הפרדת שמו מהסלידה והשליליות האישיות שמקיפות אותו לעתים קרובות מדי עשויה להיות הכרח עבור שחקנים רבים כדי להבין את ערכו האמיתי, ובכל זאת.לסדרת Assassin's Creed עדיין יש רלוונטיות היום שרוב הסאגות האחרות יכולות רק לשאוף אליה, שנולדו משילוב מבריק של נגישות וקסם היסטורי.אנחנו עדיין מדברים על המשחקים שהכניסו את המכניקה יוצאת הדופן של ריצה חופשית לז'אנר הרפתקאות הפעולה, ואנחנו מגדירים את זה כ"יוצא דופן" כי עבור מעצב משחקים להמשיג ולהחיל מערכת שמסוגלת לבצע תנועה אנכית בהישג יד של כולם. דומה לחזון מיסטי. עם זאת, אי שביעות הרצון הנוכחית של רבים ממעריצי המותג נובעת בדיוק מהסולידיות של הבסיס הזה: Assassin's Creed הגיעה לשיאים בולטים עם טרילוגיית Ezio, רק כדי לצמצם ברגע שהיעד הוגדר גבוה יותר. לאחר הפרק המרכזי השלישי הנרטיב אבד במידה רבה בדרך, והרחיב את הרקע ההתחלתי המעניין אך במקביל האפיל על העלילה המרכזית בפרקים שנראו יותר כמו ספס מאשר סרטי המשך אמיתיים;האחדות, אם כן, לא הצליחה לייצג את האבולוציה שהסאגה הייתה זקוקה לה, עקב בעיות מבניות ורעיונות רבים שיושמו רק למחצה. הבחירה של יוביסופט לשנות כיוון בהשוואה לשני הפרקים האחרונים, לפיכך, יותר ממוצדקת:Assassin's Creed Origins הוא עולם פתוח ענק, שהופקד בידי המנהלים שלדגל שחור מעולהונועד להציע שילוב מוצלח עוד יותר של חקר, לחימה וחופש פעולה מהרגיל, והכל בתוך סביבה מצרית מעוררת השראה בעידן קיסר וקליאופטרה.היום, הודות למפגש מבחן של כמה ימים בפריז, ננסה להבין איתכם האם מוצאם של המתנקשים באמת מייצג התחלה חדשה לסדרה האיקונית הזו.
נולד מהנילוס
להתחיל בהערכת הסיפור והדמויות של משחק היא נוהג נפוץ בסקירה, אבל במקרה של Origins זה קצת מסובך. המוטיבציה אינה מצויה במורכבות הסיפורית של הכותרת - למען האמת בנויה סביב עלילה בסיסית ליניארית וכל דבר מלבד בלתי מובנת - אלא בריבוי הקשרים לאירועי הפרקים הקודמים, שאיננו רוצים לחשוף בפניהם. אתה בכל דרך כדי לא להרוס כמה הפתעות מעניינות. למעשה, Origins הוא פריקוול לא פשוט המתמקד במקור האמונות של המתנקשים...זהו חלק חשוב בפאזל שמוקרן לעבר העתיד בדרכים בלתי צפויות, ומצליח להתחיל מחדש אירועים שהיו משותקים יותר מדי זמן.בקיצור, ההרפתקה של המדג'יי ממצרים בייק ואשתו איה נופלת בסגנון הטיפוסי של סיפורי נקמה, ובכל זאת התסריטאים של יוביסופט מונטריאול הצליחו לנצל הכל בערמומיות ולהציע מגוון משמעותי של אפשרויות לכל מי שינסה את כוחך בפרקים הבאים.
בואו נהיה ברורים, התכונות שתוארו זה עתה אינן רומזות בהכרח שהנרטיב של Origins הוא יוצא דופן: בסך הכל אנו עומדים בפני עלילה הבנויה בצורה ראויה ועם יותר מדמות מעניינת אחת, שכרגיל משחזרת כראוי את האירועים ההיסטוריים האמיתיים ב תפקידו של היקום שלו ויש לו יותר רגעים של איכות מאשר פגמים בסגנון.עם זאת, יש לחגוג את הניסיון של בית התוכנה שעומד בראש הפרויקט לכלול דמויות ורגעים מעניינים גם במשימות המשניות;בחירה ראויה להערצה כמובן בהשראת The Witcher 3, שלמרות שלא הייתה מוצלחת ב-100% הופכת את הפשיטות של Bayek במצרים למרגשות מהצפוי. באופן מוזר, אופוס המגנום של CD Projekt לא רק זעזע את כותבי Assassin's Creed Origins, והמשיך להשפיע על כל המפתחים ביוביסופט מונטריאול; עם זאת, להאמין שכל החידושים הקשורים למשחק נובעים אך ורק מהרצון לחקות את הקבוצה הפולנית תהיה טעות חמורה.
