האימה חוזרת
מעבר לגרסה לנייד של שמונה סיביות של נינטנדו, גרסאות הקונסולה וה-PC כולן די דומות, אם נשלל את הרזולוציה הגבוהה יותר של המחשב ואת הנזילות הגדולה יותר (אם כי לא נקייה מטיפות) של האחרון, מה עושה את ההבדל בין גרסת 128 סיביות לקונסולת Sega האומללה ו-32 סיביות של סוני היא ההגדרה בלבד, בהתחשב בכך ש-30 פריימים לשנייה ורקע דו מימדי מופיעים בשתי הגרסאות. סוף סוף, לאחר זמן רב, מגיעה הגרסה לפלייסטיישן 2, האחרונה בסדר כרונולוגי שהופיעה בשוק; האם שווה לחכות ל-Carnby and Alone על המונוליט השחור של סוני? ומעל לכל, למה כל החודשים הנוספים האלה? תפאורות תלת מימדיות? רפש! 60 פריימים יציבים בשנייה? וואו! אנימציות פנים ושפתיים? שֶׁלִי! חבל שהמשחק לא באמת השתנה אפילו טיפה אחת, להיפך...
הסיפור!
קודם כל, טוב לומר כבר מההתחלה שהסיפור לא קשור לפריקוולים, עד כדי כך שגם ילד שמעולם לא ניסה את 3 הפרקים הראשונים של Alone In The Dark יכול להגיע מיד ללב את הסיפור. למי שמכיר את הפרקים הקודמים, השינוי המכריע במראה של אדוארד קרנבי, מגניב יותר (אל תתנו לבנות שלכם לראות את זה, אי אפשר לדעת, אד), כאן בליווי אלין סדרק היפה, מפתיע, אבל בואו ללכת לפי הסדר.
הפעולה מתרחשת על אי מצמרר (הרבה יותר מצמרר ממה שאתה חושב, מילה שלי!) בשם Shadow Island; במקום הקודר הזה, חבר של קרנבי, החוקר הפאר-נורמלי הטוב ביותר בשוק, איבד לאחרונה את חייו (אם כתבתי על הריגוש אולי חשבת שהמשחק הוא ספין-אוף של דילן דוג, או שאני טועה? עורך). צ'ארלס פיסק, זה שמו של האיש המסכן, היה שם למטה למשימה שהוטלה עליו על ידי הלקוח שלו, פרדריק ג'ונסון מסוים, אותו אדם שישלח לשם את האלטר אגו שלנו לפי בקשתו הספציפית, כמובן כדי לחקור את המציאות האמיתית. גורמים שהובילו למותו של פיסק. אלין סדרק היפהפייה, מורה עמוסת חזה לשפות הודיות עתיקות, טסה גם היא עם קרנבי, לבקשת הלקוח הספציפית.
הסיפור!
מצגת סרטון מלא באיכות סבירה (כמו האחרים שיהיו במשחק יחד עם קטעי החתך הקלאסיים בזמן אמת), אם כי עדיפה במקצת על מהדורות קודמות בהגדרה, מראה לנו את המסע על סיפון מטוס ימי של 2 הגיבורים, מסע שנועד לאירוע דרמטי; ברגע שהם נראים לעין של Shadow Island, נראה שהמטוס הימי נתון לכוח עוין ולא ידוע שגורם להשמדת הרכב.
למזלנו, בזכות מצנחים, הצמד שלנו מצליח להציל את עצמו גם אם ייפרדו: אדוארד מגיע ליער, אלין אפילו מגיעה לגג אחוזה שלא ממש מבטיחה שום דבר טוב (בלשון המעטה). כדאי לומר שהאי נמצא בידי משפחת מורטון ואלין מאמינה שצ'ארלס פיסק נהרג על ידי בן למשפחה זו, עובד מורטון. כמקובל בז'אנר משחקי הווידאו הזה, כל אלה שאנו מגדירים בתחילה כאמיתות עם ידיעת העובדות נועדו להשאיר מקום למציאות, כמה שהיא נוראה ומפחידה. אנחנו עוצרים כאן כדי לא להרוס את ההנאה שבגילוי העלילה היפה, הטוויסטים (שיעמיסו על חולי לב ואנשים ניתנים להשפעה קלה) שמחלחלים לכותר המופץ על ידי אינפוגרמס וכעת קרוב ליציאה. אזהרה קטנה כבר מההתחלה: אם אתם מפחדים מהחושך אין טעם להמשיך לקרוא את הביקורת הזו, אם אתם לא או סקרנים, קדימה, עכשיו נדבר על………….
