PS5יש אחדGPUמבוסס על ארכיטקטורהAMD RDNA 2, זה אושר רשמית על ידי מארק סרני במהלך המצגת של היום, שהמחיש גם תכונות אחרות בנוגע לכרטיס הגרפי של קונסולת סוני החדשה.
ככל הנראה, המעבד וה-GPU לא תמיד פועלים במהירויות השעון הסטנדרטיות שלהם של 3.5GHz ו-2.23GHz בהתאמה, מה שהופךניהול תדרים דינמיגם כדי לייעל את הביצועים, ספיגת האנרגיה והפקת החום, אך הפחתת ההספק צריכה לבוא לידי ביטוי ב-שעון מטהמוגבל מאוד.
ישנם כמה פתרונות מוזרים שנלמדו על ידי סוני לניהול היבטים שונים של גרפיקה: ביניהם בלוק שנקראמנוע גיאומטריה, המציע למפתחים שליטה מתקדמת באלמנטים מצולעים, לגבי משולשים ואלמנטים פרימיטיביים אחרים, עם אופטימיזציה קלה בניהול גיאומטריה. כפי שדווח על ידי Digital Foundry, זה יכול להיות קרוב לשימוש בהצללות רשת ב-Nvidia Turing, אבל בתוך ההקשרAMD RDNA 2.
סרני לא הזכיר טכנולוגיות דומות ללמידת מכונה עבור PS5 וברור שלא משתמש בפתרונות שמקורם ב-DirectML או DXR עבוראיתור קרניים, אבל עדיין יש לו ניהול ספציפי שנקרא Intersection Engine, המשולב בחומרת ה-GPU כדי לנהל טוב יותר את הטכנולוגיה הזו.
ברור ש-PS5 הולך בדרך שונה מסדרת ה-Xbox אין אזכור של מקבילה להצללת קצב משתנה או משהו כזה, אבל תכונות נוספות כנראה ייחשפו בהיבטים אלו בהמשך.