כמעט אחד -עשר ימים בחברת פלייסטיישן. עבור רבים זה היה הקונסולה שפנתה אליהם באופן בלתי הפיך לעולם משחקי הווידיאו. עבור כולם, זה היה זה ששינה את פני המשחק הביתי לנצח. שלושים שנה הם רבים, רבים, ראינו טכנולוגיות, תומכים פיזיים, רפידות, ציוד היקפי מכל הסוגים אבלבמיוחד הרבה משחקי וידאוו
ניווט באלפי הכותרות שהיו זמינות במהלך השנים בקונסולות של סוני היה התחייבות שהיא הכל מלבד פשוט, אך כדי לחגוג את היצירה הזו של היסטוריית משחקי הווידיאו, הקדשנו את עצמנו נשמה וגוף למשימה הקשה. לפיכך החלטנו לבחורתואר יחיד לכל שנה של פלייסטיישן, משנת 1994 עד 2024ו
כמה שנים מלאות בקלאסיקותוהיכולת לבודד רק אחת הייתה משימה כפוית טובה. הרבה תלוי בטעמים אישיים, ולפעמים, אפילו עם קריטריון סובייקטיבי כזה קשה להוציא משחק וידאו ולא אחר. אנו מזכירים לך את זהבחרנו רק כותרות בלעדיות, או שהיו בלעדיות מזה זמן מהלפני שנחת בפלטפורמות אחרות.
1994 - Ridge Racer
בהתחשב ביציאת Datambrina של הפלייסטיישן הראשון, הבחירה הזו מוגבלת להשקת משחקי וידאו בלבד, ביניהם היא בהחלט בולטתRidge Racerשל נמקו. הסיבה היא פשוטה: Ridge Racer מציב מייד את אחד הפוטנציאל המרתק ביותר של קונסולת סוני החדשה באופן מיידי, או שליש את אותם כותרות בבית שתוכלו למצוא בחדר המשחקיםו
ברור שמרוץ רידג 'על המסוף אינו מציע את אותה חוויה כמו תא הנוסעים: אין דוושה עם ההגה, ה- FPS נמוך יותר בבירור, ובשנים האחרונות מסכי משק הבית בהחלט לא יכולים לערוך את ההשוואה עם הצג הענק המדמה את השמשה הקדמית של המכונית, אך משחק הווידיאו הזה צופה מגמה שהשנה שלאחר מכן תביא לבית המיליונים של משחקים.
1995 - Tekken
Tekken, טורניר אגרוף הברזל, שנולד גם הוא ככותרת בחדר המשחק, מגיע לפלייסטיישן במרץ 1995, עם הדמויות הבלתי נשכחות שלה ותכונה שלא פורסמה:כל מפתח של כרית הפלייסטיישן קשור לאחת מאמנויות המתאבקיםו זהו גימיק שביחד, יחד עם הגרפיקה בשלושה ממדים ומשך המשחקים קצרים בהרבה מאלו של לוחם הרחוב, הקהל מתעמק הרבה.
אבל אז מתערבים העיצוב הבלתי ניתן לעמוד בפניו והכריזם של גיבוריה מתערבים, יתר על כן, סיפור הנקמה המשפחתית מצליח מאוד, ויניח את היסודות לסיפור שנמשך היום, שלושים שנה לאחר מכן. היהמשחק הווידיאו הראשון בפלייסטיישן שמכר מיליון עותקיםו
1996 - Resident Evil
עולם משחקי הווידיאו האימה מחולק לפני ואחריתושב הרשעו שינג'י מיקאמי צעיר מאוד אוצר את אהבתו לקולנוע של זומבי מאת ג'ורג 'א. רומרו ויוצר את משחק הווידיאו שפינה באופן אוניברסלי את אימת ההישרדות בכל העולם.
ולחשוב שבהתחלה זה היה צריך להיות תואר ראשון -אדם שהיה יכול לנצל כמה מהמנגנונים שלבית מתוק, תהילה ישנה עבור Famicom מאת טוקורו פוג'יווארה. כשמיקמי מתחיל את עיניולבד בחושךשל Frédérick Raynal משנה את דעתו לפתע, ובחר לאדם שלישי שהודגש על ידי מיקום קפדני של מצלמות קבועות.המבוא העשוי לפעולה חיה הוא בלתי נשכחעם תוספות מערביות צעירות מאוד שנמצאות ביפן ובמקרים מסוימים הם אפילו לא שחקנים מקצועיים.
1997 - Final Fantasy VII
מה שהפך לאורך השניםה- JRPG המפורסם ביותר בכל הזמנים, זוג פרימטים נוסף גם הוא סופר: זה היה הפרק הראשון של הסאגה שיצא באירופה ובאוסטרליה, והיה הראשון שיצא עם התואר המקורי שלו גם באמריקה. הסיבה לכך היא שהפרק החמישי והשישי הועלה כדי להתחיל שוב את המספור במערב. וזה, ללא צל של ספק, אפילו הפרק הארוך ביותר, שכן בין ספין-אוף, פריקוולס, בנייה מחדש והגזמה מחודשת, עבור Squareniix הוא מייצג כמעט מותג בפני עצמו.