גרפיקה נוראית
כפי שכבר הוזכר בפרק הראשוני, חשבו שחידוש מכריע של מגזר הגרפיקה הוא הגורם העיקרי לשחרור העיכוב של גרסת הפלייסטיישן 2 של Alone In The Dark: The New Nightmare, אחרי הכל תפאורות דו-ממדיות, רק 30 פריימים לשנייה (או 60 לא יציב אם שיחקתם על מחשבים משואבים), חוסר בהנפשות פנים או עיוותים של בגדים, בהחלט לא היו כרטיס ביקור טוב לקונסולה החזקה שהולידה את Devil May Cry and Gran Turismo 3. איזו אכזבה….
אם גרפיקה ברמה הזו כבר מרגיזה מעט את הבעלים של ה-Sega Dreamcast (המורגל לתפארת ה-Resident Evil Code ורוניקה המופלאה), אנחנו לא מעיזים לדמיין את פניו של בעל ה-128 ביט האגדי של סוני רואה דומה " לְהַצִיג".
נתחיל אפוא לתאר את הגרפיקה של המשחק: התפאורות, כפי שכבר הוזכר, נשארו זהות, מעובדות, מוזרות שלא הייתה מגונה אם לפחות הן היו מדהימות כמו אלו של הגרסה המחודשת ההולכת ומתקרבת של Resident Evil עבור Nintengo Gamecube; אולם למרבה הצער, הם כמעט זהים לגרסאות שכבר שוחררו, עם פלטת צבעים שלפעמים נראית צורמת ועם אפקט גשם שנראה שייך לעבר של קונסולות 32 סיביות.
גרפיקה נוראית
עם האלמנטים המצולעים, הדמויות והמפלצות, המצב ממשיך להרים גבות: לדמויות האנושיות אין מספר גדול של אנימציות, שלא לדבר על אנימציות הפנים, שחסרות כאן לחלוטין (כמה "נחמד" עדיין לראות את קרנבי מתקשר עם אלין ברדיו בפה סגור). אם אין אנימציות פנים, דמיינו אם הבגדים מתעוותים על סמך התנועות שלנו, וכתוצאה מכך קיפולים וסידורים בעקבות מדרגות וקפיצות פה ושם. רוב המפלצות עשויות עם מספר קטן של מצולעים, אבל לפחות הן מגנים על עצמן (קצת) טוב יותר מהדמויות.
אפקט האור שנוצר על ידי הלפיד שלך היה אולי האלמנט התקף ביותר של הגרפיקה בפורמטים אחרים, כך שלכל הדברים בחשבון, למרות שבפלייסטיישן 2 זה רק מצחיק אותך, זה נשאר התכונה הוויזואלית הכי מספקת גם כאן (לא שהיה צריך הרבה ).
כאילו כל זה לא מספיק, גם החבר'ה של Dreamworks הצליחו להשיג קצב פריימים לא ודאי, בהתחשב בכך שלמרות כמה מצולעים על המסך ותפאורות עיבוד, 30 הפריימים הגורליים לשנייה יורדים לערכים שמתיישבים על 23- 24, בתנאי שברור שאתה משתמש באפשרות האהובה על 60 הרץ (d'oh!! Ed.), הכלולה בו אחרת הערכים יהיו בהכרח נמוכים יותר.
עם זאת, למרות הכל, היצירה של מפלצת כלשהי מייצרת חיוך מסוים על הפנים שלנו, או עבור עיצוב מאוד "Lovecraftian", או עבור כמה יצורים מחושבים היטב מבחינה סגנונית (ונובעים ממוח חולה באמת), אבל עבור לנוח זה יכול היה והרבה יותר היה צריך להיעשות. אזכור מיוחד גם לסגנון הארכיטקטוני שנבחר לבית, גותי בעליל שמזכיר לעיתים את הסרט Nightmare Before Christmas (שלדעת הסופר היה צריך לקבל קבלת פנים טובה יותר) של איש החזון טים "ביטלג'וס" ברטון. למרבה המזל, משחק כזה לא צריך רק גרפיקה יפה כדי למשוך אותך (ראה Silent Hill בפלייסטיישן), יש עוד אלמנטים מרכזיים כמו הסיפור והאווירה. לגבי האחרון אנחנו לא יכולים שלא לזכור…..
