורסמו, העניין עולה במידה ניכרת. מערכת היחסים בין צוות הפיתוח לנינטנדו נראית כעת איתנה מאוד גם בשל שורה של תנאים נוחים במיוחד למערכת יחסים זו: האקלקטיות האופיינית כעת לנינטנדו סוויץ', התפוצה הקיצונית שלה ביפן, ההעדפה גם לסגנונות משחק יבשים ולקלאסיקה, כמו כמו גם האפשרות להשקיע יותר במשחקיות מאשר בסלסולים טכניים, נראה כי כולם מרכיבים נוחים לקבלת הפקות פלטינום והקרקע הפורייה שהעניקה נינטנדו בחזית זו גורמת לצמיחת שתילים מעניינים מאוד, מ-Bayonetta 3 ועד לכותר החדש הזה. .
למען האמת, אנחנו עדיין יודעים מעט מאוד עלשרשרת אסטרלוההתלהבות נובעת יותר מאילן היוחסין של מחבריו ומהאווירות שהוא הניח להבריק בהופעותיו הקצרות שנראו עד כה. בעיקרון, מפברואר ועד היום היה רק טריילר אחד, כמה תמונות ופיסות חדשות, מעט מאוד במיוחד למשחק שאמור להיות מוכן בעוד שלושה חודשים. שָׁםתאריך שחרורנקבע ל-30 באוגוסט 2019 והתזמון מצביע על נוכחות חשובה של הכותרת ב-E3 2019, בהתחשב בכך שלא נראה שיש אירועים חשובים אחרים בינתיים, אבל זה גם נכון שלנינטנדו לא ממש אכפת מפגישות מתוכננות ויכולה להציב Direct המוקדש כולו למשחק בכל עת. בכל מקרה, נוכחותה של חברת קיוטו ביריד בלוס אנג'לס מאושרת וגם חשובה, לכן סביר מאוד להניח שאסטרל צ'יין מיועדת להיות אחד מגיבוריE3 2019 של נינטנדו.
אקשן ורוח יפנית
זה קרה, בשלב מסוים, שהמשחק פעולהקלאסיקה בגוף שלישי ממוצא יפני הפכה למעין חיה נדירה ומוזרה, שכמעט ראויה להערכה בכל אחת מהפרשנויות החדשות שלה. עם האבולוציה של השוק שדחף יותר ויותר לעבר מגה-הפקות קולנועיות מחד או מרובי משתתפים לכיוון gaas מאידך, בין שני הקצוות החלל התמלא בעיקר על ידי הפקות אינדי, אך דרכי הביניים היו איבד את העין. בדרך זו נעלמה הכמות הגדולה של הפקות בינוניות שהיוו חלק גדול מהקטלוג של הדור האחרון, במקביל לתקופה קריטית לפיתוח יפני שהפחיתה משמעותית את הניסויים בחזית זו. בתרחיש זה, משחקי פלטינום ייצגו אלמנט כמעט משבש, פשוט ממשיך בחזון הפיתוח הקלאסי שלו וממשיך להציע כותרים "ממוצעים" מבחינת גודל ההשקעות, אפילו ברישיון כדי להדגיש את הסגנון של כמעט פעמים אחרות בקבוצה של הקבוצה. שיטת עבודה.
אפילו הכותרים המפורסמים ביותר כמוביונטה,לְנַצֵחַoמתכת גיר עולההם אינם ניתנים להשוואה למהדרין ל-Maxi-Productions, אבל אנחנו מתכוונים למשחקים כגוןMadWorld,האנרכיה שולטת,ה-101 המופלאo קשירה בואהאגדה של קורה,רובוטריקים: הרסו-Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. במבט מעמיק יותר, ישנו מרכיב נפוץ במיוחד בקו המשחקים הזה, בנוסף להיותו מלא ברוח של כמעט שנות ה-90, והוא הנוכחות שלטקהיסה טאורהלעצב, אותו חבר צעיר ב-Platinum Games שיצא לראשונה כבמאי ב-Astral Chain. הנה אחת מנקודות העניין הגדולות ביותר בכותר החדש עבור Nintendo Switch, מעבר לכל האיכויות הברורות יותר שניתן לזהות בקלות כבר מהטריילר הראשון: זו שאלה של לראות איך Taura תסתדר בתפקיד מרכזי יותר של פיתוח בהשוואה למה שראינו עד כה, יד חופשית יותר בעיצוב המשחק בישיבה על כיסא הבמאי הוירטואלי.
