אלו זמנים נפלאים עבור שחקנים עם ניסיון של כמה שנים מאחורי החגורה: בימים האחרונים לא הגיעו סוף סוף כותרים אחד, אלא שני כותרים שכמעט אבדו בשכחה, עד כדי כך שהשומר האחרון ממש מחוויר בהשוואה לעיכוב של בן לוויה ב"הרפתקה" הזו,Final Fantasy XV. מעבר לתהפוכות הקשורות לפיתוח ולעזיבתו של Fumito Ueda את סוני כדי ליצור את סטודיו ה-genDESIGN שלו, ולכן השתתף בפרויקט כאיש מקצוע חיצוני, דברים רבים השתנו בעולם המשחקים בשבע השנים שחלפו מאז ההכרזה.היזם היפני האייקוני, לעומת זאת, נשאר נאמן לאמונותיו: למרות שהוא מעודכן ומעודכן, הוא אינו מעוניין בטרנדים האחרונים שפלשו לתחום הבידור המסוים הזה, מתוך אמונה עמוקה שמשחק וידאו חייב לרגש ולספר סיפור טוב. למרות קפיצת הזמן המשמעותית בהשוואה ליצירותיו הקודמות, The Last Guardian קשור קשר הדוק לדרך זו של הבנת משחקי וידאו, ואולי באופן מפתיע, הרעיון הזה לא הזדקן במיוחד, ולמעשה הועשר במונחים של משחקיות להתאמה לכמה התכתיבים של היום שמגיעים עכשיו. אנחנו כאן כדי להביע את דעתנו, לצמצם את הספוילרים למינימום אפילו תוך סיכון לתת לכם סקירה פחות מעמיקה מהרגיל.
סוף סוף הגיע הזמן, שיחקנו את The Last Guardian בגרסתו הסופית
מסתורי החיים
הדבר הראשון שצריך לעשות, כפי שהוא הרגל עצוב כיום, הוא להוריד את התיקון של היום הראשון. קצת יותר מ-1 GB, שאפילו נראה קטן בהתחשב בטרנדים האחרונים, שמטרתם לפתור באגים ולתמוך ב-PlayStation 4 Pro ו-HDR; שטח הדיסק הכולל הוא בסביבות 14 ג'יגה-בייט, מעיד על אופי הכותר ששורשיו בפלייסטיישן 3. מלבד נתונים טכניים, ניגשנו למשחק בכבוד קפדני וכמעריצים גדולים של Ico ו-Shadow of the Colossus, אבל גם עם מודעות והתנסויות נוספות שנרכשו עם הזמן, הודות לכותרים שבינתיים הגדירו מחדש את ז'אנר ההרפתקאות כמו The Last of Us ואחרים במערכות שונות. השומר האחרון מתמקד בשלמותו בסיפור - בצורת פלאשבקים - של ילד מכפר נידח שיודע לאן, שמוצא את עצמו מי יודע למה בעמק שממנו כנראה אי אפשר להימלט. התעוררות בחברת יצור בעל מאפיינים מיתולוגיים, כפי שמעיד הרצף הראשוני שמראה כמה מאלה שהיו קיימים בפועל בדמיון הקולקטיבי.
