קוןהאחרון מאיתנו 2, Naughty Dog שוב רוצה לספר את סיפורם של שני קצוות של עולם נואש: מצד אחד, האכזריות של השפלים, האלימות של אלה שעושים הכל כדי לשרוד; מצד שני, האנושיות והקלילות של ריקוד בין בני נוער, התגרות, נשיקה. זה ניגוד בולט מאוד בטריילר שפתח את כנס סוני ב-E3 2018: סרט מרהיב, פשוטו כמשמעולא ייאמן, עד כדי כך שחלקם פקפקו בכך שמדובר בזיוף מאורגן היטב. במהלך E3 2018 לקחנו חלק במצגת בדלת סגורה של המשחק, במהלכה שיחקו המפתחים, הבקר ביד, את אותה הדגמה שהוצגה במהלך הכנס לצידנו. למרבה הצער, הם גם שיחקו אותו בדיוק באותו אופן, תוך שהם מבצעים את אותן הפעולות בדיוק. אם לא היו הבדלים מיקרוסקופיים (כמה אויבים פגעו כמה רגעים מוקדם או מאוחר) היינו מפקפקים אם זה אותו סרט.
הדגמה בכוריאוגרפיה
"כן, ההדגמה הזו היא, כמו שאנחנו אומרים,כוריאוגרף", מסביר המעצב הראשי בסוף המצגתהאחרון מאיתנו 2, ריצ'רד קמביאר. "הייתה לנו סדרה שלפונקציות חדשותשרצינו לוודא שנוכל להראות. לדוגמה, בהתחשב בכך שהיכולת לזחול היא אלמנט חדש לחלוטין, רצינו לוודא שהיא נראית בבירור, ובאותה מידה רצינו שהיא תהיה מורגשת בתורבינה מלאכותיתמגיב במצב הזה". סיטואציה שיכולה, מסביר קמבייר, להתפתח אחרת בהתאם לאויב ולפעולות השחקן. "בהדגמה ראינו איך אחד האויבים תפס את אלי, גורר אותה ממחבואה מתחת לרכב. הוא עשה את זה כי הוא היה חמוש בגרזן ועבורו זו הייתה הפעולה האידיאלית. אם השחקן, לפני שהסתתר, היה הורג תחילה את הבחור עם הגרזן ומשאיר את האישה עם האקדח בחיים, אז הסצנה הייתה מתנהלת אחרת. במקרה הזה, מכיוון שרצינו להראות סצנות מסוימות עם קצב מסוים, עשינו כוריאוגרפיה את הרצף". כוריאוגרפיה במובן זה שהוא פעל לפי תסריט מאוד ספציפי, תרגול לא יוצא דופן מדי כאשר שוברי קופות ברמה מסוימת מוצגים בתסריט כזה. אירוע חשוב (אותו הדבר, למשל, קרה במהלך ה-E3 האחרון, עם הצגת משחקים כמו God of War ו-Days Gone בנוסף להשמעה חוזרת של ההדגמה אינספור פעמים, המפתחים גם מנצלים חלק).עֶזרָהכדי לוודא שהכל הולך לפי התוכנית. "כן, אנחנו משתמשים בכלים כדי להיות בטוחים", ממשיך קמבייר. "המכניקת משחקהם הרבה יותר מפורטים ומורכבים מבעבר, ולכן אנו משתמשים בסדרה שלמה של עזרים כדי למנוע אירועים בלתי צפויים. קחו למשל את האויבים: במשחק האחרון הם עשויים לזוז ולהתקבץ אחרת, אבל מכיוון שרצינו קצב מדויק להדגמה הזו, השתלטנו על מנת לוודא שהסצנה הזו תתנהל בצורה המדויקת הזו. כדי להשיג את הכוריאוגרפיה הזו זרקנו קומץ אויבים לרמה והתחלנו לשחק כמה פעמים. מכאן ואילך אנחנו הולכים לפי התחושה ומנסים למצוא את האיזון הנכון על מה שנותן את המתח הנכון ואת הקצב הנכון, חוזרים על התהליך עד שאנחנו מרוצים".
