מאז יוביסופט הפכה את Assassin's Creed לסאגה שנתית, האתגר עבור המפתחים הפך קשה יותר עם כל פרק חדש, ובמיוחד בשתי המהדורות האחרונות, הבחינו במספר סימני עייפות. יתר על כן, השנה, בית התוכנה הצרפתי מצא את עצמו במצב לא נוח של צורך להגיב ל-Assassin's Creed III שהתקבל רק בפושרות על ידי כמה מבקרים, ולזיכרון החי מאוד של GTA V, שהביא את העיצוב ברמה סיפור סיפורים בנדידה חופשית ברמה חדשה לגמרי, שלא לדבר על הצורך לצאת בין שני דורות של קונסולות, עם כל האתגרים הטכניים הנובעים מכך.בדיוק מהסיבות הללו, גם בקרב המעריצים הנלהבים ביותר, הייתה התפכחות מסוימת מ-Assassin's Creed IV: Black Flag.תביעות קדומות אולי לא לגמרי חסרות בסיס, אבל למרבה המזל הופרכו בראיות שלנו. לאחר שבילינו יותר מארבעים שעות בסך הכל, אנו יכולים לציין ללא היסוס שהפרק הרשמי הרביעי הזה של סאגת המתנקשים מייצג יצירה מוצלחת מהרבה בחינות, החל משפע של תוכן שעולה על כל הציפיות.
הקריביים
רצף ההיכרות הקצר שניתן לאדוארד קנווי, סבו מצד אביו של קונור "Ratonhnhaké:ton" והגיבור החדש, הוא מופת בהתמקדות באבני היסוד של המשחקיות של Black Flag. כמה שניות ואתם כבר עומדים בראש ספינה, מכירים את הבקרות המשופרות ואת הדמיית הפיזיקה החדשה המקושרת לים.
מרחב המים המלוח הגדול החובק את האיים הקריביים הופך במהרה לגיבור האמיתי של הרפתקאותיו של אדוארד, מתנקש שבתחילה הוא הרבה יותר לא מודע, חסר כבוד ותאב בצע מקודמיו המפוארים. לאחר שהשגת שליטה על הגבן, כלי השיט שבבעלות הגיבור, השחקן יהיה חופשי לחקור את המפה העצומה כרצונו, לכסות מרחקים ארוכים בים (או באמצעות מערכת הנסיעה המהירה) ולנחות כרצונו על איים ואטולים , הכל ללא הפרעות כלשהן, עם החריג היחיד המיוצג על ידי שלוש ערי הבירה, הדורשות זמני טעינה קצרים. ההרחבה חסרת התקדים והאופי המאוד מגובש והקוהרנטי של התפאורה (בניגוד למשל לזה של קודמתה, המחולקת בבירור לתאים אטומים למים) מעדיפים מאוד טבילה.כדי להיחקר למרחקים הודות למצב הסיפור הארוך ולפעילויות המשניות הרבות, הים הקריבי של סוף המאה ה-17 מצליח לשלב באותו הקשר חופש תנועה וסביבות סגורות ומבוקרות יותר, כמו שלוש הערים ו כמה איים, שבהם מתמודדים עם משימות ראשוניות ומשניות, מבלי לוותר על עיצוב ברמה מובנית היטב.למרות שלעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו מתרחקים מהקשרים עירוניים, שהם מוגבלים בגודלם, היזמים סוף סוף חידדו את הפארקור באוויר הפתוח, שבו עצים בני מאות שנים וחורבות המאיה כבר לא גורמים לנו להתגעגע לבניינים הגבוהים של ונציה ופירנצה. כעת ברור, כעת יותר מוסתר, קורסי האקרובטיקה בנויים היטב, ונותנים חופש תנועה ובחירה טובות בהתמודדות עם מצבי משחק שונים. המשימות מונעות הסיפור של Assassin's Creed IV: Black Flag משלבות ביעילות מספר רב של פעילויות שונות. ניווט ועימותים ימיים מייצגים רק מחצית מההצעה, כאשר את השעות הנותרות יתפסו משימות מסורתיות יותר לסאגה, כולל מעקב, האזנה לשיחות סודיות וכמובן, לחימה והתנקשויות בוועדה.