הרגע הגדול של טקהיסה טאורה
דרך ידועה מראש: לאחר שחתום על מספר הפקות של מעצבים ברמה סטנדרטית, טאקהיסה טאורה מוצא את עצמו אחד משני המנהלים הראשיים שלNieR: אוטומטכמעצב בכיר, שהוכיח את עצמו כהצלחה עולמית, כמו גם אחד מאותם כותרים שעדיין נחשבים כפרדיגמה של הלידה מחדש של סגנון הפיתוח של משחקי הווידאו היפני. למצוא את עצמך ליד דמות כמו יוקו טארו לא מצדיק את הופעת הדמות שלה, שהיא גם די ביישנית בהשוואה לקולגות הרבה יותר נועזים כמו הידקי קמיה, אולם ברור שטאורה היא כנראה המרכיב המרכזי בבניית ה-NieR החדש, האחראי עלמערכת לחימהשהוא עמוד השדרה של המשחק כולו, באיזון מושלם בין משחקיות ואסתטיקה, חומר וצורה. זהו צעד מכריע קדימה בהשוואה למשחקים אחרים בקריירה של המעצב, שבהם נראה היה שהאקשן הטהור מתגלה בצורה ברורה יותר כמרכיב מאפיין, בהשוואה למבני משחקי וידאו שעדיין היו קצת מחוספסים או בעלי זהות פחות מדויקת, מה שממחיש משהו מסוים. התבגרות וסינרגיה מצוינת של מנהל מערכת הלחימה עם שאר חברי הצוות.
שרשרת אסטרללכן זהו רגע מהותי בקריירה של Taura, שמוצא את עצמו בגיל צעיר מביים קניין רוחני חדש מקורי ובלעדי עבור Nintendo Switch, הקונסולה הראשית ביפן ונראית היטב בכל העולם. זו ההזדמנות שלו להפגין חזון כולל חדש של משחק הווידאו, כמו תמיד שם את מערכת הלחימה במרכז תשומת הלב, אבל אולי מודל של משחק עם אופי ועומק מבני סביבו. נראה שתצורת הצוות נועדה להביא לידי ביטוי את המאפיינים שלמשחקיותחתום על Taura אך בצורה מאוזנת יותר ממה שנראה בעבר: במובן זה תמיכת המומחה יכולה להיות בסיסיתהידקי קמיה, מוסד של משחקי פלטינה, שתפקידו יהיה להדריך את הבמאי הצעיר בהתנסותו הראשונה בתפקיד זה.
קצת היסטוריה
שרשרת אסטרל מתרחשת בארק, מגלופוליס רב-תרבותי של העתיד שמוצא את עצמו לפתע בכאוס מוחלט כאשר פורטלים מממד לא ידוע אחר מתממשים באזורים שונים, ומעבירים יצורים תוקפניים עם כוונות הרס אל העיר. המסתורין לגבי אלה וכוונותיהם מוחלט, בהתחשב בכך שההתנהגות היחידה שהם מפגינים היא פשוט ההתקפה הבלתי מותנית על בני אדם והרס הסביבה שמסביב, כמו כוח פלישת חייזרים אמיתי. מול איום מסוג זה, כוחות ההגנה של ארק אינם מוכנים לחלוטין וסופגים תבוסות הרות אסון, עד ליצירת כוח משטרה שפותח ואומן במיוחד להתמודדות עם אויבים מסתוריים אלה, הנקראיםעֲצָבוֹן, הכוללת את הגיבורים, שביניהם נוכל לבחור את הדמות הראשית בין הגרסה הגברית והנשית (הבחירה השנייה עדיין תופיע במשחק לצידנו כאח או אחות צעירים).
