תחנה אחרונה: הסיוט!

בעודם מחכים לאתחול המסוגל להשיק מחדש את הזיכיון, Capcom עסוקה כבר כמה שנים ביצירת רמאסטרים בחדות גבוהה של הפרקים הקלאסיים של Resident Evil. פרויקט שהתחיל קצת באקראי, שראה לראשונה את השחרור שלResident Evil 4 HDב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, אז אותה מהדורההם PCולבסוף, לפני שנה בדיוק, החזרה שלפרק מקורי. עם זאת, הרימאסטר של Resident Evil 0 מעניין במובנים מסוימים יותר מהאחרים. למעשה, בואו נדבר עלכותר שנוצר על ידי Capcom באופן בלעדי עבור GameCube והוסב לאחר מכן ל-Wii, אך מעולם לא עשה את הופעת הבכורה שלו בפלטפורמות אחרות מלבד נינטנדו... עד היום.ובכן, איך זה היה לנסות שוב את ההרפתקה המטרידה של רבקה צ'יימברס ובילי קון, המתרחשת לפני אירועי Resident Evil?

אם מעולם לא שיחקת ב-Resident Evil 0, הנה הזדמנות מצוינת לתקן את זה

אני מתחיל שוב מאפס

הרעיון מאחורי Resident Evil 0 היה ליצור פרק באמצע הדרך בין העבר לעתיד של הסדרה, כפי שהוכח באימוץ פתרונות "היברידיים" בהשוואה לחידושים של הקוד הקודם: ורוניקה, שהייתה הראשונה ששיחקה את מפה של תרחישים מצולעים במקום אלה שעובדו מראש.

Ultima fermata: l'incubo!

במקרה הזה יש לנו אפוא תפאורות סטטיות וטעינה בלתי נמנעת (אך קצרה, במחשב האישי) בעת פתיחת הדלתות, אך ניהול מלאי גמיש יותר הודות לאפשרות לנטוש חפצים בכל מקום, ולא בהכרח צורך להשתמש ב"שידות הקסם" .עם זאת, החדשות החשובות ביותר נוגעות להכנסת משחק שיתופי, אשר רואה את שני הגיבורים, רבקה ובילי, מתחלפים כרצונם, לעתים קרובות נאלצים ללכת בדרכים שונות ולהחליף חפצים כדי לפתור חידות סביבתיות שלעיתים גם דורשות שימוש ביכולות המוזרות שלהם: היכולת לערבב עשבים וחומרים כימיים במקרה של המתחיל מקבוצת STARS, הכוח להעביר ארגזים ו יעילות לחימה גדולה יותר במקרה של "הילד הרע" לשעבר Navi SEAL. כשהם נפגשו ברכבת שנעצרה באופן מסתורי ליד Raccoon City, רבקה ובילי מוצאים את עצמם נאלצים להתמודד מול זומבים ויצורים מפחידים, שנשלטים ככל הנראה על ידי אדם הקשור למטריה. לכן הם מחליטים לשתף פעולה כדי לשרוד, במהלך הרפתקה שלאט לאט תראה אותם סומכים אחד על השני יותר ויותר, במאבק נואש במה שנראה כמו סיוט אמיתי.

גישה אחרת

Resident Evil 0 מציג את עצמו כפרק שונה מהרגיל, בו ניתן לעבור מדמות אחת לאחרת על ידי לחיצה על כפתור ולהורות לבן לוויה לעקוב אחריך או להישאר במקומו, כמו גם להיות פוגעני או פסיבי. יחס לאויבים. מנגנונים שתועלתם מודגשת כבר בתרחיש הראשון, זה של הרכבת, שלאחר מספר דקות תחדש את נסיעתה ועלינו מוטלת המשימה לעצור.

Ultima fermata: l'incubo!

Ultima fermata: l'incubo!

Ultima fermata: l'incubo!

