ברגע שסיימנו לראות את האנימהסינדואליות: נואר, אנחנו חייבים להודות, הרצון לחזור לאפוקליפסה המבוססת על Drifter והרובוטים שדמיינה בנדאי נמקו היה חזק למדי. למזלנו נאלצנו לחכות קצת יותר משבוע לאחר שידור הפרק האחרון של המערכה השנייה של הסדרה כדי שנוכל לשחק את סוף השבוע הראשון של הבטא הסגור שלSynduality Echo of Ada, היורה לחילוץ שהוגדר 20 שנה לפני אירועי האנימה.
ביקום הסינדואליטי, האנושות קרסה לאחר שאירוע אסון המכונה "דמעות הירח החדש" הרג את רוב בני האדם והוליד את האנדרים, יצורים שמשום מה רוצים את המוות של כל מה שהיא חיה. ההשלכות של האסון הזה משפיעות על כדור הארץ גם לאחר מאות שנים מכיוון שהגשם ממשיך להיות מסוכן מאוד לבני אדם ולמכונות, בדיוק כמו בזמן הקריסה. האנושות, לעומת זאת, הצליחה להתנגד ויצרה את העיר אמסיה שבה פותחו המאגוסים, האלים.אנדרואידים עם אישיותובינה מלאכותית.
מכונות אלו חיוניות להפעלת ה-Coffins (Cradle Coffin באנגלית), רובוטים שהדריפטרס (הטייסים שלהם) משתמשים בהם כדי לסרוק את פני השטח בחיפוש אחר גבישי AA, מקור האנרגיה העיקרי של היישובים הבודדים שנותרו. היתרון הראשון של Synduality Echo of Ada הוא שבמיוחד אם ראיתם את האנימה לפני ששיחקתם, היא מצליחה להזניק אתכם לתוך היקום שנוצר על ידי Bandai Namco, לתוך הבעיות שלו והאתגרים שלו במהירות מרשימה, מה שגורם לכם להתמודד עם הקשיים והקשיים. האכזבות שעומד בפני דריפטר חדש. בזהמבחן הבטא הראשון של Synduality Echo of Adaנספר לכם על כל זה, על הפוטנציאל של המשחק ואיפה, לדעתנו, יש עוד קצת עבודה לעשות.
מהו סינדואליות הד של עדה
Synduality Echo of Ada הוא, קודם כל,יורה חילוץ PvPvE. כל "מין", למעשה, יראה אותך חוקר את פני השטח עם המגוס שלך כדי לאסוף משאבים, לחלץ גבישים, להביס את האנדרים ולהתמודד או להימנע משחקנים אחרים (שלוקחים על עצמם את התפקיד של דריפטרים אחרים) לפני שהם הולכים לנקודת החילוץ. אם הארון שלך מושמד, על ידי אויבים או שחקנים אחרים, אתה תאבד את כל מה שאספת, כל מה שהיה לך (נשק, תחמושת, חבילות בריאות) ואפילו את הארון שבו השתמשת.
כאשר הבריאות שלך מגיעה לסף קריטי, יופעל טיימר של 5 שניות בו תוכל לברוח, זה יאפשר לךשמור לפחות את המאגוס שלךשבמקרה זה יגבה אגודה אכזרית שתרצה הרבה כסף כדי להחזיר לך אותו. למרבה המזל, כדי לא לבלבל את המשחקיות, המשחק יספק לכם רמה 0 עריסה חדשה ונשק בסיסי כדי שתוכלו להמשיך לבצע גיחות בתקווה לחזור מנצח בפעם הבאה ולצבור משאבים כדי לפדות את מְכַשֵׁף. משחק בלעדיו, לעומת זאת, מסיר פונקציות רבות כמו המפה, הסורק והיכולת המיוחדת שלו ולכן חיוני להגן תמיד על בעל בריתך.
אחת הנקודות הכי כואבות של המשחק, שגרמה לתסכול רב, הייתה המהירות שבה ההתקפות של האנדרס, ובמיוחד אלו של מכונות האויב, הרסו לנו את הארון ברמה הבסיסית.נכשלים בארבע או חמש גיחות ברציפות, לפעמים במרחק צעד אחד מבטיחות, כי בשתי זריקות הרובוט שלנו, 25 טון, בגובה שישה מטרים, לקח הרבה מתחושת הטבילה המעולה שהמשחק מצליח לתת. עם התאמה לשבריריות של הארונות, Synduality Echo of Ada ישמור על אווירת המתח האופיינית לז'אנר, אך יצמצם את הזעם הקטלני כאשר, צעד אחד מהסוף, חניך מנקודת החילוץ גונב ממך הכל על ידי מכה בכתפיים.
התקדמות ומשאבים
בתחילת ההרפתקה שלך בעולם של Synduality יוקצה לך Magus (שאותו תוכל להתאים אישית בהיבטים רבים, כולל מגדר, בגדים ויכולות מיוחדות - מה שנקרא Skill) ומוסך ענק. המטרה שלך תהיה לאסוף קרדיטים על ידי מכירת גבישי AA שאתה מוצא וחומרים עבורםלשפר את הבסיס שלך. עם הזמן תבנה מבנים טובים יותר (רצפות, קירות ותקרות), מכונות חדשות כמו תחנת היצירה, כלי נשק חזקים יותר וארונות קבורה בעלי ביצועים טובים יותר כדי להגדיל את סיכויי ההישרדות שלך בעולם החיצון.
