המיתוס תמיד ליווה אותנו. אנו מוקסמים מזה. המיידיות שלו לוכדת וכבר לא משחררת, מעוררת תמונות בשולי היקףנו הקוגניטיבי. אלים ומלכים, נימפות ולוחמים. במשך אלפי שנים, מעשיהם מנחים אותנו בבחירות המוסריות והחברתיות שלנו, להפוך לחלק בלתי נפרד מהבד העלילתי שמגלה את החברה המודרנית שלנו. כשאנחנו חושבים על המיתוסים, המוח שלנו יכול רק לדוג מייד מהחופים היוונים-רומיים, או על ידי אדמות הסקנדינביה הקרה או, שוב, מהלילות הריחניים של המזרח. עם זאת, טוב לציין שהמרחק לאורך זמן הוא לא לעשות מיתולוגיה את מה שאנחנו מזדהים איתו, אלא החשיבות המיוחסת לאירועים אלה על שולחן התפיסה התרבותית.
גיבורי העל הם הדמויות המיתולוגיות של התקופה העכשווית, אלוהות להיות מכובדת ופחד, שמעשיהם מסופרים על ידי מספרי סיפורים המשתמשים בדף כלארה. הואמיתוס אמריקאיהעולה מצרכים היסטוריים. מציאת מקורותיה בארץ זרה אינה פשוטה.
הגבול הופך אפוא למקום של פליאה והמערב הישן, לאחר היעלמותו האיטית והמייסורית בראשית המאה העשרים, שתלו את שורשיו כדי להפוך למיתוס האמריקני הראשון והאמיתי; טריטוריה בה המציאות משאירה יותר ויותר מקום לאגדה, עד שהאחרון, התרשם במעין תורת עלילתית, אינו מתמצק במוחו של המאזין המודרני במסה של קסם ממקור בלתי נדלה. למעשה מיתוס. הקאובוי הופך להיות נוכחות על -אנושית, עם חולשותיו, כמובן, אך שכמעט עולה לאלוהי, מה שהופך את עצמו למכונת מוות בלתי ניתנת לביצוע, המסוגל לסיים עמודי בשר שחיטה אינסופיים. חושיו המרוממים וכוחו (הרצון) מהרגיל הופכים אותו לגיבור -על לפני שהפכו אפילו לרעיון שנוצר לחלוטין במוחם של התומכים הראשונים של הדמות הסבירה הזו רק בתחום הסיפור.
המערבי, מהספרות, לקומיקס, לסרטים, למשחקי וידאו כבש את הציבור עד כדי כך שהוא הופך לז'אנר בפני עצמו. למרות שכל המדיה החזותית סיפקה נקודת מבט איקונית בנושא, שום דבר לא מתקרב לחיים הגובלים כמו שעשתה סאגת הווידיאו של Red Dead Redemption. המיתוס קורם עור וגידים במרחב חדש, אותו אנו יכולים לחקור בחופשיות. זה כבר לא רק סיפור: המערב הופך לחוויה רב -סנסורית. עם זאת, אין פירוש הדבר כי חוויה זו אינה לוקחת ידיים מלאות מאלו שתרמו להקמתה. בואו נחקור את גבול משחקי הרוקסטאר יחד החל מהקשר הבלתי -סיס שמאחד אותו לחוויות קולנועיות בעבר; אֵיפֹהRed Dead Redemption Incontra il Cinemaו
Passione Western
אי אפשר היה לדבר על גאולה אדומה מתה בלי כל מה שלמערב הגיע הראשון. סרחיו לאונה, ג'ון וויין, סרחיו קורבוצ'י, סם פקינפה, קלינט איסטווד הם השלד של סאגת הרוקסטאר, שנוצר לראשונה כ-מחווה נהדרתלכל אותם סיפורים שהפכו את האפוס האמריקני לאבן יסוד תרבותית.
כתוצאה מכך, לא חסרים ציטוטים המופנים ליצירות אלה; יראת כבוד אמיתית שאי אפשר להבחין במשחקים, מקבר הקאובוי ללא שם של קלינט איסטווד של "טרילוגיית הדולר", ועד המכתב המציין את גיבורו של "מרידיאנו די דם" מאת קורמק מקארתי, עד המסגרת שהיא היא חושפת כשג'ון מרסטון מטלטל את בעלי החיים, "גנוב" על ידי "חברות רעות" מאת רוברט בנטון, בכיכובו של ג'ף ברידג'ס צעיר מאוד.
Django (S)
בואו נתחיל מההתחלה (גם אם, במציאות, אנו קרובים יותר בסופו של דבר, במקרה זה): במהלך החלק הראשון של התואר המקורי בכיכובו של ג'ון מרסטון, השחקן מוצא את עצמו נאלץ לתקוף את פורט מרסר, (הקטן) סודי מאיר מאת ביל וויליאמסון, חבר ותיק של הכנופיה הפלילית שאיתו עבר הגיבור רוב חייו. רצף המשחק הזה הפך לאייקוני בדרכו: אנחנו על מרכבה נרשרת על סוסים בזמן שאנחנו מצלמים את המפוצץ עם אחדמקלע גטלינגלכל מה שזז.
