אלן ווייק 2: ההמשך בתרדמת החורף

אלן ווייק היה כנראה אחד הכותרים הפחות "מובנים" בתחילה של דור הקונסולות האחרון. לאחר מכן, למרבה המזל, המשחק שפותח על ידי Remedy Entertainment, צוות שידוע עד אז בכך שיצר את שני הפרקים הראשונים של מקס פיין, הצליח לבסס את עצמו ולהתאושש גם מבחינת מכירות. לדברי מתיאס מילירין, מנכ"ל הקבוצה הפינית, למעשה יש לזיכיוןנמכרו בסך הכל 4.5 מיליון יחידותבין Xbox 360 למחשב. תוצאה טובה, בהתחשב בהתחלה בהחלט לא מרגשת. הפרויקט, שהוצג לראשונה ב-E3 ב-2005, עם הדגמה בדלת סגורה ששמורה לעיתונות, דרש אז הריון ארוך, שש שנים של פיתוח (העבודה החלה ב-2004) שמצד אחד בסופו של דבר יצר יותר מדי ציפיות בקרב מעריצים, מסונוורים מהפלאים שמבטיח הפרויקט השאפתני הזה באמצעות עשרות ועשרות ראיונות עם מחבריו, מבצעים ומידע מגוון. מצד שני, לעייף אותם בגלל ההמתנה הארוכה.ה"בעיה" הבסיסית, ומכאן חוסר האמון הראשוני של הציבור, נבעה אולי מכך: בזמן יציאת המשחק, רבים ציפו למשהו מהפכני שיצדיק את שנות הפיתוח הרבות, במיוחד מבחינת משחקיות, וישביע את ההייפ שבלע אותם בינתיים.אבל מה שנראה היום מזעזע מסתכן שלא יהיה כך בעוד כמה שנים ולכן מוצר עלול להיות מיושן בגלל התחרות, שבינתיים אולי יצרה משהו דומה, או בגלל אבולוציה טכנולוגית שמתקדמת במהירות האור, ויכול לגרום לכותר להיראות לא מקורי רק בגלל שיצא באיחור.

אלן ווייק 2 אולי לא יישאר בגדר חלום לעוד הרבה זמן

נוכחות אפלה באגם הקדירה

במקור, Remedy Entertainment תכננה, למשל, להפוך את העיירה ברייט פולס וסביבתה לעולם פתוח קטן, שניתן לחקור כולו כמו בנדידה חופשית, בנוסח מה שנראה בכותרות של סדרת Grand Theft Auto. אבל לאחר שניסה את הרעיון הזה במשך שישה חודשים, צוות הפיתוח החליט לזרוק אותו, כי הוא הפריע לקצב ולנרטיב, וגרם לאיבוד חלק גדול מאווירת המותחן שאמורה לחדור להתקדמותו. האמנים של הצוות הפיני אפילו החלו להסתובב בצפון מערב ארצות הברית בחיפוש אחר מקומות מעניינים שיוכלו לשמש השראה לתרחישי המשחק, תוך שהם לוקחים למעלה מ-6,000 תמונות של חנויות, בתים, מועדונים וסביבות טבעיות. קפה Twede's ב-North Bend, או מחסן מאכלי הסרטנים ומאכלי הים באילוואקו, הם רק חלק מהמקומות האמיתיים שעובדו מאוחר יותר והשתמשו בהם במשחק.

למעשה, כשהגיע למערכת של המגזינים המרכזיים במגזר ובהמשך לבתיהם של חובבים רבים, חלקם קצת התאכזבו כיאלן ווייקזה לא היה הכותרת המדהימה שהם דמיינו, אלא "פשוט הרפתקה רגילה". יפה בהחלט, אבל לא מקורי. עד לנקודה שאם משתמש לא נתן לעצמו להיתפס באווירה שחלחלה לכל הסיפור הן מנקודת מבט נרטיבית והן מבחינה ויזואלית, המשחקיות לא עודדה אותו הרבה להמשיך, בהתחשב בעובדה שלא הייתה דמות אמיתית התקדמות, כלי נשק לשדרוג או כוחות לרכוש. לא שהמשחק לא היה טוב, שימו לב. אבל אולי עבור רוב האנשים זה תמיד יכול להיות אותו הדבר בטווח הארוך. הכותרת הייתה הרפתקה אפיזודית בגוף שלישי עם מכניקה די דומה לאלו של היל השקט הראשון, מפולפלת בעלילה עם גווני מותחן פסיכולוגיים אופייניים, בתורה מכוסה בתחושת חוסר שקט שגרמה לשחקן ליפול לעבר תהום של אימה פנימית . עם השראה רבה מסדרות טלוויזיה כמו Twin Peaks או The Twilight Zone, ומהספרות הפנטסטית של לאבקרפט, בארקר, ברט איסטון אליס ומארק ז' דניאלבסקי, עם הרומן שלו שכותרתו "בית עלים", הצליחו התסריטאים ליצור סיפור. עם כתיבה סוחפת ועשירה בהיבטים.

