עיבודים מחודשים או הצעה מחדש של כמה סאגות מעולות של משחקי וידאו מהעבר במהדורות מיוחדות שבוצעו מחדש ב-high-definition הן תופעה נפוצה יותר ויותר. עבור חברות יצרניות מדובר לרוב בפעולות מסחריות המתמקדות רבות בגורם הנוסטלגיה, אך עבור חובבים הן מתגלות לעתים קרובות כהזדמנות לחיות מחדש רגשות מסוימים, או לחוות אותם בפעם הראשונה עבור אלו שלא הצליחו לשחק בכותר. הכל ביחד עידן השחרור המקורי שלו. זהו המקרה של Resident Evil ל-PlayStation 4, מהדורה מחודשת של הגרסה המחודשת של האב הסאגה, שיצאה במקור ב-GameCube ב-2002, ונהנתה בין היתר מהצלחה מסוימת בקרב המבקרים והציבור, בזכותו מגזר גרפי מהשורה הראשונה לאותה תקופה, וסדרה של תכונות טכניות וחידושים בהשוואה לגרסת 1996, כגון נוכחותם של תרחישים חדשים, המיקום השונה של קבצי טקסט, חפצים, פאזלים ואויבים, ועוד ניתוח מעמיק של הנושאים הקשורים לסיפור, הודות גם לנוכחות דמותה של ליסה טרבור. המהדורה המחודשת, נניח ישר, היא למעשה שיבוט משופר של הגרסה המקורית, עם כל היתרונות והחסרונות שנובעים ממנה. אבל בואו נמשיך לפי הסדר.
Resident Evil HD Remaster מציג את הגרסה המחודשת של אבי ז'אנר אימה ההישרדות בחדות גבוהה
הווילה הזאת ליד בית הקברות
לאותם מעטים שעדיין לא יודעים זאת, וכדי לרענן את הזיכרון של כולם, המשחק מתרחש בשנת 1998 ומספר כיצד בעקבות היעלמותה של קבוצת חניכים ותאונות מוזרות בהרים ליד העיירה Raccoon City , מחלקת המשטרה המקומית שולחת את צוות BRAVO של היחידה המיוחדת STARS לחקור אבל גם חבריה נעלמים זמן קצר לאחר מכןהפקודה נאלצת לשלוח צוות שני על עקבותיו, זה שנקרא ALPHAככל הנראה הותקפו על ידי להקת כלבים זועמים, ארבעה מחבריה מוצאים מחסה בווילה מפוארת ישנה, שם הם מוצאים את עצמם מתמודדים עם סיוט ערות אמיתי, במאבק הישרדות נואש.
האחוזה, ששייכת לורד אוסוול אי. ספנסר, מסתירה במעיה את המעבדות הסודיות של החברה שלו בשם Umbrella Corporation, שם נבדקים פתוגנים קטלניים וכלי נשק ביולוגיים הידועים בשם BOW בעקבות תאונה, נגיף ה-T הנורא נמלט שליטה על מדענים, מדביקה את כל דיירי האזור: הווילה וסביבתה מאוכלסים כעת בזומבים ויצורים מוטציים אגרסיביים ביותר. בשלב זה נכנס לשחק הגיימר, שבתפקיד הסוכנים כריס רדפילד או ג'יל ולנטיין חייבים לנסות, כאמור, לפתור את המקרה, לשרוד ולברוח. לאחר שהמשחק נטען, המשתמש יכול לבחור את יחס הגובה-רוחב של המסך, זמין הן בפורמט המסורתי 4:3 והן בפורמט החדש של 16:9 מסך רחב (עם זאת, ניתן לחלופין בכל עת פשוט על ידי גישה לתפריט המשחק), אחד שלוש רמות הקושי ואיזה גיבור לשחק בין השניים שהוזכרו לעיל, אשר זמינים גם עם תלבושות ה-STARS וגם עם ה-BSAA העדכניות יותר לבחירה לשחק סוכן אחד במקום השני יש לא רק ערך אסתטי, אלא הגישה אליו משתנה משחק, בהתחשב בכך שסוג כלי ההגנה האוטומטיים, סידורם של חפצים מסוימים, כמה דברים לעשות והדמויות שאתה פוגש משתנים איתם. בכל מקרה, בהיותם מקושרים זה לזה, בסופו של דבר שתי ההרפתקאות מתנגנות. מבחינת המשחקיות, ברור שהמבנה נשאר זהה עבור שתי הדמויות, וזהה לזה של הפרקים הראשונים של הסדרה, עם המצלמות הקבועות והצילומים הקולנועיים המשתנים כל הזמן גם באותה סביבה, ותורמים להגברת המתח. .
