אמן הריגושים סטיבן קינג תמיד טען ש"אין דבר מפחיד יותר מהמציאות".לא במקרה ברבים מסיפוריו האימה לא מגיעה מעולמות לא ידועים או שנוצרה על ידי יצורי פנטזיה, אלא מבני אדם אמיתיים, הרבה יותר מסוכנים ומפחידים מזומבים, ערפדים, אנשי זאב וחייזרים.אבל גם כשחושבים על נוכחותם, הם מתפתחים בחיי היומיום של גיבוריו. הרי מספיק לצפות בחדשות כדי להבין את האכזריות, האימה, האכזריות שמחייה בני אדם, וכיצד מקנן הפחד בהקשרים שלמרבה הצער נראים לרוב בטוחים ו"נורמליים".לפעמים כמה אירועים אמיתיים טרגיים מסתיימים בסיפורים, סרטים ומשחקי וידאו מעוררי השראה,ולכבוד ליל כל הקדושים הזה החלטנו לבחור חמישה מקרים אמיתיים, או משוערים כאלה, שהיוו בדרך כלשהי השראה למחברים של כמה שיותר משחקי וידאו: מציאות ובדיה שמתערבבים, כשהראשון לרוב עולה על השני.
פרויקט אפס
אחת הסדרות הטובות ביותר בז'אנר ההישרדות, לפחות לדעתנו, היאפרויקט Zero di Tecmo. כפי שאתה בהחלט יודע, הוא מספר את סיפור הרוחות היפני הטיפוסי, מהסוג שמסוגל להעביר יותר מצמרמורת אחת לאורך עמוד השדרה שלך ולגרום לשיער הגוף שלך להזדקף.הסיפור של הפרק הראשון, למשל, סובב סביב הסטודנטית הצעירה מיקו, שנכנסת לארמון הימורו הישן והרעוע בחיפוש אחר אחיה מאפויו,נעלם בפנים בזמן שחיפש את חברו ג'ונסאי טקמין, סופר מסתורי של רומני אימה שנעדר גם יחד עם המו"ל שלו קוג'י אוגאטה ועוזרו טומו היראסאקה, חוקר על-נורמלי. התחושה המעיקה של הליכה באחוזה מקוללת, משחקי האור והצל, תחושת הלכלוך של סביבות שננטשו מזמן, רוחות הרפאים, הכל משוחזר בצורה אופטימלית כדי להשרות תחושת חוסר שקט וחוסר ביטחון בכל צעד.
ובכן, הבניין ואלמנטים אחרים של פרק זה, אבל גם של משחק הווידאו השני, יהיו בהשראת מקום אמיתי ועובדות שנחשבות לנכונות על ידי יפנים רבים. למעשה, על פי עדויות שונות, אחוזת Himuro באמת קיימת וממוקמת קילומטרים ספורים מטוקיו, בין השיח.אומרים שהבניין, המכונה גם אחוזת Himikyru, רדוף על ידי רוחות רבות ושהתהילה המרושעת שלו נובעת מטבח שהתרחש לפני יותר משמונים שנה בהקשר של טקס מסתורי שהשתבש.מאז, טוענים אלה שמספרים שנתקלו בבית ונכנסו אליו, כי ראו טביעות ידיים עקובות מדם על הקירות, רוחות משוטטות בחצריו וגניחות שהגיעו מפינות שונות של הבניין. במציאות אין זכר לעדות לאירוע הטרגי הזה,ואותו בית מגורים מזוהה באדישות באחד מהמבנים הנטושים השוניםשניתן למצוא ביער ליד הבירה היפנית.
חולת
חולאט,זוהי הרפתקה עם השקפה סובייקטיבית מסוג חקירתי, שבה למעשה יותר מאשר לחימהאתה צריך לאסוף רמזים, לחקור ולחקור את ההיעלמות המסתורית ולאחר מכן את המוות של קבוצת מטפסים בהרי אורל הקרים והמושלגים.למעשה, מדובר בסוג של חווית משחק דומה לזו של כותרים כגון Dear Esther. במהלך ההרפתקה יש מידה לא מבוטלת של מתח, גם אם באופן כללי הקצב לא כל כך אינטנסיבי כדי לשמור אותו קבוע, והמשתמש עוזר להזדהות עם האירועים גם בזכות מגזר גרפי יוצא דופן באמת, שעושה שימוש טוב של Unreal Engine 4 המספק שפע רב של פרטים וצבעים. משחק הווידאו הזה גם שואב השראה מאירועים אמיתיים. ואכן, בהשוואה לאחוזת חימורה, שנראית שייכת יותר לעולם האגדות האורבניות מאשר לעולם שלנו, זה נכון ב-100%. הכותרת בהשראת תאונת מעבר דג'טלוב, אירוע טרגי ומסתורי שהתרחש בליל ה-2 בפברואר 1959 בדיוק באותם הרים.