יש גם פלגים שלמעשה הם הלקוחות שלך: הם יקצו לך משימות לשחזור חפצים או לחסל מטרות מסוימות אשר יתוגמלו בקרדיטים יקרים מאוד, המטבע הבסיסי של המשחק. התקדמות קשורה להשלמת כמה משימות, כגון גישה לארונות קבורה חדשים ליצירה או בחנות, או פתיחת אזורים חדשים בהם ניתן לבצע גיחות. הבעיה העיקרית שנתקלנו בה במשימה מסוג זה היא שבכל הנוגע לאיסוף חפצים, כמו שלושה צינורות פלסטיק, שום אובייקט לא מופיע על המפה.לא ניתנת אינדיקציהעל איפה אתה יכול למצוא אותם או איך אתה יכול להשיג אותם וזה שיתק את כל ההתקדמות במשך שעתיים לפחות. חשיבה מחודשת על המשימות הללו היא הכרחית כדי לא להרחיק את המשחקים.
מספר החדרים, המכונות, המודולים והשדרוגים שהיו זמינים בשלב הבטא הזה היה באמת מדהים ולכן יש דחיפה חזקה לנסות גיחות חדשות כדי להרוויח כסף ולהפוך ל-Drifter מאובזר. אִםאלמנט מסוים של טחינה היה צפויבהתחשב בז'אנר, אנחנו לא רואים טעם בהאטה מלאכותית של התקדמות מבלי לתת לשחקן יעדי ביניים.
מה יש ומה חסר
ב- Synduality Echo of Ada יש הרבה דברים קטנים שלא רק מסבירים היטב את העולם הפוסט-אפוקליפטי שדמיינת בנדאי נמקו, אלאהם גורמים לשחקן להרגיש כמו דרייטר אמיתישיחד עם המגוס שלו, מנסה ליצור לעצמו שם. מהגשם שפוגע בארונות הקבורה ועד למכאות ההרוסות הפזורות על פני המפות, מהמלחמות בין הפלגים ועד לחוטפי המגוס, לכל פיסת משחק יש מטרה ותורמת לטבילה בעולם מחושב היטב ומתעורר לחיים דרך קוהרנטית.
עם זאת, כדי שיהיה הגיוני, כל זה לא רק צריך חוט סיפורי (כפי שהוא הוצג בפנינו, למשחק אין סיפור, אלא הוא רק ארגז חול) אלא דרושה גרפיקה טובה יותר (הגרסה הראשונה הזו הייתה מאוד לא מעודנת) ו , מעל הכל,הרבה תוכן. המפה הראשונית התחילה לעייף אותנו אחרי פחות מארבע שעות והיינו צריכים לטחון הרבה יותר לפני פתיחת הנעילה הבאה. יתר על כן, אנו זקוקים לסקירה נחרצת של כלי הנשק שב-PS5 שבו שיחקנו, לא היו מגיבים ולא מדויקים.
Synduality Echo of Ada הוא משחק מבטיח מאוד הן עבור העולם בו הוא מתרחש והן עבור המכניקה שהתפאורה והסיפור שלו היוו השראה. במהלך המבחן שלנו הרגשנו כמו דריפטרים מתעוררים אמיתיים, שהמרפקו את המאגוס שלהם בכל הזדמנות כדי למצוא לעצמם מקום באפוקליפסה קשה. הארונות מעוצבים היטב ושונים זה מזה, שיפור הבסיס והציוד שלך הוא מניע טוב, וכשהם מגיעים, התגמולים שהרווחתם קשה שווים את המאמץ. כמה דברים שאכזבו אותנו קצת כמו הגרפיקה המעודנת והמהירות שבה החיים נצרכים. עם זאת, נראה שאחרים פועלים באופן אקטיבי נגד הפרויקט: חלק מהמשימות מעוצבות ממש גרוע, יש היעדר כמעט מוחלט של נרטיב שמלווה את ההתקדמות והסכנה של חוסר כרוני בתוכן נראית קרובה. אם נוסיף לזה את הבלתי ידוע של מערכת המיקרוטרנזקציות, יש לנו משחק עם פוטנציאל אבל מתנדנד על התהום של הפיכתו לעוד שירות חי שמבטיח טוב אבל מציע מעט. כעת נותר רק לקוות שהמפתחים יתערבו היכן שצריך ושBandai Namco מקדישה את המשאבים ארוכי הטווח הדרושים לכותר הזה.
ודאויות
- יקום נרטיבי מוצק
- קשר טוב בין הגדרה למכניקה
- התקדמות רבת פנים ומניעה
ספקות
- כמה משימות מאוד מתסכלות
- סכנה של חוסר תוכן, במיוחד נרטיבי
- גרפיקה גרועה
- מיקרו טרנזקציות לא ידועות