תחילה צפוי בסופר נינטנדו, ואז עבר לנינטנדו 64 ולבסוף לפלייסטיישן בגלל המרחב הגדול ביותר שמציע התמיכה הפיזית של קונסולת סוני,Final Fantasy VIIהוא מייצג את הפרק אליו עבדו הכוכבים המרובעים הגדולים ביותר באותה תקופה: יושינורי קיטאז, קזושיג נוג'מה, הינובו סאקגוצ'י, נובו אומאטסו וטטסויה נומורה. התוצאה היא משחק וידאו אלמותי,שרבים עדיין רואים את הטוב ביותר שנוצר היום אי פעםו
1998 - Gear Metal Solid
בפועל ישנם שני פרקים נוספים של הסאגהציוד מתכתלפני כן, אך בתיאוריה ישנם שלושה. רק אחד כבר הגיע למערב:נקמת הנחש, או היחיד שאיתו היידאו קוג'ימה אין מה לעשות. זהו סיפור עריכה מכריע, ולפורסם של הפרק החדש בפלייסטיישן הקונסולה, קוג'ימה מחליט להתחיל שוב עם המספור ולהדביק את הסיומת "המוצקה" כדי לציין את המעבר לגרפיקה תלת -ממדית.
למרות המכשולים הרבים שעל ההתפתחות לחרוג, לא מעטרעידת האדמה הנוראה של קובי המגלחת את משרדי קונאמי על האדמהשם היה משחק הווידיאו האגדי הזה, בסופו של דברהילוך מתכת מוצקזה מגיע על מדפים ברחבי העולם. זוהי הצלחה פלנטרית שלא רק מעניקה חיים לסאגה ארוכה מאוד שתלווה משחקי וידאו במשך כמעט עשרים שנה, אלא גם משיקה את שמו של היידו קוג'ימה ברקיע של מעצבי המשחק הגדולים ביותר אי פעם.
1999 - Silent Hill
ההצלחה של Resident Evil משכנעת את קונאמי להעמיד צוות צעיר מבחוץ את הפרויקט של אימת הישרדות עם תפאורה אמריקאית. Keiichiro Toyama מחליט לקבל השראה מסיפור הערפל של סטיבן קינג, רק שאמריקה לא מוכנה למכור את הזכויות על בית התוכנה היפני. מה לעשות?
נשמרים כמה נקודות מוקד של הסיפור: יחסי ההורים, המחוז האמריקני, ואז אותה, הערפל. אלמנט המשמש לא רק כמעבר עלילתי, אלא גם כהכלי לכיסוי הפגמים הטכניים של פלייסטיישןוגבעה שקטהזה רחוק מאוד מההיסטוריה של האדרנלין של Resident Evil, אך מכניס את כל החרדות החברתיות של דור של צעירים יפנים במשחק וידאו שיצר מגמה של עצי אימה אלטרנטיביים, יותר מפשיטים, יותר פוליטיים ומציקים יותר. Silent Hill פירושה צעד מכריע למשחקי וידאו לעבר בידור מודע ומבוגר יותר.
2000 - סיפור נושם
יאסומי מטונו וחלק גדול מצוות הכיכר שהתמודדטקטיקות Final Fantasy, בשנת 2000 הוא פרסם משחק וידאו ייחודי מסוגו ומעולם לא השיב במהלך השנים:סיפור נמרץו RPG טקטי עם אלמנטים חזקים של חקר, שם הדגש מונח על יצירה וניהול של כלי נשק יד -ידיים.
אסתטיקה היא גם ייחודית מסוגה: עיצוב אופי מציאותי ובוגר, אויב כריזמטי מאוד ועולם, זה של אייבלס, שיהפוך אז לתפאורה שלFinal Fantasy XIIו גם אם סיפור נבל יצא באותה שנה כמוFinal Fantasy IX, זה היה משחק הווידיאו של מטסונו שכבש לראשונה לתואר פלייסטיישן, האזורציון מושלם של מגזין Famitsu, שגמלו אותו ב- 40/40, וצבר אותו כאחד ממשחקי הווידיאו הטובים ביותר בפלייסטיישן בכל הזמנים.
2001 - Grand Theft Auto III
לתאר את ההשפעה שלGrand Theft Auto IIIבשוק משחקי הווידיאו זה קשה. המשחק האחרון של עיצוב DMA - לפני שהפך את עצמו באופן סופי לרוקסטאר צפון - הוא מהפכה אמיתית ביחס לעולם הפתוח, והיאמיועד לשנות לנצח הדרך בה משחקי וידאו ומפתחים יאשרו את העולמות הווירטואלייםו מופע טכניקה חסר תקדים זה אפשרי רק בזכות כוחו של הפלייסטיישן 2 החדש, מה שהופך סוף סוף את חלומם של האחים האוס להביא את שלהם להיות המציאותGrand Theft Autoבשלושה ממדים.
