Assassin's Creed Odyssey, הסקירה

Assassin's Creed Odysseyזה משחק עצום להפליא. המפתחים שלUbisoft Quebecהם התחילו מהבסיסים המוצקים והמחודשים הנרחבים של מקורות כדי לארוז חוויה עשירה להפליא, מה שמשפר את המשחק במובנים מסוימים והופך מנגנונים מסוימים לקוהרנטיים יותר הקשורים גם למערכת הלחימה, המסומנת כעת יותר על ידי מיומנויות מיוחדות. עם זאת, החידושים נוקשים מעל לכל הגדרת יוון העתיקה, ממש עצומה בין העורף לאיים, לבין החזית המרתקת המיוצגת על ידי הדמויות ההיסטוריות המייצגות ביותר חיו בתקופת מלחמת פלופונס. זה מתורגם לתתי -שקעים מגוונים ומעוררים מנקודת מבט עלילתית, במבוא המעניין של אלמנט הרומנטיקה, בשובם של החלקים הימיים בסגנון הדגל השחור ובנוסף של קרבות בקנה מידה גדול שזכור מקרוב את מה שנראה לכבוד.

אמונה של מתנקש "אמיתי"?

אין ספק: לאחר סיום סיפור העלילה של דזמונד מיילס, נראה כי Ubisoft איבדה לחלוטין את דופק המצב, אשם באשמת אירועי העלילה שנקבעו בתקופנו ולקח את שרשור הדיבור רק עם הפרק האחרון. לפני שנכנסים לסקירת אודיסיאה של Assassin's Creedלכן, אנו רוצים לענות על כמה מהשאלות שמעריצי הזכיינית בוודאי יעשו. אודיסיאה ממשיכה לאירועים שלליילה חסן? כן, גם אם לא בצורה קונקרטית. האם זה אמונה של מתנקש "אמיתי"? תלוי. הסדרה קיבלה לאחרונה תפנית אחרת, יותר הצביעו עלחֲקִירָהE all 'הַרפַּתקָהעם זאת, הולך לבשר את מה שהיההחזון המקורי של פטריס פסילטיםכלומר, עולם גדול ומרתק, עם הרבה מצבים חדשים שבהם אתקל.

Assassins Creed Odyssey 12

שאלה אחרונה: מדוע לקבוע את המשחק בתקופה היסטורית בהמתנקשיםהואטמפלרהם עדיין לא היו קיימים? התשובה כאן ברורה מספיק: לגלות את סודות ה-פירות עדןוהציוויליזציה הראשונה, המקושרת לשרשור כפול בעולם היווני. מה שהפתיע אותנו בכנות היה למצוא אותנו מול מוצר שהוא הכל מלבד שרטט מנקודת מבט עלילתית: נטו של כיוון שעדיין לא היה ברמה של הפקות משחקי הווידיאו הטובים ביותר, שלצערנו מנהלת לעיתים קרובות רצפים רעים שהיו נהנים מזמנים ומובנים שונים, סיפורו של פונטיות אנושיות, לא פלטות, אך עם סיפור אנושיות, עם פטיונות אנושיות, עם פטיונות אנושיות. סתירות (האם אתה יודע שאתה מסוגל להילחם באדישות על ספרטה או אתונה?) ועל אפיונים מצוינים.

היסטוריה ודמויות

Assassin's Creed Odyssey הוא הפרק הראשון של הסדרה המאפשר לך לבחור אם להתמודד עם ההרפתקה עם אגיבורזכר או נקבה. לאחר בחירת האפשרות הקנונית,קסנדרה, עיצבנו את דמותה באמצעות סדרה של בחירות חשובות גם, תוך הצגתו כלוחם הומוסקסואלי יוצא דופן אך נאמן, שאינו נרתע מהרגשות, אך לעתים קרובות מאפשר לעצמו להעביר את עצמו ומיישם את הפילוסופיה הזו גם על מקצוע השכירי החומר ("Mysthios"). העבר שלו מטריד: נולד וגדל בספרטה, ברגע שבחורה שרדה באורח פלא כשאביה השליך אותה מהר, היא הגיעה לכך שהיא ניסתה להציל את האח הקטן שעדיין בלהקות מגינוי אורקל. קסנדרה, שהביאה עימו שריד חשוב של המשפחה, הלנצ'יה האגדית של לאונידה, הצליחה להגיע לאי היווני קפלוניה והתקבלה בברכה על ידי מרקו, מעין יזם קטן מאוד בציד בצרות.