כמו גם מחושבים ונכתבים, הסצינה הזו לוקחת ידיים מלאות מאחת מאבני היסוד של הקולנוע המערבי: "Django"(זה של 1966) מאת סרחיו קורבוצ'י. בסרט בכיכובו של פרנקו נרו, הפיסטולרו האינטרפיד מוצא את עצמו נאלץ להתמודד עם כת גזענית של כארבעים חברים, שהוא מתרומם יחד בזכות אקדח קבוע, מוסתר, הפעם, הפעם, הפעם בתוך ארון קבורה.
עם זאת, יש גם המחווה למפורסמים בהרבה (לפחות ברמה התרבותית) "Django: Unchained"מאת קוונטין טרנטינו. ברור, מסיבות כרונולוגיות, ציטוט זה קיים בפרק השני של סאגת הרוקסטאר, בהתחשב בכך שהמקור יצא שנתיים קודם לכן מהסרט האייקוני. ספציפית, במהלך מעשה הפיוד בין שני העשירים משפחות של האחו של סקרלט (נסיבות שגורמות לך לחשוב על קומץ דולרי אריות), כנופיית ואן דר לינדה חייבת ללכת לשחזר את ג'ק מרסטון הצעיר, חטף והובא לאחוזה נהדרתירי עזבתוך הבית, הגמר האייקוני של סרט טרנטינו קרוב מאוד.
בנוסף, רבים ראו אנלוגיה בין ההתקדמות הקולקטיבית של החטיבה הפלילית לעבר הווילה לבין זה שנמצא בסרט, אבל, באופן אישי, אני חושב שאנחנו הולכים לחפור הרבה יותר רחוק, עד לחבילה הפראית של סם פקינפה, שיחזר את תמונת הקידום שאפיין את יצירת המופת העקובה מדם של הבמאי האמריקני.
קאסידי, קיד, ג'יימס אי פורד
במהלך הפרק השישי של Red Dead Redemption 2, הולנדים וארתור מוצאים עצמם נצדים על ידי צבא ארצות הברית. הגיעו לצוק, נראה שהם נלכדים, אך כדי לשחזר אתבריחה נועזתמאת רוברט רדפורד ופול ניומן ב- "Butch Cassidy and the Sundance Kid"השניים קופצים לחלל כדי בסופו של דבר בנהר הקטלני הזורם בבסיס הקניון הרוקי.
אבל הרצף הסנסציוני ביותר מכולם, ששוחזר כמעט אחד אחד, הוא זה של השוד לרכבת בלמוין, כוח שצילם אחד המערביים המתוקים ביותר מהמחזור המודרני, "ההתנקשות בג'סי ג'יימס בידי הפחדן רוברט פורד", סרטו של אנדרו דומיניק משנת 2007 עם בראד פיט וקייסי אפלק.
במהלך הסצינה הפוגעת אנו רואים את ארתור מורגן עולה על עגלה המונחת על המסילות, מסווה את זהותו עם בנדנה. רכבת עולה מאחורי השיח ומתקרבת ללא היכרות. בתנועה עמלנית, המצלמה, ממנה הייתה בתנועה, מסתפקת לציד הרכבת, ממשיכה בקטר. אור נחש המתכת חושף פרצופים עם ברדס, מוסתר בחורשה המשלב מסילות, כלי נשק ביד.
מכאן והלאה, הכיוון משאיר מקום לשחקן, שיכול לשדוד את הרכבת, אך אין זה אומר שהפנים ושיטות השוד ממשיכים לזכור את הרצף שביים דומיניק. מחווה הנוגעת לפלגיאט. שיעור כיוון תת עורי שמשפיע גם על אלה של הכיוון אינו מעוניין כלל.
מעבר למסך
אהבת הגאולה המתה האדומה לז'אנר המערבי חורגת מהציטוט הפשוט. העולם שנוצר על ידי משחקי רוקסטאר חי גם רק על הצעות מיצירותיהם של המספרים הגדולים ביותר בתקופתנו.
האודיסיאה של מרסטון בגבול האמריקני הגוסס נזכרת במונחים רחבים, והופכים, האירועים שסיפרו ב- "הערימה הפראית"מאת פקינפה, בה נצוד להקת מחוץ לחוק על ידי חבר לשעבר שבגד בהם, והכל בסביבה מערבית מדוכאת על ידי הבלתי ניתן לעצירהתרבות השטחו
קצת אותו דבר קורה בפרק השני, שנקבע שנים קודם לכן, אך עדיין רחוק מעידן הזהב של החוקרים, שליטים בלתי מעורערים של אמריקה הפראית. כאן נראה כי החוט האדום פרש את האמור "בוץ קאסידי"מאת ג'ורג 'רוי היל, הכולל שנייםשודדים שברחו על ידי הרשויותשאני רוצה לברוח בבוליביה, בחיפוש אחר החופש המוחלט ביותר והתחלה חדשה במדינה חלומית. עם זאת, חלום שנשאר כזה, כאשר הם מבינים שהמקום הוא הכל מלבד מה שדמיינו.