איגור דג'אטלוב ושמונה חבריו המטיילים, שביקשו לנסות להגיע להר אוטורטן, באחד המסלולים הנחשבים לקשים ביותר להתמודדות באותה תקופה של השנה, נמצאו מתים בנסיבות שנותרו בלתי מוסברות גם היום. האוהל בו חנו הנערים בדחיפות עקב החמרה בתנאי מזג האוויר, למשל, נקרע מבפנים ועקבות הרגליים שנמצאו הצביעו על בריחה פתאומית ובלתי מבוקרת. שתיים מחמש הגופות שנמצאו בקרבת מקום היו אפילו עירומות, מלבד התחתונים שלהן. מה גרם לכמה מטיילים מנוסים לברוח כל כך מהר שהם אפילו לא חשבו להתלבש? גופותיהם של ארבעת חברי המשלחת האחרים נמצאו רק כעבור חודשיים, במרחקים שונים מהאוהל: לא היו עליהן סימני תוקפנות פיזית, אלא שברים ופציעות פנימיות דומות לאלו שנגרמו כתוצאה מפגיעה חזקה.לאחד מהם היה חסר לשונו, חלק מהלסת והעיניים: לבסוף זוהה ריכוז בלתי מוסבר של רדיואקטיביות על בגדיהם ולרשויות המקומיות המבולבלות של אז לא נותר אלא לסגור את החקירה על ידי רישום העובדות שנגרמו מ"כוח בלתי ידוע שאי אפשר לעמוד בפניו".
עיר האור
הרפתקה נוספת הדומה מבחינה מבנית לכותרים כמו אסתר היקרה, עם השקפה סובייקטיבית, ללא קרבות, מפלצות או אלמנטים אחרים האופייניים לז'אנר האימה, היא עיר האור. מצד שני, כפי שכתבנו בביקורת שלך, הכותרת לא רוצה "להפחיד" את הגיימר עם יצורים מעוותים שנולדו מאיזה ניסוי גנטי שהשתבש או עם יצורים על טבעיים.גם בגלל שהעולם מלא במפלצות גרועות בהרבה מזומבים או מוטנטים, והן אמיתיות כמו החלק של הרופאים והאחיות שבמקום להקל על סבלם של החולים, בסופו של דבר החמירו אותו עם טיפולים לא אנושיים, טיפולים דומים יותר ל עינויים ומעשים אלימים.ואז, למען האמת, המוצר כנראה אפילו לא רוצה להפחיד את המשתמש, לפחות במשמעות השכיחה ביותר של המונח, אלא ליצור אצלו אי נוחות מסוימת ולגרום לו להרהר בנושאים "כבדים". מצבים עם מסע אל הזיכרונות שהופכים למטאפורה למערכת שלמה.
סיפור המשחק, על אף שהוא עוקב אחר אירועי דמות מומצאת, מתרחש בבית החולים הפסיכיאטרי לשעבר של וולטרה, מקום שהיה קיים בפועל ולמרבה הצער ראה מקרים רבים בתולדותיו הדומים לאלו המסופרות במשחק הווידאו. נוסדה בשנת 1887 ונשארה פעילה עד לכניסת החוק מס. 180 בשנת 1978, שהובילה לסגירת בתי המקלט ולהסדרה חדשה של טיפול חובה רפואי, במהלך השנים היא גדלה עד כדי "אירח" למעלה מחמשת אלפים אסירים.אלו טופלו פעמים רבות בצורה לא אנושית ואלימה על פי עדויות רבות של מטופלים ואנשי צוות לשעבר.מעגל של דנטה אמיתי, שבתוכו "נקברו" גם מי שאולי לא היה משוגע אבל נחשב לא רצוי לחברה מסיבות פוליטיות או התנהלות מסוימת. נותר להיעלם שם, "בשתיקה, נשכח על ידי כולם, בשלב מסוים אפילו מעצמו, על ידי האגו שלו, קבור על ידי בדידות, על ידי מכות, על ידי השמדת האישיות, על ידי תרופות הרגעה, על ידי הלם אלקטרו".