Assassins Creed Odyssey 6

בתחילת המשחק אנו הופכים את הידע של הגיבור וכמה דמויות קווי מתאר (אותו מרקו, טרובאטלה פיבי), ומעורב בהדרגה בשרשרת אירועים שיובילו אותנו להשאיר על סיפון ספינה משלנו, האדרסטיה, כדי להשלים את המשימה שהוזמן על ידי מגנד יווני מסתורי. העניין מקבל בקרוב את קווי המתאר של שאלה משפחתית לקסנדרה, אך אין זה ראוי לחשוף פרטים נוספים: נטו של כמה היבטים לא מבריקים כראוי, במיוחד לקראת סוף העלילה העיקרית,עלילת מתנקש אדינת אודיסיאהאהבנו: המחברים השתמשו בצורה מושכלת ב"השורה ", המיתולוגיה יווניתוהגילויים הנוגעים ל- ISU לבנות סיפור שזורם בקוהרן, ללא פרטים חריפים אך יחד עם זאת ללא הפגמים שהסדרה התרגלתה אותנו.

Assassins Creed Odyssey 8

מרכיב עלילתי טוב או גרוע יותר מאשר בAssassin's Creed: Origins? השאלה היא מאוד סובייקטיבית: סאגת בייק סומנה על נקמה והקרבה, הנתמכת על ידי אטמוספרות כי פרק חדש זה לא יכול לשכפל, אולי גם בגלל אישיות אמנותית פחות מסומנת. כמובן, מי שדואג להגיע לעניין יצטרך להתמודד עם מבנה שמונע ממנו להמשיך ישר על ידי ישר, מה שהופך את השלמתם של כמה משימות משניות בפרספקטיבה של משימות מאקרו מקבילות בסיסיות, כל אחת עם מסקנה משלה. Assassin's Creed Odyssey דורש למעלה מארבעיםשעות משחקרק כדי להגיע לסוף סיפור העלילה העיקרי, זה מתרחש באופן טבעי למערכת פילוס המכוניות של האויבים שמקורם הציג עם עדכון (ובכך נמנע מכמה משימות ראשוניות, מתמודדות אחר כך, לחשוף את עצמם קלות מדי) ובאופן כללי, יכולות לשמור על החברה למשך חודש או יותר, תלוי כמה זמן תרצו להקדיש אותה.

Battlefieldshieldbreak

בקיצור, חוויה מלאה להפליא, שבכל זאת מצליחה לעולם לא לפוג בשעמום בזכות גם המוצקות של צוות שחקנים תומכים באמת. אנו נמצא את עצמנו מתמודדים עם דמויות כמו היפוקרטס, סוקרטס, פריקלס, הרודוטוס או טלט, אם נזכיר רק כמה, אך גם עם דמויות שלא פורסמו ומרתקות באותה מידה, איתם אנו יכולים להחליט ליצור מערכת יחסים. הייתה סקרנות רבה סביב האלמנטרומנטיקה של אמונת המתנקשים החדשהאך אנו יכולים לומר שמדובר בתכונה ניכרת, בהחלט ברוך הבא: מופעל על ידי בחירות דיאלוג ספציפיות, מרבית המפגשים החנונים מתקיימים מאחורי דלתות סגורות בקפדנות, אך רצפים מסוימים לוקחים כמה חירויות נוספות ומצליחים להעביר רגשות יפים.

Assassins Creed Odyssey 5

בקרות, נשק וחפצים

שהשלד של Assassin's Creed Odyssey היה זהה ל- Origins נראה ברור מאז ההכרזה על המשחק, אך מכיוון שהפרק החדש הזה מציג כמה חדשות חשובות גם מבחינת ה-משחקו אֲנִיבקרותהם המחודשים לחלוטין איתם הכרתנו כעת, כאשר מפתחות הגב האחראים להתקפת האור, הפעלת הכישורים והמצעד (לוחצים אותם יחד בזמן הנכון), השמאל מפעיל להשתמש בקשת ובאמצעות הימנית לביצוע התקפה כבדה. חוסר העקביות ביחס להרגה השקטה, המוקצה למפתח המשולש, נראה פחות מסומן הפעם, גם בזכות שיפור התמרון עצמו (הניתן לשיפור יחד עם מהלכים אחרים, כולל הריגת התגנבות יעילה יותר הצורכת בר אדרנלין).

