מהפכת הדור הבא?

חודשי הסתיו תמיד היו המרגשים ביותר מבחינת יציאת משחקי וידאו, רצף של כותרים שנעים על פני הז'אנרים הנבדלים ביותר ומצליחים לספק חלק גדול מהמשתמשים, שחסכו את הפרוטות האהובות שלהם כדי לא לפספס את הפגישה . יוביסופט בהחלט מייצגת את אחד הגורמים העיקריים לתהליך האמנציפציה של מדיום משחקי הווידאו, ולמרות שבמקרים מסוימים היא אינה זוהרת במונחים של תקשורת, יכולתה להציע מוצרים מגוונים רבים והיותה אחת מכוחות ה"לא-אמריקאיים" הבודדים. "יש לשבח להניע את השוק הזה.

Rivoluzione next-gen?

אבל בואו ניגש ישר לעניין, היצרן הצרפתי הזמין אותנו לפריז לארבעה ימים כדי לסקור את Assassin's Creed Unity, יחד עם עוד שלושים עיתונאים שאיתם הצלחנו להשוות ולשחק יחד בשיתוף פעולה בשרתים ייעודיים.בפועל הייתה לנו תחנת עבודה ייעודית זמינה ב-Xbox One, כל יום מתשע בבוקר עד תשע בערב, שיכולנו לנהל אותה בצורה שהכי אהבנו ומבלי שאף אחד יגיד לנו מה ואיך לעשות, ממש כאילו אנחנו היה בחדר הקטן שלנו עם המזל לנסות את הכותרת לפני שהיא מגיעה לחנויות. בתצורה זו סיימנו את הקמפיין הראשי, השלמנו מספר תוספות וכאמור שיחקנו יחד עם עמיתים נוספים, בצורה שתהיה לנו סקירה מלאה והבעת דעה עם כל ההטבות הנדרשות. Assassin's Creed Unity הוא המשחק הראשון בסדרה שפותח אך ורק עבור קונסולות ו-PC מהדור החדש - ומשתחרר מכמה אילוצים טכניים - וממוקם בסביבה מעוררת כמו זו של פריז במהלך המהפכה הצרפתית הראשונה. אולי זה הכותר השאפתני ביותר אי פעם מבית Ubisoft, שנושא עומס וכמה שאלות על כתפיו: זה באמת נקודת המפנה של הסדרה, המסוגלת לנצל את כוח המחשוב המוגבר כדי להציע משחק מתקדם וטכנאי יוצא דופן? התשובה לא כל כך מיידית, ויש את שאר הסקירה כדי להעמיק בה.

Assassin's Creed הופך לדור הבא בלבד בפריז הנהדרת: האם זו נקודת המפנה?

שום דבר לא אמיתי, הכל מותר

הגיבור הראשי הוא ארנו דוריאן - מבוטא ארנו דוריאן בצרפתית גם בגרסה האיטלקית - שניתן לשחזר את מעשיו מתחילתו כמתנקש במטרה לנקום על כמה מקרי מוות שלא נחשוף כדי להימנע מספוילרים. מוכנס בהקשר, אחד הפריזאי של הסתערות הבסטיליה והמהפכה הצרפתית הראשונה, מרתק ביותר והתיאטרון הפוטנציאלי של כמה אירועים למרבה הצער לא נוצל במלואו. כמו בכל פרק של Assassin's Creed, התחזות לגיבור מאפשרת לך לחקור דמויות מפתח ורגעי מפתח שאפיינו את הסיפור על פני תקופה רחבה יותר, תוכנית קריאה נוספת המקושרת בקלילות לפרקים הקודמים, ופותחת תרחישים חדשים עבור המשך בלתי נמנע שמתגרה בסוף המשחק.

Rivoluzione next-gen?

Rivoluzione next-gen?