החלפה המתמשכת בין חיי הים והיבשה מייצגת את אחד ההיבטים המוצלחים ביותר של ההליכה, ומבטיחה גיוון טוב להתקדמות, ובמידה רבה נמנעת חזרתיות. ברור שהמסורת של הסדרה עולה במידה רבה יותר במהלך המשימות ביבשה, שמחליפות כמה קטעים מוצלחים ומרהיבים מאוד עם רגעים פחות תוססים. זה המקרה, למשל, של הצללה עם האזנה אפשרית לשיחות, שחוזרות על עצמן בתדירות מוגזמת ובדרך כלל פחות מהנות מפעילויות אחרות המוצעות. מצד שני, הדגש המחודש על התגנבות שמופיע במשימות רבות הוא מאוד מוערך, המציעות שבילים מרובים ומה שנקרא "אזורי ציד", כלומר אזורים המוגנים היטב על ידי שומרים ומנוקדים בשיחים בהם ניתן להסתתר ולהציב מארבים. , שבו זה תלוי בשחקן למצוא את הדרך הטובה ביותר להגיע למטרה שלו. כאן אנו יכולים לראות גם כמה מאמצים חדשים שנעשו בתחום הבינה המלאכותית, כאשר חיילי האויב פעילים יותר בחיפוש אחר אדוארד כאשר נעשה צעד מוטעה, למרות שרמת הקושי הממוצעת, כמסורת הסאגה, אינה בולטת. אף פעם לא ברמות גבוהות.
Assassin's Creed IV כולל תכונות שאמורות להיות הבסיס לכל משחק נדידה בחינם
קרב וכלי נשק
Assassin's Creed IV: Black Flag מציע קרב מעורב עם כלי נשק וכלי נשק עם להבים, ומנהל את האחרון טוב יותר ממה שנראה בקודמו. הזמינות של שניים או ארבעה אקדחים עבור אדוארד (בהתאם לגודל הנרתיקים שנוצרו) מאפשרת לו לירות מספר יריות ברצף לפני טעינה מחדש, ומערכת הכוונה הישירה פועלת, אפילו מאפשרת ירי ראש. לגבי כלי הנשק הלהבים, החרבות הכפולות שבידי הגיבור מתנהגות כרגיל, עם אפשרות לחיתוך והתקפת נגד בזכות ההיפוך המתאים. אויבים עדיין נוטים, באופן בולט למדי, להמתין ל"תורם" לתקוף, אבל, במיוחד במהלך העלייה למטוס, תגרות יכולות להיות כאוטיות ומהנות יותר מהרגיל, בהתחשב בשטח המוגבל. כמו תמיד, באמפורומים ניתן יהיה לרכוש כלי נשק חדשים, עם סטטיסטיקות ייעודיות, ושדרוגים לשריונו של אדוארד, תוך כדי התקדמות העלילה ייפתחו כלים חלופיים, כמו רובה המכה המצויד בחיצי נרפה או זעם קלאסיים. מנקודת מבט של ממשק, ביטול התפריט המעגלי הלא נוח שנראה בקודם הוא מבורך מאוד, מוחלף בשני פסים, אחד אופקי והשני אנכי, לניווט מהיר באמצעות הצלב הכיווני, שימושי מאוד לשינוי מהיר של התצורה של התקפה.