Assassins Creed Odyssey 2

בְּבִטוּלמְלַאיבאודיסיאה של Assassin של Assassin, נעשה פשט ביחס לקשת, שכבר לא מחולקת לקטגוריות שונות אלא שייכת לסוג יחיד: לצלם חצים מיוחדים או מרובים, יש לפתוח את הכישורים היחסיים. השאר מנוהלים באופן דומה לפרק הקודם, עם הבחנה מעמדית לכל אחד מה-כלי נשק(חרבות, מועדונים, חניתות, גרזנים, דאגס) שבא לידי ביטוי בצורה ניכרת מאוד כאשר אנו מביאים מכשיר מהנפח כדי לשפר את יעילותו. עם זאת, מערך הנשק והשריון שנעשו לאירוע הוא נהדר ומגוון למדי: עם התקדמות הרמה אנו נוטים למצוא את אותם רכיבים רק באיכות טובה יותר, אך זה באותה מידה מבחר רחב מאוד. הערה קטנה אך חשובה: ניתן לצייד קסדה (או מכסה המנוע), ובכך לנצל הגנה נוספת, ואז לבחור אם לראות אותה או לא במשחק או לא, ובכך להשאיר את פני הגיבור חופשי.

Assassins Creed Odyssey 7

מיומנות ומערכת קרב

באודיסיאה של Assassin's Creed העץ שליְכוֹלֶתהוא נבדק לחלוטין וכולל כעת שלושה "מסלולים" שונים: האנטר, לוחם ורוצח. כל אחד מהם מאפשר לפתוח שיפורים וכוחות ספציפיים. הכיתהלוֹחֶםלדוגמה, הוא כולל את הבעיטה הספרטנית האייקונית (שמוכיחה כמועילה להפליא בשילוב עם האנכיות של תרחישים רבים: רק בעיטה מושלמת היטב כדי לזרז אויב אפילו לעור יותר, בתנאי שאין לו כישורים ייחודיים), מכה נטענת, "גמר" עם סדרת התקפות ברצף, מטען חזיתית ומחזקה רגעית. הכיתהשחקן כדורגלהוא מסתובב סביב השימוש בקשת ומאפשר יריות מדויקות, טעונות, חיצים משתקים או תבערה, חיצים נפיצים ובכלל, כמות הנזק שנגרמה לכל תמרון. לבסוף, הכיתהרוֹצֵחַמווסת את המהלכים בהם אנו יכולים להשתמש במצב התגנבות, רעש המדרגות, תפיסת האובייקטים (גם כאן עין הנשר הקלאסי הוא זיכרון רחוק) אך מעל לכל יעילות הלהבים הקטנים (אין להב מוסתר, בכל מקרה).

Assassins Creed Odyssey 1

לא סביר שתמשיך להתמקד בקטגוריה יחידה, אך המשחק מאפשר לך להחזיר את הכישורים הלא נעולים בכל עת כדי להפיץ את החוויה המתקבלת במהלך הקמפיין באופן שונה. בהחלט אתה זקוק לתערובת של יכולת להסתדר במצבים השונים: חיבור בסיס אויב כדי לחסל את הבגד ולגנוב את אוצרותיו דורש לעתים קרובות חילופי גישות, על אחת כמה וכמה אם מידת השומרים גבוהה משלנו. זה אף פעם לא נשאר ללא חצים, זה נכון, אך בניגוד למוצא קשה להגיע למידת כוח שמבטלת עשרות חיילים עם יריות מהמרחק ולעבור בבטחה כדי לאסוף את חפצי הערך בין הגוויות. האיזון הופך את המריבות למלואות: בפרספקטיבה זו, הכישורים המיוחדים, שבילה על ידי צריכת האינדיקטורים של סרגל האדרנלין, עוזרים אך אינם מכריעים. התחמקות מההתקפות ברגע האחרון, אזמן כדורלא יפה לראות אלא יעיל למדי, שבמהלכו ניתן לצלצל סדרת מכות לאויב מבלי להיות מסוגל להגיב.