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V הוא כותר עצום, שבו אפשר לעשות אלף דברים. בין שלל הפעילויות, אפשר אפילו לחקור רצח ו"להיתקל" ברוח רפאים: החקירה עוסקת ברצח ליאונורה ג'ונסון, דיווה שואפת של וינווד משנות ה-50, שגופתה נמצאה נטושה עשרות שנים לפני אירועי המשחק. כפות הרגליים והידיים הכרותות, הפנים והשדיים פגומים בסימני עינויים שנעשו בסכין וסיגריות דולקות. מוות נורא, מקרה לא פתור שמתגלה לאט לאט לנגד עיניו של הגיימר בעקבות הובלה ספציפית וסדרה של רמזים ספציפיים. רוח הרפאים, לעומת זאת, היא ביצת הפסחא של המשחק, והיא של אישה אחרת, שנרצחה באותה מידה באכזריות, ככל הנראה על ידי בעלה.שמה היה ג'ולין קרנלי אוונס, והיא הייתה אשתו של מועמד מושל סן אנדראס ג'ון קרנלי.רוחו מופיעה בשעה 23:00 בכל לילה במונטה גורדו, ואז נעלמת בחצות בדיוק ומשאירה כתם דם על סלע.
שני האירועים, יותר הראשון מאשר השני למען האמת, הם בהשראת אירוע חדשותי שקרה בפועל. השם אליזבת אן שורט כנראה יהיה חדש לרוב הקוראים שלנו,אבל אם נכתוב את הדליה השחורה (או הדליה השחורה), אז אולי הכל ייראה להם ברור יותר.כי דווקא עם הכינוי הזה התפרסמה הצעירה בהיסטוריה, למרבה הצער כקורבן של פרשת רצח לא מפוערת ידועה בארצות הברית של אמריקה שהתרחשה לקראת סוף שנות ה-40. מקרה שהיווה השראה למספר רב של סרטים, קומיקס ויצירות בידור, ומשחקי וידאו עצמם, כפי שראינו. כי אליזבת הצעירה, שחקנית שאפתנית, נטבחה בדיוק כמו הדמויות שהוזכרו לעיל, עונתה, נחתכה לשני חלקים וננטשה בצד כביש בשכונה שהייתה אז בבנייה.
פסיכונאוטים
אחד מסיפורי האימה המפחידים ביותר במשחקי וידאו קשור באופן פרדוקסלי לאחד הפלטפורמות ההרפתקניות היפות ביותר של העבר הקרוב, שנוצר על ידי מוחו המבריק של טים שפר. במשחק אפשר היה לקחת על עצמו את התפקיד של פסיכונאוט, כלומר, אדם המסוגל להיכנס למוחם של אנשים כדי לחקור פיזית כל פינה ופינה, כמו אסטרונאוטים אמיתיים של המוח. על ידי חדירת מוחה של דמות בשם מילה וודלו, הגיבור, רז, יכול לנצל תקלה או יכולת מסוימת לגשת לתא נסתר שהמפתחים הסירו מהמשחק האחרון, אך לא חוסלו לחלוטין.ושם היא לומדת על אירוע טרגי מעברה של מילה הקשור לשריפה של בית יתומים בו עבדה ובעקבות כך למותם של דייריו הצעירים.החדר הסודי הראה למעשה כלוב חם, מאוכלס ביצורים עם עיניים ריקות המבקשות עזרה, והכיל כספת שבתוכה היה אלבום שבו צוירו התמונות המטרידות של הטרגדיה.
הסיפור שסופר במשחק הוא למרבה הצער נכון והוא יהיה בהשראת אגדה מפורסמת בארצות הברית, זו של בית היתומים גור, שבתורה מבוססת על אירועים שהתרחשו בפועל בתחילת שנות ה-1900.המיתוס נולד למעשה מהשילוב של אירועים שהתרחשו בפועל באוהיו בתקופות שונות, כמו השריפה (ללא קורבנות) של בית היתומים אור התקווה במחוז לוריין ב-1910, וזה עם מקרי מוות ב-1908 של האגם. צפה בבית הספר בקולינווד.במקרה האחרון, 172 תלמידים, שני מורים ומציל נספו בפועל במהלך שריפה אימתנית. הלהבות החלו להתפשט כאשר קורת תקרה עלתה באש מתעלה, נפלה וחסמה את דרכי המילוט הראשיות. דלתות ורצפות עץ משומנות בצורה מושלמת תרמו לאחר מכן להתפשטות האש במהירות. בבהלה, חלק מהקורבנות נלכדו ונשרפו חיים בחדר המדרגות, שפעל כמעט כמו ארובה, בעוד שאחרים השליכו עצמם מחלונות הקומה השנייה והשלישית. טרגדיה ענקית, הרבה יותר מפחידה מהרבה סיפורים בדיוניים.