לאחר מכן נמצא את עצמנו בוחנים מיקום דומה מאוד לזה של הפרק המקורי, וילה ענקית ששימשה את אמברלה להכשרת סוכנים, כדי לעבור סוף סוף לתרחישים שונים (ובוודאי פחות מרתקים) במהלך החלק האחרון של ההרפתקה. כפי שהודגש בסְקִירָהשל גרסת GameCube, לפני מספר שנים,הבחירה להשתמש בחרקים ענקיים, קופים או אפילו צפרדעים כאויבים מיוחדים מסירה בהכרח מתח ממוצר שתמיד הפך את האימה לאחד מנקודות החוזק שלו, אבל המצב מאוזן מחדש בחלקו על ידי כמה קרבות בוס מעניינים, שבהם לעתים קרובות יש צורך לנוע במהירות כמו גם לירות. במובן זה, מערכת הבקרה החדשה, שניתן לבחור בהתחלת המשחק (יחד עם המסך הרחב או פורמט הווידאו המקורי 4:3), מאפשרת לנוע הרבה יותר בקלות הודות להתייחסות לתצוגה ולא ל- אופי, גם באמצעות לחץ פרוגרסיבי על המקל האנלוגי כדי ללכת או לרוץ. עם זאת, לאלו הנוסטלגיים אין חשש: אם הם רוצים, הם יכולים להשתמש בהגדרה המקורית בסגנון "טנק". ישנן גם פריסות שונות למקשים, אך ברירת המחדל נראתה מיושנת בהשוואה לתכנית D, המאפשרת לך להשתמש בטריגרים כדי לכוון ולפתוח באש במקום להקצות את הפעולה הזו ללחצנים המרכזיים, באופן שבו דעה לא מתאימה במיוחד.השינויים שבוצעו במובנים מסוימים הופכים את האתגר לפחות לוחץ, בהתחשב בכך שאתה יכול לנוע טוב יותר ומהיר יותר, אך בו זמנית הפקדים של "קרוב המסך" מתנגשים עם הניהול המסורתי של הצילומים, ולפעמים מובילים לכך שצריך ליישם תיקונים מיידיים כדי להבטיח שהדמות שלנו תמשיך לנוע בכיוון הרצוי. עדיין מדברים על קושי, למרבה הצער לא בוצע איזון מבחינת סידור החפצים והמשאבים, מה שאומר שיש פער עצום בין הרמה הקלה והרגילה: במקרה הראשון תמצאו תחמושת, נשק, תרופות ו סרטים לשמירה בכמויות תעשייתיות, במקרה השני תצטרכו להתמודד עם הסכין לכל חלקה של הרכבת כדי לחסוך יריות לנוכח העימותים הבאים, הרבה יותר מאתגרים, שאם לא כן תמצאו את עצמכם מתמודדים איתו ללא נשק ועם מעט בריאות, עם האפשרות היחידה להתחיל הכל מחדש. כאמור, סרטי מכונת כתיבה מייצגים גם את הדרך היחידה להציל את המשחק ב-Resident Evil 0. זוהי מערכת ישנה בהשוואה למחסומים מודרניים ואוטומציה, ולעיתים קרובות חסרת רחמים: ריצה למשחק במרחק של כמה צעדים ממשחק הצלה, לאחר שאולי השלמת מספר חידות, תגרום לך לזעוק מיואש.

אוסף Resident Evil Origins

זמין בחנויות החל מה-22 בינואר, Resident Evil Origins Collection יפגיש את הרימאסטרים של Resident Evil ו-Resident Evil 0 בחבילה אחת עבור PC, PlayStation 4 ו-Xbox One להמחיש את תוכנו ואת ערכו.

איכות הרימאסטר

מעבר לשינויים שבוצעו במשחקיות, כולם אופציונליים, מה שמושך את העין ב-Resident Evil 0 HD Remaster הוא ללא ספק עבודת ה-Remastering הגרפית, שהביאה את רזולוציית המשחק ל-1080p ושישים פריימים לשנייה במחשב (שלושים בקונסולה), עם תוספת נוספת. התאמות לקביעת האיכות של אנטי-aliasing, צללים ומרקמים.

