כמעט שנה חלפה מאז הפתיחה המקורית של הגישה המוקדמת שלהאדס 2, המאמץ האחרון של משחקי Supergiantשבסופו של דבר הפעל כמה דיונים אפילו מעניינים למדי סביב ייצור המחקר העצמאי של סן פרנסיסקו. בעוד שמעריצים רבים שיבחו את היצירה יוצאת הדופן שנעשו על ידי אמני הבית מאז הרגעים הראשונים, אחרים הביעו קמצוץ של חרטה לראות צוות כה מוכשר שעוסק בגדות של "יותר מאותו" פשוט. במקביל, אם הפתיחה הראשונה של שערי המבחן הטכני רשמה שיא של למעלה מ 100,000 שחקנים בו זמנית ב- Steam, האוהדים החלו לאחרונה לשאול כמה זמן יצטרכו ללכת לפני שהם עדים להשקה הרשמית, בהתחשב בתדירות הגבוהה של העדכונים ומעל לכל הגודל המלא. במקרה זה, לעומת זאת, ההתלהבות מוצדקת: אנו נמצאים בגבולות ההמשך הישיר לאחד ממשחקי הווידיאו הטובים ביותר מסוגו.
לאחר רבע ראשון של רודאג'יו טהורה ופשוטה, ב -16 באוקטובר 2024 פורסם העדכון האולימפי, העדכון הגדול הראשון שנועד להרחיב את הנוסחה, ואילו ב -19 בפברואר העדכון Warsong ראה סוף סוף אור, תוכן שכתב מילה ביישנית משובחת בתחתית שתי הריצות הקיימות כיום, והציע להם כי הם מתגעגעים רק לזוג של דוארר לפני העוגה. קצין של אחד הדלקת הרוגואליטיס האהובה ביותר בכל הזמנים.ניסינו שוב את הגישה המוקדמת של הדס 2 כדי לגלות את כל העדכוניםוכמו בדיוק בפעם האחרונה שמצאנו את עצמנו מול עבודה כדי לומר הכי פחות יוצא דופן.
המצב הנוכחי של האדס 2
מאז ההשקה הכוונה של משחקי Supergiant תמיד הייתה ברורה: המשך על הגל הארוך של הרוגואלי המיתולוגי שלו,עם האדס 2 זה לא מכוון למונחים לא בטוחים להכפיל את ההצעה של קודמו, העבר את עד הישועה של העולם התחתון מידי הזאגרוס האהובה לאלה של האחות הקטנה מלינו, נסיכת המכשפה של אולטרטומבה. אם המבנה נשאר זהה, לכן החניך הצעיר ECATE יצטרך לעבור ארבעה ביומים תופיים עד ההתנגשות המכריעה עם הטיטאן של הזמן, החידוש העיקרי של החוויה נסוב סביב נוכחות של מסלול שני המאופיין על ידי ארבעה ביומים נוספים המספרים את עליית הגיבור כלפי מונטה אולימפוס.
בעוד שכל ארבעת הביומיות התופתיות כבר היו זמינות בהשקה - כולל ניסוי הזמן הנורא - ורק השניים הראשונים של "הריצה" על פני השטח, ראשית כל העדכון האולימפי התערב כדי להוסיף סביבת משחק שלישית, ואז עדכון וורסונג סגר באופן סופי את מעגל הבילוי הבסיסי של החוויה. עכשיו, מתחילים את האדס 2 בגישה מוקדמת,אתה מתמודד עם שני מסלולים שלמים, עם המון הבוסים הסופיים שלהםעם שפע של שפע של גרסאות קלות המוכנות להפריע לילדה, במיוחד בתרחישים האחרונים שנוספו. למעשה, הערעור חסר רק הרצפים בעקבות ניצחון המשחק, שלאחריה מוצגת הודעה מצוות המשחקים Supergiant, ומזמינה את הציבור לחכות להתפתחויות נוספות בהיסטוריה של מלינו.