ארנו נזכר באציו אודיטורה "שלנו" באופיו ובכמה תהפוכות, גם בלי להגיע לאותן שיאי כריזמה בשל אירועים שקצת יותר ברורים ומתמקדים בעיקר, כאמור, בנקמה, ואז בחיפוש אחר הקושרים שמושכים בחוטים של המתרחש. בין דמויות המפתח יש במיוחד את אליז דה לה סר, איתה הוא יחלוק כמה רגעים מהנרטיב אבל גם כמה משימות, בעוד שהתקופה ההיסטורית שבחרה יוביסופט אפשרה לדמויות כמו המרקיז דה סאד, נפוליאון ורובספייר להיות נזרקים לקלחת, המשתתפים בנרטיב גם אם הם נחקרים הרבה יותר על ידי המשימות המשניות מאשר על ידי המשימות העיקריות, ונראות מעט מאולצות בהקשר של ההרפתקה הראשית. פריז פשוט נהדרת, כמובן בזכות היתרונות שלה, אבל גם בזכות יצירה של יוביסופט מונטריאול שהיא לא פחות ממופת. הרחובות חיים ושופעים במאות דמויות כפי שלא קרה מעולם בפרקים הקודמים, המורכבות המצולעת של מבנים וחפצים מעניקה את תחושת המלאות הנחוצה כדי לשקוע לחלוטין בתפאורה, וההקשר מאפשר לך להיות עד ל"דיאטריות". בין מהפכנים לשמרנים, אנשים מפגינים מול מבני ציבור או דגלים בוערים. מערכת התאורה המשופרת משתקפת, יש לומר, על ההשפעה של הסצנה כולה, הסנכרון בנקודות התצפית מאפשר להעריך נופים יפים באמת של הבירה הצרפתית.יש להזכיר במיוחד את עיצוב הפנים, שהוא פנטסטי מבחינת טקסטורה, פירוט ומורכבות, גם כשהולכים (או הורגים!) במסדרון או עוברים בבית פשוט תוך כדי בריחה. גם יצירת הבגדים של ארנו ושל הדמויות האחרות מאוד מפורטת, עם הרבה פרטים קטנים ונעימים לעין. עם זאת, יש כמה פשרות: בתירוץ המים העכורים שהיו אז, יצירתו אינה עולה בקנה אחד עם זו של Black Flag, למשל, ואין אפילו את ההשתקפויות היפות של הבניינים על המים שכבר אפיין את הפרק השני על הדור הקודם של הקונסולות. למרות שביום החלת תיקון אחד בגרסת ה-Xbox One, זו שבדקנו, נתקלנו בכמה באגים כגון חדירויות או אחרות - שום דבר שישפיע על ההנאה מהכותרת - ומעל לכל קצב פריימים נמוך לרוב מ-30 פריימים לכל שנית, עם נפילות די בולטות במצבים מסוימים כמו בתוך קתדרלת נוטרדאם, אולי בנוכחות מקורות אור שונים. זה באמת חבל שלא תמיד תהיה נזילות טובה, המבט המהיר שלנו על גרסת הפלייסטיישן 4 גרם לנו להעריך ירידות דומות באותן נקודות, אבל אנו שומרים לעצמנו את הזכות לנסות זאת ביתר פירוט. הדיבוב האיטלקי עושה את עבודתו הכנה ומצוין בטקסטים שלו, קולות העוברים והשבים נשארים בצרפתית בעוד לפסקול יש פחות אישיות מבעבר אבל תמיד מלווה היטב את המתרחש.

פצצת עשן היא לנצח

סוף סוף הגענו ללב הפועם של הייצור של יוביסופט, שבפרק הזה רואים כמה שינויים שמטרתם לשפר את מערכת הבקרה ולהפוך אותה לקונטקסטואלית יותר למה שקורה על המסך: כשאתה מוצא את עצמך רוץ עם ההדק הנכון (RT) ואתה נתקלת במכשול, כעת ניתן ללחוץ על כפתור B כדי לקפוץ מעליו מבלי לעורר אנימציות טיפוס, באופן שלא יאט את המירוץ ויהפוך אותו לזורם יותר. אותו שילוב שימושי מאוד כשצריך לרדת מבניין ובכלל ממצב מוגבה: בלחיצה ממושכת על RT+B אתה מוריד את עצמך כלפי מטה ללא הפרעות מיוחדות, גם אם המצלמה לפעמים פועלת למעלה ויש למקם מחדש באופן ידני. כל השאר מופקד על השליטה הקלאסית עם האנלוג השמאלי והשילוב של RT + A; בהינתן תרגול ראוי, חידושים אלה משתלבים היטב עם האנכיות החדשה של מפת המשחק לאחר שני הפרקים הקודמים, בפריז של סוף המאה ה-17.

