Xbox Oneקונסולה חזקה מאודועם אלף אפשרויות.אבל לדברי כמה משקיפים, כוח זה הופך, או מסתכן להפוך, לשום דבר אם לא נתמך כראוי על ידי משחקים או משחקים מותאמים היטב שנוצרו על ידי ניצול נכון של החומרה שלו. אחת ההאשמות שרבים מטילים נגד מיקרוסופט היא שבניגוד לסוני, אין לה הרבה כותרים בלעדיים בעלות חשיבות מסוימת בפורטפוליו של כותרי הקונסולות שלה, ושחלק מאלה שהיו לה או עמדה ליצור אותה עזבו למות. . פיל ספנסר מודע לכך, וכפי שנחשףלאחרונה באמצעות טוויטר,מיקרוסופט תעבוד על נכסים רוחניים חדשים של צד ראשון.אבל לחברת רדמונד יהיו כמה זיכיונות בלעדיים מעניינים להעלים אבק ולהציב לצד ה-Gears of War, Halo ו-Forza השונות, בלי קשר.מנקודת מבט זו, זיהינו שישה שמרתקים אותנו מסיבה זו או אחרת ואנו מאמינים שהם יכולים לומר את דברם בשוק משחקי הווידאו הנוכחי. לכן פירטנו אותם במאמר זה מבלי לטעון כמובן שיש לנו סיבה מוחלטת לצידנו, אלא רק כדי להציע כמה רעיונות ולעורר ויכוח בקרבכם הקוראים.
אלן ווייק (Remedy Entertainment)
אלן ווייק הראשון היה כנראה אחד הכותרים הפחות "מובנים" של דור הקונסולות האחרון. למרות שלאורך זמן, המשחק שפותח על ידי Remedy Entertainment, הצוות שמאחורי שני הפרקים הראשונים של מקס פיין וה-Quantum Break האחרון, זכה להערכה מחודשת על ידי המבקרים והציבור. ה"בעיה" הבסיסית של חוסר ההצלחה הראשונית של המשחק הייתה כנראה ההייפ הרב מדי שנוצר לאורך זמן לגביו. למעשה, בזמן יציאתו לשוק, רבים ציפו למשהו מהפכני שיצדיק את השנים הרבות שנדרשו לפתח אותו, במיוחד מבחינת משחקיות, ולכן מסוגל לספק את ההתרגשות שטרפה אותם בינתיים . אבל מה שמבטיח להיות מזעזע היום מסתכן שלא יהיה כזה עוד כמה שנים. כך ניתן לעלות על מוצר או בכל מקרה להשתוות לרבים אחרים רק בגלל שבינתיים התחרות יצרה משהו דומה, או בגלל אבולוציה טכנולוגית שמתקדמת במהירות האור ויכולה לגרום לכותר בודד להיראות לא מקורי באותה נקודה . כי הוא שוחרר באיחור.למעשה לדמות, לעולמו ולמשחק בכלל יש פוטנציאל גדול,שאם מנוצל כראוי עלול להוביל לאבסופו של דבר אלן ווייק 2מצד אחד להשיק את עצמו מחדש, מצד שני לחזק את ה-Xbox One
בנג'ו-קזואי (נדיר)
בנג'ו ו-Kazooie הם בין הדמויות האהובות ביותר על ידי ציבור המשחקים. תשוקה שנולדה במהלך השנים לאחר סדרה של משחקי וידאו מצליחים, שהחל מהפרק הראשון ב-Nintendo 64, הובילו לפרק האחרון שיצא ב-Xbox 360, וזכה כמעט תמיד לשבחים פה אחד. כי אפילו Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, למרות הביקורת שהתקבלה על כך שמטרתה לשים דגש רב יותר על נהיגה של כלי רכב יבשתיים, אוויריים וימיים במקום על מפגשי הפלטפורמה הקלאסיים, עדיין השיגה הצלחה מתונה במונחים של הערכה עולמית על מגזינים בתעשייה ופופולריים בקרב הציבור, בהתחשב בכך שבשנה הראשונה ליציאתו, הוא נמכר לא רע. אז למה לא להחזיר את המותג הזה, שבין היתר, פרק חדש שלו כבר היה צפוי למחרת הגמר של Banjo-Kazooie: Screws & Bolts?לבנג'ו הדוב ולחברו הנוצות קאזואי עדיין יש מעריצים רבים,והקונצנזוס האחרון שנאסף על ידייוקה-לילי, פלטפורמת 3D שפותחה על ידי עובדים לשעבר של Rare, אמורה להוות גירוי עבור מיקרוסופט לגבי תקפות הרעיון.
