למרות מה שאתה חושב בדרך כלל, לפעמים לעשות את העבודה הזו זה ממש קשה. ככל שאתה נוטה להיות מטרות ככל האפשר, כשמדובר בדעות אישיות זה תמיד ובכל מקרה קרב שאבד בהתחלה, במיוחד במקרה שאנחנו מתמודדים עם סיפורים הנוגעים לחבלים של לבבות בשונה אחר בצורה שונה.
ביקורת Final Fantasy XV יכולה להיות אחת הקשות ביותר שנכתבו אי פעם מכיוון שאנחנו לא מדברים על משחק וידאו פשוט, אלא על מיתוס אמיתי. גם אנחנו וגם רבים מהקוראים שלנו צמחו יחד עם פרויקט שהודיעו לפני עשר שנים שבינתיים שינו את הכותרת, הכיוון והמשמעות.היום המאמץ האחרון של Square Enix מייצג גם את מה שעובד ואינו עובד בשוק של ימינו של משחקי וידאו וכל מדיום אחר: מחקר מתמיד של פשרות ונקודות מפגש בין חזיונות האמנים לבין הציפיות של קהל הפכפך שיכול לגזור את הסוף מכל זיכיון, ללא קשר לאריכות החיים שלו."מוקדש לאוהדים ולחברים חדשים של Final Fantasy", אומר את המשחק עצמו בכל העמסה: קורבן לאגדה שלו, Final Fantasy XV אפילו יחלק את שורות האוהדים שעקבו אחר ההתפתחות כל כך הרבה זמן. בסקירה ארוכה ומפורשת זו ננסה להסביר לך מה הניע אותנו להקצות לו את ההצבעה שבחרנו, ככל שהדמות הקטנה יכולה להיות שווה: לשים נוח, המסע מתחיל ויש לנו דרך ארוכה.
שיחקנו Final Fantasy XV: גלה בסקירה שלנו אם הוא חזר עשר שנים של המתנה
טרופי פלייסטיישן 4
על מנת שלא יהיה קשה במיוחד לאסוף את 51 גביעי ה- Final Fantasy XV: בנוסף לפלטינה, ישנם 3 זהב, 5 כסף ו -42 ברונזה. לדוגמה, יש להשלים את הקמפיין, לסיים את המשימות המשניות ולמצוא את כל כלי הנשק של אבות, אך גם לפתוח כל מיומנות ומקסם את הכישרונות הספציפיים של ארבעת הגיבורים.
המלך ללא כתר
נאמר שהמחשבה הראשונה של נסיך אליו הם פלשו לממלכה, התנקשו באב והרגו את חברתו - כלומר, אנו יודעים שלונפרייה שרדו את פלישת האימפריה של ניפלים מכיוון שראינו את הסרט קינגסגלייב, אבל נוקטיס לו הוא מגלה רק כמה ימים אחר כך - הן להילחם עם ציפורניים ושיניים כדי להחזיר את כסאו ולהציל את עמו.
במקום,ברגע שאתה לומד למצוא את המאוזוליאומים שבהם נשמרים כלי הנשק של אבותיו של אבותיו, הנסיך הצעיר של נדודי שינה מוצא את עצמו נאלץ לעשות בחירה הרבה יותר קשה: עדיף לעשות משחק של צדק מפלצות נגד דרך כביש מהיר או לצאת לציד של Beemoth לבשל את האטריות הטובות ביותר שחברו גלדיולוס אי פעם טעם?זו רק אחת מהדוגמאות הרבות המתאימות שיכולנו לעשות כשאנחנו הזמן לדבר על העלילה הלא עקבית של Final Fantasy XV, שבמחצית הראשונה של המשחק הופכת לטרף קל של מבנה עולמי פתוח מאוד אך , אולי, לא מתאים במיוחד לסגנון ולטנור הנרטיב. סיפור המשחק כעת יודע זאת, גם מכיוון שבשנים האחרונות כיכר אניקס הפציצה אותנו עם נגררים, פרסום ומולטימדיה תובנות: חלק נוקטיס למעין מסיבת רווק "בדרך" יחד עם שלושת חבריו הטובים ביותר, אך ב בינתיים, האימפריה של Nifhleim תוקפת ופולשת לבירה, ומשנה את חיי הנסיך לנצח, שכנקודה לבנה נאלצת לקחת פיקוד על אחריותו של מלך למרות שהוא