אודיו מפחיד
אה כן, 50% מהאווירה של משחק אימה הישרדותי תלוי בגזרת האודיו הכלול בחבילת משחקי הווידאו: מוזיקה מחשמלת, מיוסרת, מתוחה או בקושי נשמעת היא כמעט חובה והפרק הרביעי הזה של סאגת האימה Infogrames לחלוטין לא מאכזב מהבחינה הזו. באמת רוצה לחטט... ובכן, האיכות של חלק מהצלילים היא לא הכי טובה (אבל אחרת הם מעבירים צמרמורת בל יתואר על עמוד השדרה) והיעדר הטמעה של מערכת הסאונד Dolby Digital 5.1 (סטנדרטית ב-Xbox של מיקרוסופט) משמיע את עצמו: תחשוב כמה קפיצות נוספות לכיוון התקרה היינו מבצעים אילו הייתה לוקליזציה קולית של כל צעד בודד, ירייה, רטינה... בכל מקרה אנחנו לא יכולים להתלונן, האווירה הרעה, קשה, מפחיד בלשון המעטה, זה שם וזה מורגש מההתחלה ועד הסוף, גם עם אדוארד וגם עם אלין.
אודיו מפחיד
ב-DVD הסינגל שתמצאו בחבילה תמצאו דיבוב וכתוביות באיטלקית וכרגיל המצב לא הכי טוב; רוצה לתת כמה דוגמאות, סרג'יו מנצ'ינלי (יוטארו קיד בגלקסי ציקלון בריגר, איטו ב-Due Come Noi וקיביטו בדרגון בול Z ו-Gt) שזיהינו כמדובב של קרנבי נראה לי במצב גרוע, פטריציו הפנטסטי הוא פראטה מעט יותר טובה (לך ב-Getter Robot Last Day והספין אוף Shin Getter Robot Vs Neo Getter Robot) שמדבב את טייס המטוס בקדמה, אבל בעיקר מעצבן את הנורא לכידות עם השפתיים בסרטון המלא הראשוני, בהתחשב בכך שבמשחק כל הפיות שותקים בצורה מוזרה...
אהה מפלצת!
מעולם לא שיחקת במשחק וידאו כזה? האם אתה בכלל מכיר את Resident Evil ואת Silent Hill? כאן, ערבבו את נקודות החוזק של שתי סאגות משחקי הווידאו הנהדרות הללו ותקבלו את הפרק הרביעי של סאגת קארנבי. מתוך הכותרת CAPtive COMmunication, אינפוגרמס שאבה את הסגנון הגרפי (שכבר הושאל מבית התוכנה של אוסקה מה-AITDs הקודמים, מצחיק, נכון? עורך), חלק נכבד מהריהוט והחידות.
מערכת הכוונה של הנשק גם לא שונה ממשחק האימה הראשון (ראוי לציין) שהופיע בסוני ה-32 ביט האפורה, הלפיד (לאחר שחולץ) משמש באמצעות מקל אנלוגי, בעוד שהמלאי הוא בלתי מוגבל, מה שיוצר התלהבות לכך בחירה (בעצמי קודם כל) שתמנע מנסיעות ארוכות למרחקים רק כדי להפקיד כלי נשק וחפצים בארגזים המחוברים זה לזה באופן מסתורי, תוך כדי לגרום לאחרים לעקם את האף. (לדעתי מיעוט בכל מקרה). מערכת החיסכון זוכה לתחייה רק חלקית: נכון, בלי קמעות (שפועלים כדיו) לא תוכלו לשמור, אבל ברגע שיש לכם את החפצים האלה תוכלו לשמור איפה שתרצו, בלי לחפש מכונת כתיבה.
מהכותרת של Konami (Silent Hill 2 יוצא באיטליה ב-23 בנובמבר) שאולה האווירה האובססיבית שבה אפילו הצליל החשוד הקטן ביותר יכול לתת לך עור ברווז שאי אפשר לתאר: זמן קצר לאחר התחלת המשחק עם Aline Cedrac, תשמע מיאו רפאים של חתול כמעט כאילו משהו אוכל אותו או, שוב, באזורים מסוימים המפלצות יכבו את האור ויאלצו אותך להשתמש ללפיד הנאמן שלך, חיוני באמת כדי לסיים את המשחק, גם בגלל שהם לא מעט אויבים חוששים מהאור (בניגוד לאחרים השואבים ממנו כוח!!).
לסיכום, יש ריבים והם אפילו לא מעטים (מורשת של Resident Evil), אבל הרבה נותר גם לדמיונו של השחקן, חדור אפקטים קוליים, צרחות אימתניות וחושך מפחיד באמת (Silent Hill docet). הסיפור בהחלט מרגש, טוויסטים בשפע והאווירה מובטחת לא רק על ידי הצד האודיו הנ"ל, אלא גם על ידי סדרה שלמה של אובייקטים שמטרתם להגביר את המתח כמו מכתבים, תמונות ואפילו מקליטים עם מסרים מוקלטים בקלטת.
