המשחק זמין להורדה דרך Xbox Live
מה עשתה רמדי אחרי מקס פיין 2? הם יצרו משחק נייד, Death Rally, וריגשו מיליוני מעריצים ברחבי העולם. אלן ווייק היה אמור להיות אימה משוטטת חופשית, מותחן שלא נראה כמותו, ואחרי שנים של פיתוח בחסות מיקרוסופט ולאחר שנטש את גרסת המחשב, יצא משחק טוב שהוכיח דברים, חלקם טובים וחלקם קצת פחות טוב, ובכל זאת מצליח להשאיר חותם, במיוחד שהוא הופץ במשלוח דיגיטלי.
זה של 2012 הפך לקודת החורף של אלן מאז, יחד עם גרסת המחשב האישי הנחשקת של הפרק הראשון, הצוות בראשות סם לייק הצליח להוציא גם פרק שלא פורסם:הסיוט האמריקאי של אלן ווייקדרך Xbox Live. כפי שכבר קרה עם ה-DLC ששוחרר ב-Xbox 360 בסוף הפרק הראשון, גם כאן Remedy מתנסה בנוסחה מלאת פוטנציאל עם כמה רעיונות, שאם יישמרו ויטופחו בסרט ההמשך בפועל, יוכלו לתת חיים ל- משחק מצוין. כאן הם רגילים לבלות קצת זמן, ליהנות עם דמות מוצלחת בהחלט, בעולם מלא קסם וצללים.
יעדי Xbox 360
200 הנקודות שלהסיוט האמריקאי של אלן ווייק, המחולקים ל-12 יעדים, ניתנים להשגה בקלות עם קצת התמדה. מדובר על סיום המשחק, איסוף כל כתבי היד (פספסנו רק אחד במעבר הראשון) ומשחק במצב Arcade. בקיצור, זו לא משימה קשה
אביב לילה
הסיוט האמריקאי של אלן ווייקאין לו מיקום זמני אמיתי. אלן תמיד נעול במציאות האפלה בה הוא נלכד ומשוטט בחיפוש אחר אשתו. אולם הפעם, הישות לועגת לו בכך שהיא מעמידה אותו מול מר גרפיו (המשחק כתוב לחלוטין באיטלקית עם האודיו המקורי באנגלית), האלטר אגו המרושע שלו, שהורס אזור מדברי של אריזונה, מנסה להטיל את כל האשמה עליו, במה שהוא פרק בסדרת טלוויזיה, Night Springs, שבו אלן שיתף פעולה לפני שהפך לסופר מפורסם. הפעולה נשארה כמו תמיד, כשמערכת הלחימה שעדיין לא מראה סימני הזדקנות, הכל מתמקדת בהתנגשויות שמציבות את הכותב מול בני אדם אחוזי חושך, שקודם כל יש להרחיק אותם במכות הלפיד ואחר כך. לחסל בנשק חם. כאשר היריבים מתקרבים מדי, ניתן להשיג נתיב מילוט על ידי לחיצה על ההדק השמאלי העליון, כאשר המצלמה מגבירה את התוקפנות ומאטה את המהירות, ויוצרת רצפים מרהיבים במתח גבוה. כל זה מודגש על ידי מנוע המצולע הקנייני אשר ממשיך להיות בעל אחת ממערכות התאורה הדינמיות הטובות ביותר המשמשות בדור זה של חומרה ואשר באה לידי ביטוי בעת ירי אבוקות ורימונים מסנוורים. האזורים הניתנים לחקירה העצומים של הפרק הראשון מוחלפים כאן בשלוש הגדרות, לא גדולות במיוחד, בהן ניתן להילחם ולאסוף את הטקסטים של הרומן שאלן חייב לשנות כדי להגיע לתחתית אויבו.
הדפים, שבעבר רק שימשו לדעת את פרטי העלילה ואת מצבי הרוח של הגיבורים, כאן גם מועילים להגשמת הארסנל של הגיבור. כלי הנשק, למעשה, בנוסף למציאתם על ידי חקר קרקעית הים, נמצאים בסדרה של ארגזים הנפתחים ואוספים את המספר הנדרש של יריעות חסרות, ובכך מעניקים משמעות מלאה יותר למה שהיה בעבר אוסף ששמור רק לריגוש. ציידים ספרותיים או אובייקטיביים. אם מצד אחד, ההזדמנויות לאינטראקציה עם דמויות שאינן שחקניות נעלמות כמעט לחלוטין - יש אחת לכל אחד משלושת התחומים - הפתרון שנדרש כדי להמשיך במשחק הוא מאוד מעניין, כלומר של פתרון כמה חידות סביבתיות המתייחסות למה שכתב הגיבור. זה קצת יותר מאינטואיציה שיש בתקווה שיהיה לה המשך ושכאן לא מסיחה את הדעת מהחלק היותר אקשן של המשחק, ששולט ושאולי לא ישכנע את מי שזוכר בחיבה את הקטעים החקרניים והחולים יותר של הפרק הראשון.