לא מוכן לחלוטין. בשלב זה העלילה מחולקת לארבעה עשר פרקים המסומנים באמצעות משימה עיקרית שאליהן ניגשים שלל משימות משניות שאנו יכולים לבצע במהלך המסע ולהושלם בכל עת: זוהי הבעיה של העולם הפתוח בו הוא השחקן מי מחליט על קצב ההיסטוריה, דוחה כל העת את התפתחותה. זה הופך קצת מוזר לראות את נוקטיס ושותפים מחנים סביב אש ולשחק את אביר קינג, אפליקציה לטלפון נייד, בעוד שאנשיהם סובלים ומחכים להחזרתו של מלך עסוק בלקח selfies, אבל זו פשרה שאתה צריך קבל בהתאם למבנה אשר, עם זאת, מנקודת המבט של המשחק הוא עובד כראוי. במבט ראשון,Final Fantasy XV נזכר בכותרות כמו Witcher 3: Hunt Hunt או Xenoblade Chronicles X. השחקן יכול לחקור את עולם ה- EOS ברגל, על סיפון המתנה או לרכוב על הצ'וקובו; רק מחסומים טבעיים שיכולים להיות אגמים עמוקים מדי או הרים גבוהים מכדי לטפס מכילים אותם.
המשימות המשניות מעודדות לבקר בכל פינה במפה שמסתתרת אוצרות ומשאבים שיש לאסוף, מפלצות שאליהן לצוד ולנופים עוצרי נשימה שבוודאי ינצחו עם המצלמה שלה. זה של Final Fantasy XV אינו עולם פתוח מפוזר בו ניתן לחפש משהו לעשות; במובנים מסוימים החקירה מודרכת למדי, מכיוון שרוב המשימות האופציונליות - כמו ציידים למפלצות המעודנות - מוצעות לנו בנקודות הכיבוד לאורך הכבישים המהירים ובערים הבודדות אך הגדולות שתהיה לנו הזדמנות לְבַקֵר. ב- Final Fantasy XV, מישהו תופס אותנו בהפתעה כשאנחנו חוקרים אזור חדש במפה, אבלהכותרת Square Enix נמנעת מנטישת שחקנים לעצמם, תוך התבוננות מההתחלה פשרה בין עולם פתוח ללינאריות שבאה לידי ביטוי ומעל הכל במגבלות של רגליה.ניתן להנחות את המכונית של נוקטיס ידנית או להפקיד על ידי חברתה איגגיס, אך בכל מקרה, שליטתו של השחקן מוגבלת לתאוצה ובלם: אתה יכול לשנות את הנתיב שלך ולהשתבש, אם תרצה, אך פעם ויתר על הג'ויפד הוא המשחק עצמה להחזיר אותנו למסלול, תוך הימנעות מלהביא לנו להתנגש עם המכוניות האחרות שנוסעות באופן ספורדי ברחובות EOS. זהו פיתרון מוזר במקצת מכיוון שהרגליה יכולה להיפגע בכל תאונה ולתקן במוסך סינדי, נכדו של ה- CID בתפקיד, שבין היתר יאפשר לנו לקשט ולהתאים אותו כרצונו, ומציע לנו גם משימה מסוימת לשפר את המנוע או לשפר את ההתנגדות שלו. רגליה היא גם האמצעי היחיד המאפשר נסיעות מיידיות, אך רק אם כבר גילינו את החניונים ואת המסלולים שמפרידים בינינו מכל יעדים. אַחֶרֶת,אנו יכולים לתת לאיגיס להנחות עד היעד וליהנות מהפנורמה במהלך הנסיעות שיכולות להימשך עשר דקות: אם לארבעת החברים אין מה לומר, נוכל תמיד להפעיל את הרדיו ולהתחיל את ההתרבות של תקליטורי המוזיקה עם פסקולי הקודם של הקודמים אלה Final Fantasy.חובבי טיול וחקירה יכלו להעריך את האפשרות להסתכל סביב פסיביות מבלי להסתכן שתותקף על ידי המפלצות - אך רק במהלך היום, כי בלילה הכבישים מלאים בדמון עוין - אך אנו בטוחים ששחקנים רבים יעדיפו לשוטט סביב רכיבה על הצ'וקובו שלהם או חתוכים ליער ויערות, למרות המארב של מפלצות ואימפריאליות.
