Sonic Generations, חוות דעת

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

בשנות ה-80 וה-90, "קמעות" היו סמל ברור ובלתי נמחק של קונסולה, הם זיהו אותה בקרב גיימרים וליוו אותה לאורך השנים. עם חלוף הזמן והתרחבות השוק, האסוציאציה הזו התפוגגה בהדרגה, הקמעות גדלו (כיום אנו קוראים להם דמויות) ולא פעם פינו את מקומם ישירות למותגים. הקרב הצמוד של סגה-ניינטו של לפני כמה שנים הביא את המתנה של סוניק ומריו, שני אייקונים שחוו הון שונה במהלך האבולוציה שלהם. אם במקרה של השרברב האיטלקי היו לנו כמעט תמיד טרנספוזיציות משחקי וידאו ברמת איכות גבוהה, הקיפוד הכחול חווה במקום משבר זהות יותר מפעם אחת אחרי הכותרים המצוינים שראו בו את הגיבור במגה דרייב.

Sonic Adventures ב-Dreamcast העניקה חיים חדשים לסדרה והחיתה תקווה אפילו בתלת מימד, מאוכזבת מהפרק השני שבניסיון לשנות את המשחק הציע קטעים מאופקים ומשעממים במיוחד, שהופקדו על שחקני משנה שמעולם לא עשו את דרכם לתוך ליבם של החובבים. ההמשך הוא היסטוריה עדכנית, כמה שיאים אבל הרבה, יותר מדי שפל, שהדחיקו את הקמע של סגה לייצג את אחד מהתארים הרבים של ז'אנר, הפלטפורמה, שבמקביל כבר לא על המגנים. אז איך נוכל להחיות את הנוסחה ולתת לסוניק את הכבוד שמגיע לו? ציור מהעבר ברור! אבל בצורה מאוד אינטליגנטית, זו שאומצה על ידיסוניק דורות.

מבצע אמרקורד?

יש להבהיר מיד שהמאמץ האחרון של Sonic Team הוא בראש ובראשונה שירות מעריצים ברמה n' (רק ציין את הקטע המוקדש לאספנים עם תמונות, מוזיקה ודמויות מהסדרה, והאפשרות לפתוח את ה-Sonic המקורי עם 7777 נקודות מיומנות), אבל נעשה כל כך טוב שאפשר להמליץ ​​עליו לכל אוהבי הפלטפורמה שמעדיפים כיף ומהירות במקום הדיוק המופלג של מכניקת המשחק. כדי לחגוג את יום השנה העשרים לקיפוד הכחול, סגה העביר את הפוקוס שוב לקמע שלו, והשאיר לדמויות המשנה לשחק את התפקיד... כדמויות משנה.

במציאות יש שני גיבורים, סוניק המקורי שנוצר ב-1991 והישן יותרלְהִתְקַרֵר, המסוגל לדבר, שהוצג עם Sonic Adventures. התירוץ הוא של אויב נורא "חדש" שנראה שהוא מסוגל לתמרן את הזמן ושעל ידי יצירת פערי מרחב-זמן לכד את כל חבריו של סוניק, ביטל את ההגדרות שבהן הוא היה הגיבור ודחק את הזמן לרגע אחד , ובכך לאפשר לשני הסוניקים להיפגש. סיפור טריוויאלי אבל תוצאה מצוינת, עם התחבולה הזו סגה למעשה בחרה רמה אחת כל אחת מתוך תשעה פרקים של הסדרה כדי להציע אותה בשתי גרסאות נפרדות: האחת עם מכניקה דו מימדית עם סוניק הקלאסי כגיבורה, השנייה עם זו של הכותרים החל מגרסאות Dreamcast ועם סוניק המודרני ככוכב. לכן אנחנו מתחילים מגרין היל מהכותרת המקורית כדי לעבור ל-Sky Sanctuary מ-Sonic & Knuckles, City Escape from Sonic Adventures 2, ועד ל-Planet Wisp מ-Sonic Colors, והכל עם עיבוד מודרני ונעים. לגבי תחום האודיו, יש לנו שירים "איקוניים" מהסדרה כמעט תמיד מסודרים מחדש בצורה מצוינת, כמו במקרה של Escape from the City מועשר בכינורות, ובכלל המפתח היפני הצליח לייצר מוזיקה רעננה ויחד עם זאת ניתן לזיהוי. לא חסרים דיאלוגים, עם אפשרות לבחור אנגלית ויפנית וגם איטלקית. אמרנו שהרמות, מכאן ואילך נקראות מעשים, מחולקות לשני שלבים.