Rivoluzione next-gen?

עם זאת, שינויים אלו הביאו גם לבעיות מסוימות, משום שהמערכת לפעמים "משתגעת" בנוכחות מעברים או מכשולים על הגבול מבחינת גובה או מיקום: כניסה לחלון של בניין עלולה להתגלות כסיוט ופשרה כמה (למזל מעטים) משימות בריחה או הסתננות, לכן התנועות של ארנו יכולות להיות קצת יותר מסורבלות.הזכרנו את רכיב ההתגנבות/הסתננות מכיוון שהוא למעשה חלק חשוב מהמשימות במשחק, ושונה בהשוואה לעבר.עם LT אתה יכול לשים את עצמך במצב מושפל, עם A "צרף" לכיסויים: כאשר אויבים חושדים, הם מציגים תחילה סימן קריאה כתום, ואז אולי אדומה כאשר הם מתגלים לחלוטין. במקרה הראשון עלינו לברוח במהירות משדה הראייה שלהם, ממש להשאיר הולוגרמה לבנה המציינת את המיקום האחרון בו נראו. אם אתה מהיר מספיק, לכן אפשר לזרוע אותם, או לארוב בקרבת מקום כדי להרוג אותם בקור מכיסוי. המבנה שסובב סביב ארנו דוריאן כולל מעט התאמה אישית, כמעט דמוי RPG, הנתמך על ידי מערכת מטבעות מורכבת למדי לפחות במבט ראשון. יש לנו את הכסף המתקבל ממשימות ושידות, מה שמאפשר לנו לרכוש גאדג'טים, בגדים, אבל גם כלי נשק מסוגים שונים וציוד לראש, לאמות, לחזה, לחגורה, לרגליים. כל חפץ מורכב מארבעה ערכים המוקדשים למשל לבריאות, התקפות מטווחים, תגרה והתגנבות; עם Creed Points, שמתקבלות בעקבות הרג או כישורים אתלטיים בסגנון מסוים, אפשר לשדרג כלי נשק ושריון עם הטבות נוספות; עם נקודות סינכרון, שמתקבלות בסיום כל משימה, אתה קונה מיומנויות חדשות עבור הגיבור הראשי, כמו שליטה בנשק או יכולת לנעול דלתות ושידות. במציאות יש מטבע רביעי, הנקרא Helix Credits, המאפשר "להפר" את המערכת כדי להשיג מיד ציוד או חפצים עבור הלול, הצבירה הטבעית שלו די מוגבלת ומייצגת בעצם את מטבע ה"פרימיום" שיש לרכוש בכסף נכון: בפועל מעולם לא הרגשנו צורך, בגלל חוסר איזון לטובת הגיבור הראשי אותו נמחיש בהמשך הסקירה.

Rivoluzione next-gen?