התחנה האחרונה
סביב פרק 9 משהו משתנה. נוקטיס וחבריו מגיעים לעיר אלטיסיה ומאותו הרגע הוא נסגר עם העולם הפתוח. גם מכיוון שקוראים לזה "עולם", עולם, היא הגזמה: כביכול, אם ראית את הטריילרים השונים, כבר ראית כל אזור שאפשר לחקור, מכיוון שהם רק אלה של לייס, דוסקה וקליין. האחרים, כמו ההסכמה, מתלווים לביקור חולף או קצת יותר.
למרות הממדים הנדיבים של שלוש המפות בממלכת לוסיס, הזהרנו תחושה מסוימת של אי שלמות: בפנטזיה הסופית הזו איננו יכולים לחקור את העולם כולו גם כאשר הרגליה מציבה את הכנפיים, והסיבה היא תמיד ובכל מקרה הפשרות.החלק השני של המשחק מאלץ את נוקטיס וחבריו לעקוב אחר תהליך ליניארי במיוחד; ששת הפרקים האחרונים מציעים סדרה של תרחישים רציפים ומריבות לחימה על ידי קינמטיקה המעניקה להיסטוריה את הציוד הנוסף שפספס את זה עד אותו רגע, מה שהופך אותו לשיאם בסיום שיעשה דיון רב - אנחנו מציאותיים. רמות אבודות - אבל זה, מצידנו, מצאנו נהדר ואמיץ לחלוטין. הכל חוקר את הסיפור הזה שבפרקים הראשונים לייטה ואשר באחרונים מסדרים קצת סביב כמה נושאים ש- Square Enix הציע אולי סיבילין מדי. ראשית, יש לנו את זה של הידידות המחייבת את הגיבורים, ארבעה אנשים עניים שנקראו להקת נער של נקבים יפניים לאורך השנים ובמקום זאת הוכיחו שהם בין הגיבורים המעניינים ביותר שהוצעו אי פעם בפנטזיה הסופית.מאופיין בצורה נפלאה דרך הדיאלוגים והאינטראקציות שלהם לפני, לאחר הלחימה ובמהלכה, כמעט בלתי אפשרי שלא להיות קשורים לפקודה, איגניס וגלדיולוס אידיוסינקרטיות.תחושת החביבות שנקמה מייד בין ארבעת "לוחמי האור" מחובקים את השחקן ואינם מוותרו עוד עד הסוף, חוטף דמעות וחיוכים. ואז יש נוקטיס, הגיבור המנוגע במקצת שעוקב אחר דרך מסובכת ומגניבה להפוך למלך. Final Fantasy XV הוא הסיפור שלו, של נסיך שלפני שהחלים את הכס צריך להבין מה זה באמת אומר להיות מלך מכיוון שהריבונות, עוד לפני שהם מצווים, חייבים מעל הכל להגן על הנושאים שלהם. בפרספקטיבה זו, ההפרעות השגויות של נוקטיס מקבלות משמעות חשובה שמתפוצצת במיוחד בבדיחות הסופיות, כאשר כל חתיכה מהפסיפס סוף סוף מתרחשת. אולם ראשית, התסריט נותן את הרושם החזק של שופץ מחדש פעמים רבות, נחתך פה ושם ואז הדביק מעט בצורה מגושמת כדי להסתגל למבנה ההיברידי של המשחק. כמה מנויים מעניינים נהנים פחות זמן ממה שהם היו צריכים להיות: לא רק חלים על בעלי ברית כמו גנרל קור או אחותו של גלדיו, איריס, אלא שזה היה מעל לכל המקרה של אנטגוניסטים חשובים כמו רווס או הקיסר אלדרקאפ, פחות נוכח ממה שנגררים רמזים.
