AMARCORD The Horror

גרסה סגורה: Xbox 360

בסדרה Resident Evil, הפרק הרביעי ממלא תפקיד בעל חשיבות ראשונית. סמינאלה, אולי, כמו האבני המיתולוגי, המסוגל להשאיר חותם בלתי ניתן למחיקה בכל אלה שהיו להם הזדמנות לשחק בתחתית, כמו גם להרגיז את הרעיון של אימת הישרדות קלאסית. זה היה 2005 מתיResident Evil 4הוא הגיע ל- GameCube, לאחר המתנה בלתי פוסקת שבמהלכה החליטה קאפקום לשנות את המראה שלה באופן קיצוני מספר פעמים, והציגה הדגמות מבטיחות יותר ויותר גם אם עם מראה לא מסודר ב- E3 מתפרק בין 2000 ל -2004, עד שהוא מסתכן בכל דבר על חדשנות מוחלטת במכניקת המשחק ובהיבט האסתטי.

Amarcord l'orrore

לאחר האפוטאוזה וקידוש הפרק הראשון שבוצע עםתְקוּמָה, loאֶפֶסהוא הראה כי התפאורה הקלאסית ככל הנראה הגיעה לגבול שלה, מבנה שובב מגוהץ כעת לשיער שנראה חרוק בצורה מסוכנת תחת נטל המכניקה המסורתית.Resident Evil 4לאחר מכן הוא הציג את עצמה בטווחים כמו יורה שלישי -אדם, עקירה את הקהל ומתרחקת מהתומכים הנלהבים ומלעיזים מסורתיים. בכל מקרה, כולם נלהבים, בדרך זו או אחרת, אפילו דוחפים את הרכישה של מגזינים יפניים אקזוטיים רק כדי לקבל אפשרות להוכיח את ההדגמה לפני הזמן ואיכשהו מרמה את ההמתנה לפני היציאה. אם הפריחה האחרונה של בנייה מחדש גבוהה בהגדרה חייבת להיות דרך לגרום ליצירות המופת של תחילת שנות האלפיים להעריך, יותר מפעולות שיווק פשוטות שממנפות נוסטלגיה, אז אזResident Evil 4יש לו את הזכות המלאה להיות חלק מקבוצת הכותרות הזו, מה שמאפשר אפשרות להיות מסוגל ליהנות ממשחק תקף ומהנה למרות השנים האחרונות. זה כבר, בהתיישנות המוקדמת המאפיינת את עולם משחקי הווידיאו, אינה מעט, אם כי היה לגיטימי לצפות למשהו יותר מקאפקום של עלייה פשוטה ברזולוציה בבסיס נותר ללא שינוי ונמכר, אחרי כמעט שבע שנים, 20 יורו טוב.

מהפכה

את העיכול המיוצג על ידיResident Evil 4מבחינת המשחקים, היא חוזרת על ידי ההיסטוריה, ככל הנראה הנוגעת ביותר מהמיתולוגיה הקלאסית של הסדרה. ליאון ס. קנדי ​​נשלח לאזור של העורף האירופי (לא מוגדר טוב יותר, אם כי היצורים שבהם הגיבור נתקל הם מדברים עם מבטא היספני ביזארי) כדי להחזיר את אשלי, בתו של נשיא ארה"ב שנחטף על ידי ארגון מסתורי, שמאחוריו יתגלה כמובן את הפרופגגיני של השומר. המשחק ממחיש את המעבר הארוך של ליאון במסגרות שונות, ומתמקד בעיקר בחלק החיצוני ורץ לקרבות גדולים -קנה מידה, בניגוד למפגשים פרטניים בדרך כלל שאפיינו את קוסמי הפרקים הקודמים.

Amarcord l'orrore

מכניקת המשחק שונה לחלוטין מה- Resident Evil הראשון: הפרק הרביעי הוא מכל הבחינות יורה עם תצוגה שלישית -פרטית וצילום דינאמי מ"על הכתף "העוקב אחר תנועות הגיבור (מהפכה אפוקלית נוספת לסדרה), בה אנו מוצאים את עצמנו נלחמים נגד כמויות גדולות של אויסים המשתמשים בסוגי כלי נשק שונים. הפאזלים של הפרקים הראשונים נמצאים כאן פחות תכופים ובאופן כללי יותר אלמנטריים, אך ניתן לקיים אינטראקציה עם אלמנטים שונים של התרחיש באופן קונטקסטואלי, המפעיל מצבים שונים ושובר את המונוטוניות של הפעולה. זה שהפתיע וזה עדיין משפיע עלResident Evil 4זוהי ההרמוניה של חלקיו ותוקף החבילה הפנאי הכוללת: למרות האופי הניסיוני של המשחק, עם מעריצים לחלוטין על ידי מבנה שאף - אפילו עם כל הפגמים שלו - יכול להבטיח הצלחה לפחות עם האוהדים, הצליח קאפקום להרכיב תואר מלוכד ומרגש, ארוך ו - שלא ברור מאליו, כשהוא מכין מכניקה קלאסית של איחוד הישרדות. ההגדרות, פתוחות לרוב, עוקבות זו אחר זו על ידי הטלת קצב לוחץ תמיד ואילו מערכת ההצבעה החדשה הופכת לראשונה עימותים מצחיקים באמת עם אויבים, מחולקים לסוגים שונים וכל אחת מאופיינת בחולשותיהם הספציפיות. היכרות עם אופי אחרות של פרק זה, המסוגלות להציג אלמנטים אסטרטגיים, היא ניהול המלאי המבוסס על "משטח שטוח" שנכבש על ידי חפצים ואפשרות לקנות, למכור ולשפר את שריון הנשק וציוד שונה בזכות הצגת הסוחר הכל -מיתולוגי.