לותיקי האימה לא ייקח הרבה זמן לסיים את המשחק עם שתי הדמויות, אם כי אורך החיים הוא בהחלט חתך מעל המשחקים שהוזכרו לעיל בסקירה זו, במיוחד בזכות מספר חידות שחורגות מהקלאסיקה "מצא את המפתח, פתח" את הדלת ותמשיך הלאה".
הלייטאי, הפעל אותו!
בכל השיקולים, אנו עומדים בפני משחק וידאו שכדאי להמליץ עליו כמעט לכולם, מתוקף סיפור כובש, אווירה מרגשת שמייצרת את האמונה הארורה שתוך פחות מ-5 שניות משהו יעשה את דרכו אלינו אבל למרבה הצער משהו זה השתבש: ההשפעה הגרפית באמת גורמת לו לאבד את המשיכה לאינטרס של הגיימר שבעוד כמה ימים תהיה לו ההזדמנות לשחק ב-Silent Hill 2.
Alone In The Dark: The New Nightmare הוא ללא ספק משחק ששווה לנסות, זה נכון שטכנית הוא מחריד עבור ה-128 ביט של סוני (והוא גם טוען הרבה בין מיקום אחד למשנהו), אבל הוא ללא ספק מציע רגעים של מתח ואימה חזקים טָהוֹר.
אם כבר קניתם את Resident Evil Code Veronica ויש לכם מספיק כסף לקנות משחק נוסף יחד עם Silent Hill 2, הקדישו לזה מחשבה או בכל מקרה תשכירו אותו או תשאלו אותו אבל אל תתנו לאף אחד לומר שזנחתם אותו לגמרי; זה לא יהיה כמו גיימר אמיתי להשאיר משחק טוב רק בגלל הישג טכני גרוע.
- מִקצוֹעָן:
- אווירה מעיקה ומלומדת היטב
- 2 הרפתקאות, מקושרות יחד
- זה לא אחד ממשחקי האימה הקלים ביותר
- נֶגֶד:
- בינונית מבחינה גרפית
- העלאות ארוכות מאוד
האימה חוזרת
זו הייתה שנת 1996 שבה ביו האזארד (במערב המכונה Resident Evil) שוחרר בסוני פלייסטיישן, שהאמינו בטעות על ידי רבים כמשחק האימה הראשון (או יותר נכון משחק האימה הישרדותי) שהופיע על מדפי החנויות. זה לא ככה.
עם שחר שנות ה-90, אינפוגרמס המציאה את הז'אנר עם Alone In The Dark, דוגמה מצוינת ללוחות תכנון, פאזלים וכיצד לנהל מצלמות וירטואליות כדי ליצור רושם של צפייה בסרט אימה. כל מי שזוכר את המשחק הזה לא יכול שלא להבחין בכל המרכיבים המשותפים למשחק שנוצר על ידי שינג'י מיקאמי המבריק, האיש שאחראי לזכיונות ידועים אחרים בעולם כמו Dino Crisis, Onimusha ו-Devil May Cry (עוד כמה חודשים ל- שחרור אירופי). מתוך הכותרת Infogrames שאולה ההגדרה של המגזר החזותי, שילוב חכם של אלמנטים מצולעים (כגון הדמויות) ותפאורות מעובדות (לכן דו מימדיות), כמה סוגי פאזלים ונוכחות של דמויות שאינן שחקניות. מפוזר, במקרה, באחוזה, הרקע שנבחר למשחק האמור. עם הזמן, שתי הזכיונות יצרו 2 סרטי המשך (הם הוסבו גם לפלייסטיישן ושבתאי) אך באופן בלתי מוסבר הסאגה נשכחה בסופו של דבר; למרבה המזל, זה כבר לא המצב: חזרתו של החוקר אדוארד קרנבי, שלמרבה הצער נדחתה מספר פעמים, ציפתה זמן רב על ידי קבוצה גדולה של מעריצים בגרסאות השונות שהוכרזו; הראשון ששוחרר היה זה עבור Psone, ואחריו זה עבור Game Boy Color, מחשב אישי (מצוין כל עוד אתה לא הולך מתחת ל-P3 600, 128 MB של זיכרון RAM וכרטיס מסך מואץ של 32 MB) ו Dreamcast.