הרפתקאותיו הפליליות של קלוד הופכות אפוא ליותר מבילוי, יותר ממשחק וידאו, יקום וירטואלי אמיתי איפה לנהוג, להאזין לרדיו (המציע תחנות אמיתיות, שלמות עם תכניות אירוח ומיטי מוסיקה), או תורמים גוף ונפש לפעילויות פליליות. כל מה שאמיץ ומציאותי כל כך לייצר סדרת מחלוקת אינסופית שמציפה את משחק הווידיאו ... מעניקה לו עוד יותר ידוע לשמצה.
2002 - Kingdom Hearts
הרעיון ששני ענקי בידור, אחד יפני ואמריקני אחד, יכולים לשלב את המאמצים להעניק חיים למשחק וידאו שחוגג את המותגים המצליחים ביותר הוא נועז. יֶתֶר עַל כֵּן,משחק יפני -משחק משחק העוקב אחר הרפתקאותיהם של פיפו ודונלדזה אולי נראה יותר מדי בידי החברה שפינה את הז'אנר בכל העולם. עם זאת, למרות הספקנות הרבים, מתילבבות ממלכותזה מגיע לשוק מאוכזב כל ספק.
הופעת הבכורה כמנהלת טטסויה נומורה, שעד כה התמודדה עם עיצוב הדמות של פרויקטים חשובים מאוד לכיכר, לא פחות מהפיינל פנטזיה השביעי האגדי, היא סוג של חגיגה שחוגגת כמה מעולמות דיסני האייקוניים ביותר ומאכלסת אותן עם הדמויות מהסאגה הפנטזיה הסופית. לסדרת צירופי מקרים אישיים ברי מזל, הוא מצליח ליירט מספיק דור של גיימרים וידאו מספיק כדי לחבב את הפנטזיה הסופית השונה, אך עדיין צעיר מספיק כדי למלא את הזיכרון של קלאסיקות דיסני האהובות עליהם.
2003 - סירנות אסורות
לאחר שיצר היל שקט, קייצ'ירו טויאמה עוזב את קונאמי ומצטרף, יחד עם חברים אחרים בצוות השקט, סטודיו יפן. כאן מצב שכבר חווה:ההנהלה של סוני מבקשת ממנו לטפל במשחק וידאו אימה חדשו הפעם טויאמה לא מסתכל מערבה, אלא מחליט להציב את משחק הווידיאו החדש שלו ביפן כפרית.
על ידי הרכבת הצעות מ- HP Lovecraft, כמו מהאגדות המטרופוליניות שאליו הם הקשיבו כילדים, טויאמה, נאוקו סאטו ויאסאו טקהאשי נותנים חיים לסירנות אסורות: אימה שבה קיומו השקט של כפר חנוודה המום מהגעתו של השיביטו. המשחק משתמש במערכת אוונגרדית כדי לשכפל את ביטויי פניהם של השחקנים שמשארים את התכונות לדמויות, ומעצימות את תחושת האימה המשתלטת על העיתון.
2004 - Grand Theft Auto: סן אנדראס
שנה קשה 2004, בהתחשב בנוכחות של ענק אחר כמוהילוך מתכת מוצק 3: אוכל נחשיםאבל יותר נכון להזכיר את מה שהפך לאורך זמןמשחק הווידיאו הכי טוב -מכירת פלייסטיישן 2 בכל הזמנים, כמו גם זה שהרחיב את גבולות העולם הפתוח, והוא עדיין כיום, לחלקים גדולים, ללא הפסקה. ברור שאנחנו מתייחסיםGrand Theft Auto: סן אנדראסו
אם GTA III הייתה מהפכה, Grand Theft Auto: סן אנדראס מביאה רמה זו של חופש פרשני לרמות הגבוהות ביותר: CJ, גיבורנו, יכול להתאמן בחדר הכושר וללבוש שרירים, או לרדת במשקל ולהשמין באופן דרמטי, ללמוד אומנויות לחימה שונות, למלא בקעקועים, לשנות תספורת. יכול לרוץ במפה עצומה הכוללת שלוש ערים (וזה היה הגדול ביותר בסדרה עד הגעתGrand Theft Auto V). בנוסף, הייצור הפך כה גדול וחשוב עד לשלב שחקני קליבר של ג'יימס וודס וסמואל ל. ג'קסון. GTA היא כבר תופעה עולמית, אך לאחר סן אנדראס, מיליוני העותקים שנמכרו, והשערוריה הנוגעת לתוכן המיני של קפה חם, הופכת באופן מלא לחלק מהתרבות הפופולרית.
