Xenoblade Chronicles x: מהדורה מוחלטת, סקירת חזרתו של JRPG איקוני

יש רגע, ב- Xenoblade Chronicles X, אותו אנו יכולים לקחת בחשבון בין האייקוני ביותר בתולדות משחקי הווידיאו. כשאנחנו סוף סוף מכניסים את היד על מודול הטיסה, Skell שלנו יכול סוף סוף לרחף באוויר: בשלב זההכוכב מכוון,שבדקנו רחוק, בפנים ומחוצה לה, יוצא מזה. המוזיקה משתנה, מוחלפת על ידי שיר פופ, ואנחנו לא מאמינים בעינינו. זה היה 2015 ושיחקנו ב- Wii U.

עשר שנים אחר כך זה הפך ליום השנה שנראה כמו מטאפורה: זה כאילומונולית רך GDRהמחזורים החיוניים של קונסולות נינטנדו התפטרו, משליכים שיר ברבור שהוא גם הצהרה, "תראו מה אנחנו יכולים לעשות", והבטחה, "תראו מה נעשה". קסנובלייד מתארחים ב- Wii, Xenoblade Chronicles x על Wii U. הסיפור חוזר על עצמו בשנת 2025 עם מה שהוא כנראה ה-הכותרת האחרונה של Tetsuya Takahashi על המתגעם זאת, כדי להתקדם לעבר העתיד, עליכם לבחון קודם את העבר. אז אנחנו חוזרים לסקל, אנו מרחפים בטיסה, כוכב הלכת מכוון לפזורנו. המוזיקה משתנה ואנחנו עדיין לא מאמינים בעינינו.

זרים בארץ זרה

זה הגיוני לחלוטין לשים באותה רמה את שתי המהדורות המוחלטות של דברי הימים של קסנובלייד ו- Xenoblade Chronicles X גם אם, בכך, הראשון מופיע מיד יותר טיטאני. בהזדמנות זו, מונוליט רך ממש מחדש את האיפור בכותרת Wii, ובו לשנות את המנוע הגרפי כדי ליישר אותו במראה Chenoblade Chronicles 2.העבודה ש- Xenoblade X ביקשה בהחלט הייתה מוגבלת יותר: האמנים של טטסויה טקהאשי עיצבו מחדש את מרבית הפנים - נמתחו ביקורת רבה בזמן המהדורה הראשונה - ויישורם עם עיצוב הדמות של הקסנובלייד האחר, אך להמשך המשחק נשאר כמעט זה של 2015.

האלמה החדשה של Xenoblade Chronicles x המהדורה המוחלטת.

כדי להימנע מאי הבנות, זה לא רוצה להיות ביקורת. איך זה יכול להיות? כפי שהסברנו בסקירה של 2015, Xenoblade Chronicles X היה נס תכנות אמיתי. איש מעולם לא חשב ש- Wii U יכול לגרום לכותרת של המורכבות והפנייה העצומה ההיא: לתקן את זה היום, ברזולוציה גבוהה, על מסך הטלוויזיה או בניידות, עדיין משאיר אותך ללא מילים.Monolith Soft עבד על תאורה, shader ואופטימיזציה:המהדורה המוחלטת הופכת היטב - רשת של אי וודאות קטנה מאוד בנסיבות נדירות - ושמחה לעיניים נותרה, כיום יותר מבעבר.

לצורך המרה זו, המפתח היפני נאלץ להתפשר על יותר פשרות. ללא ה- Wii U Gamepad, הוא נאלץ להעביר את התכונות שלו למסכים מיוחדים שהנגן יכול להתקשר אליו דרך תפריט מעוצב מחדש לאירוע. זו למעשה הביקורת היחידה שאנו מרגישים שאנחנו עוברים למהדורה הסופית; תוך כדי שהבנה שאין פיתרון אחר, עלינו להודות בכךהייחודיות המרתקת של המשחק המקורי הייתה קצת אבודהמה שאיפשר לנו לבחון את המפה ולנצל את גבול ה- NAV פשוט על ידי הורדת המבט על הבקר.