הסיפור נסוב סביב אחד הנבלים המשכנעים והשנואיים ביותר בתולדות הזיכיון מאז תקופת הקפקה הפלאצו הלא נוחה של Final Fantasy VI, וזו מחמאה גדולה לסכומים, עם כל הכבוד לספיות ואטריות, אבל העובדה נותרה כי על סיפורו של Final Fantasy XV - הושלם בעוד כשלושים שעות עם האיחוד המינימלי של משימות משניות - נשימה רחבה יותר הייתה משרתת, לא סרט עלילתי קולנועי או מיניזריות מצוירות משלימות.הדמות המוקרבת ביותר, מנקודת מבט זו, היא לונפריה, הכלה המובטחת של נוקטיס שיש לה יותר מקום בסרט קינגסגלייב ממה שיש לו במשחק; עם זאת, היינו רוצים לדעת טוב יותר את הרקע של הסידריי, את האלים הגחמניים שעל נוקטיס להכניע במהלך ההרפתקה, או של שכירי חרב בשכר הרוח הגבוהה של ארנאה, הדרגון החושני.בסופו של דבר, הייתה לנו התחושה הברורה שהיציאה - או ההסרה? - מאת Tetsuya Nomura והפיכתו של Final Fantasy לעומת XIII ב- Final Fantasy XV זרקו תסריט בכאוס ששרדו רק בחלקו את הניסוח המקורי ושי חג'ימה טבאטה הצליח לחדש את הדרגות רק באותו חלק ליניארי איפה שהיית צריך לעשות סטגר פחות בין היסטוריה למשחקים: כשאתה לומד שאפשר לחזור אחורה בזמן בחלומות להשלמת המשימות האופציונליות שנותרו בהמתנה לעולם הפתוח, ברור שמפתחי Final Fantasy XV נלכדו במשך שנים בטיפוח זה הם לא הצליחו להתפתח לחלוטין.
כלי נשק וקסם
על ידי הצבת החוזקות והפגמים של הנרטיב בצד, חשוב לזכור את אחת הפילוסופיות העיקריות העומדות בבסיס Final Fantasy כזכיינית: כל פרק צריך לייצג חוויה שונה מהקודמים והמילת השעון צריכה להיות "ניסויים". זוהי דוקטרינה ש- Square Enix עקבה מעל הכל בשנים האחרונות, כאשר הכללה של השוק והזיהומים המערביים הביאו לסדרה שלמה של מהפכות שפיוריסטים של Final Fantasy קיבלו לאהבה או על ידי סקרנות.
במובן זה, Final Fantasy XV ככל הנראה מייצג את הניסוי החשוב והאמיץ ביותר מכולם, במיוחד באופן בו הוא מרחיק את עצמו מקודמיו.אנו עוזבים את העולם הפתוח לבד, שבדרך שלהם כבר חקרו את שני MMORPG Final Fantasy XI ו- Final Fantasy XIV: כאן כדי לקפוץ מיד לעין הם המכניקה של בנות הלחימה והראויות של לבבות הממלכה שהוגשו על ידי הראשונים. מנהלת טטסויה נומורה.זה כנראה העמוד שעליו בנה צוות Square Enix את כל המשחק, אבן פינתית בלתי מעורערת מההתחלה: Final Fantasy XV היה צריך להיות קודם כל Action RPG ו- Final Fantasy XV, למעשה, הוא RPG אקשן נחמד נהדר ו הכשרון הוא מעל לכל מערכת הלחימה: כיף, תזזיתי ומספק, קל ללמוד אך קשה לשלוט בו. מוּשׁלָם? לא, אבל חשוב להציג כי השעות הראשונות של המשחק יכולות ליצור רושם לא נכון. הבעיה הראשונה בה אתה צריך להגיע לפאטי היא המצלמה שנאבקת להישאר מאחורי הפעולה: התנועות המהירות והעוויתות של נוקטיס מבזרת אותה ללא הרף, מכריחה אותנו לשלוט בה ידנית בזמן שאנו מתמקחים על המפתחות השונים שמכתיבים את החוק בקרב. בין נוקטיס הטלפורטי מנקודה אחת לאחרת, שלושת חבריו או ארבעה הנלחמים והאויבים שיכולים להתגבר גם על עשר היחידות, קשה לשמור על ריכוז מבלי לבלבל. ככל שהשעות עוברות המצב משתפר ואנחנו מתחילים להתרגל אליו: הקרנה מנקודה אחת לשנייה של אדמת ההתנגשות הופכת לאופי שני, כמו גם לשנות את הנשק תוך כדי תנועה דרך הצלב הכיוון בזמן שהאויב מתכווץ, ההתקפה משתנה את הצילומים הקרובים היו המומים. אין לראות את העובדה שמספיקה להחזיק את מפתח ההתקפה כדי לצלצל לשילוב המשולבת נקודה של חיסרון של טכניקה מכיוון שהיא אינה משפיעה בשום דרך בהנאה של מערכת הלחימה.נוקטיס יכול לצייד כל נשק במשחק (שם חבריו קשורים לנשק ראשוני ולנשק משני ספציפי) ולעבור משתי חרבות ידניות לתותחים או לנקודות כהרף עין, גם מממש את כלי הנשק של אבותיו של אבות אבותיו אשר, עם זאת, מייבשים את האנרגיה החיונית שלו לכל שימוש, ומאלצים אותנו למנות את השימוש בו. במובן זה, ארבעת המשבצות להקצאת הנשק לאחר מספר שעות נראות מעט מדי.
