לא לעתים קרובות אתה יכול "להציע" כיוון לפיתוח עתידי של משחק לאחר בטא ולראות אותו עוקב אחר השלבים המדויקים שישה חודשים לאחר מכן. עם זאת, זה בדיוק מה שקרה עםסינדואליות: Echi of Ada, היורה לחילוץ PvPvE di Bandai Namco. לאחר שניסינו את זה בפעם הראשונה במהלך הבטא הסגורה הראשונה שלו הייתה לנומעט ודאויות והרבה ספקות. עכשיו, אחרי עוד סוף שבוע בחברת רובוטים וקריסטלים, אפשר לומר שהמשחק מתקדם בכיוון הנכון.
Synduality: Echo of Ada הוא פריקוול של משחק וידאו לאנימהסינדואליות: נוארשוחרר בין סוף 2023 לתחילת 2024 ואשר באיטליה זמין בדיסני+. הסדרה עוסקת בעתיד פוסט-אפוקליפטי שבו האנושות מסתמכת על אליםנהגים פזיזים בשם Driftersשרוכבים על ארונות הקבורה שלהם (רובוטים הנקראים באנגלית Cradle Coffin) צריכים להתמודד מול מוטנטים מוזרים כדי לשחזר את גבישי ה-A/O, מינרלים המסוגלים לייצר כמויות גדולות של אנרגיה. אם באנימה הסיפור עוקב אחר האירועים של צוות דמויות מאוד ספציפי, משחק הווידאו, שנערך 20 שנה קודם לכן, יכניס אותך לנעליים של Drifter מתחיל שמחפש הון.
היסודות נשארים אותו הדבר
זרימת המשחק של Synduality: Echo of Ada נותרה ללא שינוי: עם הרובוט שלך תצטרך לחקור את פני השטח בחיפוש אחר קריסטלים וחומרים אחרים כדי להחזיר לבונקר שלך:למות פירושו לאבד הכלמה אספת וכל מה שיש לך עליך, כלומר נשק, משאבים וציוד. חזרה לבסיס עם עומס טוב תיתן לך את הכספים הדרושים כדי לקנות חלקים טובים יותר לארון הקבורה שלך ולשפר את המוסך ההרוס שאגודת השוטרים המאוחדת הקצתה לך, כך שקל להבין איך תבוסה קשה שבעתיים לבלוע.
שלך יהיה שם כדי לארח אותך במהלך המיוניםMagus, אנדרואיד דמוי אדם הניתן להתאמה אישיתאשר פועל הן כזקיף למצוא גבישים ולנתח את החימוש של היריבים שלך, והן כיכולת מיוחדת עבור הארון שלך. למעשה, לאחר שעובר פרק זמן מסוים על פני השטח, הסרגל של Magus Skill שלך (אולטימטיבי אמיתי) יתמלא ותוכל להשתמש בו כדי לפגוע באויבים או להציל את עצמך ממצב מסוכן.
על פני השטח, נלחמים נגדך הם לא רק האנדרס (זן חדש של מוטנטים), אלא גם שאר הדריפטרים. ביקום Synduality זה לא חוקי מבחינה טכניתלתקוף אדם אחר, אבל אף אחד לא באמת אוכף את הכלל הזה. התוצאה היא שכאשר אתה נתקל בשחקן אחר על פני השטח, האינסטינקט הראשון שלך הוא לירות בו כל מה שיש לך, אבל אולי זו לא האסטרטגיה הטובה ביותר. באמצעות מערכת רגשות וצ'אט קרבה עתידי, ניתן יהיה לחבור לשחקנים אחרים כדי להגיע יחד לנקודת החילוץ ולהביא בקלות הביתה את המשאבים שנאספו.
המטרה הסופית היאלהיות עשיר יותר ויותר, בנה מוסך חדיש, יש את המאגוס המתלבש הכי טוב ואת הארון החזק מכולם. בהשקה יהיו שני אזורים שניתן לחקור, אחד יותר נגיש ואחד למי שמוכן להיות רציני. עם זאת, אפילו רק בהתחלה, התכוננו להרס שוב ושוב לפני שתוכלו להביא הביתה את המטען הראשון שלכם: Synduality: Echo of Ada הוא משחק לא סלחן.
מה השתנה
התלונה העיקרית שלנו לאחר ההצגה הראשונה הייתה תסכול ממקרי מוות קבועים בידי שחקנים אחרים, ושמחנו לראות שבנדאי נמקו טיפלה בבעיה הזו לחלוטין.