מסך ה- NAV של Frontier New במהדורה הסופית

זכור את מפת גבול ה- NAV בכל פעם שעלינו להתמודד עם הבדיקות או פשוט לבחון את היעדים - תרגול תכוף מאוד - שובר את קצב הפעולה מעט, גם אם העמסת התפריטים כמעט תמיד מהירה מאוד וה-ממשק חדש שלם ואינטואיטיבי יותר.וב- Xenoblade Chronicles x המפה התייעצה ברציפות: חיפוש הוא מרכיב בסיסי, שלא לומר ראשוני, של המשחק.

מירה היא עולם פתוח בפתרון המשכיות בו העומסים היחידים - יתר על כן קצרים מאוד - הם מסעות מהירים של השחקן: מהרגע הראשון ניתן לחמש את עצמך בסבלנות קדושה ולהגיע לרגל כמעט בכל פינה של כדור הארץ, גם בזכות כוח המשיכה השונה המאפשר לך לעשות קפיצות סופר -אנושיות ולהישאר ללא שינוי בכל נפילה. הבעיה היא לשרוד את החברה, כימונוליט רך שומר אותנו כל הזמן מזכיר לנו שבעולם הזה ישנו חייזרים.מירה משחקת על פי כלליה, אין היגיון קר בהפצת יצורים עוינים וזה יכול לעמוד באויבים אגרסיביים וגבוהים מאוד ממש מחוץ לדלתותיו של ניאו לוס אנג'לס.

כוכב הלכת מירה הוא מקום של פלאים קטלניים.

על השחקן להחליט אם להתמודד עם הסכנות עם לוע קשה או לעקוף אותם עם מעט ערמומיות, לנצל את הגיאומטריה המופתית. עדיין היום, עשר שנים אחר כך,יעד ועיצוב ניצחון איפוק, עולם פתוח של יופי ומורכבות נדירים, המאופיין בביומים שונים מאוד המשתנים עוד יותר לפי מחזור יום/לילה מורכב ותנאים אטמוספריים דמיוניים.

חקור בחיפוש אחר משאבים, פריטי אספנות, נקודות פנורמיות ואתרי FN - בהם ניתן למקם בדיקות לצבירת נקודות זכות ומירניום, מיני -סרקיז אסטרטגי אמיתי - הוא מאוד כיף ומעורר, במיוחד לאחר שנפתח את הנעילהSkell, אני מכה טרנספורמציההמאפשרים לך להתמודד עם האויבים הגדולים ביותר, לנסוע במהירות גבוהה ולהפרש שמיים חייזרים לעבר יעדים חדשים ומרתקים.

אני מתחיל שוב מקאפו

על מירה אנו בסופו של דבר בעקבות מלחמה בין -גלקטית בין מינים חייזרים שבהם האדמה נהרסה: חלק מהאנושות זוכה לחלל על סיפון כלי בין -כוכבי אשר, שרדף על ידי האויב, נאלץ לנחיתה חירום על כוכב לכת לא ידוע. לָנוּאנו משחקים בתפקיד של להב הניתן להתאמה אישית לחלוטין, תפעול אחראי על הגנה וביצוע העיר ניאו לה, אך מעל לכל כדי לשחזר את המרכז החיוני, כלומר, בסיס הנתונים המפוזר שמחזיק את הזיכרונות, האישיות והנתונים הגנטיים של מטיילים, נטען באופן זמני לגופים מלאכותיים הנקראים מימוזום.

זה יהיה מירוץ נגד הזמן - אם הרעים יגיעו למרכז החיוני שלפנינו, האנושות עוברת - אם לא היינו נאלצים לחקור אחוז מסוים של מטרה ולפתור את בעיות הלהבים האחרים בין פרק אחד לשני שלסיפור בסגנון מסע בין כוכבים שונה לגמרי מה- Xenoblade האחרבנושאים ובכתיבה. Chenoblade Chronicles X הוא פסיפס של סיפורים קטנים וכוחו טמון בדיוק באותן משימות משניות ירוקות וכתומות שאולי אנו מעדיפים לקפוץ כדי להתרכז בקמפיין הראשי, כאשר במקום זאת הם הלב הפועם של נרטיב מקהלה.

