PS5: המפרט הטכני מנותח נקודה אחר נקודה

PS5סוף סוף יש מפרטי חומרה רשמיים, שהומחשו במהלך הוועידה אתמול על ידימארק סרני. התערבות, זו של ארכיטקט המערכת המוביל של קונסולת סוני, תוכננה במקור עבור GDC 2020, אשר עם זאת, כידוע, בוטלה.

לכן זה היה אירוע שמיועד למפתחים ולא למשתמשי קצה: הבדל שהחברה היפנית אולי לא הדגישה מספיק, ויצר ציפיות שאכזבו תמיד. במהלך נאומו, סרני פרש את תכונות החומרה של פלייסטיישן 5, והדגיש את החוזקות הבלתי מבוטלות והפתרונות החדשניים שלה, ותמיד שם בקדמת הבמה את הדרך שבה יוצרי משחקים יוכלו לנצל את התכונות הללו בפועל.

אנו מדווחים על המאפיינים ומפרט PS5לפני שמתעמקים בהם ומנתחים אותם:

  • מעבד - 8x Zen 2 ליבות במהירות 3.5GHz (תדר משתנה)
  • GPU - 10.28 TFLOPs, 36 CUs במהירות 2.23GHz (תדר משתנה)
  • ארכיטקטורת GPU - RDNA מותאם אישית 2
  • זיכרון / ממשק - 16GB GDDR6/256-bit
  • מהירות זיכרון - 448GB/s
  • זיכרון נתונים - SSD מותאם אישית 825GB
  • תפוקת IO - 5.5GB/s (Raw), 8-9GB/s אופייני (דחוס)
  • אחסון ניתן להרחבה - חריץ SSD NVMe
  • Storage esterno - תמיכה ב-USB HDD
  • כונן אופטי -4K UHD Blu-ray Drive

ה-SSD של הפלאים

כפי שכבר ציינו בשנה שעברה, מהר מאודSSD ב-PS5מייצג את הרכיב החשוב והמתוחכם ביותר של הקונסולה החדשה, שייקח רק רבע שנייה לטעון 2 ג'יגה-בייט של נתונים. המדהימים האלהביצועיםהם יאפשרו למפתחים לתת פורקן ליצירתיות שלהם מבלי להציב גבולות, במיוחד בהקשר של הפקות עולם פתוח: דיסק מהיר יותר פירושו טעינה מיידית של הנסיעות המהירות והמפחידות הרבות וביטול אפקט הפופ-אפ על נכסים.

אנחנו מדברים על מהירות גבוהה פי מאה מזו של ה-PS4, כדי להפוך את מאפייני האחסון דומים באופן מפתיע לאלו של זיכרון ה-RAM, מה שמשחרר את האחרון ממשימות מיותרות.

כמה מהיר באמת כונן ה-solid state פלייסטיישן 5? רוחב הפס שווה לבאר5.5 GB לשנייה, אשר עם זאת מוכפל עוד יותר הודות לשימוש בתקני דקומפרסיה מתוחכמים וכמה בקרים ייעודיים. כפי שדווח אתמול, למעשה,בקר ה-SSD הוא ממשק PCI Express 4.0 בעל ארבעה ערוצים, המצויד בסדרה של בלוקי חומרה שנועדו לחסל כל צווארי בקבוק. יש גם שש רמות עדיפות, כלומר מפתחים יכולים להחליט מה להעלות ומתי בהתאם לצרכים שלהם.

הבקר המדובר תומך בפירוק חומרה לפי תקן ZLIB, אך גם בפורמט Kraken החדש מבית RAD Game Tools, המציע יעילות נוספת של 10%. בדרך זו רוחב הפס של 5.5 GB/s הופך למשהו כמו 8 או 9 GB לשנייה המוזן בפועל למערכת.

"מבחינת ביצועים, הדקומפרסור המותאם אישית שווה ערך לתשע מליבות ה-Zen 2 שלנו - זה הכוח הדרוש כדי לבטל את הדחיסה של זרם קראקן עם מעבדים רגילים."