ענף המיומנויות בהן ניתן לבזבז את הנקודות שנצברו על ידי השלמת המשימות ובמובנים אחרים מאפשר לך לקנות מיומנויות חדשות המרחיבות את ההתנגשות בשטח או זו באמצע האוויר, ומרחיבה משמעותית את האפשרויות של הצעירים פרינס וחבריו: אלה האחרונים נשלטים בדרך כלל על ידי בינה מלאכותית הוגנת, גם אם נוכל להורות להם להשתמש בהתקפות המיוחדות השונות או לצרוך חפצים מרפאים כמו שיקויים ואליקסיר. בכלכלת המורכבת הזו ובאופן חזותי מעט מערכת לחימה כאוטית, הקסם נאבק בביישנות: קצת כמו שזה קרה ב- Final Fantasy VIII, נוקטיס יכול לספוג את יסודות האש, הקרח והברק ממקורות טבעיים ואז לערבב אותם בפנים אמפולות מיוחדות. בהתבסס על הכמויות המשולבות ואולי גם חפצים שנצרכו בזיקוק, מתקבלים לחשים שונים, החל מהפולגור והקריו הקלאסי ועד אלה המשוכללים יותר, שבנוסף לפגיעה באויב, דואגים לקבוצה או להאט את התנועות בתנועות בתנועות בתנועות בתנועות האזור המושפע.הכישופים מצוידים ככלי נשק רגילים וככל שהם חזקים יותר, ככל שתקופת הטעינה ארוכה יותר, אך ברגע שנלחצים על הכפתור המתאים, הם משיקים כמו רימונים במשחק פעולה בגוף שלישי, מסתכנים לערב את הקבוצה בהשפעות של כך -נקרא "חבר אש": ככל שיהיה קטלני, הצורך לפנות לצורה זו של אומנות הופך את השימוש בו במעט אינטואיטיביים ומסורבלים מדי במהלך קרבות רגילים, לנוכח רמת קושי מתיר בדרך כלל שיש לו זמן תובעני יותר בעת התמודדות עם המפלצות המעודנות OI בוס בוס. במיוחד אלה אופציונליים, שמאלצים את השחקן לתכנון מדוקדק יותר של ההתנגשות. בקיצור, המריבות ב- Final Fantasy XV העומדות בבסיס תחושת התקדמות התלויה באופן בו השחקן מפתח את הדמויות, ובו זמנית, במהירות בה הוא נושא את ההיסטוריה, פתיחת מכניקה כמו פנופליה, פיתוחים ו כלי נשק אבות הקשורים לתסריט. שוב, הניגוד בין טבע ליניארי לעולם הפתוח שציינו מספר פעמים, אך למרבה המזל אינו פוגע במערכת לחימה מהנה ומרתקת מההתחלה ואשר משתפר עם הזמן, ומעדיף את היצירתיות והדמיון של השחקנים.