טקהאשי בחרה בגישה שונה מהרגיל, בה התת -טרמפים המחברים בין תושבי הניאו השונים עוזרים לו להבין טוב יותר את הקרב בו אנו נלחמים: הם ממצים קטנים שבלתי נאותים שבמקרים רבים מתפתחים אחרת תלוי בבחירות שאנו מבצעים במהלך סצינות ההפסקה, החלטות שיכולות ממש לשנות את גורלם של כמה דמויות משניות. פיתרון GDR לא טיפוסי למדי עבור תת -המוח היפני, למעשה, שמבחינת המשחק הוא מתורגם לבוא הרגיל והולך מדמות אחת לאחרת כשאנחנו מחפשים ו/או הורגים דברים.

עכשיו אפשר להחליף צוותים בכל מקום ובכל עת!

למונוליט רך יש הרבה משחק משחק. יש עמדות ברורות יותר או קלות יותר להשלים בזכות התאמות שונות הכוללות שיפור בכדור המדריך - כמעט ה- GPS שלנו - וגם ומעל הכלאפשרות לשנות אימונים בכל מקום ובכל עתפשוט על ידי גישה למסך מבלי שתצטרך לחפש את חברי הצוות שלנו סביב NEO, עם זאת, הם מרוויחים ניסיון אפילו על הספסל. בין היתר, כעת ניתן לשנות את הזמן בכל מקום - מבלי לפנות לתחנות המתאימות - וכבר אין צורך לחלץ את עצמך בין חטיבות הלהב השונות מאז הכללת ההתקדמות.

בקיצור, היזם הגיש קצת זוויות או תמימות של המשחק המקורי, אשר ישמח את מי שיצטרך לשחק מחדש את Xenoblade X מהראש: בניגוד למהדורה המוחלטת של קסנובלייד כרוניקות,לא ניתן לגשת מייד לפרק הנוסף, קפיצת הקמפיין המקורי. בחירה שעשויה להיראות מעט מוזרה, אלא אם כן טקהאשי רוצה להדגיש את החשיבות של איטרציה זו של הסדרה, ואילץ את כולנו לבדיקה. אנו מסתובבים אך אנו יודעים היטב מה הם רוצים להכיר את שחקני ה- Wii U הישנים, אם פרק 13 זה חשוב או מכריע כפי שהם מקווים. נינטנדו ביקשה מאיתנו לתפור את הפה, ואנחנו יכולים לשמוע את חתולי הנינג'ה שלהם נעים בצל שמאחורינו, אך אנו נגיד לך את זה:אם קיווית שהפרק החדש חוצה את ה- Xenoblade השונהאו לפתור את הנושאים שנותרו במתח על ידי הגמר הפוסט -WII U ... ואז עליך לשחק במהדורה המוחלטת הזו.

ליזל היא דמות חדשה שמטייל את הסקל בשם HRAESVELG

עם זאת ישנם תמריצים שונים להתחיל מחדש, כולל כמהמשימות משניות שלא פורסמו לחלוטין שמוסיפות כמה דמויות לקאסטחדש לגמרי - בתוספת כמה הפתעות שלא נספר לכם אפילו תחת עינויים - כמו הארכיאולוג נילנל וליזל, המטייל סקל פורטי בשם Hraesvelg. הם שתלים אינטליגנטים מכיוון שהם מעמיקים את הסיפור המקורי, מרחיבים את המיתולוגיה המדעית הבדיונית של Xenoblade X, ובעיקר משפיעים באופן משמעותי על המשחק. גיוס ליזל, למשל, פירושו להוסיף את העור שלו לצוות בתקופה בה, בגרסה המקורית, היה צריך לעשות את המשאבים הדרושים לרכישת מכונה לכל דמות: כמעט מונולית רך נותן למי, יתר על כן, הוא חזק מאוד. ויש לו קטנה ענקית. אז, לומר.

אלה נגיעות קטנות של מעמד ושיפורים באיכות החיים שמאירה את העומס על השחקנים הישנים והחדשים: Xenoblade Chronicles X נותר תואר עצום, במיוחד אם אתה רוצה להשלים את הכל 100% ולהתנצל על כל התוכן, כולל משחק קצה מלא מאוד - במיוחד עכשיו שהרמה הגבוהה ביותר עולה על 60 המקוריים - הכוללת גם פעילויות מקוונות ואמיתיות.מערכת הלחימה המסובכת הושמעה מחדשבאופן שולי עם תוספת של שיחה מכנית חכמה מאוד טעינה מהירה המאפשרת לך להשתמש בטכניקות הטעינה על ידי צריכת שמורת אנרגיה מיוחדת ביחס לשניות הטעינה הנותרות.