בקר DMA ייעודי, המקביל במקרה זה לליבה אחת או שתיים של Zen 2 מבחינת ביצועים) לאחר מכן מנהל את זרימת הנתונים, הנתמך על ידי שני מעבדים מותאמים אישית ייעודיים לבקרת I/O ומיפוי זיכרון. הכל מפוקח על ידי שבבים נוספים המוקדשים לבקרת קוהרנטיות.

האחסון של 825 GB יהיהניתן להרחבה? כן, אבל כל עוד אתה משתמש בזכרונות M.2 עם ממשק PCI Express 4.0 מאושר: פתרון שכרגענראה די יקר.

GPU, תאימות לאחור ואודיו

הנתונים שכולם חיכו לדעת הם כמובן אלה שמתייחסים לכוחו של הGPUשל PS5, שעל פי דבריו של מארק סרני יוכל לשחרר10,28 TFLOPS. מגזר הווידאו יוכל לסמוך על ארכיטקטורהRDNA 2, על 36 יחידות מחשוב ובתדר שעון השווה ל-2.23 גיגה-הרץ, משתנה יחד עם זה של ה-CPU על פי מערכת ניהול דינמית אשר תייעל את היעילות של ה-SoC גם ומעל לכל מבחינת פיזור חום: המטרה של סוני היא תן לנו קונסולה הרבה יותר חזקה מספינת הדגל הנוכחית, אבל גם שקטה משמעותית.

מנוע הגיאומטריה ומנוע ה-Intersection יציעו בהתאמה למפתחים שליטה מתקדמת על מצולעים, תוך התייחסות מיוחדת לאופטימיזציה של רינדור, ותמיכה בחומרה עבור מעקב אחר קרניים, אשר עם זאת לא נחקר כאן בפירוט רב יותר.

במקום זאת דיברנו עלתאימות לאחור, ובמובן הזה המילים של סרני אולי לא היו מה שהמשתמשים ציפו לשמוע. ארכיטקט המערכת המוביל למעשה ציין כי לא יהיה שבב ייעודי לתכונה זו, אשר ינוהל על ידי המערכת באופן ישיר, אך התאימות עם כותרי PS4 לא תהיה מוחלטת.

יש אזכור של "כמעט כל 100 המשחקים המובילים" לקונסולת ה-PS4, ואנחנו מתארים לעצמנו שבלעדיות של סוני כלולים ברשימה, אבל מי ציפו שיוכלו להחליף את הפלייסטיישן 4 שלהם כדי לקנות את הדגם החדש מבלי לדאוג לאי התאמה כלשהי עם התוכנה שברשותך תצטרך לחכות למידע מדויק יותר.

סוף סוף המגזרשֶׁמַע, שיחד עם ה-SSD אמור לייצג את ספינת הדגל של ה-PS5. הקונסולה מצוידת במנוע מותאם אישית הנקראTempest 3Dמה שיגביר בצורה מדהימה את רמת הטבילה האקוסטית בחוויות משחק באמצעות מערכת של מיקום מרחבי של צלילים.

תכונה זו תהיה פחות או יותר יעילה בהתאם למכשיר שבו נעשה שימוש, עם העדפה ברורה על פני שתלים ואוזניותלְהַקִיף, אבל גם בתוך פנורמה סטריאו פשוטה ניתן יהיה לתפוס את השיפור.

הכנס הסתיים כך, למרבה הצער מבלי להראות אתעיצוב ב-PS5ולהשאיר קצת טעם רע בפה, עד כדי כךלהשפיע על ביצועי המניהשל הבית היפני ולעורר מובןחוסר שביעות רצון בקרב משתמשים. שום דבר מלבד נחמדגְרוֹראו הודעה בלתי צפויה שהם לא יכולים לתקן. סוני, אתה מקשיב לנו?