מערכת יחסים שנועדה להתפתח עם הזמן, כי התהפוכות של שני הגיבורים יובילו אותם לחיבור עמוק, עד כדי הפיכת עמוד השדרה של ההפקה והשפעה על דינמיקת המשחק.התפאורה מורכבת ממבנים מרשימים שנעלמים מול העין, גבהים שגורמים לסחרחורת רק מהוצאת ראש החוצה, מכשולים שדורשים תחכום כדי להתגבר עליהם. שיתוף הפעולה בין השניים הוא אפוא מהותי, מכיוון שהילד יכול לנוע בקלות בחללים צרים או לטפס על בניינים כאשר יש רק מאחזי יד קטנים, על גבו של היצור הוא יכול לדלג בין נקודות רחוקות מאוד או להתגונן מפני הסכנות המונפשות המאכלסות ההגדרה. בשלבים הראשונים אתה צריך לזכות באמון של טריקו על ידי הסרת כמה חניתות שתקועות בגופו והאכלתו, ואז אולי להשתמש באלמנטים של התרחיש כדי לציין את הפעולות שיש לנקוט. היצור לא תמיד יגיב מיד, ורק לאחר מספר שעות של משחק תהיה הרמוניה גדולה יותר, שתאפשר לך לאלף את התנהגותו באמצעות כמה מחוות (שניתן לבצע עם R1 פלוס אחד מארבעת הכפתורים הקדמיים של DualShock 4 ). או לפחות תנסה, כי אולי תהיה מראה בצורת עין שתמנע ממנו להמשיך, עוד משהו שמסיט את תשומת ליבו: ב"השומר האחרון" הנער נמצא במעקב כל הזמן, בעוד בן לוויתו נהנה מהאינטליגנציה שלו. מלאכותי ושל אינסטינקט אופייני לבעלי חיים.אבל מה זה טריקו, בסופו של דבר?ניתחנו ושחזרנו את ההתנהגויות שלו לאורך כל המשחק: לדעתנו מדובר בעיקר בחתול, חתול בוגר שמגרד את עצמו בכפותיו, בעל הבעות אופייניות לחתול מקסים, שמעריך בעיניים לפני שהוא קופץ למרחק. ממקם את עצמו עם הישבן. אבל יש לו כמובן גם תכונות של ציפור והתנהגות אופיינית של כלב, המסוגל לפרש את המחוות של בן לוויה, להיקשר אליה ולעקוב אחריה גם ברגעי קושי. כל שחקן ישאב את השיקולים שלו על ידי התנסות באינטראקציה עם היצור הזה ממקור ראשון: רק דעו שהשם טריקו הוא בין המועמדים המוסמכים ביותר לחתול הבא שיתגורר בביתו של הסופר. גיבור "פאסיבי" נוסף הוא נוזל מסוג זה שנמצא בתוך החביות הקטנות המשמשות כמזון לטריקו, אך זורם גם מכמה אמפורות ונראה שהוא נותן חיים לשריון הנחוש לחטוף את הילד ולחסום את הדרך לשניים. בכל דרך שהיא. מבחינת עיצוב ברמה, ההרפתקה עוקבת אחר התקדמות דומה, והשעות הראשונות יפות אך ללא זעזועים: אתה לומד כיצד ליצור אינטראקציה עם טריקו ולהשתמש בו כדי להתגבר על מרחקים או גבהים בלתי אפשריים, אתה מתמודד עם חידות סביבתיות שבמהלכן אתה צריך להפעיל מנופים או רכישת מזון - מאוד קלאסי - אנו לומדים את המידע הנרטיבי הראשון.תמיד ובמיוחד בשעות המוקדמות אנחנו נעים במקומות מוגבלים, והמצלמה חושפת כמה בעיותגם כאשר הוא פועל בעצמו, וגם כאשר אתה מנסה לנהל את זה עם האנלוג המתאים, הופך לסכיזופרני ליד תקרה או קיר קרוב, אפילו יותר אם על גבו של טריקו. נסה להזיז פיל בחדר, אבל זה לא אומר שאפשר היה לעשות דברים טוב יותר.
Trofei פלייסטיישן 4
The Last Guardian מציע 24 גביעים, מתוכם 7 זהב. השלמתו בפעם הראשונה מביאה כ"מתנה" אחוזי השלמה נמוכים למדי, פחות מ-30%: כדי להשיג את כל הגביעים נדרשות פעילויות המייצגות ספוילרים ועליהן לא נספר לכם מסיבה זו, יחד עם למשל הצורך להשלים את ההרפתקה בפחות מ-30, 15 ו-5 שעות, להאכיל את כל החביות לטריקו, להכניס את ראשו של היצור לכל החורים (!). כנראה שתצטרכו לסיים את ההרפתקה לפחות פעם שנייה כדי להשיג את הפלטינה הנחשקת.