קָאָק
כמחצית מהמשימות העיקריות שמציע Assassin's Creed IV: Black Flag מתרחשות בפיקוד על כלי השיט של אדוארד, ה- Jackdaw, עם התאוששות מלאה של המשימות הימיות שכבר נראו בקודמו. ההתמקדות המחודשת בלחימה ובחקירה בים מגיעה מלווה בשיפוץ יעיל של בקרות הקשורות ללחימה, ששמה בצד את הבחירה הידנית המסורבלת של כלי נשק לטובת מערכת אוטומטית מבוססת נוף.הרבה יותר מיידי, האחרון מאפשר לך לירות כדורי תותח משורשרים (שימושי להאטת ספינות אויב) כאשר מסתכלים לעבר החרטום, לגרום לסוללות תותחים מסורתיות לשיר כאשר אתה מזיז את המצלמה לכיוון צד או ימינה, ולשגר את חביות הנפץ ( גרסה עתיקה של המכרות של היום) כאשר מכוונת את הירי לעבר הירכתיים.
עם זאת, שתי מהירויות הניווט שניתן לנהל עם אי אפשר לומר שהלחימה עם ספינות האויב מורכבת מדי, אבל המפה מחולקת מיד לאזורים, שכל אחד מהם נבדל ברמת קושי מסוימת המוקצית בהתאם לכוח האש של הספינות הספרדיות או האנגליות שחוצות שם. הרביעים השונים של המפה יוגנו גם על ידי מבצרים בחופים, אותם ניתן לתקוף ולהשמיד אחת ולתמיד, בתנאי שיש לך את כוח האש וההגנות הדרושים.
הקרב יתקיים בשני שלבים, תחילה דרך הים ולאחר מכן, לאחר שהמגדלים הושמדו, ביבשה, במטרה לחסל את הסגנים ולהשתלט באופן סופי על המבנה. כדי לקבל הזדמנות נגד המבצרים או הבריגנטינים החמושים הטובים יותר, יהיה צורך בהחלט לשפר בהדרגה את המאפיינים השונים של הגבן, הוספת הגנות וכלי נשק חדשים (כגון מרגמה לאש ארוכת טווח או יריות חזקות והרסניות מקרוב). ושיפור אלו שכבר נמצאים, הגדלת מספר הרובים ויעילות התחמושת. כדי לעשות את כל זה תזדקק לסכומים נדיבים בריאל, המטבע במשחק, וגם לחומרי גלם, כולל עץ, מתכת ובד. ניתן לשחזר אותם או על ידי הוצאתם ממחסנים שונים, מוגנים היטב וממוקמים על היבשת (זיהוי השומר שברשותו המפתח), או על ידי הבסת ספינות אויב.
את יכולות המטען וההתקפיות של כלי השיט הספרדיים והאנגלים הנראים באופק ניתן לגלות, אפילו מרחוק, הודות לטלסקופ, שלאחריו הקורבן הנבחר יהיה ניתן לעיצוב ולתקוף כרצונו. אם הקרב יצליח, יהיו לך שתי אפשרויות, כלומר כיור או לוח. הראשון, המהיר יותר, יניב כמחצית מהעומס, בעוד השני ייתן גישה לכל תכולת ההחזקה, וגם יאפשר לשחקן לבחור אם להשתמש בשרידי ספינת האויב כדי לתקן את העורבן, באופן אוטומטי לצמצם את המוניטין שלו, או להקצות את כלי השיט לצי של אדוארד, שבאמצעות מפה אינטראקטיבית מיוחדת ניתן לשלוח אותו לבצע פשיטות (קצת כמו מה שקרה עם מתנקשי האחים), ובכך להגדיל באופן אקספוננציאלי את צבירת הכסף. אם תבחר לעלות, לעומת זאת, כדי להשיג שליטה על הספינה, יהיה צורך קודם כל לחסל מספר מסוים של אנשי צוות אויב (מחמישה עד חמישה עשר, תלוי בגודל הכלי) ואולי גם את הסגנים או החדים. מוצב שם על התרנים. ניתן להתאים את העורבן גם מבחינה אסתטית, עם מפרשים וקישוטים אלגנטיים יותר ויותר, ומנקודה מסוימת בעלילה והלאה יעמוד לרשותו של אדוארד גם מחבוא, המיוצג על ידי אחוזה ומרינה, שניתן גם להתאים אישית. על ידי השקעת כסף שנצבר. בסך הכל, מהפעם הראשונה שהתותחים נורים עד לעליות הממושכות ביותר, השחזור של העימותים הימיים מייצג את אחד ההיבטים הטובים ביותר של דגל שחור, הן הודות למכניקה המהנה והן הודות לשעתוק יוצא דופן של הים , הרוחות, הסערות ואפילו שפיות המים.