עם העדכונים האחרוניםנראה כי ארסנל המכשפה הגיע לאצטדיון הסופי: כל ששת החלקים מארסנל הלילה של מלינו זמינים כעת, כל אחת מצוידת בשלושה "רמת רזן" שונה המשנה עמוק את סגנון המשחק. ההגעה האחרונה של המשפחה היא "המעטפת", מעין שלד חוץ אלוהי המבוסס על הלחימה בגוף ליד ועל השקת טילים מהמרחק שמילא את החלל שהשאיר הכפפות האהובות של קודמו. אותו נאום נשאר תקף למשפחות החיות, או ליצורים שמלנו יכול לאלף: עם הכניסה בזירת המוסטליד גייל - שהצטרפה לקרפדה, לחתול, לעורב ולמסטיף - ניתן כעת לשפר כל גרסה של בעלות ברית מצחיקות אלה עד שהם מבטאים את הפוטנציאל שלהם.
הערך בזירת ה- ARES הצפויה מאוד מייצג רק את הסקורה האחרונה במה שהפך כעתהאנציקלופדיה של המיתולוגיה היוונית על פי הסופרג'יאנטמאז העדכון האחרון הביא אתנה לבמה ופרשנות מרהיבה של פרומתאוס, כניסות חדשות לצוות שבנוסף לאלילים הקלאסיים, הצליח לחתוך חלל עם דמויות כמו Medea, Circe, ICARO והשתתפות רבות אחרות. 2000 שורות הדיאלוג שהוזרקו על ידי אמני הבית ושיפור מערכת ההתאמה האישית של צולבים היו רק משיכות מברשת כדי להאכיל את המבקר העשיר מאוד של האינטראקציות, וסגרו אפילו דואט שירה אפילו דואט שירה עם ארטמיס המלווה הצעה שבהן כשלעצמו חרג את כמות התוכן שאפיין את ההאדים המקוריים. אבל מה עדיין חסר מהערעור?
מה שעדיין חסר בהדס 2 לפני ההשקה
עם כניסתו של העדכון Warsong במשחקי Supergiant - לפחות במבט ראשון - אתה רק צריך לעבוד על ניהול המגזר העלילתי, על התקדמות קטע הפוסט -משחקים ועל ההשלכות הישירות של השגת הניצחון בשדות הקרב השונים: אם קרונו נשאר זמין כמו שהיה מהיום הראשון,מה שפספס הוא תחושת ההתקדמות המוחשית הזומה שאפיין את המסקנה של כל טיול בזאגרוס, אשר כעת חל גם על "הנתיב האולימפי" על פני השטח. מלינו עדיין נע בבועה מהזמן בו ניתן לחיות עשרות שעות של תוכן באיכות גבוהה, לבחון מאות שילובים של ציוד שונה, להתמודד עם אתגרים תובעניים מאוד, אך בניגוד לנפש "ארקייד" סיפור העלילתי שלו נותר "קפוא" ביום הראשון.
בין היתר, עם פרסום כל עדכון, המפתחים ביצעו שינויים חזקים במאזן ובאינטראקציות בין הכישורים, והגיעו לרמת ניקוי של כבוד מוחלט לעבודה כה מורכבת. למרות שמשחקי סופרג'יאט מעולם לא היו מאוזנים בתקשורת רשמית,נראה שהחבילה הנוכחית גורמת לך לחשוב שמעט מאוד חסר בזמן הופעת הבכורה שלהם: אופי כלשהו הוא עדיין ללא יצירות אמנות מוחלטות, במקרים מסוימים "הספרייט" מוחלף על ידי דגם מילוי, עדיין יש מקום להוסיף ברכות ושיפורים חדשים, אך באופן כללי הגישה המוקדמת של האדס 2 מתקרבת בבירור לטרמינוס וזה רק עניין של זמן עד שהמחברים מעבירים חלון שיגור. השאלה הגדולה נותרה ללא מענה היא הבאה: האם יהיו הפתעות לשחקנים שבחרו לעקוב אחר התפתחות הפרויקט עד לנקודה זו?