הנזק של כל החימוש נגד רובוטים של שחקנים אחריםצומצמו במידה ניכרתכדי לאפשר בריחה או תגובה מתואמת להתקפה. בעבר, עם כמה שניות של אש ישירה מארון מתים ברמה גבוהה, המכה הבסיסית שלנו נדפקה בקלות. עכשיו לוקח הרבה יותר זמן והרבה יותר נזק לפוצץ אפילו את היחידות הבסיסיות ביותר של שחקנים אחרים, וזה צעד ענק קדימה. מה שהתוצאה היא למעשה סביבה שבה יש זמן ומקום להראות את הכוונות שלך: אם מישהו יורה בך אתה יכול לצאת כמעט ללא בעיות, לכל היותר תצטרך לצרוך ערכת תיקון, אבל אלה עולים מעט מאוד. להפגין שאתה ידידותי דורש יותר אומץ כי תצטרךלהשתמש באמץ הפציפיזםפעמיים או שלוש כדי להעביר את המסר, כל זה בזמן שהם יורים עליך. להסתובב עם שניים זה כמעט ערובה להצלחה, אבל תמיד כדאי לזכור שהבריתות במשחק הזה שבריריות להפליא.
גם חוויית ה"טורף" של Drifter מרוויחה מהשינוי הזה כי זה אפשרי כעתלהצטייד בציוד ובכישורים ספציפייםלתקוף את הרובוטים היריבים. Bandai Namco גם שידרגה את שיטת הפרס כלפי אלה שמחבלים באופן שיטתי במסעות של דריפטרים אחרים על ידי מתן תגמולים הרבה יותר גדולים ולדעתנו, פרופורציונליים לקושי של ההתחייבות.
שינוי חשוב נוסף שנעשה על ידי המפתחים נוגעכלכלת המשחק: כל Drifter מתחיל עם 500,000 קרדיטים לבזבז על כלי נשק, רכיבים ושיפורים במוסך שלו, עלייה דרמטית בהשוואה ל-10,000 בסוף השבוע הראשון של המבחן. עם זאת, לפני שמוציאים ומתיזים על ארון מתים ברמה גבוהה, מומלץ לזכור את זרימת המשחק בבירור מכיוון שהאגרסיביות של האויבים הנשלטים על ידי הבינה המלאכותית גדלה באופן משמעותי, והפכה אותם ממטרד לממשי. איום .
במהלך המבחן השני הזה, למעשה, מתנו מספר פעמים בגלל האנדרים שעכשיו לא מחכים לתורם לתקוף כשהם בקבוצה, אלא מטביעים את הדריפטר הפזיז בלייזרי אנרגיה שבארבע יריות הופכים אפילו את הרובוט החזק ביותר לְהִתְפּוֹצֵץ. המשחק, לעומת זאת, מספקכלי נשק בשפעכדי להביס אותם והמפתחים אפילו הורידו את המחיר כדי להנגיש אותם גם למי שהתפוצץ פעמיים או שלוש ברציפות.
שני דברים נותרו קריטיים:האיכות הגרפית והלא ידוע לגבי מונטיזציה. הראשונה היא הבעיה הברורה ביותר, כי היא באמת משאירה הרבה מה לרצוי. איכות הסביבות, דגמי Magus והטקסטורות של דברים רבים היא נמוכה למדי ודורשת עבודת גמר אשר, אנו מקווים, תהיה הפוקוס של Bandai Namco מעכשיו לשחרור.
מהמונטיזציהאנחנו לא יודעים כלום על Synduality: Echo of Ada. אם למשחק יהיו מיקרוטרנזקציות קוסמטיות כמו הרבה משחקים אחרים בחינם למשחק, אז הבעיה לא מתעוררת. עם זאת, אם אתה יכול להשתמש במטבע אמיתי כדי לרכוש רכיבים או כלי נשק, המשחק יהפוך מיד למשחק תשלום כדי לנצח שיש להימנע ממנו בכל מחיר.
סינדואליות: ל-Echo of Ada יש את מה שנדרש כדי לבדר לא רק את מעריצי משחקי הווידאו מבוססי הרובוטים, אלא גם את חובבי יריות החילוץ. השינויים שנעשו בין שתי הבטאות הסגורות מוכיחים שבנדאי נמקו מוכן להקשיב לביקורת מעריצים, ובכך ליצור חוויה טובה יותר עם משחק מעודן יותר. מכיוון שאין תאריך יציאה, יש זמן לגהץ את בעיות האיזון האחרונות, לתקן את האיכות הגרפית ולהבהיר את המודל העסקי של המשחק. עם זאת, ההנחות הטובות חייבות להיות נתמכות על ידי תוכנית לעתיד שלאחר ההשקה: אנו זקוקים לסיפור, תוכן ומשימות המסוגלים לעודד שחקנים לאתגר את הטבע ואת עצמם בתוך ארונות המתים שלהם. הסיכון ש- Synduality: Echo of Ada מגיע לשוק כעוד שירות חי ללא עתיד עדיין קיים, עם זאת, יש לנו הוכחה לכך שהמפתחים שלו עושים הכל כדי להימנע מכך.
ודאויות
- תפאורה והתקדמות מבטיחה
- שיווי משקל משופר בהרבה
- כלכלת משחק סלחנית יותר
ספקות
- גרפיקה טרם נבדקה
- מונטיזציה לא ידועה