המלחמה ביןPS5 E Xbox Series xזה גם נוגע לניהול השמע, עם הבהרה מסוימת שהגיעה בשעות אלה על ידי דולבי, שאף כתבה פוסט בבלוג רשמי המוקדש למפתחים כדי להסביר את השאלה שלחפצי שמעמנוהל על ידידולבי אטמוסו
במהלך הצגתו של PS5 על ידי PS5 על ידימארק סרני, מערכת המערכת של קונסולת סוני דיווחה כי הוא פיתח אתמנוע שמע טמפסט ב- PS5כלומר, החומרה החדשה שתנהל את האודיו התלת -ממדי של הקונסולה, גם כדי להיות מסוגלת לנהל "מאות אובייקטים, לא רק את 32 המנוהלים על ידי דולבי אטמוס".
החברה הרגישה שהשאירה את השאלה וציינה את השאלה, למעשה על ידי הכחשת הביטוי המדובר: "זה לא נכון [שדולבי אטמוס מנהל 32 אובייקטים לכל היותר]. כטכנולוגיה, דולבי אטמוס יכולה לתמוךמאותשל חפצים בו זמנית. לאחר שאמרנו את זה, אנו מתייחסים לכמה טיפים לפי משחקי המשחקים שכבר יצרו תוכן עם תמיכה באטמוס: חפצים הם כלים פנטסטיים, אך עליכם להשתמש בהם במשורה באשר למספרם בפעילות באותה סצנה. יותר מדי אובייקטים נעים יכולים ליצור סביבת קול מבולבלת ".
סביר להניח שיש בלבול במידע שנמסר על ידי סרני: 32 יכול למעשה להתייחס למספר הדוברים שניתן לתמוך בהם, אך אובייקטי השמע, או למקורות הקול הווירטואליים שניתן לנהל על ידי מערכת הדולבי אטמוס, הם למעשה מאות, כמו אלה שניתן לנהל על ידי מנוע האודיו Tempest של PS5.
ציין זאת, דיווח דולבי כי ההתחייבות שמפגינה סוני בAUDIO 3Dב- PS5 זה מאוד מעניין וגם מרגש, גם מכיוון שהוא מייצג אישור לחשיבותו של היבט זה, עליו השקיעה דולבי הרבה בשנים אלה.
Dolby Atmos כבר נתמך כבר על ידי Xbox One ומספר משחקים בפלטפורמת מיקרוסופט וכמובן שישמשו עוד יותר ב- Xbox Series X ו- שלושמע חומרהמוּקדָשׁ. לדברי דולבי, טמפסט המנוע של PS5 יספק למפתחים המתמחים בשמע את המרחב הדרוש כדי להיות מסוגלים לבטא את עצמם במקרה הטוב, "באופן דומה למה שנעשה על ידיWindows Sonic Spatial Audioשל מיקרוסופט ", קוראבלוג רשמיו