כל חפץ מסווג לפי ציון מנקודה אחת עד חמש נקודות; השילוב של נשק וציוד גם מחזיר את הדרגה הזו לארנו ומאפשר לך לקבל התייחסות לקושי של המשימות, שמצוין בעקבות אותה מערכת. לכן, רמה גבוהה מאוד של התאמה אישית אסתטית ופונקציונלית, שעליה אנו בטוחים שרבים יבלו זמן כדי לשפר את האופי שלהם באמצעות הגאדג'טים והנשקים המתאימים ביותר לסגנון המשחק שלהם. גם בגלל שמערכת הלחימה סוף סוף עברה כמה שינויים מעניינים, לפחות על הנייר. קצב הקרבות הואט ולבסוף אתה מותקף בפועל על ידי מספר אויבים בו זמנית, לפי אבולוציה שדומה למערכת של באטמן, אם כי לא באותו דיוק. הרגע שבו ניתן לבצע את הפארי הטוב ביותר (עם מקש B) מצוין על ראש היריב עם פס צהוב, הקשים יותר ואולי מצוידים בנשק כבד במקום זאת צריכים להתחמק עם מקש A: ביעילות כאשר הם נמצאים המום קשה מאוד להימלט ללא פגע מאויבים רבים, לפחות ברמת תגרה גרידא. הסיבה לכך היא שהנחות מעניינות אלו מתנגשות למרבה הצער עם איזון הניתן לתיקון נרחב ועם חסרונות של בינה מלאכותית שמעולם לא הודגשו כמו הפעם על ידי סוגי המשימות הזמינות. בואו נלך לפי הסדר, ב-Assassin's Creed Unity יש לא מעט משימות שדורשות הסתננות והרג של דמות מסוימת, בבניינים אולי על גדותיהם באויבים ופעמונים שאפשר להשתמש בהם כדי לזמן עוד כאלה.ובכן, במיוחד במשימות פנימיות באמת קל מדי "לרמות" את הבינה המלאכותית, ולחזות במצבים הגובלים בקומי.במשחק כמו Unity אנחנו ממש לא מבקשים ריאליזם, בואו נהיה ברורים, אבל אפילו לא את האפשרות להרוג אויבים פשוט על ידי שכופף ומעבר, בעוד אלו בחדר הסמוך לא שמים לב לכלום, אפילו לא כמה מטרים רָחוֹק. אפילו יותר גרוע כשאתה מוצא את עצמך עם דמויות רבות שאינן שחקניות שמתחילות לרוץ בצרחות, ואף שומר לא הופך לחשוד במתרחש.

Rivoluzione next-gen?

יכולות להיות עוד דוגמאות רבות מהסוג הזה: פשוט שנה תוכנית ותגלה באיזו תדירות אף אחד לא עוקב אחריך, שלא לדבר על כך שביותר מהזדמנות אחת נדרש מעט כדי למצוא דרך לחסל מטרות חשובות בכמה דקות (אפילו כמה רגעים), כאשר במקום זאת במשימה הוא מוצג כקשה, קשה להשגה וחבוי היטב בבניינים ענקיים. זמן קצר לאחר שהחל לשדרג את ארנו והשגת הגאדג'טים הראשונים, כולל פצצת העשן הידועה לשמצה, גם הלחימה מקבלת תפנית לרעה: במהלך התנגשויות עם אויבים רבים, הנשק של אחד פחות מכביד, במקרים שבהם צריך להימלט הוא די פשוט לעשות ואם אתה לא מרוצה, פשוט לזרוק כמה פצצות עשן כדי להרוג מספר רב של אויבים בינתיים מבלי לירות ירייה, אפילו להוביל להעדפת האסטרטגיה הזו במקום לבזבז יותר מדי זמן בניסיון לא להתגלות. המציאות היא שהבינה המלאכותית לא השתנתה או החמירה בהשוואה לפרקים הקודמים, מה כשלעצמו יכול להיחשב כפגם, אך חסרונותיו מתגברים על ידי הבחירה להציע משימות הסתננות רבות שמתנגשות עם הליקויים הרבים שמנינו. כמה שורות למעלה, ושאינן מספקות עונשים מכל סוג שאולי היו מקלים את החיפוש הזה לקראת הדרך הקלה ביותר להשלים את המשימה המוצעת. ישנם כמה אתגרים שמציעים גישה מנומקת יותר, אך השלמתם אינה מספקת יתרונות מיוחדים ואפילו גיוס כסף תוך מספר שעות קל, אך נחזור לכך בקרוב.

הישגי Xbox One

כדי להשיג את ה-1000G הרצוי ב-Assassin's Creed Unity, אתה צריך להשלים הכל ועוד בתוך המשחק, שום דבר לא מסובך מדי מעבר לשעות הדרושות, רבות, כדי להשיג הכל. לאחר שסיימנו את הקמפיין הראשי ועשינו עוד כמה משימות צדדיות, פתחנו קצת יותר מ-500 נקודות, עם עוד בהישג יד וקשור לפריטי אספנות, מועדונים, מקוונים, פריטים, אתגרים ראשוניים ומשניים.