לא רק עלילה
פעילויות צד היו תמיד חלק מהפילוסופיה של Assassin's Creed, ו-Black Flag מציג את מה שהוא כנראה האוסף הצפוף ביותר עד כה. אנו מתחילים עם ארבעת המפתחות הטמפלרים שיש למצוא, כל אחד מהם ניתן להשגה לאחר השלמת רצף קטן של משימות מורכבות יותר או פחות. לאחר שיתאוששו, הם יפתחו את השריון המיוחד הרגיל ללבוש כרצונך. לאחר מכן אנו עוברים לפעילויות בנושא פיראטים וימיים, כגון חיפוש אוצרות הודות למפות (שזה לא באמת חיפוש, בהתחשב בקואורדינטות הנראות בבירור...), חקר תת-מימי בחיפוש אחר תיבות ודייג צמרונים.
בהתאם לטעמכם, פעילויות אלו יכולות להימשך דקות ספורות או שעות רבות, כמו במקרה של דיג, הכולל שדרוגים נפרדים לסירה הקטנה המשמשת, ואפשרות ליצור בגדים מותאמים אישית עבור דייג אמיתי.היישר מהקודם, חוזר הציד של מיני בעלי חיים רבים, שאת עורם ניתן להפוך מיד לשדרוגים שימושיים לציוד (העצלים תמיד יוכלו לקנות אותם בחנויות, כבר מוכנים, אבל במחירים שהם לא בדיוק זול). לא לשכוח את המשימות הימיות הנוספות, להיפתח על ידי כיבוש המבצרים על החוף, וכלי השיט האגדיים, מבצרים ימיים שלא יהיה קל לצוד אותם. פריטי אספנות קלאסיים יותר וקשים למציאה מיוצגים במקום זאת על ידי שברי אנימוס, שחזרו מ-Revelations, ועל ידי דפי השיר ללמד את הצוות לעודד ניווט (שמתנהגים כמו האותיות ב-Assassin's Creed III). שוליים יותר מנקודת מבט של משחק, אבל לא פחות, אתגרי האבסטרגו מציגים את עצמם כרשימה ארוכה של פעולות שיש לבצע שוב ושוב (הרג בתנאים מסוימים, וכן הלאה), אשר פותחות בהדרגה סדרה של מתקנים לרמות , שניתן להפעיל לפי רצונו ברצפים שכבר הושלמו, עם כמה אפקטים מצחיקים. בסך הכל, הפעילויות הצדדיות שמציע Black Flag מדגימות כיצד Ubisoft עבדה קשה על יצירת עולם משחק גדול ואמין, והן עובדות טוב מאוד. הם משתלבים בצורה נעימה בין משימה אחת לאחרת, אולי כשבזווית העין מבחינים באי מלא אוצרות במהלך הניווט, ומעל הכל הם מעודדים חקר והשלמה, מהווים ערך מוסף אמיתי לעלילה, כבר מאוד ארוך. -חי בעצמו.