יש להתמודד עם הראשון תמיד עם סוניק הקלאסי והמכניקה דומה מאוד לפרקים הראשונים של מגה דרייב, עם קפיצה וספרינט כמו גם אפשרות לכופף. מה שמשתנה הוא העיבוד הגרפי, שבו מעבר למכניקת הדו מימד כל השאר נוצר בתלת מימד וברמות עומק שונות, עם פרט צבעוני ונקי (שלא זועק נס) מועשר בכמה אבני חן כמו המפלים או הצללים. על הדמויות, ובעלי השפעה מצוינת במיוחד בתנועה, שבה המהירות שייחדה את הסדרה תמיד עוזרת לעשות הכל נעים. תחושת המהירות מספקת אך למרבה הצער איננו עומדים בפני שישים הפריימים הגורליים לשנייה ובמצבים מסוימים, למרבה המזל מופחתים, יש חוסר ודאות בנזילות. בשלב השני של כל מערכה במקום יש קטעים שונים בתלת מימד ומאחורי השחקן; ל-Sonic המודרני יש את הטורבו במקום המקש הדפוק וגם את הסלייד הפחוס (מוכר יותר בשם Spin Dash) המאפשר "לחבר" אויבים ברצף או קפיצים ועוד, על מנת לבצע מעין בלט מתמשך ולהמשיך ב- מהירות נתמכת במיוחד גם בנוכחות מכשולים. גם במקרה זה כל אקט עבר מודרניזציה ושופרה גרפית, תחושת המהירות גדולה עוד יותר הודות לטורבו וטשטוש קל, ובחירה יותר ממתאימה, המכנה המשותף הנמוך ביותר הוא תמיד המהירות, עם קטעים "שוברים" יותר פלטפורמה במקרה של המעשים המתקדמים יותר, למרבה המזל קרובי משפחה רחוקים מהזוועות של Sonics העדכנית יותר.

Trofei PlayStation 3

סוניק דורותמציע 50 גביעים, מתוכם 2 זהב, 8 כסף ו-28 סודות. ה"קלים" ביותר מואצלים להשלמת הרמות השונות, המאתגרים יותר להשיג את דרגת S בכל מעשה ואלו הדורשים יותר זמן מקושרים לכל האתגרים הסודיים. לגבי גביעים סודיים, הם מתקבלים על ידי גילוי טבעות "חבויות" ברמות שונות ולא על ידי ביצוע פעלולים מסוימים או ביצוע הופעות מושלמות.

ישן יותר או חדש יותר?

בסוניק דורותלמעשה, העיצוב של רוב הרמות הוא זוהר, הודות לכבישים המרובים, השילוב החכם בין קטעים מאתגרים לקטעים ה"שקטים" יותר והכיף הטהור שניתן. כמו במקרה של City Escape כאמור, שם המרדף המפורסם של "המשאית הזועמת" מגיע לשיאים חדשים גם בגרסת הדו-ממד וגם בגרסת התלת-ממד. ברור שיש כמה נקודות קריטיות, המעבר המתמשך מהסוניק המודרני לקלאסי מביא כמה חוסר איזון מכיוון שלאחרון אין את ה-Spin Dash; לכן אתה נוטה ללחוץ על כפתור X לשווא פעם שנייה עם סיכון לאבד חיים. ברמות של סוניק המודרנית, לעומת זאת, לפעמים נדרש דיוק רב מדי, אולי בגלל קטעים מהירים במיוחד, וזה "לא במקום" לאופן שבו הרמה עצמה מוגדרת: פשוט לחץ טורבו אחד יותר מדי כדי לראות את הדמות שלך עושה זינוק יפה לריק ולקטוע את קצב המשחק. עבור כל מעשה שהושלם, מתקבלות נקודות מיומנות, אותן ניתן לבזבז כדי לרכוש שדרוגים כגון מגן נוסף או היכולת של הגיבור הראשי לעצור מיד בזמן הריצה (עד שסופר סוניק נפתחת!): מיומנויות בסיסיות לשיפור הביצועים של האדם. הציון שלך. ישנם שמונה עשר אקטים בסך הכל, בנוסף להם יש ארבעה קרבות בוס, שניים טובים ושניים קצרים למדי, ושלושה אקטים לחיפוש אחר ה- Chaos Emeralds המפורסמים, בהם סוניק מוצא את עצמו מול אויביו כמו צל או סילבר הקיפוד דרך כמה רמות די כיפיות.

