The Last of Us: Part II, Naughty Dog עבד רבות על הבינה המלאכותית

במהלך פאנל שהתקיים במהלך השידור החי של E3 Coliseum,כלב שובבסיפק מספר פרטים חדשים לגביהאחרון מאיתנו: חלק ב'.המנהל הקריאטיבי ניל דרוקמן הסביר שהפילוסופיה העיקרית המיושמת על המשחק מסתמכת על מתח. הצוות פעל כדי לגרום לאלי להיראות מחוברת יותר לסביבתה, מסוגלת לזחול מתחת ובתוך מבנים וליצור אינטראקציה עם הנוף בצורה הרבה יותר מציאותית ואנושית.

הצוות גם ניסה לעשות אתבינה מלאכותית דומה יותר לאנשים אמיתיים.לדוגמה, במהלך שלבי המשחק, האויבים יקראו זה לזה בשמם. דמותו של אלי הורחבה מאוד בהשוואה לפרק הקודם, מנקודת מבט קרביתטכניקות התגנבות ויצירה.זו תהיה "חוויה חדשה באמת" כי יהיו אפשרויות נוספות זמינות. יתר על כן, הבינה המלאכותית תהיה גם מאוד תקשורתית: כאשר אויבים מוצאים גופה הם לא יהססו לקרוא לתגבורת. ה-AI תמיד יחפש דרך מציאותית לאתר את השחקן ולתקוף את אלי.

במהלך האירוע דיברנו גם עלסצנת נשיקותבין אלי לדינה. דרוקמן הסביר שהרצף יצר בעיות מכיוון שהמצלמות המשמשות ללכידת ביצועים אינן מאפשרות לשחקנים להתקרב מדי זה לזה. הצילומים הראשוניים נעשו ללא מצלמות כדי לספק חומר עזר לאנימטורים. מאוחר יותר הם הוחזרו והשחקניות נאלצו להסתובב הצידה ולהעמיד פנים שהם מתנשקים. הסצנה הייתה מסובכת לעיבוד גם מנקודת מבט טכנולוגית, במיוחד בגלל השיער.

Naughty Dog גם הצהיר כי תאריך השחרור של המשחק לא יוכרז עד ש-The Last of Us: Part II כמעט מוכן להשקה.