חול באופק
לא שקשה לטעות אחרי שמסתובבים כמה שעות בנעליו של ביייק: הקירבה להרפתקאותיו של ג'רלט ניכרת, ואחרי שלב היכרות ראשוני בקצב איטי למדי הם מופיעים מיד.קווי הדמיון הראשונים הקשורים למערכת הלחימה, חקר על גב סוס (ניתן להיזכר בהר בכל עת והוא מרכזי בכל הנוגע להגעה מהירה למקומות מרוחקים) ואפילו מערכת הקווסטים, עם רמה מומלצת להשלמתם.עם זאת, בעוד שהמכשף השלישי עדיין נותר כותר עם מרכיב משחק תפקידים מובהק, מצויד בדיאלוגים מרובים ותשומת לב מרשימה לרקע הנרטיבי, Assassin's Creed Origins במקום זאת דוחף את דוושת האקשן, עם דגש מחודש על קרבות ו הרצון הברור להיות אוסף של כל רעיונות העיצוב שהופיעו על ידי צוותי Ubisoft בעשור האחרון.
אולי כדאי להבהיר: Origins שומרת על הפגם האופייני לכל העולמות הפתוחים האחרונים מחוץ ל-Breath of the Wild, כלומר, חזרתיות בסיסית של המשימות הקשורות לאינטראקטיביות מוגבלת של עולם המשחק ומשימות צד הדומות מדי ביניהן. . עם זאת, אם CD Projekt עקפה את העניין עם עלילות משנה מעוצבות בקפידה, יוביסופט מונטריאול החליטה לעשות זאת על ידי מתן מספר משמעותי של אפשרויות לגשת לקרבות, בתוך קווסטים שבעצם כמעט תמיד מסתכמים ב"ללכת למקום ולהרוג מישהו ."גישות אלו נובעות ישירות מהמכניקה הנראית בכל ספריית הכותרים של הענק הצרפתי, עם כמה אלמנטים שנלקחו ממשחקי וידאו ידועים אחרים.כמעט בכל משימה נעשה שימוש בנשר הסנו, מצויד בפונקציות כמעט זהות לרחפן Watch_Dogs 2 ומסוגל בתורו לסמן אויבים (או להמם אותם); הרג מרובים מתחברים יחדיו לאחר הוצאה להורג או כאוס שנוצר על ידי שחרור חיות בר מכלובים כפי שקרה ב-Far Cry 3; או שאתה יכול פשוט להחליט לנצל התגנבות כדי לחסל בשקט את כל החיילים במחנה, אולי להציב מלכודות ללפידות האזעקה או להרעיל את הגופות שנותרו על הקרקע.
שום דבר לא אמיתי, הכל לא מושלם
כמובן, זה לא הכל; לא שיבחנו באופן אקראי את המגוון המכני של עבודת הצוות הקנדי. האם אתה רוצה להתמחות בקשתות עד לנקודה שבה תוכל לחסל שדה שלם עם חיצים מהירים או "צליפה" ממרחק? אתה יכול לעשות את זה. האם אתה רוצה להאט את הזמן בטיסה כמו בגרסה האחרונה של זלדה? היכולת קיימת. האם אתה מרגיש צורך בסט מהלכים משתנים עבור כל נשק והתקפות מיוחדות עמוסות במספר אפקטים? יד מורמת. קרבות סוסים? יֵשׁ. סמים שמבלבלים אויבים? פצצות עשן? חיות ניתנות לאילוף שמלוות אותך? הכל נזרק לאותה קלחת, למערכת שבסופה היא הכל חוץ מבנאלית ומצליחה לדכא חלקית את השעמום של הרמה במערכות הראשונות.רק בעיה אחת: כל גורם בודד במשוואה הענקית הזו אינו מושלם. Origins הוא, במילים פשוטות, משחק שבו עדינות לא בדיוק בבית, שמשעשע ומציע מזנון ענק מלא ביכורים בזכות המערכות שלו, אבל אף פעם לא מגיע למצוינות.למשל, הקרבות סובלים מבינה מלאכותית כואבת למדי של האויבים, אגרסיבית כן, אבל אף פעם לא מספיק חכמה כדי לא להיות מסוגלים להטעות בתחבולות שונות. הטיפשות הזו של היריבים משפיעה קשות גם על ההתגנבות, שבה אנו עדים לא פעם לתופעת "הרכבת הקטנה" וממש קל להיעלם ולחזור כשהמים נרגעים, למרות העובדה שהשומרים נוטים לנוע במהירות ובפזיזות לאחר שהם גילו אותך (דפוסי התנועה קרובים לאלו של Splinter Cell העדכני ביותר ושל Watch_Dogs 2 הנ"ל).
