שחר רגנרוקהיא ההרחבה החדשה שמגיעהAssassin's Creed Valhalla, וכחלק מאירוע שאורגן על ידי Ubisoft הצלחנו לראות אותו בפעולהתצוגה מקדימה, לגלות מה חדש ב-DLC המיוחל הזה שייצא ב-10 במרץ.
התוכן מציג את עצמו בתור אחווית משחק סיוםעם רמת הספק מומלצת של 340, אך טירונים יוכלו להשתמש באפשרות להגיע לרמה זו באופן מיידי ולכן לנסות את ההרפתקה מיד.
הצלחנו גם לשאול את המנהל הקריאטיבי כמה שאלותמיכאיל לוזאנובבמאי המשחקגאורגי פופוב, ובכך להבין ביתר פירוט את האופי והשאיפות של מה שהוא מבצע חסר תקדים לסדרה מהבית הצרפתי, ב"שנה 2" הראשונה שלה בכל הנוגע לתמיכה לאחר ההשקה.
מה זה עליית ראגנארוק?
הוכרז בדצמבר האחרון, Rise of Ragnarokזה השלישיהַרחָבָהשל Assassin's Creed Valhalla לאחרזעם הדרואידיםההמצור על פריז. ה-DLC מבטיח חוויה מלאה במיוחד, ממוּנָחסך הכל שווה ליותר משלושים וחמש שעות, ומקרין אותנו שוב בין חזיונותיו של אייבור המתייחסים לאסגרד והאלטר אגו שלו, אודין.
בפקודת אבי האלים של המיתולוגיה הנורדית, נעסוק במשימה הקשה של הצלת בנו באלדר, שנחטף ונלקח לממלכת האלפים והגמדים,Svartalfheim, שם הוא מוחזק בשבי על ידי Surtr הענק. לכן נוכל לחקור תרחיש חדש, שתוכנן על ידי המפתחים על מנת לשחזר על המסך בצורה נאמנה למדי את המתואר בטקסטים העתיקים.
את המתנגדים שנתמודד מולם בהרחבה מובילים בני משפחתו של סורטר, במיוחד אשתו סינמרה ובנו גלוד, שבעורקיהם זורם גם הדם הקפוא של ג'וטונהיים וגם הדם הלוהט של מוספלהיים. שָׁםמִבְנֶהלפיכך, נראה שהוא עוקב אחר התהליך המסורתי של ה"סגנים" שתהיה לנו המשימה לחסל לפני שנוכל להתעמת עם האויב העיקרי.
בנוסף לקמפיין הארוך, ה-DLC יכלול אמצב חדש,זירת הוולקיריות, שם נוכל לבחון את כישורי הלחימה שלנו על ידי התמודדות עם יריבים ותיקים וחדשים, כמו גם הפעלת מודיפיקציות שיהפכו את הקרבות בהדרגה למורכבים ומאתגרים יותר, שיתגמלו אותנו בהתאם.
כוחות וכלי נשק
Dawn of Ragnarok שואפת להעשיר את כל ההיבטים העיקריים שלמשחקיותשל Assassin's Creed Valhalla, לכן חקר, לחימה ופעולת התגנבות, הצגת מכניקה חדשה הקשורהסמכויותכוחות אלוהיים של הגיבור, שבין היתר מסוגל לספוג את היכולות של אויבים מובסים ולהתגבר עליהם כדי להתגבר על שלבים הדורשים גישה שונה מהרגיל.
בהרחבה יהיה לנו גם אחד זמיןנשק חדש, אניתְשׁוּבָה: הלברד ויקינגי גדול המאפשר לך לבצע קומבינות הרסניות אך בו זמנית דורש מידה מסוימת של דיוק. נוכל גם לשדרג את כל חלקי הציוד שלנו, לפתוח את הרמה האלוהית ואיתה משבצת חדשה לשכן את הרונים של אודין.
ההדגמה
המנהל הקריאטיבי מיכאיל לוזאנוב ומנהל המשחק ג'ורג'י פופוב הראו לנו אחדהַדגָמָהעם משימה כמעט מלאה של Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok, מציג את התרחיש של Svartalfheim ותושביו, שהתחבאו בתוך כמה מחצבות לאחר הפלישה של Surtr וצבאו.
הווי/אודין מחפשת גמד מסוים, אך מגלה שהוא נהרג. לכן הוא מציע לעזור לניצולים ולעצור את פלישותיו של גלוד הרשע בתמורה למידע שיכול להוביל אותו למקום שבו מוחזק באלדר. לפני היציאה, הדמות שלנו מבלה זמן במקלט על ידי מעבר לשולחן עבודה, שם הוא משתמש בנקודות שנצברו כדי לפתוח חמש כוחות חדשים.