ים של הזדמנויות

המנה העשירה של Assassin's Creed Unity מיוצגת למעשה על ידי כמות הדברים המרשימה שאפשר לעשות בתוך המשחק, מושלמת מבחינת כיף ורחוק מהזמנים שבהם כולם היו זהים זה לזה ובחלק מהמקרים אפילו לא נעימים להתמודד. ההרפתקה העיקרית מתפתחת באמצעות סך של שנים עשר רצפים, שכל אחד מהם מורכב משניים או שלושה זיכרונות, כאשר האחרון בדרך כלל משוכלל יותר מהאחרים. בדיוק המשימות האחרונות הללו הן הטובות ביותר שנעשו, מכיוון שהמשחק מציע דרכים שונות להשלים אותן, עם כמה תנאים אופציונליים שיכולים אולי לעזור בהשלמה או לבריחה שלאחר מכן. בואו ניקח כמה דוגמאות: בסוף הסיקוונס השלישי צריך להתנקש בדמות שנמצאת בתוך קתדרלת נוטרדאם, ואז ברור להיעלם. הקתדרלה שמורה היטב, ובתחילת המשימה ניתן לבחור אם ללכת אחרי שני שומרי סיור בחוץ, לגנוב מהם מפתח הדרוש לכניסה, או לנסות בצד ימין בנתיב של כומר שחייב לבצע מיסה. או שוב, עשו את דרככם אל הכניסה הראשית, במחיר של קרבות סכינים רבים. בתוך הבניין יש לך פתרונות שונים, כמו להרוג את המטרה מלמעלה, אם אתה טוב, או לחכות שייכנס לאולם הווידוי שם מחכה פגישה עם אדם אחר. כתב הוידוי הזה הופך זמין אם חיסלת את עצמך בעבר, ולכן מאפשר לך לרדת בנוחות מלמעלה, להיכנס ולהרוג מבלי להזהיר את השומרים שם בסביבה. במשימה אחרת אתה צריך ללכת לכמה קטקומבות, ואם תחליט לעזור לפליטים הנאבקים בשומרים, הם יתגלו כשימושיים במהלך הבריחה שלאחר מכן. באופן כללי, הזיכרונות העיקריים של כל רצף מתוכננים היטב, מגוונים ומהנים, פרט לחורי הבינה המלאכותית והאיזון שכבר רשומים אשר מבטלים משימות מסוימות ובכמה מקרים אף אפשרו לנו להשלים אותן תוך כמה רגעים. כאמור, הנרטיב לא משאיר את חותמו וארנו דוריאן נראה כמו גרסה פחות מוצלחת של אציו אודיטור, כמה דמויות מוכנסות בכוח כדי לנצל את התקופה ההיסטורית ושם פריז חיה ומלאה במצבים שמזכירים את המהפכה הצרפתית הראשונה, מפתחים לא מצליחים באמת לזרוק אותנו לתוך התקופה ההיסטורית הזו. הסיבה היא היעדר משימות המאפשרות לקחת חלק פעיל ברגעים החשובים ביותר של התקופה, אך מסופרות רק ברקע מבלי להלהיב ולעסוק מנקודת מבט ויזואלית ומשחקית, כפי שקרה במקום זאת ב- פרק שלישי עם המהפכה האמריקאית.

Rivoluzione next-gen?