העובדה שלפעמים לא יודע מה מצפה לו מעבר לפינה דוחפת את המשתמש להישאר ערני, ולעתים קרובות מאלצת אותו לעצור לרגע בשתיקה, להקשיב לגניחה או לצעדים שעלולים להסגיר את נוכחותו של אויב שטרם נתפס על ידי המצלמה.בלתי נמנעים גם הדלתות שנפתחות רק לאחר סרט קצר, תא המטען ה"קסם" שבהם ניתן לאחסן חפצים שאינם נחוצים כרגע ולתפוס מקום בכמה חריצים הקיימים במלאי של הגיבורים, הכדורים והדיו סרטים ללגום, בהתאמה כדי לא למצוא את עצמך ללא מילוי חוזר במהלך קרבות הבוס, או לשמור את המשחק בזמן הנכון באמצעות מכונות הכתיבה המתאימות. בהקשר זה, ברצוננו לפתוח סוגריים קצרים: אין להכחיש שבהתחשב בהשקפה של היום, מכניקות מסוימות עשויות להיראות מיושנות ולגרום לשחקנים מסוימים לעקם את האף. עם זאת, אסור לנו לשכוח את גיל המשחק ואת העובדה שה-Resident Evil הזה אינו אתחול מחדש, לכן מוצר שנעשה מחדש מאפס כמו למשל Tomb Raider החדש, אלא מהדורה מחודשת בחדות גבוהה של משחק משנת 2002, בעצמו גרסה מחודשת של כותר משנת 1996 וזו הסיבה שזה די הגיוני שהוא לא יכול להציע שום שינוי בכושר המשחק או בדפוסים מסוימים. בדיוק מסיבה זו אנו מאמינים שחובבי המקור או של אימת הישרדות בכלל, כמונו, ימצאו אותו יפה באותה מידה לשחק, בדיוק כפי שאנו מודעים לכך שמי שמחפש כותר מבחינה טכנית בהתאם לסטנדרטים הנוכחיים, עלול לא יעריכו את זה במלואו, וכנראה יפנו את תשומת לבם למקום אחר. עם זאת, אם נחזור למשחק ולסקירה שלנו, יש הרבה דברים לעשות במהלך ההרפתקה: לחקור את הסביבות בחיפוש אחר רמזים והסברים על הווילה ודייריה לשעבר, מלכודות שיש להימנע מהן, חידות לפתור ומפלצות לחסל (לא בהכרח). אלה נעים בין הזומבים הקלאסיים, איטיים אך קטלניים אם נתקלים בהם במרחבים צרים או במספרים גדולים, לציידים האיומים, יצורים הדומים לזוחלים דמויי אדם עצומים המסוגלים לנתק בצורה נקייה את ראשי אויביהם, ועד לבעלי חיים שעברו מוטציה (דוברמנים, עכבישים, כרישים, נחשים וכו').ואז יש יצורים שנקראים ראשי ארגמן, שהם לא אחר מאשר גרסה מהירה וזועמת יותר של המתים החיים "הרגילים", ולכן קשה מאוד להביס אותם.היצורים האלה עם עור אדום בוהק וציפורניים ארוכות הם למעשה מעין אבולוציה של זומבים נפוצים. כאשר הם אינם נפגעים במוח או מונעים מהם את ראשם, במקרים מסוימים הגופות שנותרו על הקרקע ממשיכות להתחדש ולאחר פרק זמן מסוים הם יכולים לעבור מוטציה לראשי ארגמן, לקפוץ ולהתחיל לרוץ אחרי כריס האומלל או ג'יל. הפתרון, כאשר אתה נתקל בגופים חסרי אונים על הרצפה, הוא לשרוף אותם לפני השינוי. לשם כך יש לגיימר בקבוק שהוא יכול למלא בנפט (שני שימושים בכל פעם) ממיכלים מיוחדים, ואז לשפוך אותו על הגופות כדי להצית אותם בעזרת המצית. העצה שלנו היא, במידת האפשר, להקדיש זמן למבצע זה על מנת להקל על המשימה בהמשך ההרפתקה, הימנעות מלהצליב איתם "חיים".