ודווקא כאן טמון כוחו של אלן ווייק, ביכולתו להיות מסוגל לספר באופן אינטראקטיבי סיפור מרתק ומנוסח היטב, המתרחש בתוך עולם אמין ומרתק בדרכו שלו, הדומה לזה של יערות מיין היקר כל כך לסופרים. מהקליבר של סטיבן קינג.וכאשר גיימרים הבינו זאת, הדעות השתנו באופן קיצוני. הכל התחיל בעיירה ההררית הקטנה ברייט פולס, אליה הגיעו הסופר הלחוץ אלן ורעייתו אליס כדי לבלות את מה שהם התכוונו להיות חופשה מרגיעה, ואולי דרך עבור האיש לגלות מחדש את הרצף האמנותי שנראה שהפסיד עבורו זמן מה. זה לא מקרי שבני הזוג שכרו קוטג' מבודד באגם קלדר, שבו יכלו להרחיק מתחים מצטברים ולגלות את עצמם מחדש. למעשה, אשתו התכוונה לגרום לאלן לפגוש את ד"ר הרטמן, רופא המתמחה בסיוע לאמנים בקשיים. היערות המרתקים הדומים לאלה של אותה מיין, שלעתים קרובות הייתה גיבורת סיפוריו של המלך הנ"ל, אלה שהופכים קודרים בלילה, לעומת זאת, התבררו כמקומות שלווים פחות ממה שהם עשויים להיראות במבט ראשון, והפכו במהירות ל תרחישים מסויטים שבהם הגיימר נאלץ לזוז בניסיון למצוא את אשתו של הגיבור, נבלע על ידי יצור אפל שהיה לו גם את הכוח להפוך את הבדיה לאמיתית. עד סוף יוצא דופן בעליל, שהוליד את ההשערות השונות ביותר ופתח את הדלתות להמשך אפשרי.

אב הטיפוס של אלן ווייק 2

ואכן, למען האמת, פרק שני במונחים רחבים כבר תוכנן לקראת השלבים האחרונים של פיתוח הפרויקט הראשון. חלק מהרעיונות שהושלכו לפרק הראשון הושלכו למעשה בצד מתוך כוונה לחזור אליהם בסרט המשך אפשרי. אלה כוללים מערכת תאורה משפרת יותר משחק, אפקטי עיוות של חלקיקים ותמונה מציאותיים יותר בזמן אמת, בקרות גמישות יותר ורמות חוץ גדולות אף יותר.

מבחינת נושאים, הכוונה של Remedy Entertainment הייתה להמשיך את אירועי אלן ווייק, שהיה מעמיק את הידע שלו על הישות האפלה שבה הוא היה אסיר, גם לגלות שברייט פולס לא היה המקום היחיד בעולם בו החושך מנסה להשתלט. תפקיד מהותי בסרט ההמשך של אלן ווייק יגלם אז מר סקרץ' החמקמק, "השיבוט" של הגיבור ש(תפס) את מקומו בחיי היומיום, בעוד ווייק האמיתי נשאר שבוי חושך. לבסוף, Remedy Entertainment היה מפתח יותר חלק מהדמויות המשניות של המקור, כמו הסוכן בארי ווילר, אליס והשריף שרה ברייקר. מכיוון שכפי שנאמר על ידי סם לייק, מייסד שותף של Remedy Entertainment והכותב הראשי של אלן ווייק, "משחקים הם יקום נהדר לגלות ולחקור, ויש דרכים רבות לעשות זאת, כולל דרך הסיפורים הרבים לספר". אבל רמדי חרג הרבה מעבר לשרטוט הפשוט של כמה קווי עלילה או ליצירת כמה סקיצות הכנה.

