הרבה זמן חלף מאז שדרכנו בארצות אאורה, התפעלנו מהמפות המעובדות מראש של אותו עולם ושכשכנו לתוך ים הדיאלוגים האינסופי שלו... אבל לעשות זאת שוב תמיד יש לו את אותו קסם. וזהו קסם שעולה מעצם אופיו של משחק הווידאו המתרחש שם: עמודי הנצח, יורש רוחני לאותם Baldur's Gate ו-Planescape Torment שסימנו לנצח משחקי תפקידים, אבל התפתחו בעידן שבו משחקים דומים הם נראה כאילו נשכחו עד עכשיו, והלידה מחדש שלהם נבעה בעיקר מהצלחתם. עם זאת, איננו כאן היום כדי לדון בחשיבות עבודתו של אובסידיאן,שמתקבע;אם אתה קורא שורות אלו, זה למעשה בגלל ההשקה של Pillars of Eternity: Complete Edition, מהדורה מחדש יפה המכילה את כל ה-DLC והשיפורים שנעשו, ומיועדת לדור הנוכחי של הקונסולות.לכן נטשנו זמנית את העכבר כדי להרים את המשטח, מתוך כוונה לברר אם המשחק נשאר קלאסי לאחר המעבר לחופים אחרים. הנה הדיווח על ההרפתקה ה"חדשה" שלנו.
עולם עצום וכל כך הרבה מה לקרוא
כבר סקרנו את עמודי הנצח, והתרגשנו. אין הרבה מה לומר, יחד עם Divinity: Original Sin זה היה אחד הצעדים המשמעותיים ביותר קדימה עבור משחקי RPG מערביים בסגנון ישן של העשור האחרון, למרות שזהו תואר שקשור הרבה יותר לעבר מהתינוק המהפכני של לאריאן. לכן זה חסר תועלת לתאר את כל התכונות של המשחק בפירוט שוב, פשוט ננקה אבק מהכל על ידי הדגשת התכונות הבולטות ביותר של המערכת.בפועל, המרכיב הגבוה ביותר ביצירתו של אובסידיאן הוא הנרטיב: אנחנו מדברים על עולם חדש לחלוטין, שאינו קשור למיתולוגיות פנטזיה ידועות כמו אלו של מבוכים ודרקונים, עולם החושך או נומנרה; הצוות יצר את היקום מאפס ומילא אותו בדמויות בלתי נשכחות, סיפורים בנויים היטב ודיאלוג כתוב במיומנות, המסוגלים להגביר באופן עצום את תוקף החוויה.
מה שבאמת צריך להבהיר הוא "עד כמה" המוצר הזה הוא מילולי, שכן הוא מתחיל מאירועים די בנאליים להתפתח בדרכים בלתי צפויות, ומעניק כמעט מיד לגיבור את היכולת ליצור אינטראקציה עם רוחות, מה שמתורגם לסיכוי המעשי ללכידת קטעים של אירועי העבר על ידי התקרבות לדמויות מסוימות (ופנינים אחרות שאין לנו שום כוונה לחשוף בפניכם). התוצאה הישירה, כמובן,זהו מסה מפלצתית של טקסט שנכתב בין זיכרונות, דיאלוגים ואינטראקציות שונות, הנישא קדימה על ידי מבנה שלעיתים מזכיר ספרי משחקים, ומאפשר לשחקן לפתור אירועים בפעולות שונות בהתאם לסטטיסטיקה שלו או של חבריו.באופן כללי, מדובר ברעיון מבריק, שהופך את הכל למגוון ושמיש יותר בהשוואה לכותרות אחרות שקולות באותה מידה, למרות שזה לא מספיק כדי להקל על הגישה לשחקנים שאינם נוטים לקרוא. כן, בקיצור, אם קריאת הרים של טקסט זה לא הקטע שלך, התרחק מעמודים; הפלטפורמה לא משנה.
מסקנות
Pillars היה ונשאר אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שקיימים, והעובדה שהוא כעת ניתן לשחק בקונסולות בהחלט לא פוסלת את מעמדו. עם זאת, מדובר בפורט ללא שיפורים של ממש לכותרת, עם ממשק שנבנה סביב הפלטפורמות החדשות אבל מעץ ולא מאוד השראה, וכמה פגמים טכניים. בקיצור, אם לא שיחקת עד היום את היצירה של אובסידיאן ואתה אוהב את הז'אנר, הפוך אותה לשלך בלי לחשוב פעמיים; לכל השאר עדיף להישאר במחשב.
מִקצוֹעָן
- זה נשאר משחק תפקידים מצוין, ארוך חיים ומרגש
- נרטיב יוצא דופן ומטופל היטב
- Contiene המצעד הלבן
נֶגֶד
- אין שיפורים כלשהם לכותרת
- ממשק מותאם לקונסולות ללא יותר מדי מאמץ
- כמה באגים