תור הזהב
כפי שכבר הוזכר בהתחלה, אדוארד קנווי משתלב בצורה מאוד מסוימת בין שורות המתנקשים המוכרות עד היום. אם כבר אי אפשר היה לומר על אציו אודיטורה שהוא נאמן לחלוטין לאמונה, קפטן הגבן מייצג דמות קיצונית עוד יותר, החל בפגישתו המקרית לחלוטין עם המסדר. האפיון שלו משתלב היטב בהקשר ההיסטורי שהושפע מהדגל השחור, כלומר מה שנקרא תור הזהב של הפיראטיות (בערך 1650-1730), שראה את עלייתם ונפילתם המהירה של מספר רב של זאבי ים, שהפכו במהלך מאות השנים לאמת. אגדות. החלומות הרומנטיים על חופש ואנרכיה המלווים את הדגל השחור עם גולגולת ועצמות צולבות פורשו מחדש על ידי התסריטאים של יוביסופט ביעילות רבה, כשהם מנקדים את הנרטיב בדמויות היסטוריות (מאדוארד "שחור הזקן" סכך ועד סטד בונט) ואירועים אמיתיים, אבל מעל הכל. על ידי עטוף את העלילה באווירת ים נוסטלגית, ייחודית בדרכה בגזרת משחקי הווידאו, ואפילו מקורית, רחוקה מקריצות מוגזמות להצלחה קולנועית של הטטרלוגיה של שודדי הקאריביים. זה גם תורם להצלחתו של Black Flag, מרחיק את פעולת המשחק מההקשרים האורבניים שנחקרו כעת יותר מדי, ובו בזמן מקיף את הגיבור, שכבר מעניין בעצמו, עם שחקני משנה תקפים, שניחן באישיות מסקרנת ו סיפורים שראויים להיות תגליות. פרטים קטנים רבים, כמו שירי הצוות במהלך הניווט, או העתקה המעוררת של העליות, מספקים פרסקו משכנע ואמין של עידן הפיראטים, מעורר דיו כדי להחזיר את זיכרון הנגן לתפארת שהושגה עד כה רק עם הרנסנס. של הפרק השני.
בינתיים, באבסטרגו...
אם זה נכון שהרצפים שנקבעו בהווה (או, ליתר דיוק, בעתיד הקרוב) של Assassin's Creed III לא היו סיפוקים מועטים, בגלל מכניקה מעודנת גרועה ועלילה פחות אמינה וסבוכה, Black Flag הופך לחלוטין את עמוד, לפחות בטון.
עלילת המשנה המקושרת לאבסטרגו מתנהלת הפעם על מסלולים שונים מאוד, מלאת אירוניה עצמית וקריצות לעבר, ולעתיד, של הסאגה. העמקה מדי עם התיאורים עלולה להרוס כמה הפתעות, אז נצמצם את עצמנו להצהיר שבעלילה המקבילה, תמצאו את עצמכם מתחזים לעובד חדש גנרי של הרב-לאומי הידוע לשמצה, שהוטל עליו לבדוק כמה זיכרונות שמקורם, למי ש סיימו את Assassin's Creed III, לא אמור להיות קשה לדמיין. התפאורה, הניתנת לחקירה במבט סובייקטיבי ומורכבת מקומות שונות של בניין אבסטרגו הממוקם במונטריאול, מאפשרת חקר מוגבל ופתרון של מספר חידות, הכל על מנת לגלות מידע מעניין על ההיבטים החדשים של המלחמה בין טמפלרים ומתנקשים, ביניהם יש גם התייחסות לדזמונד מיילס ועמיתיו.בסך הכל, אחרי האכזבה היחסית שנקשרה לסטיות הלא אמינות במיוחד שנלקחו עם Revelations והפרק השלישי, הרצפים המקבילים שכנעו אותנו יותר, אם כי מדובר בפתרון לא עשיר מדי מנקודת מבט של התפתחות העלילה.התקווה היא ש"התחלה חדשה" מעודדת זו תחזור לעלות בפרקים הבאים, ואולי תעמיק.