מערכת הלחימה של Xenoblade Chronicles X היא מרובדת להפליא

זוהי פונקציונליות כפולה חדשה: מצד אחד, אנרגיית המילואים אינה מתחדשת במהלך הקטטה אלא רק בסוף ההתנגשות, ולכן היא מוגבלת; יתר על כן, כדי לנצל טכניקה בעוצמה מקסימאלית, יהיה צורך לחכות לטעינה המשנית של אותו דבר. הטעינה המהירה מאפשרת לך באופן משמעותי לצלצל את המשולבת מהר יותר ומעניקה ללחימה קצב הדוק יותר, במיוחד אם אתה עומד בפני אויבים קלים שאתה רוצה להיפטר מהם מייד. כבר תוספת זו משתפרת באופן משמעותימשחק כל כך מרובד ומורכב עד שנראה מופרזבין שיעורים, טכניקות, מיומנויות פסיביות, מצבי טורבו ברגל ובסקל, אתגרי הנפש ודחפים של הלוחם, הנחיתות וחוסר האיזון.

ההדרכות החדשות מעט ברורות, במובן זה, ולמרבה המזל, בעוד עשר שנים האינטרנט התמלא במדריכים ועצות בזכות קהילה נלהבת של שחקנים שלמדו את המשחק המקורי, ומצאו את השילובים הטובים ביותר של שיעורים ומיומנויות איתהאפשר ממש לשבור את המשחקכבר ברמות נוחות.

אתה יכול להתאים אישית לחלוטין את הסקל שלך, ממסגרות וכלה בנשק

במציאות זו בחירה מדויקת של עיצוב משחקים - Monolith Soft רצה שהשחקנים יוכלו להתפנק עם מגוון עצום של נשק, שריון ושינוי - ואם פרק סקל יכול להיות פתוח מאוד, נוכל לדון במשך ימים על הנשק הטוב ביותר כדי להפוך את הרודן, אך אנו מודים כי קיווינו באיזון קטן של הכיתות, נתנו כי חלק מהמשלבים נשארים יעילים יותר זה לאפשר לזה אפילו את זה אפילו זה לא יעיל את זה אפילו זה לא יעיל את זה. מַהֲדוּרָה.

מסקנות

גרסה מוצגת מתג Nintendo

משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop

Prezzo 59,99 €

Chenoblade Chronicles X נותר תואר גרנדיוזי, אולי הכי שאפתני שמונוליט רך התפתח אי פעם, וסופר גם את הטרילוגיה שהעבירה קדימה על נינטנדו מתג, וטטסויה טקהאשי לא יכול היה לחכות לחזור אליו. המהדורה המוחלטת מושלמת כמעט: היא משתפרת במידת האפשר מגזר טכני שהיה יוצא דופן באותה תקופה וכי היום, בגבולות מסוימים, עדיין נשאר מדהים, ומחליק כמה פינות כדי למודרניזציה של המשחק במידת האפשר. ב- Nintendo Switch המשחק מתנהג היטב הן בניידות והן בטלוויזיה, בזכות הממשקים המתוקנים והנכונים, להגדלה משמעותית של הכתוביות ולוויסות טוב יותר של האודיו המאפשר לך להאזין אפילו יותר טוב את המוזיקה היפה של הירויוקי סוואנו, ישן וחדש. הם באמת חשבו על הכל ואם זה רוצה להיות סוג של נקודת הפעלה מחדש, אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות מה יש Monolith Soft עבור Nintendo Switch 2 בחנות.

מִקצוֹעָן

  • שיפורי גרפיקה, צליל ומשחקים שונים
  • פרק 13 הוא פנינה עבור מעריצי הסדרה
  • הוא נושא את שנותיו היטב, אכן טוב מאוד

נֶגֶד

  • אתה מתגעגע ל- NAD הגבול הנפרד
  • זה תמיד נשאר RPG מורכב להפליא ומפוזר
  • לא איזנו את השיעורים הפחות מבצעים