2005 - צל הקולוסוס
עשן מאודה כבר הפך למעצב משחקי פולחן עם משחק הווידיאו הראשון שלו,ICO, משנת 2001, אבל זה עםצל הקולוסוסשמתפוצץ עם הציבור הרחב. אנחנו מולאחד מאותם מקרים נדירים מאוד של יצירות שהופכות להיות קלאסיות כבר בהופעה הראשונה שלהןו זה לא קסם שלעתים קרובות מצליח, אלא בצל הקולוסוס, כוח נרטיב ודרמטי ייחודי זורם.
המיתולוגיה של משחקי אודה אינה בטוחה, וצל הקולוסוס מחליק ליקום של ICO בצורה לא צפויה. זהו סיפור של אובדן ולידה מחדש עם צבעי מוסר של פושה, שמכניס את השחקן כוונדה, ילד שמוכן לעשות הכל כדי שיהיה לו הכוח להחזיר את אהובתו לחיים. בשם המינימליזם, UEDA עובדת תמיד בעקבות המנטרה שלה בעיצוב המשחקים המחורר, כדי ליצור חוויה תמציתית וישירה בנקודה. כל כך מכוון כמו להטבעה בכוח במוחם של כל משחקי הווידיאו, ולהפוך תוך זמן קצראחד ממשחקי הווידיאו המשפיעים ביותר בכל הזמניםו
2006 - ōkami
Ōkami הוא הדוגמה המושלמת למשחק וידאו המוערך בביקורת, אך לא ניתן, בעת יציאתו, לכבוש את הקהל הרחב. רק עם הזמן הוערך מחדש,מרוויח את מעמד הפולחןומוכר כאחד הכותרות היוצאת דופן בתקופתו. עם זאת, ההצלחה המסחרית הלא -אינטיאלית תורמת לסגירת סטודיו קלובר.
בימוי: Hideki Kamiya, מייסד עתידי של פלטינה משלמות וכבר בראש ההגה שלתושב הרשע 2ההשטן מאי בוכה, Ōkami מספר את הרפתקאותיו של אמטרסו, אלת השמש במיתולוגיה של שינטו. הסגנון הגרפי הייחודי שלהזה נוצר בהשראת האמנות היפנית המסורתית של הסומי-איולגילופים של Ukiyo-e. רקע אמנותי זה תרם להצגת המברשת השמימית, מכניקה המאפשרת לשחקנים להשתתף באופן פעיל ביצירת עולם המשחק.
2007 - Uncharted: הונו של דרייק
זה יהיה גם משחק וידאו קצר, נגזר, מלא פגמים, אבלUncharted: הונו של דרייקזו תחילתו של תהליך שהוא ישנה את פניו לנצח בכלב שובב ובפלייסטיישןו החל מהדמות הראשית שלה, נתן דרייק, היורש לכאורה של החוקר סר פרנסיס דרייק, יורש רוחני של שני משקולות מקסימליות של התרבות הפופולרית: לארה קרופט ופרופסור הארי "אינדיאנה" ג'ונס.
למעשה, אי אפשר שלא לזהות מייד את שני ההשראות הגדולות הללו במשחק הווידיאו ב -2007: מצד אחד התשוקה לארכיאולוגיה, קברים, חקר ופעולה דוחקת תמיד, מצד שני דמות היסטריונית, שלא מצליחה להדגיש עם אירוניה אפילו את הקטעים המסוכנים ביותר של ההרפתקה. נתן לא יהיה הודי, אבל הוא זוכר אותו מאוד, עד כדי כך שהוא יהפוך מהר מאוד לאחד הקמעות בפלייסטיישן.
2008 - Metal Gear Solid 4: תותחי הפטריוטים
כמעט עשר שנים לאחר הגעתו של נחש מוצק במערב, היידו קוג'ימה מחליט להיסגר, אחת ולתמיד, את הרפתקאותיו של דמותו המזל מאוד.הילוך מתכת מוצק 4: תותחי הפטריוטיםמייצג את סגירת המעגל,נקודת ההגעה, כואבת, מלנכולית, מוחלטת מההרפתקאות של הנחשו אחרי הכל, על פי כוונותיו של קוג'ימה, זהו הפרק האחרון שיביים. הוא כבר הודיע על כך בעבר, הן לרגל שחרור הפרק השני והן של הפרק השלישי, אך התעקשותם של האוהדים דחפה אותו להשתתף גם בתותחי הפטריוטים.
למרות ההמשכיות הבולטת עם הפרקים הקודמים, הפרק הרביעי הזה מתחיל מתוך טענה המדברת כרכים על הבדלי הגישה המשפיעים על השחקן: אין מקום להסתתר. כבר מהרגעים הראשונים, למעשה, שדות הקרב רחבים יותר ומסתתרים במלחמת הגרילה מורכבת בהרבה. תכונה נוספת שזינקה מייד לעין הציבור וביקורת היא משך הזמן הקיצוני של סצינות ההפקה.הסופי עדיין מחזיק את תקליט הסרטים הארוך יותר אי פעם במשחק וידאו: 71 דקות ללא הפרעה.