זה ממש חבל, כי בסך הכל המשחק עובד ועם עוד כמה חידודים הוא היה יכול להגיע לרמות איכות מרשימות באמת. מצד שני, המפתחים השקיעו מאמץ ניכר לערבב את הקלפים על השולחן, הכנסת בוסים אופציונליים, קרבות גלדאטוריים וקרבות "מיוחדים" בין הסיפור הראשי למשימות המשניות שמצליחות לשפר את היכולות ההתקפיות של Bayek.יתר על כן, קשה לנו להבין מדוע היו כמה צעדים אחורה המקושרים למערכות שכבר נכללו פונקציונלית בסדרה:להתגנבות כבר אין את הכיסויים ושדה הראייה הברור שרואים באחדות ובסינדיקט (גם אם הפשט, יש לומר, לא הזיק) לטובת חזרה לשיחים ותקיפות מלמעלה; רגעי החקירה במקום זאת דורשים כעת רק הפעלת החוש השישי של ביייק בחיפוש אחר רמזים קרובים, ללא מספר פתרונות או חידות תקפות. בפועל, מתקבל הרושם שחלק ממרכיבי הפורמולה נסוגו יותר ממה שהם צריכים, ולצוות לא היה זמן - או יכולת - לעשות את מה שהם באמת רצו עד הסוף.
מדבר חם
למרות שהדחף לאינטואטיביות בכל מחיר השפיע על כל העבודות של יוביסופט מונטריאול, לא חסרים אלמנטים מעודנים מאוד בבלנדר המצרי הזה. מרוץ המרכבות, למשל, הוא פעילות משנית שמשתלבת היטב עם הלחימה בזירה, ושוברת את הקצב בין חיפוש אחד למשנהו;יתר על כן, ההקפדה על הריצה החופשית שהוזכרה לעיל היא שוב מופתית, ובייק נע בזריזות מדהימה במפות המורכבות של המשחק.כמובן, יש כמה שיהוקים ואתה תתקע מדי פעם, אבל העבודה שנעשתה על ניידות הגיבור נותרה יוצאת דופן: אם אתה באזור הררי או בעיר מפוארת של מצרים העתיקה לא משנה, התחושה של נזילות וטבעיות זהות תמיד. בין האלמנטים הראויים לשבח ללא ספק שווה לכלול את התוספות הקשורות לחקר, כי Assassin's Creed Origins מלא בסודות, ובין פירמידות מפוארות, משימות מתקדמים ורמזים מעניינים לגלות לא יהיה קל להשלים אותו ב-100%. עבודה עשירה יותר הייתה יכולה ללא ספק להיעשות על קברי הפרעונים ועל המיקומים הסודיים - לעולם לא תמצאו חידות מאתגרות באמת שמחכות לכם - ובכל זאת נותר נעים מאוד לגלות מעברים נסתרים, קברים שלא נחשפו מעולם ואוצרות קבורים. שוטטות באקראי באזורים העצומים של המשחק, שלא לדבר על הקסם של כמה אבני חן במדבר שלא נתאר כאן.
בכל מקרה, שאלת המיקרוטרנסאקציות נותרה להיחשף באופן מוחלט, מגפה מודרנית של כותרים משולשים שאפילו ה-Assassin's Creed העדכנית ביותר מהם עושה את הטעות שלא מתרחקת. בואו נבהיר את הדברים: גם כאן אנו עומדים בפני כותרת שמאפשרת לכם לעקוף את הרמה האיטית של קווסט אחר קווסט אם תוציאו כסף אמיתי, ומציעה בחנות המקוונת שלה גם תחפושות מיוחדות נוספות וכלי נשק אגדיים, חומרים נוספים ושידות עם פריטים אקראיים שיכולים להקל על חייו של השחקן בקרב. עם זאת, מסת היתרונות הזו קשורה כרגיל למשחק היריקה.בבירור, Origins לא תוכנן מתוך מחשבה על מיקרוטרנזקציות, והתקדמות מסע הפרסום אינה איטית או מייגעת יותר ממה שנראה בשלל עולמות פתוחים אחרים בשל התוספות הללו;אפילו הקושי נובע כמעט אך ורק מההבדל ברמה, שכן מספיקות שתיים או שלוש רמות של ניתוק מאויב כדי למות עם כמה יריות, ואין שום נשק אגדי שיכול לשנות את המצב הזה (כל יום אפשר גם להסתכל לבזאר שמציע כלי נשק נדירים להשלמת משימות קלות, ולא חסרים כלים רבי עוצמה של מוות ככל שמתקדמים במשחק).