בדידות וחברה
באופן פרדוקסלי, בעקבות רצף הגשר המוצג במהלך E3 בלוס אנג'לס המתרחש לאחר כ-4-5 שעות של משחק, המצב משתפר מכל נקודת מבט: המצלמה פחות מוזרה, שלבי הפלטפורמה מקבלים מורכבות ואווריריות, החידות הופכות לגאוניות. - ניצול למשל מים, הכוח הפיזי של טריקו, החיבור של גלגלי שיניים ומגדלים זה עם זה - הסיפור מתחיל לתפוס קצב ויש אירועים שמערבים אנטגוניסטים אחרים. הוליד רצפים אגרסיביים ורגשיים ביותר, שבמהלכם הפעולות שלנו יכולות להשפיע על אלה של אחרים. בין הקטעים הטובים ביותר יש לנו את אלה שבהם הנער נע על חוטים תלויים באוויר, עם הצורך להגיע לאותן מראות שהוזכרו לעיל על ידי טיפוס על מבנים רבים; אתה גם צריך לדפוק את המוח שלך קצת יותר כדי להבין איך להמשיך.מערכת הבקרה דומה מאוד לזו של ICO, שבין היתר מציע את המשולש לקפיצה ולא את ה-X הרגיל אליו אנו רגילים כעת. ב-The Last Guardian יש לנו אלמנטים משני הפרקים, אבל הדמיון הגדול ביותר הוא עם המקורי, גם מבחינת עיצוב ברמה. הנוכחות של טריקו, שניתן "לטפס" עליה בצורה דומה לענקי Shadow of the Colossus, משמשת להפוך את המשחק לדינמי כמו שלא היה מעולם; עם זאת, היצמדות ליצור היא אוטומטית במהלך קפיצות גדולות או בריחות, ללא צורך להשאיר כפתור ספציפי לחוץ. במקום זאת, מערכת היחסים בין השניים מזכירה את זו של Wander ואגרו, אבל במקרה של The Last Guardian היא הרבה יותר בולטת, חשובה ברמת המשחק ועמוד התווך של המרכיב הנרטיבי. בכמה הזדמנויות הפכנו לדמעות ממה שראינו על המסך, והיה מרגש להבחין בפרטים קטנים כמו הדאגה של טריקו, ההתגלגלות שלו במים, החיבה הגוברת שלו, יצירת קשר שמתפוצץ כצפוי הרגעים האחרונים של ההרפתקה. לבסוף, בניגוד לשתי היצירות האחרות של אודה, הסיפור מסופר בצורה פשוטה, ישירה, מתקדמת שיטתית, עד כדי כך שהוא פחות מפתיע, אם נרצה. בכל מקרה, ישנן פרשנויות שונות לאחר שהקרדיטים מסתיימים, שגורמות לך לחשוב אחורה על כמה פעולות שבוצעו בגוף ראשון במהלך השעות הקודמות של המשחק.סיימנו את The Last Guardian תוך קצת יותר מ-12 שעות(מתוזמנת!), משך הולם לחלוטין לסוג החוויה שהוא מציע; על ידי התחלה מחדש אפשר לפתוח תלבושות אלטרנטיביות לילד, הקשורות למספר החביות המוזנות לטריקו, מה שמשאיר את שאר יכולת המשחק החוזרת לרצון לחיות מחדש כמה קטעים מההרפתקה.
התפריטים מציעים בחירה חשופה, עם מעט אפשרויות הקשורות למצלמה ולשמע: מצאנו את ההצעות הקבועות של פקודות המופיעות באופן שרירותי בשעות הראשונות קצת מעצבנות, היינו מעריכים אפשרות לבטל אותן מיד עם היכרות עם מערכת הבקרה. לא שכחנו את מחלקת הגרפיקה, שבנימה האמנותית שלה מצליחה בצורה מושלמת להעביר את תחושת ההוד והבדידות של ההגדרות, כמו גם להציע הצצות בלתי נשכחות של המראה החיצוני. ישנם מספר אלמנטים המסגירים את אופי הדורות של המוצר, במיוחד בכל הנוגע לאפקטים בהם נעשה שימוש, שהם מועטים, או האינטראקציה עם מים והמרקמים, שלעתים קרובות הם חד-תמטיים ואינם ברי השוואה לאלה של המשחקים מהדור האחרון. .