2009 - נשמות השד
איך הגורל שלנשמות השד-מברווזון רע לברבור מפוארו זה עתה שוחרר, אפילו שוחיי יושידה, נשיא חברת Sony Interactive Entertainment, מתייג אותו כ"משחק וידאו מכוער להפליא ". זה קשה, בלתי נגיש, לא ניתן להבחין. ומ- FromSoftware ראו אותו מיד כישלון. מסיבה זו הוא נתן לו בידי ילד ללא ניסיון רב מדי שהתעקש לקחת את הנטל להשלים אותו. זה נקרא Hidetaka Miyazaki.
תחילה שוחרר רק בשוק המזרחי, נפשותיו של דמון הפכו אז לפולחן אמיתי ובעלו וריד מזל של משחקי וידאו שמכאן לוקחים את שמם: Soulslike. זה לא רק הקושי הגדול שלו שהקים את הציבור, ולא את הנרטיב האפל שלו, או את סגנון הפנטזיה האפלה שמציין בו זמנית את קנטארו מיורה ופרנק פרזטה, אלא קסם שעובר את הגילוי, את היכולת לאתגר ולהפתיע את הגיימר, ברציפות. השאר הם היסטוריה.
2010 - גשם כבד
העיבוד שלגֶשֶׁם כָּבֵד זה כמעט דומה לזה של סרט ולא משחק וידאו: אלפי דפי תסריט, מאות שעות צילום ותקציב של יותר מ -40 מיליון יורו. התוצאה, למעשה, קשורה הרבה לקולנוע, הן לאסתטיקה והן לגבי הפילוסופיה של משחק הווידיאו עצמו.
למעשה, דייוויד קייג 'רוצה להציע חוויה החורגת מתסכול המשחק. אז הוא מחליט לאפשר את זההמשך לשחק גם לאחר מות דמויות המפתח, יצירת סיפורים אלטרנטיביים אמיתיים. בנוסף, התסריט מאוד גולמי, ונוגע בנושאים חריגים, הראויים לסרטים אליהם הוא מתייחס כאל S7en וראה - החידה. רק תחשוב שהמשחק מוצע לראשונה למיקרוסופט שמסרבת לייצר אותו מכיוון שסוגיית חטיפת הקטינים היא, לדבריהם, לא מעשי. במקום זאת גשם כבד יודע הצלחה גדולה עבור מבקרים וקהלים, ומשיק באופן סופי את הקריירה של דייוויד קייג '.
2011 - ידוע לשמצה 2
2011 היא שנת סרטי ההמשך בפלייסטיישן 3. תוך שתים עשרה חודשים סרטי ההמשך של משחקי הווידיאו המצליחים הגדולים כמוהתנגדות 3-סופת מנוע: אפוקליפסה-Killzone 3הידוע לשמצה 2ו בחרנו באחרון, הן מכיוון שאהבנו את הרפתקאותיו של קול, ולשלם כבוד לפונקר פונץ ', שהוא יעשה אזרוח רפאים של צושימה, משחק וידאו שאהבנו במיוחד, אך שלא ימצא מקום בדירוג זה, מכיוון ש 2020 היא שנה קשה בדיוק לכבוש.
שמצה, שמצה, שמצה, משפר את הפרק הראשון, מוגדר במאראס חדש, שמצה מחדש מכל הבחינות, ומציע בחירות מוסריות מורכבות המשפיעות על הכוחות הבלתי ניתן לנעילה של הגיבור, ומצב נוסף המאפשר לך ליצור משימות בהתאמה אישית. זהו מגרש משחקים ענק של גיבורי העל.
2012 - מסע
לאחר שהפתיע את הקהל עםזְרִימָההפֶּרַח, ThateGameCompany וג'נובה צ'ן חוזרים לקסום את הגיימרים בפרויקט המפורסם והמצליח ביותר שלהם:מַסָעו יצור מרתק, כמעט בלתי נתפס, מכיוון שאין שורה אחת של טקסט לאורך כל משחק הווידיאו: הרפתקאותיהן של הדמויות הלא נוחות המסתוריות הללו מסופרות לנו בתמונות.
חצי בין חוויה אוונגרדית למשחק וידאו, מסע גיבור גיבורנו חוצה תרחישים נפלאים בהשראת האטמוספרות האקזוטיות של אלף ולילות אחד. אווירה מושעה שנראית כמעט אגדה, המודגשת על ידי המוזיקה המפוארת של אוסטין ווינגר. המסע הוא גילוי קטן וגדול בשוק מיושב ברובו עם הפקות נהדרות עם מראה עגום ונושאים אלימים. משחק וידאו בו ניתן לשתף פעולה כדי להיות נוטה ליופי מוחלט.