עולם לגלות
בואו ניקח את המשקל הזה מייד: פסקול ה- Final Fantasy XV הוא פשוט יוצא דופן. שימומורה של יוקו בפיזור גדול עקב אחר כל ההרפתקה, הקרב או התהפוכות שלנו המלווים אותנו עם שירים במקום תמיד על שירים חותכים, מלאים בקצב במהלך הלחימה והמלנכוליה ברצפים הדרמטיים ביותר.המוזיקה היא שהופכת את הרגעים החשובים של המשחק למיוחדים, ההתנגשויות עם הבוסים, הפיתוחים, הגמר הגדול: בין תזמורות למקהלות לטיניות, ג'אז ושירים מטופלים, אין רק רצועה אחת שגרמה לנו להתחרט על הגמר פסקול פנטזיה.
המוזיקה, בעצם, הצליחה לתת ציוד נוסף לרצפים החלשים ביותר בהיסטוריה, במיוחד בחלק הראשון של ההרפתקה. Square Enix חזר על פעמים רבות כי Final Fantasy XV הוא "דמיון המבוסס על המציאות", ובכך הגדיר את הגישה הריאליסטית החדשה שלה: מהרגעים הראשונים, עולם ה- EOS לא נראה כל כך שונה משלנו. יש רובוטים וחיילים משוריינים מעופפים, אך גם תחנות שירות, מכוניות וטלוויזיות המחזירות תחושה מוזרה של לנצח: צפייה מחלון המתנה, בגשם השוטף של יום מעונן, ההרים הבולטים מעל העצים האם הם לא נראים אלה של עולם דמיוני.EOS אינה המטרה של קסנובלייד כרוניקה X, אך העובדה שהיא לא מבזבזת בעלי חיים או יצורים ענקיים שרועים בין מבנים חייזרים מסתוריים לא הופכת את זה למרתק פחות; אכן, אותם רגעים נדירים שבהם איגניס בלמי לאפשר לחבורה של ג'ירפות מוזרות שחצו את הכביש לא יכולות שלא לתפוס את שחקן ההפתעה, בדיוק כמו שקשה להתנגד לפיתוי להתקרב לאיזה חיה שמרוטת ביער רק כדי לגלות אם זה בהישג ידנו או לא. יתר על כן, בעולם האמיתי זה לא מספיק להסתכל מהחלון כדי לתפוס מערכת אקולוגית שלמה על כל הניואנסים שלה, ומנקודת מבט זו מסכות Final Fantasy XV עם תחושת ריאליזם את הגבולות המהותיים של המנוע הגרפי. בחזית הדוגמנות המצולע, ניתן להסתפק רק, במיוחד בכל הקשור לבניית ואנימציה של ארבעת הגיבורים: הפרטים מבוזבזים, במיוחד במינוזי של האינטראקציות המאפיינות את הלחימה והחקירה. טפיחה על הכתף, חמש מכות בסוף הקרב, ספינטארלה ידידותית ... הם פרטים יקרים התורמים להקמת הקבוצה וגורמים לנו להשתתף בהיסטוריה שלה.Final Fantasy XV הוא משחק מבוסס בעיקר על פרטים, ולא על הכוח הזרוע של המנוע המצוין שלו בכל מקרה.הערים האמיתיות שאנו יכולים לחקור הן מעטות (Lestallum and Altissia, בעיקרו של דבר, אם אנו מחריגים את אזורי השירות והעיירות הקטנות) אך נחילות פעילויות עם עוברי אורח -על ידי מי מסתובבים ומפטפטים, הלקוחות יושבים בשולחנות המסעדות זה צורך ארוחת ערב, אני ספקים שקטים, סוחרים וילדים רודפים זה אחר זה.