Trofei פלייסטיישן 4
בגלגול החדש שלה בהגדרה גבוהה, Resident Evil מציע לציבור 45 גביעים, כולל סודיים. 28 הם ארד, 15 כסף, 1 זהב ו-1 פלטינה. כדי להשיג אותם אתה צריך, מהפשוטים ביותר כגון שריפת זומבי או הבסת אויב בפעם הראשונה, ועד מורכבים יותר ויותר, כגון לסיים את המשחק מבלי לשמור אף אחת מהדמויות התומכות, לקחת את כל הנשקים או להשלים ההרפתקה במצב אויבים בלתי נראה.
פחד בחדות גבוהה
אז מה באמת שונה במהדורה הזו בהשוואה למקור ב-GameCube? התשובה נמצאת בגזרת הגרפיקה, עליו נדבר לעומק בעוד מספר שורות, ובפקודות. למעשה, אלה מציגים סכימת בקרה אופציונלית כפולה, אשר מספקת אפוא את האפשרות לשחק עם הקלאסיות או עם סט חדש לחלוטין, המשתמש ברכסים השמאלי והימני העליון של משטח הפלייסטיישן 4 כדי לכוון ולירות (באופן נייח בלבד) ), או המקלות האנלוגיים כדי לנהל את תנוחת הגוף והתנועות של הגיבורים, המתרחשים במקביל למיקום שגופם תופס על המסך. מערכת הבקרה החדשה עובדת, אבל לפעמים הופכת באופן פרדוקסלי לנקודת התורפה האמיתית של המשחק. בוודאי על ידי התרגלות אליו, המשתמשים יכולים להצליח לשלוט בצורה מספקת בדמויות, אבל או בגלל השינויים הפתאומיים בירי או מכניקת השליטה, במצבים מסוימים בריחה מהמפלצות יכולה להיות בעיה. מכיוון שניתן לעבור מסכימת פקודה אחת לאחרת מתי שרוצים, או אפילו להשתמש בשתיהן לחילופין
באמצעות הצלב הכיווני במקום המקלות האנלוגיים כדי לשכפל את התנועות של הגרסה הישנה, במצבים מסוימים העדפנו להשתמש בפקדים המסורתיים מטעמי נוחות.אם נעבור לחלק הטכני, בהתחשב באופי ההפקה, ברור שאין לצפות למהפך גרפי שיצביע על שינוי קיצוני, כזה שמסוגל להפוך את המערכת החזותית למשהו חדשני.. עם זאת, יש להדגיש גם שהמעצבים הגרפיים של Capcom עשו עבודה ראויה בהחלט בהתחשב בחומר, לא הגבילו את עצמם לכמה שינויים אסתטיים פשוטים, אלא התחייבו לבצע סדרה שלמה של שינויים ואופטימיזציות שהביאו לשיפור -מוצר , שונה למדי, בצורה חיובית, בהשוואה למהדורת GameCube (ניתן לראות השוואה בין שתי הגרסאות בתמונה מימין). בנוסף לעלייה ברזולוציה, שבפלייסטיישן 4 (PC ו-Xbox One) היא Full HD ב-1080p, כשהמשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה, יש לנו ריסטיילינג אמיתי של הדגמים המצולעים של הדמויות, שבין They יכולים גם לסמוך על סט של טקסטורות חדשות ומפורטות יותר (במיוחד אלה של כריס וג'יל בגרסת ה"מבוגרים", שנלקחה מ-Resident Evil 