אחד מהם מאפשר לדמותלהפוך לעורב, לפיכך מחולל מהפכה בשלב החקר ונותן לנו את ההזדמנות לטוס כדי להגיע למקומות מסוימים מהר יותר, במיוחד אלה הכוללים שלבי טיפוס ארוכים, כמו גם לבצע הרג מיידי מלמעלה על ידי לקיחת צורה אנושית שוב בזמן שאנו מעל אויב.
בשלב הבא, לוזאנוב ופופוב הראו לנו כיצד לבצע את התמרון הזה, ולאחר מכן לעסוק בלחימה מסורתית תוך שימוש באטגייר וגם חשפו את אופיMusspells, לוחמי אש שהתקפותיהם משחררות מאגמה על הקרקע בצורה מרהיבה מאוד, מסמנת הקבלות חזקות למה שנראה באל המלחמה.
כדי להיכנס לאזורים המסוכנים ביותר של Svartalfheim נוכל להשתמש בשתי כוחות במיוחד: הראשון בעצם מאפשר לנולְהַסווֹתעם הסביבה ולגרום לאויבים לשכוח את נוכחותנו באופן מיידי, אפילו באמצע קרב, בעוד עם השני נוכללהחזיר יריבים שנהרגו לחייםוליצור צבא קטן שילווה אותנו במשימה.
לא ניתן להשתמש בכוחות החדשים ביחד: תצטרך לבחור איזה מהם לצייד בהתאם למצב. במהלך כמה סיקוונסים גילינו גם יכולת נוספת שמאפשרת לאודין לבצע טלפורטציה יחד עם החצים שלו, כדי להתגבר על אגמי הלבה ללא פגע: רכיב פאזל חדש שיכול להפוך את המשחק למגוונת ומעניינת יותר.
שאלות ותשובות
כאמור, גם המנהל הקריאטיבי ומנהל המשחק של Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok הגיב לכמה שאלות שהעלו חוג עיתונאי קטן. כך גילינו שהכוחות החדשים יכולים לשמש גם את Eivor בתרחישים הסטנדרטיים של המשחק, לאחר השלמת ההרחבה, ובכך ליצור רפרטואר אינסופי של מיומנויות.
מודע למה שקרה לאחרונה עם500 עפרות diing light 2, שאלנו אם שלושים וחמש השעות שלמוּנָחעבור Dawn of Ragnarok הם התכוונו להשלמה של 100% של כל המשימות או רק הסיפור, ונאמר לנו שנלך ישר ולא מתמסר לכל מה שהתרחיש החדש מציע גם במונחים של משימות וסודות משניים. אפשר להגיע לנקודות הסיום בעוד בערךעשרים שעות.
ואז שאלנו שאלה עלקושי באיזון, שבשלב הסיום של Assassin's Creed Valhalla נראה מתירני מדי כלפי בנייה משופרת לחלוטין. ובכן, המפתחים העדיפו לא ליצור מערכת התקדמות נפרדת עבור Dawn of Ragnarok, כדי לא לקחת מהשחקנים את מה שהם השיגו עד לאותה נקודה, אך יחד עם זאת הם הבטיחו שהאתגר יהיה הולם, עם רושם ראשוני עקומה אפילו תלול.
לבסוף שאלנו אם הרכיבפּלַטפוֹרמָהיחזור להיות מוקד של הסדרה כבר מהפרקים הראשונים, במיוחד לאחר שהעריך את המפגשים המענגים שלטיפוסבUncharted: Legacy of Thieves Collection (סקירה). למרבה הצער, לוזאנוב ופופוב גם נמנעו בזהירות מלחשוף מה יהיה עתיד הסדרה, והגבילו את עצמם לומר שבהרחבה החדשה תהיה הרבה אנכיות וניתן יהיה גם לנצל את כוח ההפיכה לעורב להגיע אפילו לנקודות הגבוהות יותר במפה.
השחר של ראגנארוק שואף לתת לנו פיקוד על אל, עם כל המשתמע מכך, וחידושי ההרחבה מנקודת מבט זו בהחלט נראים מעניינים, במיוחד הכוחות הניתנים לפתיחה שיכולים להיפתח למצבים חדשים ומהנים. יתר על כן, הנוף של Svartalfheim נראה מאוד מרמז ולחקור אותו אפילו בטיסה, להפוך את עצמנו לעורב, הוא רעיון מפתה. כמובן, אנחנו עדיין מדברים על תוכן משחק קצה ונצטרך להבין אם מאזן הקושי באמת יעניק לנו חוויה מאתגרת, לאור השפע הרב של כישורים שאייבור מוצאת את עצמה מחזיקה בתום הקמפיין הבסיסי, מועשר עוד יותר ב מקרה זה על ידי גורמים נוספים. בכל מקרה, למי שהעריך את משימות ה-Valhalla שנקבעו באסגארד יש סיבות מצוינות לחכות בקוצר רוח ל-DLC הזה.
ודאויות
- כוחות חדשים ומעניינים
- זה מבטיח הרבה מהות
- מיתוסים נורדיים תמיד מרתקים