גדולתה של מצרים
לבסוף, קשה למתוח ביקורת על המגזר הטכני, שבולט בתוך ז'אנר העולם הפתוח הן בפירוט הגרפי שלו והן בשל ההוד של המפה הניתנת לחקירה. ברצינות, התעלם מכמה מהדגמים הפחות מכוכבים של הדמויות הלא-שחקניות במהלך הקטעים: הם לא פחות מזניח בהשוואה ליצירות מופת כמו אלכסנדריה, ממפיס או כל אזור קירנאיקה.ב-Assassin's Creed Origins אנו נעים בתוך מצרים שמצליחה למזג בצורה מושלמת את החגיגיות של כמה מהפלאים הגדולים ביותר שנבנו אי פעם על ידי האדם והצרכים של מעצבי משחקים.זה מדהים איך האמנים ביוביסופט מונטריאול הצליחו להעניק למפה מכוסה ברובה בחול מגוון הגדרות שמגמדות לפעמים כמה מהפרקים הטובים ביותר בסדרה: אין שתי ערים מצריות זהות, ובין מכרות מלח, נווה מדבר מוריק. , מדבריות אכזריים, אזורים הרריים ומונומנטים מלכותיים באמת שאי אפשר להתלונן. לא חסרים באגים - Ubisoft בהחלט לא ידועה בבדיקות ללא דופי שלה - ולפעמים הם מגחכים רגעים דרמטיים למדי, אבל אנחנו חייבים לומר שמעולם לא נתקלנו במשהו רציני באמת מחוץ למסע משני חסום לחלוטין (ובכל מקרה ניתן לאיפוס) בכל זמן) רגע) או איזשהו מעבר פגום בתוך המשימות הראשיות.
אפילו הסאונד באיכות מעולה, עם מוזיקת רקע מגוונת שנודדת בין מנגינות מודרניות לנושאים הידועים של הסאגה, ודיבוב יוצא דופן בשפת המקור (המשחק ממוקם בצורה ראויה גם באיטלקית, אבל ההגייה האקראית כל כך הרבה וריאציות שהן כמעט קומיות). עם זאת, עלינו לפתוח פרק נפרד על ביצועים:הבדיקה הפריזאית שלנו אפשרה לנו לנסות את ה-Xbox Oneעם זאת, ההרפתקה של Bayek לא הייתה מותאמת בצורה מושלמת עבור ערכות אלה, ולמרות שהיא נשארה יציבה ברוב המוחלט של זמן הריצה שלה, היא מעדה בקומץ סצנות. בדקנו גם את Assassin's Creed Origins ב-PlayStation 4 הבסיסי וב-Pro, והנזילות שלו נותנת לנו את הוודאות המעשית לגבי תוקף המשחק של Xbox One ירוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה או פחות. מהבדיקה, 30 פריימים לשנייה יציבים בכל הרזולוציות נראה לנו כאופציה סבירה משמעותית. עם זאת, אנו יכולים לומר דבר אחד ללא היסוס: על אחד
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox One, פלייסטיישן 4
שיחקנו בו יותר מארבעים שעות בניסיון לחשוף כל סוד ועצרנו כמה פעמים כדי להתפעל ממצרים הנפלאה שלה, הכל כדי לענות על שאלה פשוטה: מה זה Assassin's Creed Origins? עבורנו מדובר בשפע, משחק הווידאו המגלם את הלך הרוח של אולפני הפיתוח של יוביסופט ומכיל בתוכו את כל הרעיונות, הרצונות והאבולוציות שהגו מעצבי הענק הצרפתי. זה לא עניין של מה בכך להיות מיכל כזה, ולמעשה Origins בכללותו לא מאכזבת בתוך ז'אנר העולם הפתוח, הודות למגוון בולט של גישות לפעולה, תפאורה סוגסטיבית כמו מעט אחרות, ומגזר נרטיבי יותר מעודן ממה שסאגת השייכות הרגילה אותנו אליו. עם זאת, יחד עם זאת, העבודה הטיטאנית של יוביסופט מונטריאול לא מצליחה למצות את הפוטנציאל שלה, היא תמיד נעצרת צעד אחד ממצוינות, ונופלת כמו רבים אחרים לפניה למלכודת של חזרתיות ופישוט מוגזם של אלמנטים מסוימים. ממש חבל, אבל זו עדיין אבולוציה חשובה לסדרה, עם הכוח להחזיר מעריצים רבים לקבוצה.
מִקצוֹעָן
- תפאורה מפוארת, מעובדת יפה ועם מגוון רב
- מערכת לחימה טובה ומגוון גדול של גישה לפעולה
- נרטיב מעניין ומהודק, מטופל היטב אפילו במשימות משניות רבות
- מדהים מבחינה טכנית
נֶגֶד
- בינה מלאכותית ירודה, שהורסת חלקית גם את מרכיבי ההתגנבות וגם את הלחימה
- כמה אלמנטים מפושטים בהשוואה לפרקים קודמים
- קווסטים צדדיים שחוזרים על עצמם בצורה מבנית שיכולים להיות משעממים
- כמה באגים מעצבנים