כמו שני האקדחים (השייכים ל"ערימת הבר "האמיתית, בין היתר), כנופיית ואן דר לינדה מסונוורת מנקודת המבט של גן העדן בכדור הארץ שצריכה להיות טהיטי, ואז להשלים עם מציאות העובדות ו מוצאים את עצמם בבעיות חמורות עוד יותר מהקודמות.
Ilמיתוס הערימה הפראיתלכן, היא ללא ספק נקודת המוצא של הסדרה; מה שסימן את קואורדינטות זמן המרחב ואת הטון הכללי. מכאן עולה כי גבול ה- "טרילוגיית דולר"מאת סרחיו לאון יכול רק לייצג את נקודת המוצא של" הפרהיסטוריה "של העולם הזה.
התותחים הגדולים של העבר הם מאובנים, תופעות של שכונות עוני או פושעים במנוסה.המערב הישן כבר ישן, הציפורניים האחרונות שנשתלו על הארון חסרות. אין שום תקווה לאנשים אלה. כולם עתידים להיעלם, להגיע אליהם, שלפני כן, שאחריו, בעבר, איחדה אותם. החלום האמריקני עבר למטרופוליזים הגדולים של צפון מזרח והמערב נותר רק קרוקיות האבק והעץ של הקרוואנים.
התחושה המתפכרת הזו היא גם מה שמאחד את המשחק "ההתנקשות בג'סי ג'אםS ", שם מוצג מערב שאתה רוצה להפשיט את חטאיה, נכשל.
הבלדה של המת
לשלוט בתפיסתנו את המערב הוא גם, במיוחד סדרת צלילים שלמה, מסקאצ'אפנסיירי ועד השריקה. שָׁםפסקולזה מה שהופך את סאגת הגאולה האדומה למות מה שהיא. כבר ניתחנו את זה עמוק באני פותח הסכםאבל טוב להדגיש את הרלוונטיות שלערה מוזיקלית יש רמה אורקולית.
המשחק עשוי מעברים ארוכים, על סוס או רגליים, בין השטחים הלא מזוהמים של אמריקה, שם האדם עדיין נאבק להגיע לראש שרשרת המזון. וודי ג'קסון, מלחין של שני הפסקולים, הביע שוב ושוב את הצורך בסאגה לנוע בין המקרים השונים של הז'אנר.
בעוד שהראשון נראה עם התפעלות לכל מה שהוסיף את הספגטי המערבי לרקע התרבותי שלנו, השני חוזר לארץ האם, מגלה מחדש את המסורת של סרטיו של ג'ון וויין, אבל עם עין מיוחדת לכל מה שהמערב היה מסוף המילניום ל הַיוֹם. לידה מחדש של הז'אנר הובילה לחזון קרבי יותר של המיתוס האמריקני, ארצי יותר, אולי לשלול ממנו את הדמות המיתולוגית להחזיר אותו למישור אנושי יותר בהחלט.
הכל מתלכלך, גולמי, אבל גם מתוק, של מלנכוליה מכריעה. אותה מגמה שלאחר מכן בשנים האחרונות על ידי הקולנוע המערבי היא זו שמטייל את הפרק השני, במיוחד ארמה מוזיקליתו בלתי אפשרי שלא למצוא בג'קסון מציין חלק מאותו הכבדות הקיומית הקלה הכלולה בפסקול של ניק קייב וורן אליס עבור "ג'סי ג'יימס".
הפרק הראשון מכניס אותנו לתפקיד אתותחים מסורתיים, כוונה להשלים את ציד האיש שלו כמו כלב בלתי ניתן לעצירה, שאגדתו נעשית, באופן מסוים, מיתוס (אנו יכולים למצוא אלים שנפלו בהריסות האנושיות שאנו נתקלים בו במהלך המשחק). השני, להפך, מחזיר אותנו לכדור הארץ, אחד עשויתיאבון אמריקאיאפילו יותר בלתי יודע שובע. יש רעב נוסטלגי ב- Red Dead Redemption 2, כזה שמדביק את השחקן וגורם לו להתחרט על כל צעד קדימה שנעשה לקראת המסקנה הבלתי נמנעת של סיפור שלא משאיר שום בריחה.
להזכיר שיהיו הרבה יותר, מ "הרכבת ההיא ליומה","שאינו יודע שובע","חסרי האכזריות", אבל זה לא היה מובן מעט לשקול קריאה עוד יותר עם אלמנטים שיובילו רק להדגיש, שוב, את המחקר, החיבה והמסירות שהמחברים של סאגת הווידיאו הנצחית הזו החדירו בתוכם פרשנות אישית שלעבר שהפך את עצמו למיתוסו