לבקר את כולם לפחות פעם אחת ולהשליםסוניק דורותיש צורך בכמה שעות משחק, אבל יש כמות גדולה מאוד של תוכן נוסף כדי לפצות על משך זמן שניתן לשפר באופן אובייקטיבי. קודם כל יש יכולת משחק חוזרת קיצונית של כל רמה, זה נובע מעצם העיצוב שלהן, כאמור נעים ומלא שבילים מרובים, ומכיוון שיש פריטי אספנות בצורת טבעות כוכבים אדומים שפותחות יכולות נוספות עבור גיבורים ראשיים. יש גם תשעים אתגרים, ארבעים וחמישה לכל סוניק, הנפתחים בקבוצות של שלושים ואשר מדגישים שוב את עיצוב הרמה המעולה שמאפייןסוניק דורות. למעשה, כל אתגר רואה באחת מדמויות המשנה של סוניק כסייד-קיק, שצריך להכות אותו למשל במירוץ נגד הזמן או שאפשר לקרוא לו לנצל את היכולות שלו, כמו עם קנוקלס שיכול לחפור מטבעות או התנין וקטור שיכול לזרוק את סוניק גבוה יותר. המגוון שלהם די מפתיע ובכמה מקרים התרחישים מועשרים בפלטפורמות חדשות, באובייקטים נוספים או מטופלים בקטעים ספציפיים, דרך מושלמת לנצל את המבנה המגוון ביותר שלהם. אחרון חביב, לאחר השלמת המשחק, מצב המקוון נפתח בצורה של התקפת זמן ומרחק גדול יותר שנחסך בשלושים שניות, עם מערכת דירוג ייעודית ובה המסלול והמהירות הקצרים ביותר הם המרכיבים היחידים שנחשבים עבור לְהִצטַיֵן.

מסקנות

מי אמר שאמרקורד יצא מהאופנה? אחרי הרבה ניסיונות פחות או יותר כושלים, סגה מצליחה סוף סוף לגלגל את המעגל ולהציע סוניק ראויה לשמה גם בתקופת המשחקים המודרנית, שלא מנסה לחקות פלטפורמות אחרות ושמתפוצצת במרכיבי המפתח שלה: כיף ומהירות בלי יותר מדי. סלסולים רבים. עוד כמה רמות או בוסים ומכניקה מאוזנת יותר היו מעלים את התואר למעמד שלא ניתן לפספס, אבל למרות זאת אנו עומדים בפני משחק שמשלב במומחיות ישן וחדש, מה שהופך הכל למודרני ומציע שפע של וריאציות על הנושא בצורת אתגרים, מיומנויות וחפצי אספנות.סוניק דורותלכן זו תואר שצריך לקחת בחשבון על ידי כל אוהבי הפלטפורמות, ותואר עוצר את הלב, אחד היפים שהיית רוצה לחזור עליהם בלי סוף, עבור מעריציו הרבים של הקיפוד הכחול.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמת אוטימו
  • כיף ודי מגוון
  • כמות מדהימה של תוספות

נֶגֶד

  • אפשר היה לעשות משהו נוסף עבור מספר הרמות וכמות הבוסים
  • ניתן לשפר את מערכת הבקרה במצבים מסוימים