5), ובלוק של אנימציות חדשות שהופכות את התנועות שלהם לפחות נוקשות, גם אם באותה מידה לא. מְאוֹד מגיב, במיוחד כאשר אתה צריך לכוון ולירות. הכל מאושש על ידי שילוב של טקסטורות חדשות ומעודנות יותר גם לתפאורות ולאובייקטים, ועל ידי סדרה של מסנני תמונה ואפקטים שלאחר עיבוד שונים שלא ניתן היה לכלול במשחק בזמן השחרור המקורי . השתקפות הרצפה או הזכוכית, הלהבות, הבזקי הברקים, הערפל, הכל תורם להעברת אווירה של מקום מפחיד שפשוט היה רוצה לברוח ממנו. אפילו המשחקים היפים של אור וצל, למרות העיבוד לפעמים, עם החתכים הברורים שלהם, תרחישים אפלים מאוד, תורמים את תרומתם. לגבי רכיב האודיו, אין על מה להתלונן: גם אפקטי הקול וגם הפסקול המקורי היפהפה משוחזרים במלוא הדרו, משוחזרים דיגיטלית עם תקן האודיו הרב-ערוצי החדש Dolby Surround 5.1.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 19.99 €
קשה להעריך תואר בסדר גודל כזה שעם זאת יש לו שנים רבות על גבו, מבלי להמציא תחילה הנחת יסוד הכרחית, כלומר שכדי לשפוט אותו בשלווה יש לקחת בחשבון בהכרח שזה לא אתחול מחדש, אלא "רק" מהדורה מחדש משופרת של יצירת מופת מהעבר. מתוך הנחה זו, ברור שגרסה זו של Resident Evil היא הטובה ביותר שניתן לצפות בה בהתחשב בחומר המקור, כמו גם האישור לכך שגם כיום דפוסים טיפוסיים מסוימים של אימה הישרדותית ישנה, אם הם משוכללים היטב, עדיין יכולים לרתק. ולהפחיד את הקהל. עם זאת, בתנאי שאתם חובבי הז'אנר, ולכן מוכנים להתעלם מאלמנטים מסוימים שבהשוואה לאלו של הפקות מודרניות יותר, נראים במידה רבה מיושנים. בקיצור, אם אתם חובבי הסאגה או פשוט רוצים ליהנות מאחד הכותרים החשובים בהיסטוריה של משחקי הווידאו המודרניים, אי אפשר לפספס את הגרסה המחודשת הזו. אם לא, כלומר אם אתה מחפש משהו חדש, אתה יכול לחפש במקום אחר.
מִקצוֹעָן
- אחד ה-Resident Evils הטובים ביותר אי פעם, בחדות גבוהה ועם גרפיקה משופרת
- סיפור מעניין בדרכו שלו שמהווה את הבסיס התמטי של הסדרה כולה
- זה מחזיר את כל הקסם של האווירות של זוועות ההישרדות האמיתיות של העבר
- יכולת משחק חוזרת מעולה מובטחת על ידי ריבוי סופים וגביעים לפתיחה
נֶגֶד
- סדרות חדשות וישנות של פקודות יכולות לגרום לחלק מהשחקנים לעקם את האף
- ללכת קדימה ואחורה או לחזור על שלבים מסוימים יכולים להיות משעמם עבור חלק
- האם אפקט הנוסטלגיה והרסטייל הגרפי במיוחד יספיקו כדי להפוך אותו עדיין לאטרקטיבי לקהל הרחב?