2013 - האחרון מאיתנו
Naughty Dog עדיין נדרש לתת פלייסטיישן 3 אייקון משחקי וידאו נוסף שיהפוך לדוגמה המבריקה ביותר של סוני בלעדית. עם זאת, אפילו במקרה זה, תחילת הסיפור יפה מיוסרת: האגדה מספרת לנו את זהלניל דרוקמן יש את הרעיון לסיפור של זומבים בזמן שצפה בסרט תיעודי של ה- BBCמדברים על פטריות קורדיספס. עם זאת, במשך שנים הוא לא יכול לממש את ההצעה הזו בשום דרך.
אנו חושבים על זה זמן, כשאתה זורק את הרעיון של משחק וידאו בקווי העיר החטאים, בו שוטר ותיק צריך לדאוג לילד. הוא מחליט להכניס קצת ג'ורג 'רומרו ונגיעה מכרעת של קורמאק מקארתי, בהשראת לה סטראדה ואינו מדינה לזקנים. התוצאה כואבת, מלנכולית, עם שני גיבורים חוזרים ועם זאת בלתי ניתנים לעמוד בפניו. רחוק מהסטנדרטים של Naughty Dog עד כה ונועד להפוך את ההיסטוריה של משחקי וידאו מודרניים.
2014 - Pt
שנה לא מבריקה במיוחד מבחינת טיולים נותנת לנו את האפשרות להכניסהצער הגדול ביותר של משחק הווידיאו של השנים האחרונותוPt, כלומר הגבעות השקטות שמעולם לא היו, בבימויו של היידו קוג'ימה ועם פרטר של כוכב העל של הקליבר של נורמן רידוס, גילרמו דל טורו וג'ונג'י איטו. יש לנו רק הדגמה, או טיזר שניתן לשחק, של הפרויקט המדהים הזה. ואכן, אפילו לא זה מכיוון שהוא בוטל על ידי החנויות הדיגיטליות.
הטיזר הניתן לשחק מונופוליזציה מהדורה בלתי נשכחת של ה- Gamescom. לולאה ענקית ואינסופית, המפרה את המרחב המקומי על ידי הצעת חידה שבסופו יש פיתרון בלתי צפוי: החזרת סדרה מיתית, סוף סוף בידי במאי יפני. אולי המפורסם והאהוב ביותר בעולם. חבל שהוא נועד להישאר רק חלום. או אולי סיוט.
2015 - Bloodborne
HP Lovecraft תמיד הייתה התייחסות לסאגת Hidetaka Miyazaki: זוועותיה הקוסמיות, כמעט בלתי בר -קיימא בעיני בני אדם שנאלצים להתמודד איתם, המיתולוגיה המורכבת והבלתי מוסברת. אז מדוע לא לקחת את כל ההתייחסויות הברורות הללו ולעשות פעולה שמציגה כבוד לגותי האמריקני של מחבר פרובידנס ואחד האירופי של אדגר אלן פו, בראם סטוקר ומרי שלי?
התוצאה היאנישא בדם:יצור אכזרי, בלתי נדלה וצמא של דםו מסוגלים לבטל רבים מהדוגמות שהשחקנים מתחילים להתפרץ בסאגה של Dark Souls, כדי להצית את הקלפים על השולחן ולהציע חוויה שנמצאת בו זמנית וקרובה לאלה שממנה התרגלנו אלינו. עם אטמוספרות האימה שלה והיכולת להכניס מכניקה מקורית כמו זו של העזרה, Bloodborne היא יצירת מופת נצחית.
2016 - פרסונה 5
בסוף השנה הוא מגיע ליפןJRPG מיועד לשנות את פניהם לנצחולהפעיל מחדש את סאגת אטלוס עם הציבור הרחב:פרסונה 5ו במערב זה יגיע רק במהלך השנה שלאחר מכן, לאחר ההצלחה העצומה בבית. אדם 5 הוא סיפורם של קבוצה של סטודנטים יפנים הנלחמים כדי לחשוף את עוולות המערכת החברתית המושחתת והכל נוקשה מדי.
אדם 5 הוא יותר ממשחק משחק תפקיד,זה מניפסט פוליטי אמיתיו הדמויות שלו כל כך מבריקות שאטוס לא החמיץ את ההזדמנות להפוך לעצמו את הפרק הזה למותג, ויצר סדרה אינסופית של שפינוף, מנגה, אנימה ומוצרים של כל פוגיה. על ידי ערבוב מכניקה טיפוסית של הז'אנר עם מערכת סים חיים המשיבה לשגרה של סטודנט יפני, הטריאד הקדוש -האשינו, סוג'ימה ומגורו -מגורו מה הופך לתואר הידוע ביותר של כל סדרת המגהטן בקיצור.