Assassins Creed Odyssey 2

אויבים ובינה מלאכותית

הזמנים שלAssassin's Creed IV: דגל שחור, כאשר הגיבור יכול לצבור רצח על הריגה ולהשאיר אחריו הר של גופות: באודיסיאה של Assassin's Creed החזון מאוחדפעולה RPGמוצג עם מקורות, ולכן קורה שאתה צריך לברוח כשאתה מוצא את עצמך מוקף בשלושה או ארבעה אויבים ברמה גבוהה. יתר על כן, התרגול המצחיק של "הרכבת" פורק אחת ולתמיד, עםמתנגדיםשחיכו לפגיעה בתורם: במצב של נחיתות מספרית כמעט לעולם לא נוכל להשלים משולבת מבלי שמשתתף נוסף בהתנגשות מנסה לפגוע בנו, אולם נוכל לנו אם הרצף לא יבוטל. כיצד מתנהגים בינה מלאכותית בזה ובמקרים אחרים? הכללים שלהתגנבות של ג'נרלהם די ברורים: הפיכת התפיסה והתגובות של השומרים באופן מציאותי פירושו להפוך את החוויה למשפט וטעייה מתסכלים, מכיוון שברגע שהתגלה עלינו לוותר באופן סופי על הגישה השקטה.

Assassins Creed Odyssey 8

במשחק, אם כן, נצפתה קרקע אמצעית פשטנית: היותו רואים יוצר מצב אזעקה מתמשך למדי, אך ניתן להתאושש על ידי בריחה והסתתפות, לאחר שהפריע למגע חזותי. כולם שוקלים דינמיות אסטרטגית מסוימת, בהתחשב בכך שהאויבים המוזערים יתחילו להסתובב במחנה הקבוצתי, ויחלקו את עצמם רק לאחר זמן מה. כיבוש המאחזים הוא נוהג חוזר על עצמו בבירור בדינמיקה שלו, אך למרבה המזל הוא ממוסגר על ידי כמות גדולה של אירועים שונים, שבמקרים מסוימים מספקים גם להתנגשות בוסים חזקים מאוד השייכים למיתולוגיה היוונית. לבסוף, יש אנישכירי חרב: הם נמצאים סביב המפה כאלו של מקורות, אך מנוהלים אחרת. אלה מתנגדים ערכים, עוריים ולעתים קרובות מלווים בבהמות אכזריות, הנשכרים על בסיס מעשינו: התערבותם יכולה למעשה לשבור ביצים בסל, במיוחד כאשר הם מגיעים לאמצע מצור, אך להביס אותם יאפשרו לנו להשיג חפצים חדשים ולהגדיל את הפופולריות שלנו כמו מישתיוס, טיפוס לדירוג הקטגוריות.

קשיים ושיטות חקר

Assassin's Creed Odyssey מאפשר בכל עתקבע את הקושיבארבע רמות (קל, רגיל, קשה וסיוט) וכדי לשנות את מצב הבדיקה, מה שהופך אותו למונחה כמו בפרקים האחרים או בחינם. מצאנו את המשחק די תובעני לתואר הביניים, בזכות מערכת הטנק העצמי הנזכרת של האויבים וכמה רגעים של הקמפיין הדורשים לבצע טחינה מסוימת כדי להמשיך, אך המערכת המווסתת את עומקחֲקִירָהזה מייצג חידוש חשוב, המשנה את עקביות החוויה במובנים רבים. במהלך המשימות מתבקש באופן מסורתי למצוא משהו או מישהו, כדי להסתנן למקום ולחסר אובייקט, לחסל יעד.

Stealthassassination

ובכן, עם המצב החדש יהיה חיוני להפיק את המרב ממערכת הדיאלוג עם מספר אפשרויות כדי להשיג את המידע הדרוש לנו ולזהות למשל תחום מוגבל לחקירה. ברגע שנוכל לזכור את נשר ה- ICARO באופן זהה בסנו, תוך שימוש בטיסה הנייחת כדי לסמן נקודות עניין, אויבים, אוצרות וכל דבר אחר. גישה מסוג זה הופכת את המשחק ליותר מציאותי והשראה, אך ברור שגם מעט איטי יותר. עוברים לפיתרון המודרך, ההבדלים הם מדהימים: המטרות מופיעות מייד מרחוק ואתה מוצא את עצמנו משמיעים את המשימות בזה אחר זה, קצת כמו בפס הייצור. לפיכך אנו מבינים מדוע המפתחים ציינו בבירור, בתחילת הקמפיין, שעדיף לשחק על ידי הפעלת מצב הבדיקה.

