PS5: כיצד מנוע ה- Tempest יביא למהפכה באודיו תלת מימד

בספיישל היציקה הדיגיטלי החדש המוקדשPS5-מארק סרניהוא הסביר כיצד מנוע Tempest ינהל אתAUDIO 3Dשל הקונסולה החדשה של סוני.

הַיוֹםיציקה דיגיטליתהוא פרסם ספיישל ארוך שהוקדש ל- PS5 בו הקולגות האנגלים העמיקו את כל מה שמארק סרני הודיע ​​לפני מספר שבועות במהלך הצגת קונסולת סוני.

המידע שהופיעב- CPU/GPUהב- SSDSשל הקונסולה הם הדברים - ככל הנראה - עליהם תאהב מייד, אך מרחב גדול ניתן גם לחשיבות שניתנה לאודיו בקונסולה החדשה של סוני.

המטרה של סוני היא, למעשה, שאפתנית מאוד: להפוך את השמע יותרדֵמוֹקרָטִיומסוגל להסתגל הן למאזין והן לכלים המשמשים. הטכנולוגיות בהן נעשה שימוש הן ההתפתחות של מה שאנחנו כבר רואים עם PSVR כעת, מערכת שכבר מסוגלת לעבד כ- 50 מקורות שונים של שמע תלת -ממדי. PS5 יוכל לעבד מאות מקורות שונים, כנגד 32 מטכנולוגיית Dolby Atmos (למרות שדולבי לא מסכים).

להשיג תחושה נכונה שלמרחביותעל האוזניים לקבל צלילים בזמנים שונים ובעוצמה שונה. הצלילים הגבוהים והנמוכים, למעשה, מתפשטים באופן שונה ולכן מגיעים לאוזן אחת ולא לשנייה פחות או יותר בזהירות ועם תזמון שונה על סמך היכן ממוקם המקור. אם מקור הרעש היה מולנו בצורה מושלמת, הצליל היה זהה לחלוטין לשתי האוזניים, אך כאשר הוא לא כך גם עוצמת הצליל וגם העיתוי ישתנו הרבה. סוני מציעה רשת בה קל לחשב שני משתנים אלה, כדי לייצר בקלות צליל מרחבי מדויק יותר.

כוחו של מנוע Tempest מאפשר לךאלגוריתמים קידודצליל מדויק יותר מאלו שנמצאים כיום בארצות הברית, אשר אמורים להימנע מאפקט הקליפה שלעתים קרובות עם טכנולוגיות דומות. זה מבוסס על יחידת חישוב AMD הפועלת באותה תדר כמו ה- GPU ובשיא הביצועים אמורים להסתדר כ 100 gigaflops.

"מנוע Tempest יכול להשתמש עד 20 ג'יגה -בייט/שניות, אך איננו רוצים שהאודיו ישפיע על תהליכים גרפיים", אמר סרני לדיגיטל יציקה. מסיבה זו, ה- GPU והסערה יעבדו בצורה מקבילה ואסינכרונית.

המפתח הנוסף לטכנולוגיה המשמשת את סוני הואאמביוניסטים, מערכת רמקולים וירטואלית שמתאימה למאפיינים הפיזיים של הדוברים שלנו. בזכות טכנולוגיה זו נוצרת תחושה גדולה יותר של נוכחות פיזית מכיוון שניתן לשחזר כל צליל שנוצר לאחת מ -36 רמות הנפח הזמינות עבור כל רמקול וסביר להניח שהוא יהיה מיוצג ברמה מסוימת בכל הרמקולים. Ambisonics כבר זמין ב- PlayStation 4 ו- PSVR ברגע זה, אך הוא משתמש במקורות וירטואליים פחות. אז כבר תהיה עלייה רבה ברמת הדיוק של הצליל דרך מנוע Tempest.

בדרך זו סוני חושבת להשתמש בגישההיברידי, בחישוב מדויק של צלילי התלת מימד עבור כל השמע הראשי, בעוד שהוא ישתמש באמביניקים כדי לקבל שליטה מדויקת יותר ברמת הצליל הכללית. ומכיוון ששני התהליכים יעברו באותו תהליך של קידוד HRTF (פונקציית העברה הקשורה לראש), הצלילים יתנו את אותה תחושת מרחביות.