רשמים ראשונים, וודאות רבות וכמה שאלות
מאז הופעת הבכורה, האדס 2 הופיע כיצדמשחקי השנה של מיומנות: הבחירה לבנות על היסודות שהונחו עם הפרק הקודם - להקריב קמצוץ חדשנות האופיינית לסופרג'יאנט - אפשרה לבית להעלות את הרף של כל רכיב בפרויקט, מאיכות הכתיבה וכלה של הבמה של ההיסטוריה, לעבור דרך משחק השחקנים הקוליים וכמובן שהעיצוב האסתטי של כל דמות זמינה. המחקר נראה כעת בלתי ניתן לניתוח בכל הנוגע למגזר האמנותי על כל צורותיו, החל מהגרפיקה ועד מגזר הקול, גם בגלל הנטייה המסומנת לאירוניה החדה והאופן בו הוא מצליח לשזור אותו במיתולוגיה הקלאסית.
אותו נאום נשאר תקף בחזית המשחק: המעבר מזגרוס למלינו הביא מאחורי סדרת שלמכניקה שלא פורסמה מגדילה את עומק הלחימה הרבהומגוון הבניינים שניתן לבחון, החל מהנוכחות הפשוטה של גרסאות האומגה של כל טכניקה איתה מצוידת המכשפה התופתית. המערכת המבוססת על ארקני וכישופים השולטים בהתקדמות קבועה, בשילוב עם כלי נשק, עם המשפחות, עם ברכות ומפגשים אקראיים, מגיעה לפסגות עומק חדשות לעמוד השדרה של הנוסחה המקורית, שכבר מציגה אותה כעת בצורה מסנוורת, למרות גישה מוקדמת.
השאלה העיקרית שעדיין נותרה ללא מענה היא האם מה שנראה עד כה מייצג את הפרויקט המוגמר אואם משחקי Supergiant מסתיר משהו גדול מעבר לשערי ההשקה, אולי חזרתו של זאגרוס כדמות ניתנת לשחק, אולי נוכחותם של כלי נשק אחרים שמעבר לשישה שהוצגו לרגע זה, אולי טוויסט גדול שיכול להרגיז לחלוטין את הקלפים על שולחן הנרטיב, כפי שהציע חלקים מסוימים באופיו של פרומתאוס ועל ידי הדיאלוגים דרכם הוא מאופיין.
האם כדאי לחיות את הגישה המוקדמת הזו? בחזית התוכן הטהור, כן, כן, מכיוון שמידת הניקוי של החוויה וכמות השעות הפוטנציאליות זרות לחלוטין לגרסה מסוג זה, אך מצד שני המשחקים העל -סופרטים מבצעים כל כך הרבה עדכונים למארג האינטראקציות שכןיש סיכון אמיתי להתענג על חוויה פחות מוגמרת בהחלט ממה שההשקה הרשמית תהיה, בתקווה - ללא קשר לאגף השלמות - כמה הפתעות גדולות עדיין קיימות כדי להדהים את אלה שבחרו לאט לאט ללוות את האדס 2 עד לנקודה זו.
עם העדכון האולימפי ועדכון Warsong Hades 2 התקרב רבות לצורתו הסופית: משחקי הסופרג'יאנט סיימו כעת להניח את כל יסודות הפרויקט, והשלמו את שני הנתיבים המאפיינים את החוויה הרוגואלית והבאת ארסנל של הגיבור מלינאו ליכולת מלאה. גרסת הגישה המוקדמת הזו יכולה כבר להבטיח עשרות שעות של תוכן ברמה גבוהה מאוד, אך התקווה היא שהמחברים בחרו להזמין כמה הפתעות גדולות לרגע ההשקה הרשמית כדי לדגדג את החיך של המשתמשים שבחרו להציע את תמיכתם. עם זאת, האיכות והניקוי של המשחק של המשחק שמרו על סטנדרטים גבוהים מאוד, לפחות כמו תשומת הלב השמורה לאמנות וכתיבה, ולכן הכל מרמז על כך שמחקר סן פרנסיסקו עומד לסמן מרכז נוסף.
וודאות
- משחק הגורם לתלות
- הרבה תוכן ומשתנים אינסופיים
- כתיבה, אמנות ומוזיקה ברמה הגבוהה ביותר
ספקות
- האם תהיה הפתעה כלשהי בהשקה?