בין רצף אחד למשנהו נמצאים כמה שברים זמניים המייצגים את חוסר היציבות של מערכת הדמיית Helix, שבמהלכה ארנו נזרק לתקופה היסטורית נוספת ועליו לחצות את גשר הזמן הרלוונטי כדי לחזור אחורה. בראשון, למשל, אתה נזרק לסוף המאה ה-19 על רקע מגדל אייפל יפהפה, שנבנה לאחרונה: אתה צריך לברוח ללא פגע במהלך סערה ולמצוא את היציאה על ידי טיפוס על פסל החירות (!) שזה עתה נבנה ועדיין לא נמסר לאמריקאים. עם כל שבר שהושלם, נפתחות בתוכו משימות איסוף נתונים שבהן אתה צריך להציל כמה מתנקשים לכודים באותה מידה, מעין מרוץ נעים מאוד נגד הזמן עם דירוג מקוון. בכל מקרה, השברים מייצגים רק את קצה הקרחון של מה שיש למשחק להציע מבחינת דברים לעשות: למעשה יש לנו את הסיפורים של פריז, משימות המקושרות לדמויות מפורסמות יותר או פחות שמצד אחד , לא הומצאו כלום כמו משחקיות, מצד שני הם מאפשרים לך להעמיק בדמויות הללו ובתפאורה ההיסטורית, בצורה מיידית ומהנה תמיד. ושוב, ניתן לשחק את משימות הגניבה גם בזוגות כדי לשחזר חפצים ספציפיים, אירועי ההמון ברחוב זהים אך מהירים להתמודד איתם, חידות הנוסטרדמוס המאפשרות לך לגשת לאיזה שריון די מגניב על ידי מעקב אחר כמה רמזים ו מציאת סמלים מוסתרים הודות לעין הנשר; האחרונים הם למעשה בלתי אפשריים למחצה אלא אם כן אתה מכיר את פריז בצורה מושלמת, יש לך מדריך או משתמש ב-Helix Credits (הפרימיום) כדי להפוך אותם לגלויים (לא במדויק) על המפה. אתה חושב שסיימנו? ג'מייקה! תיאטרון הקפה מייצג את הנכס שיש לגדל ולשמור עליו כדי להשיג רווחים כספיים לאורך זמן, והוא פשוט מטריד בהתחלה בגלל הכמות העצומה של דברים לעשות בפנים. ההכנסה גדלה קודם כל על ידי שחזור כמה מקומות ומועדונים הפזורים במפת המשחק, שבין היתר פותחים משימות ספציפיות נוספות; אחר כך יש מכתבים לקריאה, חדר הגביעים, חדר האבות, חדר הכושר לאימונים וכן הלאה וכן הלאה. הנהלת תיאטרון הקפה חיונית כדי להשיג כספים לרכישת ציוד טוב יותר, אך כמסורת הסדרה, אם אתה מתחייב לעשות הכל באופן מיידי, התוצאה היא להיות עשיר לפני הזמן שלך, חיים קלים נוספים. לקראת הקומה הראשונה מתחת לפני הקרקע יש את החלק המוקדש למועדונים, עד מקסימום של 50 אנשים, המאפשר גישה לאתגרים, פרסים, דירוגים וכמה סוגים של ציוד מוזר.

Rivoluzione next-gen?

אחרון חביב, מצב שיתוף הפעולה: חדש בפרק זה המחליף את מרובי המשתתפים של הקודמים.כאמור, אפשר לשחק עם שני אנשים במשימות הגניבה, כשבמפה אפשר לראות כמה אייקונים המוקדשים לשיתוף פעולה, עד מקסימום ארבעה שחקנים בין חברים או במשחק ציבורי. ניסינו כמה ביחד עם העיתונאים הנוכחים, באחד למשל היה נפוליאון בכרכרה שלו שהיה צריך להגיע לנקודה מסוימת, ויחד עם מלווינו דאגנו לחסל את רובאי הצלפים שנכחו משני צידי הכביש, עם היכולת להחיות בן לוויה או לקום לתחייה במצב מצער של נהרג. משימות קו-אופ עוקבות אחר סוג זה של הגדרה, מטרות מרובות הדורשות שיתוף פעולה כדי להשלים את המשימה, נותנות יד אחת לשנייה במצבים הקריטיים ביותר ולכן משיגות תגמולים במונחים של כסף ויעדים. מצב זה עוקב אחר המזל המעורב של שאר המשחק: הוא עדיין חלק בעד מגוון ואריכות ימים, הוא סובל כשאתה משתמש בגאדג'טים או הופך למריבות שקל להתמודד איתם ולא שקט. בהחלט מעניינת היא האפשרות לשוטט במפה בנדידה חופשית עם עד ארבעה שחקנים, מה שמאפשר למשל להתמסר לחיפוש אחר פריטי אספנות בחברה, ולצמצם את הזמן המושקע במציאת כולם. השלמנו את Assassin's Creed Unity תוך כ-13 שעות, כאשר 40% מהפעילויות בוצעו ו-68% מהאתגרים קשורים לסיפור הראשי, ולאחר מכן הקדשנו יותר זמן להשלמת משימות שיתופיות ומשניות נוספות, איסוף פריטי אספנות קצב מהיר. באופן מציאותי אפשר להשלים את הסיפור בין 12 ל-15 שעות, שניתן להכפיל בקלות על ידי התמסרות לכל הדברים שיש למשחק להציע.