האחים גם באינטרנט
מ-Brotherhood ואילך, Ubisoft המשיכה לשפר את מגזר מרובי המשתתפים המלווה את Assassin's Creed, בעיקר על בסיס קרבות צוותים וסגנון משחק התגנב שעוקב מקרוב אחר מכניקת השחקן היחיד. עם Black Flag, הנוסחה נשארת בעצם זהה כמו תמיד, עם אפשרות לבחור אלטר אגו, לשנות מעט את המראה שלו ובעיקר לשפר את הכישורים הראשוניים והמשניים שלו ככל שרמתו גדלה.
הבדיקות שלנו בהקשר זה, למרבה הצער לא מעמיקות במיוחד, אפשרו לנו להבחין בהחייאת המצבים המוכרים היטב למעריצים, כמו Assassination, Pack, Domination ו-Manhunt, ללא חידושים מיוחדים בהשוואה לקודמיהם.המעבדה במקום זאת מאפשרת לך ליצור התאמות החל ממצבים סטנדרטיים, ולפעול על סדרה ארוכה של שינויים, עם אפשרות לאחר מכן לשמור את סט הכללים ולשתף אותה.בהתחשב במספר הקטן של מפות לעת עתה (8 בסך הכל), כמו בעבר בגזרת מרובי המשתתפים של Assassin's Creed IV: Black Flag מציג את עצמו כאביזר, ובוודאי לא כאלמנט תומך, לקראת היצע המשחקים. המכניקה כעת די מעודנת, והקצב האיטי המבוסס על התגנבות ומלכודות נותר ייחודי בדרכו שלו, אבל מי שבעבר התעניין מעט בפעילויות מקוונות לא ימצא סיבות מיוחדות להשקיע זמן בפרק החדש הזה ב- הדרכים המוצעות. בהתחשב בחשיבות ההקשר הימי ב-Assassin's Creed IV, היינו מצפים לפחות למצב אחד המוקדש לקרבות מקוונים על סיפון כלי השיט, אך למרבה הצער, בשל משאבי זמן או חומרה הדרושים, אין לזה מקום בהיצע מרובי המשתתפים.
Trofei פלייסטיישן 3
Assassin's Creed IV: Black Flag מציע בסך הכל 51 גביעים, מתוכם 36 הם ארד, 13 כסף, אחד זהב ופלטינה. בנוסף לאלה הבלתי נמנעים הקשורים להתקדמות המשחק במצב הסיפור ולהשלמת פעילויות משניות, יש כאלו הקשורות לניווט ולהבסה של כלי האויב, עוברים להתנקשויות שיושלמו לפי הוראות מסוימות וה-5 המקושרות במיוחד למגזר מרובי המשתתפים.
מגזר טכני
המנוע הגרפי Anvil Next, שכבר נראה בעבודה ב-Assassin's Creed III, מציע תוצאות טובות יותר באופן ניכר ב-Black Flag.זה, לפחות בחלקו, נובע מעבודת האופטימיזציה הגדולה יותר שביצעה Ubisoft, עם הפחתה ברורה של התקלות והבאגים הרבים שפקדו את קודמו.מה שמפתיע במיוחד הוא העבודה שנעשתה על הדור הנוכחי, שבו למרות כמה הקרבות מבחינת פילטרים וירידות ספורדיות בקצב הפריימים (לעיתים מעצבן, אבל לא מתפשר) ההשפעה הגרפית הכללית מכובדת מאוד. הקרבות הימיים שומרים על כל כוחם החזותי, והחקירה ביבשה אינה מאכזבת, עם כמה נופים טבעיים משפיעים באמת. הודות לזמינות Ubisoft הייתה לנו הזדמנות לנסות את Assassin's Creed IV: Black Flag הן בערכת הפיתוח של פלייסטיישן 4 (לכן קונסולות אמיתיות, ולא מחשבים אישיים עם אותם מאפיינים), והן בדור הנוכחי, כדי לראות ראשון אילו שיפורים היו אפשריים במנוע הגרפי הודות לחומרה החזקה יותר שסופקה עם הדור הבא. נתחיל בכך שההבדל קיים, וניתן לראות אותו, במיוחד עבור אלו שרגילים לשחק רק בקונסולות הנוכחיות. ההשפעה החזקה ביותר ניתנת על ידי הנזילות, כאשר 30 פריימים לשנייה ב-1080p לעולם אינם נתונים לטיפות שנראו בדור הנוכחי, ועל ידי ניקיון גדול יותר של המרקמים. למרות שהמסנן נגד aliasing לא פותר לחלוטין את הבעיות המשוננות, המכפיל מוגדר לרמה גבוהה יותר בעליל, וכך גם לגבי האיכות והכמות של ה-shaders.