מטרה Xbox 360

אחד החידושים הבודדים שהוצגו על ידי גרסת ההגדרה הגבוהה למבנה המקורי של Resident Evil 4 הם כמובן היעדים שלא הניתנים לנעילה. רק 12 הישגים משותפים לשלל של 1000 Points, ולכן כל אחד מאלה הוא מעט משמעותי מבחינת הציון. בהתחשב בכך שרוב היעדים קשורים להתקדמות בהיסטוריה, מסקנה ראשונה של המשחק כבר מאפשרת לך לאסוף חלק טוב מ -1000 הנקודות הכוללות.

דברי הימים של ליאון

המצור בתוך הבית בכפר, עם המתרבות המאולתרות על ידי הזזת ארונות מלתחות מול הדלתות והייסורים של האויבים החודרים לחלונות, המפגש עם אל גיגנטה, הסערה שתופסת אותנו ביערות ממש אחרי ההתנגשות, עם האגם, עם הגשם הרעם לכנסייה המזוננת, עם הכניסה המונחית, עם המונחים, המונע, המונחיות, המונחיות רבות, רגעים פנימהResident Evil 4אחת החוויות הזכורות ביותר בעשור המשחק האחרון שעשוי. אלה הם היתרונות של הכותרת מיום 2005, עם זאת, מחדש זה לא מוסיף דבר לחלוטין, עם העלייה ברזולוציה שאינה מספיקה כדי לפצות על ההזדקנות הבלתי נמנעת של המשחק ופחות מהצדקת המחיר המוטל של 20 יורו, ממש גבוה מדי אם אנו רואים שמדובר בעצם בהתאמה קלה של גרסת המחשב שהתקיימה בזמן.

Amarcord l'orrore

יתר על כן, ההגדרה הגבוהה אינה סולחת לתחזוקת מרקמים ישנים, ומשפרת את פגמותיו וגסותו. למרבה המזל, המוצקות של המערכת הגרפית המקורית אפשרה לתמוך בתקיפה של התקופה בצורה מצוינת, אך העובדה נותרה שיכולה להיעשות יותר, אם לא גרסה מחודשת של לפחות לפחות מדויקת יותר. אותה בעיה מציגה את עצמה מנקודת מבט של תוכן, בהתחשב בכך שלא נוספו חלקים חדשים וחדשים של המשחק או שיטות נוספות: החבילה נותרה בדיוק זו של הזמן, כולל גם מערכת הבקרה שלא זורחת כבר לנוחות (גם אם בהשוואה לפרקים הקודמים זה היה ברק של מלחמה), אך מאז זה לא הועבר.תושב הרוע 5כעת אנו יכולים לראות בכך דמות סגנונית של הסדרה.

מסקנות

CAPCOM השיג את זה עם מעט הפעם, בהסתמך על היסודות המוצקים של יצירת המופת המקורית, וביצע שיעורי הבית שלה מגדילים את הרזולוציה של המרקמים ושכלול כמה אפקטים של תאורה. החוזקות הגדולות של המשחק הן אלה של הזמן, כמו גם הפגמים המעטים, אך עם יתר על כן, בעיית הזקנה הבולטת של המגזר הטכני, מתוארכת כעת. לכל זה יש להוסיף מחיר גבוה בהחלט למשחק מסירה דיגיטלית והיעדר הכולל בתוספות תוכן לתמונה כוללת שיכולה להרתיע את מי שכבר שיחק את Resident Evil 4 בתקופתה. עם זאת, האלמנטים החזקים של הכותרת המקורית עדיין שם והרפתקאותיו של ליאון עדיין יש את החסידות הזו, אותה פרנסות ואותה יכולת משחק שגרה אותה אחת מחוויות משחקי הווידיאו הטובים ביותר של הדור האחרון. למי שלא שיחק אותו באותה תקופה, כמובן, יש "חובה מוסרית" לתקן כעת.

מִקצוֹעָן

  • כיף, נלהב וארוך מספיק
  • הסתגלות HD הופכת את המשחק על המסכים הנוכחיים למהנים
  • בלתי נמנע למי שלא שיחק אותו באותה תקופה

נֶגֶד

  • ההגדרה הגבוהה אינה מסתירה את קמטי העידן
  • היעדר תוספת נוספת
  • מחיר גבוה בהחלט בהשוואה לעלות הייצור