Fable (אולפני ליונהד)
אין מה לכתוב על מותג כמו Fable. הרי מדובר באחד המותגים המייצגים ביותר של קונסולות מיקרוסופט, שמלווה את מותג ה-Xbox עוד מימי פלטפורמת המשחקים הראשונה, ולא במקרה אחד ה"שמות" שאיתם הייתה ה-Xbox One. נחשף.בקיצור, סאגה שאפשר להתמקד בה בעיניים עצומות "אין אם או אבל", כפי שנראה היה שהחברה האמריקאית רצתה להמשיך לעשות עם Fable Legends.פיל ספנסר עצמו, ראש חטיבת ה-Xbox, תמיד דיבר על ה-Fable החדש כאחד ממוצרי הדגל הבלעדיים של ה-Xbox One, כמו גם על הראשון שידגים במלואו את יכולות ההצלבה בין הקונסולה למחשבים המצוידים ב-Xbox One. Windows 10, כמו גם אלה של ה-DirectX החדש. אבל משהו לא הלך כשורה, וצוות הפיתוח שלה, Lionhead Studios, אפילו התפוצץ,נעלמת לאחר המעברשש שנים בלימבו המורכב ממוצרים קטנים, אוספים ורימאסטרינג של משחקים ישנים. אבל האם אנחנו בטוחים שאיתם אחד המותגים האהובים ביותר על הציבור, שזועק, אפילו עם עצומות מקוונות, חייב בהכרח להיעלם עם אגדה חדשה?
גמל (נדיר)
הפרק האחרון בסדרה הזו,Kameo: אלמנטים של כוח,היה לה הריון קשה מאוד. נולד ב-Nintendo 64, הוא הועבר תחילה ל-GameCube ולאחר מכן ל-Xbox, מיד לאחר רכישת Rare על ידי ענקית רדמונד בספטמבר 2002.לבסוף, בשנת 2004, Rare ו-Microsoft החליטו להעביר את הפרויקט שוב, הפעם ל-Xbox 360,הרחבת המשחק על ידי הכנסת מצבים מקוונים שיתופיים, קטעים מיוחדים לשחקן היחיד, ושכתוב המנוע הגרפי בהתאם לפוטנציאל של הפלטפורמה החדשה, שהפכה לאחד מכותר ההשקה. למרות השינויים הקבועים הללו לאורך הדרך, התואר הסופי התברר כיפי למדי. כפי שכתבנו בזמן הביקורת, שם הערכנו זאת בחיוב, "כבר מההקדמה, המסופר על ידי הקול הקלאסי, אתה יכול לדמיין את סוג המוצר שפותח על ידי Rare". כמובן שהמשחק לא היה נקי מפגמים, כמו ליניאריות מסוימת בפיתוח ההרפתקה ורמת קושי מכוילת לכיוון הנמוך, אבל שום דבר שלא ניתן היה "לתקן" בסרט המשך, או שערער את הפוטנציאל. של הדמות והעולם שלו, שהיה ועוד יהיה כל כך הרבה. לאחר השלמת Sea of Thieves, היינו חושבים על Kameo חדש, שבין היתר נראה כי הוא נמצא בעבודה, אבל עבור Xbox One
אודיסיאה אבודה (מיסטווקר)
Lost Odyssey היה בזמנו אחד מאותם פרויקטים שלמרות שלדעתנו הם ראויים לתשומת לב של כל חובב JRPG, בסופו של דבר, באופן מסתורי, כמעט נדחקו על ידי ההמונים. ממש חבל, כי זה היה משחק יפהפה, שבזמנו אפשר למעריצים להתענג על אסכולת משחקי התפקידים הישנה של Sakaguchi בפאר של High Definition. אבל זה היה בדיוק, עבור חלקם, הגבול שלו, כלומר, הרצון להציע מחדש דפוסים ומכניקה שנחשבו מיושנים לקהל שכעת השתנה בחלקו או היה חדש במקרים רבים. זה מצער כי לדעתנו התואר היה ראוי:הסיפור שסופר באודיסיאה האבודה, ארוך ומרגש אם כי קנוני למדי, התרכז בדמותו של קים,בן אלמוות שאיבד את זיכרונו ואשר היה מעורב במסע שלו להחזיר אותו להרפתקה מרגשת מלאת אירועים טרגיים. הכל מסופר בסגנון סקאגוצ'י מושלם, עם מקצבים מורחבים, קטעי וידיאו ארוכים או עם רכיבי טקסט (ה"מיוחדים" המקושרים לאלף שנים של חלומות, שנכתב על ידי קיושי שיגמאצו מעניינים מאוד ולפעמים מרגשים) ודיאלוגים צפופים בין הגיבורים ( הגרסה המקומית שלנו נהנתה, בין היתר, מדיבוב מצוין באיטלקית), בליווי התקדמותם בפסקול של המלחין Nobuo Uematsu. על ידי עיבוד מחדש של כמה מכניקות והתאמתם לימינו, האם אנחנו בטוחים שאין מקום לפרק חדש ב-RPG הזה?