ההשפעות המתקדמות יותר ניכרות גם, במיוחד בשדה החלקיקים, ותחום התאורה והצל השתפר. הפופ-אפ, למרות שלא בוטל לחלוטין, פחות בולט, ובאופן כללי הרקעים עשירים ומוגדרים בצורה משמעותית יותר. פחות משפיע, אבל עדיין נעים לעין, התנועה הדינמית של הצמחייה בזמן שהגיבור חולף על פניו, כמו גם השימוש במשטח המגע המשולב ב-DualShock החדש, המאפשר לנווט במפה במחוות האופייניות לטאבלטים . למרות שעדיין לא התאפשר לנו לבחון את גרסת ה-PC לעומק, בהתבסס על בדיקות שונות שבוצעו על גרסאות שעדיין לא סופיות של האחרונה נוכל לקבוע בטווח מסוים של ודאות שגרסת הפלייסטיישן 4 של Black Flag היא באמצע הדרך בין הדור היוצא למחשב האישי. נקודת התחלה מעודדת, במיוחד אם ניקח בחשבון את האופי עדיין לא בוגר לחלוטין של הדור הבא ואת הצורך של מפתחים לשחרר בו-זמנית על חמישה סוגים שונים של פלטפורמות, מה שבהחלט דרש כמה הקרבות מנקודת המבט של אופטימיזציה שהוקדשה לכל אחת מהן. .
מסקנות
גרסת גרסה: פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 3
מתאפיין בהיצע משחקים טיטאני באמת, Assassin's Creed IV: Black Flag מציג מאפיינים שתמיד צריכים להיות הבסיס של כל משחק חקר חופשי, כלומר סביבה מגובשת ואמינה, ופעילויות משניות רבות כדי להצדיק שיטוט במפה. אם לכך נוסיף עלילה משכנעת, משולבת היטב בהקשר ההיסטורי של רפרנס וכיף לעקוב אחריו, התוצאה היא פרק של הסאגה המסוגל, סוף סוף, לעמוד בקצב של הפרק השני לחידושים שהוצגו, מעל לכל המרכזיות. של חיי הים, ולפי צפיפות התוכן. עצוב לא לראות את אותו אומץ בהתייחסות לכמה מהחסרונות האטוויסטיים, כמו מערכת הלחימה בתגרות, שוב מעוגנת לגבולותיה הרגילים, אבל הדגש המחודש שמושם על התגנבות מזכיר לנו איך הנשמה של Assassin's Creed מתנהלת הרבה יותר. ברצון על קצה להב נסתר מזה של חרב קרבי. רק שנים עשר חודשים לאחר הפרק השלישי, הקפיצה האיכותית מביאה איתה גם אפקט הפתעה נעים, כאשר יוביסופט החתימה במפתיע את אחד ממוצרי הבידור הטובים ביותר שסאגת המתנקשים הציעה למעריצים.
מִקצוֹעָן
- עולם עצום, מגובש ומהנה לחקור
- עלילה ארוכה ומעניינת
- מדהים מבחינה גרפית וסגנונית
נֶגֶד
- מעקב מחודש מדי
- קטע מרובי משתתפים כמעט ללא שינוי (ולא מצב ימי)
- קרב להב לא משופר מספיק, ופשוט מדי