הכישורים של אלי
ההדגמה שהוצגה נראתה מרהיבה במיוחד גם הודות לכמה תנועות מצלמה משוכללות ומודעות מאוד, כשהנוף נע במהירות לעבר אויב שתקף את אלי. "אנחנו משקיעים הרבה זמן ומאמץ בגמישות של המצלמה ובדרך שבה היא נעה: כשאתה משחק אתה תהיה מודע לכך שאתה מזיז את הפריים, אבל במקביל תהיה לך חוויה מאוד קולנועית ." ברור, כמו בפרק הראשון, בהאחרון מאיתנו 2יהיו כמה תנועות מצלמה קונטקסטואליות, כשהתצוגה נעה ומתקרבת כדי לשפר רגעים מסוימים, במיוחד בקרב יד אל יד אלימה. "כשאני משחק, אני מזיז את המצלמה אחרת לגמרי וקשה יותר לעקוב אחריה", מסביר המעצב הראשי. "במקרה הזה האטנו קצת את הפעולה כדי לאפשר לקהל לראות את הרגעים האלה טוב יותר ולהעריך חידושים מסוימים בממשק". הדקויות שאליהן מתייחסת קמבייר שונות, החל מיכולתה של אלי להתחמק מזריקות ועד לרגע שבו ננעץ חץ בכתפה. "ראש החץ התקוע הוא לא רק אסתטי, יש לו השלכות משחקיות", הוא מסביר. "כל עוד יש לך חץ תקוע בזרוע, הדמות מתנודדת קצת ומתקשה יותר לכוון. במקרה כזה יש מחוון שמזהיר אותך, ואתה יודע שתצטרך לחפש מקום מוגן להסיר זֶה." ב-משחק אחרוןייתכנו גם מוגבלויות פיזיות אחרות כמו זה, אבל לגבי זה המעצב הראשי שלכלב שובבהוא לא פתח את הכפתורים.
עם זאת, אנו יודעים שיהיו סוגים חדשים של נגועים, ושבמשך חלק ניכר מההרפתקה, אלי לא תמצא את עצמה לבד כמו ברצף הקצר המוצג, אלא תהיה בחברתדמויות אחרות. "אנחנו מעוניינים לספר סיפורים שמתמקדים בדמויות", נאמר לנו, "ובסיפורים באופן כללי אני חושב שחשוב לבלות קצת זמן בחברתם, זה משהו שאתה בהחלט תראה גם כאן". תכונה חדשה נוספת היא היכולת של אלי לזרוק את עצמה על הקרקע ולזחול. "זו מיומנות שאתה יכול להשתמש בה בכל עת ואתה רק צריך ללחוץ על אותו כפתור שבו השתמשת כדי להתכופף. ברור שאתה איטי יותר אבל יכול להיות לך יתרונות: בהדגמה של E3ראית שאלי משתמשת בו כדי להתחבא מתחת למכונית, אבל אתה יכול גם להבחין בזה מוקדם יותר, כשהיא מתחבאת בדשא הגבוה ורואה את סצנת העינויים." אומרים לנו שאם היא הייתה עומדת באותו רגע, האויבים היו רואים אותה ומתחילים לרדוף אחריה, מפסיקים את מה שהם עושים מוקדם "אנחנו מנסים לחקור יותר התגנבות במרחבים היותר אורגניים ופתוחים. הטבע המחזיר לעצמו את מקומו הוא נושא שכבר נוכח ב-The Last of Us הראשון, אבל עכשיו אנחנו רוצים לשלב אותו יותר במשחק." למרות שאין לו את הגודל והמשקל של ג'ואל, אלי תוכל להתמודד עם כל מצב: האנימציות יהיו להיות שונה והתנועות פחות מסורבלות, אבל אין דבר שהיא לא יכולה לעשות בהשוואה לג'ואל האם זה אומר שאלי סוף סוף למדה לשחות: "שאלה טובה, אבל בוא נדבר על זה בפעם אחרת".