סַקרָנוּת
נקודה חזקה נוספת של אלן ווייק היא הפסקול. גַםהסיוט האמריקאי של אלן ווייקאינו יוצא מן הכלל עם פרשנות אודיו שהיא ללא ספק מעל הממוצע עם מוזיקה ואפקטים קוליים מעולים. לא חסרות פנינים מחברות כמו שיר של קסאביאן (אתה לא מכיר אותן? בושה!) וזמר-יוצר אנגלי לא מוכר באיטליה: אד הרקורט. שלו הוא החלק הסיום של המשחק,צופה בשמש עולה, שאנו ממליצים להקשיב היטב. אולי אחרי שמסיימים אותו, כדי לא להרוס את ההפתעה...
בהסיוט האמריקאי של אלן ווייקאתה יורה, יורה ונהנה במשך כארבע/חמש שעות של משחק, הולך לאיבוד באיסוף דפים נוספים ונהנה מכל הדיאלוגים בין הגיבורים, גם אם הם מאופיינים היטב. המנוע, כאמור, התיישן די טוב וגם אם יש מעט יותר מדי הרכבים וגם אם דגמי הדמויות לא מתהדרים בטקסטורות של הפרק ב-DVD, המתחם עדיין עדכני וראוי להערצה, במיוחד ב אף פעם לא מפואר מדי מערכת תאורה. הסיפור לא ברמה של הקודם, אבל הוא עדיין גמור ועם פנייה לסיקוונסים פעל "חי" שתמיד נותנים סימן של צוות שרוצה להתבלט, במיוחד לעבור לשטח של משלוח דיגיטלי. כמובן, המגבלה הניתנת ממשקל ההורדה, פחות משני גיגה-בייט, מהדהדת בשלושת המיקומים היחידים, שדרכם יש לעבור בהכרח 3 פעמים, הנקראת לחזור על אותו רצף אירועים כמו בגרסת האימה של "Groundhog". Day". boss", יצירת מופת קומית בכיכובו של ביל מאריי משנת 1993. רצף האירועים הזה מוצדק ברמה הסיפורית ולא יגרע ולו במעט מההתלהבות של אלה שנלכדים בסיפור ובמה שקורה, אבל זה יעשה בהחלט להרגיז אותם האף לאלו שציפו למשהו דומה יותר לפרק הראשון. לאחר שסיימתם את המשחק, בא לעזרתכם מצב הארקייד המצוין, מעין Horde למשחק סולו בו תוכלו לשרוד על ידי צבירת בונוסים (כל התחמקות וכל הריגה מגדילה מכפיל נקודות, שלאחר מכן יורד עם הזמן ו מתאפס כשאתה נפגע) ולוגמת את כלי הנשק ונקודות ריענון האנרגיה שלך, כלומר פנסי הרחוב שמגינים על הגיבור שלנו, אבל כבויות ברגע שהשתמשו בהן. דווקא המחסור בכלי נשק, השידות להיפתח עם הדפים שמגיעים שימושיים גם כאן על ידי קישור הסיפור למצב הזה, והפריסה הטובה של המפות נותנים לכותרת את אותה קמצוץ של אסטרטגיה וחרדה שמסוגלת לערב נכון את השחקן. בסוף כל מפה ניתן ציון והערכה, בהתאם לנעשה ואם שרדתם עד אור הבוקר, תוכלו לגשת להגדרה הבאה. בקיצור, תוצאה נחמדה למשחק שללא ספק שווה את מה שהוא עולה.
מסקנות
הסיוט האמריקאי של אלן ווייקמאשרת את הכיוון הטוב של Remedy, שבין הפרק הזה להצלחות האחרונות של גרסת ה-PC, יכול ללכת ברוגע לעבר המשך אמיתי שרבים מצפים לו בשלב זה. פרק זה, שאינו ממלא במלואו את התפקיד של משחק שלם על כל חלקיו, ככותרת משלוח דיגיטלית, לעומת זאת, מפגין אופי, אכפתיות ומציע את המשחקיות הסלעית הרגילה. החלקים החקרניים מצטמצמים למינימום והמבנה אולי לא ישכנע את כולם אבל, במחיר של 1200MP, בין סיפור, מצב ארקייד ואלן המרתק, יש את כל מה שצריך כדי להמליץ על רכישתו. ותפקח עיניים לרווחה, כי בחושך יש הרבה אנשים רעים...
מִקצוֹעָן
- קסם רגיל ותשומת לב לפרטים
- בין מכניקת יריות הפעולה הטובה ביותר
- התאורה
- מצב הארקייד
נֶגֶד
- מבנה מוגבל
- כארבע שעות לסיים אותו
- רעיונות מעניינים שהוזכרו זה עתה