2017 - Yakuza 0
בואו "לשחק מלוכלך" לטוב, מכיוון שתואר זה יצא בשנת 2015 ביפן והגיע רק מאיתנו שנתיים אחר כך. אבל זה היה מרכזי בטרנספורמציה של אחת הסאגות היפות והחשובות ביותר של משחק הווידיאו המודרני. עד עכשיו, למעשה, סדרת Yakuza זכתה להצלחה טובה ביפן ומשחק וידאו שאהב נישה מעריצים ספציפיים היטב במערב.Yakuza 0, פריקוול הכולל את מקורות הגיבור הכריזמטי קזומה קיריו והמג'ימה גורו האגדית,מסמן את תחילתו של מסלול צמיחה שעדיין במקוםו
זה יהיה שאחרי 5 פרקים שחצו 3 דורות של קונסולה, עבור גיימרים הווידיאו החדשים היה קשה, אם לא בלתי אפשרי, לקפוץ על הסיפון עם ידיעת העובדות. או אולי הכשרון הגדול היה היכולת ליירט את חזרתו של הערכה מסוימת ליצירות יפניות, העובדה היא שכאשר יאקוזה 0 מגיע לאמריקה ואירופה בסופו של דבר נמכרים הרבה מעבר לציפיות, והפך את הסאגה לתופעה עולמית.
2018 - אל המלחמה
איך אתה ממציא מחדש את אחד הסמלים המצליחים ביותר בתולדות הפלייסטיישן המותג? זו שאלה שבאולפני סנטה מוניקה בוודאי שאלו את עצמם כשהחליטו לקחת את שלהםאל המלחמהe diלהפוך אותו לכותרת אחרת לגמריבגוונים, בזמנים ואפילו במשחק. הימור שבכל זאת הדגיש שוב את הכישרון הגדול שלהם.
במקום בו היה המלחמה הישנה מוגזמת, היפר -אוכנית, אפוקלים, הפרק החדש פועל על ידי חיסור, ומספר את סיפורם של אב ובנו שעליהם לבצע מסע לכבוד משאלותיה האחרונות של אמו של הילד: להפיץ את האפר על ראש ההר הגבוה ביותר של תשע הממלכות.סיפור כמעט אינטימי, אשר אגרוף בסיפור העגום של הנקמה הקוסמית שהנפשה את ליבו של קראטוס. גם נימת הקריינות מורידה. נראה שזה כמעט חי ביקום אחר. פרט לסצינה, בחלק השני, המצטט את המערב הקולנועי הגדול וזה מרמז כי קרטוס, אחרי הכל, מעולם לא השתנה.
2019 - מוות תואם
כאשר היידו קוג'ימה מציג את משחק הווידיאו החדש שלו, לאחר כעשרים שנה של הילוך מטאל סולידי ואחרי הלעג של הגבעה השקטה החדשה, אף אחד לא מצליח להאמין במו עיניו.מוות מוותזהו תואר בו משחק שליח שחייב למסור חבילות הנעות לאורך ארצות הברית עכשיו בהריסות. אנשים רגילים החליטו לא לצאת מהבתים שלהם יותר כדי לא לשים לב את זוועות החוץ. בשנת 2019 אנחנו עדיין לא יודעים שאחרי כמה חודשים,אנו נמצא את עצמנו במצב דומה מאוד עם מגיפת ה- COVID-19ו
השואב בצד את הכישורים המטרידים המטרידים של היידו קוג'ימה,סטרינג מוות מצליח לשלב דמיון מקורי וחזון עם משחק שאי אפשר לעמוד בפניוו וכמובן המסירות הרגילה לקולנוע, שבאה לידי ביטוי באמצעות התאוששות שיתופי הפעולה שהשיג לגבעות שקטות. התוצאה היא משחק וידאו בפני עצמו, שאין לו תקדימים, שמשלב הצעות מהפעולה, האימה והסימולציה בצורה מדהימה, בונה עולם ודמויות אנושיות עמוקות. ללמוד, שוב ושוב, לאינספור האינטואיציות שלה.
2020 - האחרון של ארה"ב Parte II
להבין למההאחרון מאיתנו Parte IIזה כל כך חשוב, זה יספיק להשתתף בטוויסט שמתרחש כשעה מתחילת משחק הווידיאו. מצד שני, שהדברים לא יכלו להסתדר טוב מדי, זה הובן מהסיום המפואר של הפרק הראשון, אנטי -לימטי לחלוטין,בניגוד לקריינות הגיבור הפועל באופן אלטרואיסטיו כל עתידם של ג'ואל ואלי בנוי על שקר וככזה, שברירי במיוחד.