אפליקציות ופריטי אספנות נלוות

שוב ושוב הדגשנו והדגשנו במהלך הסקירה את הכמות הגבוהה של פעילויות שניתן להשלים במסגרת Assassin's Creed Unity, כולל משימות משניות, משימות משותפות, כולל מקוונות ועוד. Ubisoft היא גם אחת המפיקים הבודדים שמפתחים אפליקציות Companion למשחקים שלהם שלא מוגבלות רק לעיון במפה, וגם במקרה הזה יש לנו משימות קטנות שיכולות לפתוח אחרים במשחק ופרסים כספיים. פריטי האספנות לאיסוף מיוצגים על ידי רוזטות, דפי עיתונים ושידות, הדורשים בחירת מנעולים ומקושרים למיומנויות שנרכשות כדי להקל על המיני-משחק הכולל לחיצה על כפתור A בזמן הנכון.

מסקנות

Assassin's Creed Unity למרבה הצער לא מצליח לגרום לסדרה לעשות קפיצת מדרגה באיכות מבחינת משחק ונרטיב, ושם השינויים במערכת הבקרה משפרים את הניווט של ארנו במיוחד בעליות אנכיות ובנוכחות מכשולים במהלך המירוץ, לפעמים הוא עושה זה מסורבל ופחות נזיל עד כדי "לגמגם" במצבים אחרים. בין היתר, הבינה המלאכותית לא השתפרה אפילו טיפה, ועיצוב המשימות עצמן, המכוונות יותר לחדירה, מבליט את החסרונות שלה ואת כל הדרכים שבהן אפשר לעקוף אותה, ומוליד מצבים לא בדיוק מרגשים . הפעילויות שיש לעשות בפריז הנהדרת מבחינת בנייה, פנים ואווירה הן עצומות, אנו בטוחים שרבים יבלו שעות על גבי שעות בחקר כל נקיק קטן, ויבצעו את המשימות המשניות הרבות כמו סיפורי פריז והמשימות השיתופיות. והתאמה אישית של הדמות שלך; הנרטיב הראשי מציג כמה משימות מעניינות שניתן להתמודד איתם בדרכים מרובות, אולם הוא אינו מציג רעיונות חדשים מסוימים ואינו מצליח לערב אותך בהקשר היסטורי חשוב ומרתק כמו זה של המהפכה הצרפתית הראשונה. Assassin's Creed Unity הוא נודד חופשי דינמי, מהנה ולעולם לא משעמם, יחד עם זאת זה לא נקודת המפנה בסדרה אולי בגלל כמה פרקים והמעבר למערכות חומרה חזקות יותר.

מִקצוֹעָן

  • כמות מרשימה של משימות ודברים לעשות
  • כיף וגיוון מובטחים על ידי המשחק
  • פריז מעוצבת להפליא, אפילו בפנים

נֶגֶד

  • הנזילות לרוב משאירה משהו לרצוי
  • חוסר איזון וגאדג'טים מפחיתים מאוד את רמת האתגר
  • מבנה המשימות מדגיש עוד יותר את החסרונות הרבים של בינה מלאכותית