הלוואת אוזניים לפטפוט התושבים או לשיחות של נוקטיס וחבריו אחיזות בניואנסים המקשטים את ההיסטוריה והקשר של דמויות, מקומות ומצבים. האזנה בזהירות לשיחה בלסטאלום, אתה מגלה עוד משהו על שמלת הכלה של לונפריה, פרט שישפיע מאוחר יותר על ההיסטוריה. על ידי כך בעקבות סיפוריו של CID, אתה מבין הרבה יותר על אופיו של המלך רג'יס המנוח ועל מערכת היחסים שלו עם בנו נוקטיס. הם קטנות שמעשירות את העלילה מעט רעועה כמחזור היום/לילה תורמת לגידולנו בעולם ה- EOs, מה שהופך אותה לחשוכה ומסוכנת יותר כאשר השמש נופלת והדימון מופיעים מכלום באמצע הדרך.Final Fantasy XV גם משחקת הרבה על "הפחדת הקפיצה" שנקראה כל כך מסרטי מותחן או אימה, במיוחד כאשר נבדקים המחתרת והמבוכים בהם עליכם להחליק מדי פעם כדי למצוא אוצר חשוב או להביס קצת מפלצת: גובלין קופץ מהדיירים במערות והיצורים המפחידים ביותר מתממשים בחושך, תופס אותנו בהפתעה בזכות משחק מיומן של אורות וצללים. כשאתה חשוך והגיבורים שלנו מתקדמים על ידי הארת הסביבה עם הלפידים הקטנים התלויים על כיסי החולצות, מעמידה פנים על הערפל שממלא את האוויר, נראה שזה כמעט שינה את המשחק ובסופו של דבר בפרק ביזארי של Silent Hill. באותה מידה קשה לא להבחין בכמה מרקמים נמוכים יותר מדי או מנצנצים חזקים בכל פעם שהמצלמה מתמהמהת על הקרוב -אפים, ומציגה את השיער שנעשה באופן אינדיבידואלי ומושקע על ידי המדרגות הבלתי נמנעות.המסנן נגד האנטי -איזציה מחזיר תמונה ברורה ונקייה, עם זאת, המעניקה נופים עוצרי נשימה באמת במיוחד לאור היום, כאשר ניתן ליהנות מהאופק החזותי המתוחכם ביותר ומהצללים המתוחכמים ביותר. כיכר אניקס נאלצה לרדת לפשרה כלשהי כדי לשמור על קצב מסגרת יציב משמעותית, אך התוצאה נותרה מעל החלק העליון, ובוודאי שלא מגיעה למטרות החזותיות של כותרות כמו Uncharted 4. תו אחרון ראוי לדיאלוגים שאותם הקשבנו השפה הבריטית וגם מעט ביפנית, נאמר היטב ותורגם לאיטלקי בזהירות, למרות כמה חירויות יותר מדי בהסתגלות, אשר עם זאת לא הושיט הרבה בהשוואה לביטויים המקוריים.
PlayStation 4 Pro
בימים הקרובים נפרסם גם ספיישל שישפר את גרסת ה- PlayStation 4 Pro של Final Fantasy XV, אך כרגע חשוב להדגיש כי תוך מספר שבועות Square Enix יפרסם עדכון כדי לייעל טוב יותר את הקוד ו לפתור כמה בעיות טכניות.
מסקנות
Final Fantasy XV היא המפלצת של פרנקנשטיין: כיכר אניקס הציבה שנים כדי לתת לו חיים, וכשהוא הצליח סוף סוף, הוא ילדה הכלאה סקרנית, המורכבת מקטעים רבים ושונים, שמבקשים רק להיות נאהבים. פיתוח זה בטח לא היה קל; השחקנים הקשובים ביותר יביאו את השאיפות הבלתי ניתנות להשגה לעיתים קרובות של תואר שמנסה נואשות לספק את כולם אלא שאינם יכולים להשוויץ בזהותו שלו. למרבה האירוניה, Final Fantasy XV אולי היה זקוק לזמן אחר כדי להציע חוויה שלמה יותר במיוחד בחזית ההיסטוריה, אך אין להכחיש שהיא מרתקת, ובעיקר, RPG מהנה, המסוגלת לבדר זמן רב בזכות כמות נדיבה של אתגרים ותוכן אופציונלי. זה אולי לא יהיה הפנטזיה הסופית הטובה ביותר שפותחה אי פעם או החזרה הגדולה שצפויה אחרי כל השנים האלה, אלא היא ניסוי אמיץ, שבדיוק מסיבה זו, ולמרות הפגמים שלו, ראוי לתשומת לב וכבוד.
מִקצוֹעָן
- האלכימיה מבין ארבעת הגיבורים
- הפסקול סופרלטיבי
- מערכת הלחימה יצירתית ומצחיקה
- משימות משניות רבות שיושלמו
נֶגֶד
- אפשר לספר את הסיפור טוב יותר
- המפה עצומה אך האזורים שיש לבחון הם מעטים
- המבנה העולמי הליניארי והפתוח כפול גורם לניגודים שונים
- הקסם מסורבל מכדי להשתמש בו