האחרון בארה"ב חלק ב 'הוא משחק וידאו מסחרר, המשתמשת בכל המנגנונים העלילתיים של הבדיון הגדול כדי לשנות כל העת את נקודת המבט לגיימר, כדי להראות לו רקע, צדדים ולא נקראו שהם משחקים עם רגשותיו, כדי לאפשר להיות מסוגל לפצל את הטוב מהרע. עם זאת, יחד עם זאת, היא מייצגת ירידה בחושך ללא אפשרות לגאולה, מתחתנת לחלוטין עם התהום המוסרית ואת הגסות של כתיבת הרומנים האמריקאים הגדולים.
2021 - Ratchet & Clank: קרע זה מזה
בדומה לשנה הראשונה של כל קונסולה חדשה, זו של פלייסטיישן 5 מאופיינת בסערה מסוימת ביחס לתארים בפיתוח, אך על ידי הצעה בהחלט לא יוצאת דופן עבור המהדורות החדשות. גם מסיבה זו החלטנו להשאיר מקום לפרק האחרון שלסאגה שעם הזמן קשורה באופן בלתי הפיך למותג פלייסטיישן, זה של Ratchet & Clank.
הגיע לפרק התשיעי,Ratchet & Clank: קרע זה מזהזה גם מייצג תחום מבחן מדהים עבור PlayStation 5 ולכל התכונות שהיו חלק ממסע הפרסום השיווקי, אחד מעל לכל השימוש ב- ASD כדי לאפס את זמני הטעינה בין תחום אחד למשנהו. אחד המאפיינים העיקריים של משחק הווידיאו הוא למעשה נוכחותם של פורטלים המגבילים את משחק הווידיאו בין האזורים השונים באופן מיידי, מבלי להתעכב במסכי המתנה.
2022 - גראן טוריסמו 7
אפשר לנו לנצלשנה נוספת ללא תפוקות פלייסטיישן נהדרותלהכניס סדרה ברשימה הארוכה הזו שהפכה את ההיסטוריה של המותג.גראן טוריסמו 7זה בוודאי לא יהיה החדשני או המצליח ביותר של הפרקים, אבל במובן מסוים זה מייצג נקודת הגעה לחזון של קזונורי ימוצ'י, היוצר ההיסטורי של משחק הווידיאו.
החזרתם של מאפיינים רבים שנדונו, או אפילו ביטלו בפרקים הקודמים, כמו מצב הקמפיין לשחקן היחיד, או מזג האוויר הדינמי, מייצגים במובן מסוים את רצון הקבוצה שלשלב את ההיבטים הטובים ביותר של המוקדמות בכותרת זוו למעשה תיירות גדולה מוגדרת, גם אם זמן קצר לאחר היציאה, היא נמתחת ביקורת עמוקה על נוכחות של מיקרו -טרנספורמציה ועל כמות הטחינה הדרושה לקנות כמה מהמכוניות האיקוניות ביותר.
2023 - ספיידרמן של מארוול 2
לנצח את השיא שלספיידרמן של מארוולשל 2018, כלומר זה של משחק הווידיאו הטוב ביותר -מכירת פלייסטיישן 4 בכל הזמנים, היה צורך בעכביש נוסף. אכן, שניים. זה היה כתוב בכוכבים שההמשך היה עושה את פאוויל, אבל זה תמיד מרשים לראות2.5 מיליון עותקים שנמכרו ביום היציאה בלבדו זה היה מספיק זמן כל כך מעט זמן להפוךספיידרמן של מארוול 2במיליון המוכר המהיר ביותר בסיפור הפלייסטיישן.
Spider-Man 2 של מארוול מייצגהכי טוב שיש לסדרה זו להציע: שני גיבורים, פיטר פרקר ומילס מוראלס, סיפור מרתק ומרגש ועתיד להיכתב. הוא הצליח למנות את כל המרכיבים שלו, והציע למעריצים הרבים את משחק הווידיאו המושלם של ספיידרמן. ועכשיו הוא נשאר שם, תלוי ברשת העכביש, מחכה לשבור את התקליט הבא.
זה נחמד שישאסטרו בוטכנקודת ההגעה מכיוון שהוא מכיל כמעט את כל משחקי הווידיאו שהזכרנו זה עתה.Astro Bot הוא מסיבה עם נושא פלייסטיישן, ומסוגל לבדוק בו זמנית את העבר והעתיד של המותג, לנצל את האייקונים הישנים והחדשים במערבולת רעיונות ונמצא בתשוקה ואומץ על ידי צוות אסבי.
יש גם היבט נוסף שעבורו אנו אוהבים את זה שאסטרו בוט תסגור את המעגל הזה.צוות אסאבי הוא מה שנשאר מסטודיו של חרטה ביפן, שילדו יצירות מופת רבות שמצאתם ברשימה הארוכה הזו. סטודיו יפן היה המחקר הפנימי הראשון של סוני, שנולד בשנת 1994, למעשה יחד עם הפלייסטיישן (יש לנו את זהמדברים בספיישל). זה נחמד לחגוג את 30 השנים האלה עם משחק וידאו שלפחות מבחינה רעיונית נעשה על ידי מי שתמיד היה שם.