יש גם נגיעות יוקרתיות כמו הרוח שמקיימת אינטראקציה עם הנוצות של טריקו, ההנפשות הן של האחרון והן של הילד, המסה המצולעת העצומה של היצורוהמבנים של העמק, באמת מסוגלים להעביר את ההוד של השלם. במובן טכני קפדני The Last Guardian סובל אפוא מעליות ומורדות, אבל החוזקות המפורטות והרמה האמנותית מחזירות השפעה כוללת שהיא ברובה מספקת. שיחקנו את כל הכותר ב-PlayStation 4 Pro עם פאנל 4K המסוגל לפרש את אות ה-HDR, שהמשחק תומך בו אוטומטית ללא אפשרות לבטל אותו. בתצורה זו הבחנו באיכות תמונה רכה ללא כינוי (איננו יודעים באיזו טכניקת רינדור נעשה שימוש), יחד עם נזילות מושלמת של 30 פריימים לשנייה ברוב המקרים: בחלק מהקטעים החיצוניים נעשה שימוש בטשטוש מסומן למדי, אשר תלוי ברגישות של האדם יכול להיות פחות או יותר מעצבן. HDR עושה עבודה מצוינת בסצנות חיצוניות כשהן מסונוורות מהשמש, בפנים הודות לניגודיות מצוינת בין האזורים המוארים והלא מוארים. אין ספק שיש שיפור בהשוואה למשחק בגרסה ה"חלקה" של הקונסולה, שמשתלמת מעל הכל מבחינת קצב הפריימים - רחוק מלהיות זורמת כמו בגרסת ה-Pro - אבל למרבה המזל היא חולקת את כל היתרונות שנותרו רשמנו כמה שורות למעלה. בכל הנוגע למגזר המוזיקלי, הפסקול המצוין שיצר המאסטרו טאקשי פורוקאווה ומנגן על ידי התזמורת הפילהרמונית של לונדון מלווה את הגיבורים בצורה ביישנית כאשר נדרש, חריף יותר ברגעים של מתח רגשי גדול יותר, וכתוצאה מכך ביצוע מעולה גם מתוך נקודת מבט טכנית בלבד.אם אנחנו באמת רוצים להתעמק בווירטואוזיות ובהשוואות, הפסקול של Shadow of the Colossus, שהולחן על ידי Kow Otani, נהנה ממגוון ועיבודים מעולים, עם כמה קטעים בלתי נשכחים באמת.אפילו זה של The Last Guardian מגן על עצמו, אבל הוא יותר מונוטוני וחסר את השיר הבלתי נשכח הזה שמגדיר את ההפקה כולה. בתוך ה- Collector's יש קוד שמאפשר להוריד אפליקציה ספציפית להאזנה לפסקול ישירות בפלייסטיישן 4, עם גם אפשרות לייצא את כל השירים (תשע-עשרה) בפורמט סטריאו MP3 על סטיק USB.
מסקנות
The Last Guardian מציע יותר מהות ממה שאתה יכול לחשוב כאשר מנתחים את שתי העבודות הקודמות של Fumito Ueda, הודות למשחק סולידי, מגוון ולעתים גאוני מכוון פלטפורמה/פאזל, שחסרה עצלות בחלק הראשון אך משתפרת באופן אקספוננציאלי ככל שהוא מתקדם. מבחינה גרפית, הנושאים הקריטיים הנובעים מפיתוח שהחל בפלייסטיישן 3 אינם מוטלים בספק, אך המגזר האמנותי ואלמנטים שונים כמו יצירת טריקו, מחזירים אימפקט גרפי שרחוק מלהיות בנאלי, להיפך . הרגעים המעוררים הם זכותה של תחושת הבדידות וההדר החודרת למסגרת המשחק, האקורדים הרגשיים נפגעים מהיחסים בין שני הגיבורים, גם מהמפתחות להבנת סיפור אשר בחוט הסיפורי המרכזי שלו הוא ברור, ישיר. , יפה לחיות בו, בלי פסגות מרעישות. ה"משקל" האמיתי היחיד שגרדיאן האחרון נושא איתו מאז הכרזתו כבר ב-2009 נגזר מהז'אנר שאליו הוא משתייך, כבר לא פופולרי כמו שהיה פעם ומי יודע כמה עוקבים אחרי מבקרי המשחקים הגבוהים ביותר. , במיוחד לפי אמות מידה חשובות שהגיעו בינתיים. עם זאת, זה לא משנה: אפילו בלי התואר הזה של יצירת מופת שאליו היא הייתה יכולה לשאוף, זה משחק שמעריצי פומיטו אודה וחובבי הרפתקאות צריכים לשחק מההתחלה ועד הסוף.
מִקצוֹעָן
- משחק סולידי וגאוני, גם מגוון למדי
- מערכת היחסים בין טריקו לילד מספקת כמה רגעים מרגשים ומעניינים לשחק
- מענג מבחינה אמנותית, הביצוע של טריקו מצוין. בלתי אפשרי לא להתאהב בו
נֶגֶד
- כמה אלמנטים גרפיים מסגירים את הפיתוח שהחל בפלייסטיישן 3
- בפלייסטיישן 4 ה"חלק" קצב הפריימים מפוקפק
- החלק הראשון של ההרפתקה הוא קלאסי למדי, והמצלמה נאבקת בחללים קטנים