Ultima fermata: l'incubo!

אנחנו מדברים על מוצר תקף מאוד מההתחלה, הודות לעבודה יוצאת הדופן שביצעה Capcom בזמן ההוצאה המקורית, ולכן השאילה את עצמה בקלות לדגימה מחודשת של המרקמים ולשיפור המודלים המצולעים, אם כי כמה פשטות במפרקים (הנראות במיוחד אצל בילי, מכיוון שהוא לובש גופייה) עדיין ברורות למדי.עם זאת, התרחישים הם שזכו ליתרונות הגדולים ביותר, הודות ליישום של מרקמים חדים ומוגדרים הרבה יותר, חיים אפילו יותר מאלו של 2003, ומערכת תאורה משופרת בהחלט., המסוגל לתת מראה שונה לצפיות רבות. מעניינת גם תנועת הנוף, לפעמים אנכית ולפעמים אופקית, שנותנת מינימום דינמיות לרקעים סטטיים לגמרי במקור. למרבה הצער, קטעי ה-CG פשוט שונו, מה שיוצר פער מעצבן בין הגרפיקה במשחק לבין הקולנוע, שמרגישים ישנים ארורים ועם קצת מאמץ אפשר היה להחליף אותם בסצנות חדשות בזמן אמת. לבסוף, התוכן הנוסף מורכב מסדרה של תלבושות המקושרות להזמנות מוקדמות ושני מצבים שנפתחים לאחר השלמת הקמפיין: עלוקה צייד, שהיה קיים גם במהדורה המקורית של Resident Evil 0, ו-Wesker Mode החדש. האחרון יראה אותנו שולטים באלברט וסקר הרשע במקומו של בילי (למרות שהקטעים והדיאלוגים נשארו משתנים), לצד רבקה עם עיניים רדופות מטרידות. לוסקר יש כמה תמרונים נוספים שמאפשרים לו יתרון מהותי: מעין אלומה אופטית וזריקה מהירה מאוד.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD FX 8320
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core 2 Duo 2.4GHz
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 260
  • זיכרון: 2 GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 13 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8.1

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core 2 quad 2.7GHz
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 560
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 13 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8.1

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 19.99 €

Resident Evil 0 מציג את עצמו בצורה שונה בהשוואה לפרקים האחרים של סדרת Capcom, לאחר שעד כה היה בלעדית לנינטנדו. זה בהחלט עובד לטובת הרימאסטר הזה, שמציע חוויה באמצע הדרך בין פרקים מסורתיים למודרניים, עם תרחישים סטטיים, זמני טעינה (קצרים) כאשר דלתות נפתחות ומערכת השמירה הישנה ההיא, אך באותו זמן משחק שיתופי המסוגל ליצור מצבים מעניינים, הן מנקודת המבט של פתרון חידות והן מזו של הישרדות טהורה. המפתחים עשו עבודה טובה בדגימה מחדש, אם כי קטעי החתך נשארו אלה של 2003 ומספר מגבלות של המודלים המצולעים מצוינים; אבל הערכנו במיוחד את האפשרות לבחור בין בקרות ה"טנק" לבין הפקדים החדשים הקשורים למצלמה, כמו גם בין תוכניות בקרה שונות. אם מעולם לא שיחקת ב-Resident Evil 0, הנה הזדמנות מצוינת לתקן זאת.

מִקצוֹעָן

  • פרק יחסית רענן ומקורי
  • מכניקה שיתופית מעניינת, בקרות משופרות
  • רימאסטר באיכות טובה...

נֶגֶד

  • ...אבל עם כמה היבטים מפוקפקים
  • מאזן קושי נוטה לחילול השם
  • מלבד הזומבים, האויבים חסרי השראה