Scalebound (משחקי פלטינה)
שמו של Hideki Kamiya הוא מעין ערובה לאיכות. אחרי הכל, לא ניתן היה אחרת בהתחשב בכךהוא עבד על כותרים חשובים מאוד כמו Devil May Cry או הביונטה הראשונה, רק כדי להישאר בתחום משחקי הפעולה,למרות שביים הפקות מז'אנר אחר לגמרי אבל שווה ערך, כמו Resident Evil 2 ואוקמי. לכן, לא משנה מה, הסיבות לביטול של Scalebound נראו לנו חסרות תועלת. לפי פיל ספנסר של מיקרוסופט, ההכרזה על Scalebound הייתה מגיעה מוקדם מדי, ויוצרת ציפיות גדולות בקרב שחקנים כשהפרויקט עדיין היה בשלביו העובריים. זה היה מוביל לכך שמשחקי Platinum נמצאים בלחץ מסוים במהלך הפיתוח, וכתוצאה מכך מצב מפוקפק שבו שתי החברות לא ידעו אם המשחק יעמוד בהבטחותיו. ומתמודד עם מקרה פוטנציאלי דומה לזה של אלן ווייק, הפעם ענקית רדמונד הייתה מחליטה לעצור הכל. עם זאת, אנו חושבים כךמשחק תפקידים בגוף שלישי עם מרכיבי פעולה המאופיין, לדברי המפתח, בשיתוף פעולה של ארבעה אנשים, מבנה עולם פתוח וקרבות מרהיבים נגד יצורים ענקיים,יש לו פוטנציאל גדול, והוא ראוי להזדמנות במכונה כמו ה-Xbox One
ואם...
לפני סיום, נחזור לרגע להקדמה שלנו, לקטע בו הדגשנו כיצד חשף פיל ספנסר ממיקרוסופטהטוויטר שלהםשהחברה שלו עובדת על נכסים רוחניים חדשים של צד ראשון. מה זה יכול להיות?מה אם מיקרוסופט הייתה מחליטה ליצור צוותי פיתוח פנימיים חדשים על ידי העסקת רוב חברי Visceral Games או אלה שעזבו את BioWare בחודשים האחרונים?אולי אז להפקיד בידיהם את העבודה על הרפתקת אימה כמו Dead Space ומשחק תפקידים כמו Dragon Age? ברור מנקודת מבט רעיונית, לא של התרחישים והנושאים, בהתחשב בכך שהמותגים של המשחקים שהוזכרו אינם רכושם. בקיצור, החומר שעליו ניתן לבנות את היסודות של נכסים אינטלקטואליים חדשים או ישנים שמהם אפשר להתחיל מחדש וליצור מגרש משחקים אקסקלוסיבי בנוסח מה שסוני עושה עם צוותי הפיתוח הפנימיים שלה נמצא הכל. זה כמובן תלוי במיקרוסופט להעריך את העלויות וההיתכנות של פרויקטים אלה. ואתה, מה היית מציע לענקית רדמונד בהקשר זה?