משימות ובחירות

מה שלומךהמשימות של Assassin's Creed Odyssey, בפרט את המשניים? מצאנו את מגוון הסיטואציות המספיקות כדי להימנע מהחזרה המופרזת המאפיינת רבים מפרקי העבר של הסדרה, הגבעול חסר לחלוטין (למרבה המזל!) אך מעל הכל עבדנו היטב בחזית העלילתית כדי להצדיק את העמדות שקאסנדרה או אלכסיוס מסכימים להשלים. גם במצבים כאלה חלקם נכנסים לתמונהאפשרויותאשר בהכרח יהיו השלכות, ובמקרה זה רצוי לנצל את פונקציית ההצלה המהירה על מנת ליצור נקודות עליהן לחזור בסופו של דבר לחזור למקום בו ברצונך להתנסות בפתרונות אחרים.

Assassins Creed Odyssey 3

העלילה אינה שונה בכך שהיא נפתחת עבור הגיבור הגברי או הנשי, השניים פשוט החלפת תפקיד, נכון, אך שפע צומת דרכים הופך לראשונה את האטרקטיבית לפחות להפעלה שנייה, תוך שימוש באופי שונה ולקבל החלטות אלטרנטיביות כדי לחשוף את תשעת הגמר הקיים. כאשר לבחירה מסוימת יש השלכות על ההיסטוריה, הדיאלוג המקושר אליו מלווה באייקון. עם זאת, לאמירה מה המשקל הספציפי של תכונה זו מבלי לעשות חיק חדש קשה: אנו מדמיינים כי מצבים מסוימים נפתרים בצורה טריוויאלית, אך במקרים אחרים נראה מיד ברור כיצד יכול להיווצר יתרון קונקרטי מהחלטה, אולי להשיג חפץ או כלי נשק מסוים. וכן, אתה אוכל קצת את הידיים שלך. מנקודת מבט זו, הנערים של Ubisoft קוויבק השתמשו בגישה שנויה במחלוקת לעיתים קרובות, והכניסו בחירות שמשמעותן חייבת להתפרש כדי להימנע מאמרת ההפך הגמור ממה שהיינו רוצים.

טרופי פלייסטיישן 4

להשיג את החמישים -אחדגביעי אדינת אמונה של Assassinיש להשלים את קמפיין המשחק, אך לא רק. העושר המדהים של התרחיש דחף כמובן את המפתחים להסתיר מעט את ההישגים בכל מקום: הם מתקבלים על ידי הבאת קבוצות של משימות ספציפיות להשלמה, מביסים את הבוסים, סגירת קשת בעלת אופי מסוים, שיפור הנשק והספינות למקסימום, וביצוע החריטות על הכלים שלהם כדי לשפר עוד יותר את יעילותם, אך גם להתבונן בביקוש.

מימוש טכני

Creed Odyssey של Assassin מתגאה בתפאורה עצומה ממש, כאמור, והמפתחים עשו עבודת אפיון נהדרת כדי להבדיל, במידת האפשר, ערים ואיים זה מזה. ישנם מקומות שנותרו מתרשמים, אחרים המוכיחים בסיכוי טהור במהלך מירוץ סוסים או רצף ניווט: תענוג הגילוי, מה שהפך את גישת המקורות למרתקה, נשארה שלמה ואכן היא מודגשת בפרק החדש הזה. כמובן שיש כמה נכסים שחוזרים, בפרט על המקדשים שיש להדרג כדי להפוך את הסנכרון הבלתי נמנע, חיוני בכדי להיות מסוגלים לבצע טיולים מהירים; אך באופן כללי התרחיש נראה מגוון, מעורר השראה, משכנע ומאוכלס באופן דיסקרטי. אנחנו רחוקים מהפריז שלAssassin's Creed: אחדותשהיו להם כמה שכונות ממש מלאות בקהל, אך צפיפות התושבים אמינה על בסיס ההקשר ונראה שהיא דומה לחלוטין לזו של מקורות. אם כבר מדברים על הפרק שנקבע במצרים העתיקה, לא ניתן לומר שמבחינתאטמוספרותהכיוון אמנותיAssassin's Creed Odyssey עושה עבודה תקפה לא פחות, אבל זה לא פחות4K E ב- HDR, מתהדרים בהשפעה חזותית יוצאת דופן, שתונצח תוך כדי תנועה בזכותמצב צילוםו האיכות הטהורה של העיבוד אינה מדהימה, ברגעים מסוימים יש בעיות די בולטות של חלונות קופצים של המרקמים והצללים, שכן יש טיולים בקצב המסגרת, כמה תקלות גדולות למדי (שאנו סומכים עליהם שיוצבו כבר ביום הראשון) ותעלו קצת יותר מדי זמן במשחק.

