PS5: אנו מנתחים תדרים משתנים, SSD ואודיו תלת מימד

PS5מסלול הגילוי נמשך לאט, ובעניין זה אתמול יכולנו לקרוא אחדראיון ארוך עם מארק סרני, ארכיטקט המערכת המוביל של קונסולת סוני, נתן מיקרופונים של Digital Foundry כדי לדבר על תדרים משתנים, SSD ואודיו תלת מימד.

מושגים שהם הבסיס לפלטפורמה החדשה, ואשר נחקרו לעומק על ידי סרני לאחר המצגת הרשמית שנמתחה עליה ביקורת ב-18 במרץ. הסיבה? הסר ספקות לגבי הביצועים של פלייסטיישן 5 וספקנקודות מבטמידע נוסף על הפוטנציאל הבלתי מעורער של מערכת המשחקים מהדור הבא שתגיע לחנויות בסתיו.

תדרים משתנים, מסתורין נחשף

לאחר ההכרזה עלמפרט טכני של PS5דיברו רבות על כוחה של הקונסולה ביחס לבחירה להפעיל את המעבד וה-GPU בתדרים משתנים.

לכן, מארק סרני רצה להרגיע את כולם: ראשית, הפתרון המשמש ב-PS5 כדי לקבוע אתתדרי הפעלהזה לא מבוסס על טמפרטורה אלא עלפעילויות המבוצעות על ידי המעבד ויחידת הווידאו. סוג זה של גישה מאפשר התנהגות קבועה וניתנת לשחזור בדגמים שונים, ללא קשר לחומרה הספציפית: אם זה נכון שלא כל השבבים זהים, כי למשל חלק מחממים יותר מאחרים, זה לא ישפיע בשום אופן על הביצועים של פלייסטיישן 5, מה שהופך את כל הקונסולות לזהות זו לזו.

שנית, טכנולוגיית SmartShift של AMD מנהלת ביעילות אתצריכת חשמל, העברת אנרגיה מהמעבד ל-GPU בהתאם למצב, כדי לשמור על איזון קבוע, להימנע מפסגות לא רצויות ולהפיק תמיד את המרב מאספקת הכוח. זה האחרון קשור כמובן לתדרי ההפעלה, שבמקרה של המעבד שווים ל-3.5 גיגה-הרץ ובמקרה של יחידת הווידאו 2.23 גיגה-הרץ.

ובכן, הודות לסדרה של אופטימיזציות הקונסולה החדשה לא רק פועלת כמעט כל הזמן בקיבולת מלאה, אלא שבניגוד למערכות אחרות היא אף פעם לא מבזבזת את יכולות החישוב שלה. יתר על כן, מפתחים אינם צריכים לבצע אופטימיזציה כלשהי במובן זה: המערכת מנהלת בצורה חכמה את הזרימות.

SSD, בוא נדבר יותר

ל'ה-SSD של PS5 מבטיח לשנות הכלהודות למהירות יוצאת הדופן שלו, שווה ל-5.5 GB/s אשר עם זאת, הודות למערכת פענוח חומרה, יכול להגיע לביצועים שוות ערך למשהו כמו 8 או 9 GB/s.

בנוסף למהירות המדהימה הזו, הוצגו גם פרטיםאופטימיזציותהמאפשרים לקונסולה לזכור נתונים ספציפיים באופן מיידי יותר, המזוהים באמצעות אמזהה ייחודי: תכונה שמארק סרני פיתח לאחר שרכש ניסיון כמפיק לכותרים כגוןספיידרמן של מארוול,Death Strandingההשומר האחרון.

המערכת עובדת כל כך טוב שאפשר להימנע מטעינת אלמנטים מסוימים ל-RAM ולקרוא אותם מהדיסק בעת הצורך, ובכך לפנות משאבים חשובים שניתן להשתמש בהם לביצוע דברים אחרים.

חוזר למעלהספיידרמן של מארוול שבעבר הוצג רץ על מכשיר PS5כדי להמחיש את היתרונות של ה-SSD, סרני חשף כיצד משחק Insomniac Games משתמש בכמה טריקים כדי לבצע אתהזרמת תוכן בצורה חלקה, במקרה זה על ידי שכפול נכסים שונים וגם במקרה זה ניצול מהירות ה-RAM.

בפלייסטיישן 5 לא יהיה צורך לנקוט בטריקים כאלה ואובייקטים יוכלו להתהדר בהבדלים במקום להיות משובטים, הכל לטובת המגוון הוויזואלי של החוויה. אפילו במקרה זה, והוא למעשה קבוע בעיצוב החומרה של הקונסולה, מפתחים לא יצטרכו להתערב באופן ידני כדי לגרום לתכונה לעבוד.

אודיו תלת מימד הודות ל-Tempest Engine

החלק האחרון של הראיון עם מארק סרני סובב סביבאודיו תלת מימד, שככל הנראה מייצג היבט חשוב ומבטיח מאוד של ה-PS5. במקרה זה אנו מדברים על מערכת המסוגלת לעבד מאות מקורות קול ולמקם אותם בצורה משכנעת בתוךמרחב תלת מימדי: חישובים שישתמשו בחלק חשוב של משאבים, כאשר לא היהמנוע סערה, שבב AMD שפועל באותה תדר כמו ה-GPU ויכול להתמודד עם עד 100 GFLOPS של נתונים.

הדבר המפתיע באמת הוא שהחוויה הזו לא תהיה נחלתם הבלעדית של בעלי מערכות יקרות ומתוחכמות, אלא של רוב המשתמשים שמשתמשים בזוג אוזניות פשוטות.

אֵיך? בזכות הטכנולוגיהאמביסון, המזהה את המאפיינים של מכשירי אודיו זמינים ויוצר סביבה וירטואלית המתאימה לה בצורה מושלמת, תוך שימוש בשלושים ושש רמות ווליום כדי לעזור להבדיל צלילים ולמקם אותם בחלל.

פתרון שכבר קיים ב-PlayStation VR viewer, אך הודות ל-Tempest Engine ייהנה משיפור מהותי. הרי גם האוזן רוצה את חלקה.