ערכי הייצור שמיושמת על ידי פלטינום ניכרים גם מהבחירה שלמסקאזו קצ'ורהכמעצב דמויות לדמויות המשחק, או כמחבר מנגה פופולרית כמו Video Girl Ai ו-Zetman, גם מוכר ומוערך מאוד באזורנו. זו אינה בחירה נפוצה בתחום המשחקים והרצון למצוא שיתוף פעולה בפרופיל גבוה, המסוגל לספק אפיון מיוחד לאסטרל צ'יין, ניכר גם בהחלטה זו. התכונה של קטסורה מוכרת היטב ומעל לכל די חדשה עבור משחק וידאו אקשן, שיש לו גם תפאורה של מדע בדיוני.סייברפאנקמה שמגביר את אפקט החידוש ועוזר לבנות זהות חזקה לכותר הפלטינום החדש, שבדרך זו נראה רוצה לבסס את נוכחותו על Nintendo Switch עם משחק אקשן בלתי נשכח באמת.
תערובת נפיצה
כי הלחימה עומדת במרכז התכנון של שרשרת אסטרל עצמה דווח גם על ידי ראש צוות הפלטינום עצמו, אטושי אינבה, שבנמסר לשחקניםהוא הסביר איך הפרויקט נולד לפני כמה שנים החל מרעיון של Taura עצמו, אבל נשמר בסוד עד לפני כמה חודשים. זה מבהיר שיש מחקר בולט מאחורי המשחק, שמציע את עצמו כנקודת התייחסות במשחקי פעולה הודות למכניקה המסוימת שלו. המערכת"פעולה סינרגטית"שנלמד על ידי מנהל רשת אסטרל, הוא אמור לייצג את האבולוציה החדשה של קרב ממותג פלטינום, שכרגיל מציג את עצמו כמלהיב ומרהיב, מחכה להיות מסוגל לנסות אותו ממקור ראשון. אלמנט חדשני ומאפיין של מערכת זו הואלִגִיוֹן, מעין יצור שניתן לשינוי בעל מראה ביו-מכני שפועל גם כמלווה לקרב וגם כתמיכה בשלבי החקירה. הלגיון הוא הנשק הספציפי ביותר של כוח משטרת הנוירון והוא כנראה הפיצ'ר שעליו עבד הבמאי הכי הרבה כדי לבנות את מערכת הלחימה של המשחק: הוא מוזמן בתחילת שלב הקרב ויכול ללבוש צורות שונות, כולל דמוי אדם (סוג מכונאי) ומרובע המשמש גם כהר עבור הגיבור.
הלגיון פועל כבן לוויה אמיתי לקרב ומסייע בביצוע מהלכים ותמרונים המתואמים עם הדמות, שאליהם הוא מקושר במעין שרשרת זוהרת שיכולה לשמש לכליאת אויבים וכנראה ליישומים נוספים יצירתיים יותר. כל זה, בנוסף ללחימה הסטנדרטית יותר באמצעות שימוש בכלי נשק עם להבים וכלי נשק, קובע מגוון בולט של גישות ומצבים הודות ליישום המסוים של היצורים הללו, שנראה שגם להם יש השלכות חשובות בתוך הסיפור. העובדה שהלגיון הוא גם כלי "חקירה", כפי שדווחו על ידי המפתחים, מציעה שימושים נוספים בתחום הטהור יותר.חקר והתגנבות, לכן אסטרל צ'יין מציג את עצמו כמשחק מגוון ורב פנים ממה שהוא עשוי להיראות במבט ראשון, עם שלבי הלחימה החוץ שנראים מבוססים יותר על הרפתקאות מונעות נרטיביות.