Assassins Creed Odyssey 7

עם זאת, הקיצוץ הופך לנוזל, שלא כמו מספר פעמים שהובאו מקורות (שהופעלו על השפעות, יש לומר), ובאופן כללי עקביות המנוע מפתיעה, אם ניקח בחשבון את גודל המפה, שניתן לבקר בו בשלמותו ללא זמני המתנה. בהיבטים מסוימים נפגעו בהכרח: ההשתקפויות על מי הים (נהדר) אמיתיות, אלה בשלוליות לפעמים לא (אתה יודע את חלונות הראשוניםצפו בכלבי?), והגשם נוצר בצורה "ישנה", ללא תמיכה בחיבה נאותה לסימון ההשפעה על הקרקע. כמה אנימציות של ה- NPCs מופיעות מעט לא במקום (ראו את המירוץ התזזיתי של מי שמנחה אותנו לעבר מטרה) ומדגיש את היעדר הגימור ללא דופי, בדיוק כמו שהאינטראקציות של הסוס ותנועת התנועה שלו מופיעות.

Assassins Creed Odyssey 10

אין מה לומר על הדמויות הראשיות: קסנדרה היא אמזון גבוהה ומאיימת, המאופיינת היטב גם בצלקות, ואילו אלכסיוס מציב את עצמו כגיבור יותר בקנה אחד עם המסורת של המותג. שָׁםפסקול אודיסיאה של Assassin's Creed Odysseyזה מצוין, עם מוסיקה המחזירים את הנושאים הקלאסיים של הסדרה ושירים רבים שלא פורסמו הקשורים לאטמוספרות של התפאורה היוונית, אך בפרט יש להדגיש את יוצא הדופן יוצא הדופןדיבוב באיטלקית: בערך עשרים שעות של דיאלוגים אינן הליכה, אבל איכות הפרשנויות הופכת את זה לנעים להקשיב להם במלואן ואנחנו מאוד מעריכים את העובדה שאוביסופט שוב ​​רצה להשקיע במיקום. מעבר לכמה כתמים קטנים (ראו את ההגייה השונה של השמות של שני בני שיח), ישנם רגעים עזים באמת שהשחקנים שלנו הצליחו לעשות בצורה מושלמת: הרבה כובע לאלה שדאגו לעיבוד בתשוקה כה רבה.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 4

Prezzo 67,90 €

בסקירתנו מצאנו את Assassin's Creed Odyssey משחק ענק, המשפר את החוויה של סדרת Ubisoft מבחינות שונות ומציג מכניקה משכנעת, מסוגל להדגיש עוד יותר את משמעות הגילוי, את רכיב ההרפתקאות, את מערכות היחסים בין הדמויות לבחירותיהם. ניגשנו עם מבוכה לתואר זה והיינו מופתעים מאוד, מצאנו את עצמנו בסוף החשבונות מול מוצר טוב יותר ברחבי העולם מאשר מקורות. סאגת בייק מתהדרת במרכיב עלילתי מרתק יותר, כניעה טובה יותר של האטמוספרות ואישיות אמנותית גדולה יותר, אך לאודיסיאה יש את המפה העצומה והמרתקת שלה, "חוף" מלא שחקנים תומכים מצוינים, שאלות משניות טובות יותר עבור סיפורים ומגוון, החזרת קטעים בים, הצגתם של קרביות גדולות, על המערכת, המערכת של הבחירות, חזית המשחק והלחמה. פרק מצוין של Assassin's Creed ללא הרוצחים? מדהים אבל נכון.

מִקצוֹעָן

  • כה עצום שהם מפחדים
  • תפאורה יוצאת דופן ו"שמורות "
  • חדשות משקל רבות
  • מימוש טכני מעולה ...

נֶגֶד

  • ... נטו של כמה קצוות
  • יש מעט רגעים מוערכים
  • משוער מבחינות מסוימות
  • כמה תקלות