PS5 לא ישתמש בהספק משתנה, אלא בתדרים משתנים

במצגת הארוכה והמאוד טכנית שלו היוםPS5, מארק סרני דיבר על פרדיגמה חדשה לניהול כוחה של הקונסולה. פלייסטיישן 5, למעשה, כבר לא ישנה את עוצמת הקונסולה, אלא תתאים את התדר של המעבד וה-GPU כדי להפוך את התנהגות החומרה לצפויה יותר.

מארק Cerny הסביר מאוד לעמיתיו ב-Digital Foundry רעיון חדש מאחורי ה-PS5: המושג "בוסט". זה של PS5, למעשה, יהיה אלְהַגבִּירשונה מזה האפשרי במחשבים אישיים ובסמארטפונים. שם, ביצועים שיא יכולים להעלות את הטמפרטורות וכתוצאה מכך להאט את ביצועי המכונה.

זה מנוגד לחלוטין לציפיות הקונסולה, שבה כל המכונות צפויות לספק בדיוק את אותם ביצועים. זו הסיבה שהפלייסטיישן 5 לא יגדיל אתשָׁעוֹןבצורה קלאסית.

במילים פשוטות, לפלייסטיישן 5 ניתנת כמות כוח סטנדרטית המבוססת על המגבלות התרמיות של חבילת הקירור. "זה אפָּרָדִיגמָהשונה לחלוטין", אומר סרני, "במקום לרוץ בתדירות קבועה ולתת להספק להשתנות בהתאם לעומס העבודה, אנחנו בעצם נותנים כוח קבוע ונותנים לתדר להשתנות בהתאם לעומס העבודה".

"במקום להסתכל על הטמפרטורה האמיתית של תבנית הסיליקון, אנחנו מסתכלים על המשימות שה-GPU וה-CPU מבצעים ומגדירים את התדרים על סמך זה - מה שהופך את הכל לדטרמיניסטי וניתן לחזור עליו", אמר סרני במצגת שלו. "בינתיים אנחנו גם משתמשים בטכנולוגיהSmartShiftמ-AMD ושלח את הכוח הלא מנוצל מהמעבד ל-GPU כדי שיוכל לקבל עוד כמה פיקסלים."

באופן זה פועל עם תקציב כוח קבוע מראש עושה את הרעיון שלבִּזבּוּזשל חום משימה קלה יותר לניהול, למרות השעונים המרשימים המגיעים מהמעבד וה-GPU.

"במובן מסוים, זה הופך להיות אבְּעָיָהקל יותר לניהול כי אין יותר אלמונים", אומר סרני במצגת שלו "אין צורך לנחש איזו צריכת חשמל עשויה להיות למשחק הגרוע ביותר.

אנחנו לא יודעים איך ה-PS5 ינהל את פיזור החום כרגע, אבל סרני דחה כל פרט לעתידפירוקשל הקונסולה.