בעוד הפיתוח של הראשון הגיע לשלבים האחרונים שלו, למעשה, הוא יצר אב טיפוס עובד של Alan Wake 2, ומתוך כך סרטון שישמש כדי להראות את הפוטנציאל שלו לבעלי אתרים מתעניינים, ולכן לא רק למיקרוסופט. טעימה ממה שעתיד לבוא. כך חשף לפני מספר ימים לייק עצמו, שבמהלך ראיון לפוליגון הראה סרטון המכיל סצנות שנלקחו מהדגמה לשימוש פנימי בפרויקט. מצפייה בסרטון ברור מיד שאחד המאפיינים המעניינים ביותר במשחקי המשחק של אלן ווייק השני היה יכולתו הגדולה יותר של הגיבור להתמודד עם הסיוטים של המשחק, הודות לניסיון שנצבר והאינטראקטיביות בינו, אויבים והסביבה שמסביב. זה היה קורה בצורה דינמית ועם טוויסט קולנועי, לפחות בנסיבות מסוימות. הידע על טבעם של יריביו, הביטחון שנרכש קרב אחר קרב, היה מביא למעשה לנוכחות מרובת ומגוונת יותר של היצורים, מה שנקרא Taken, שהיו מתפארים כך בשורותיהם בבני אדם המסוגלים לעוף , גריזלי ענק" נגועים" ועוד הרבה יותר.בסרטון ההדגמה של Alan Wake 2 תוכלו לראות את ההגדרות והמכניקה החדשים שדיברנו עליהם למעלה בפעולה.הסופר מוצא את עצמו במגרש חניה, מותקף על ידי כמה כבאים. ההתנגשות נראית דינמית מאוד, אמינה אם כי בהקשר פנטסטי, כאשר Taken משחזר את האת שנזרק על ידי יצור אחר שנתקע בקדמת משאית לאחר שפספס את ראשו של אלן, ועוד אחד שנפל מהגג, מתרסק על מכסה המנוע של מכונית חונה, ומיד אחר כך קם, קורע דלת בצד הנהג ותוקף איתה את הגיבור. אפילו בלי להספיק להיפטר ממה שוודאי היה אופנוען גדול, המתח גובר עקב הגעתם של תריסר לקוחות חדשים, מהם מתגונן הסופר בפיצוץ מכונית המציפה אותם באלומת האור הנוצרת על ידי הפיצוץ. מה שמסקרן מהצפייה ברצף הזה הוא האופן שבו הקבוצה נעה ופועלת: היא נראית אחת עם הסביבה הסובבת ונראה שהתנועות שלהן מתהדרות בסט של אנימציות שבהחלט טבעיות ומפחידות יותר מאלו שנראו בעבר.

כתוב על עצמך

בשיטוטיו במציאות האפלה בה הוא לכוד, אלן יצטרך אז לתקשר יותר עם הסביבה הסובבת כדי לפתור חידות סביבתיות ולכן יוכל להתקדם מאזור לאזור. במובן זה המפתחים חשבו לשחק עם המקצוע של הגיבור, שיכול היה לשכתב את המציאות על ידי שינויה בזמן אמת.ברייט פולס והמקומות האחרים שבהם היה מבקר במהלך ההרפתקה היו נהרסים במפולות, הופכים ללא יציבים, כמעט מייצגים את התממשות מוחו של אלן הניצבת על מצוק הטירוף והוויתור, אבל גם את העולם שנדבק ברוע הישות שעינה אותו. .

על ידי עיבוד מחדש של כתבים לאורך דרכו, היה האדם מסוגל לשנות חלקית את התרחיש או חלקים ממנו, למשל לגרום לקטע להופיע במקום בו הוא חסר, או לחפצים ואלמנטים שימושיים להגנה על עצמו מפני התקפות, כגון גלילים להתפוצץ לחסל באופן מיידי עדר של יצורים. רבים מהרעיונות שתיארנו עד כה פותחו אז, אם כי במקרים מסוימים בצורה מעט שונה, ב-Alan Wake DLCs, כמו ב-The Signal אוסיוט אמריקאי. עם זאת, אחרים נותרו מושעים, הושמו בצד במגירה בהמתנה שיוציאו אותם שוב על ידי החבר'ה ב-Remedy Entertainment, אנו מקווים בהקדם האפשרי. הרי היסודות המוצקים שמהם אפשר להתחיל מחדש כבר שם, מסיפור עם פוטנציאל גדול שרק צריך להרים את החוט שנקטע עם המשחק הראשון, ועד למשחקיות שאולי תזכור את זה של כותרים דומים אחרים, אבל אשר עם כמה שינויים כמו אלה שנראו בהדגמה, כלומר אינטראקציה טובה בין דמויות וסביבות ועוד כמה חידושים שהתאפשרו על ידי האבולוציה הטכנולוגית של השנים האחרונות בהשוואה לזו של לפני חמש שנים, עשויה לגרום למיליוני מעריצים של הז'אנר שמח. למרות גילו, אב הטיפוס של Alan Wake 2 חשף רקע חדש על העולם שנוצר על ידי הצוות הפיני, והעניין שעורר בציבור הופעתו, אם כי בווידאו, מאשר את תשומת הלב של האחרון כלפי הזיכיון ומזין את התקוות של לראות את זה מתממש יום אחד.