ביליתי כמה ימים מיום השנה העשירי להצגת האייפון הראשון, הוצג ב- 9 בינואר 2007,חשבנו שזה מתאים לערוך רשימה של עשרה מהמשחקים החשובים ביותר שנחתו אי פעם בסמארטפון של אפל, מי שבדרך זו או אחרת ייצג מהפכה קטנה למשחקים ניידים ואשר הצליחו ליצור תופעות תלבושות אמיתיות, והעניקו חיים לזכיינות שעדיין פופולריים מאוד כיום. ציפורים זועמות, Candy Crush, Temple Run אבל לא רק, גם הפקות אינדי המסוגלות לטחון מספרים נמוכים בהרבה, אלא להדהים את האיכות והמקוריות שלו. כאן, בקיצור, רשימת עשרת המשחקים שלנו בעשר שנות האייפון.
אנו מגלים עשרה מהמשחקים החשובים ביותר לאייפון, עשר שנים לאחר הצגתו
ציפורים זועמות
פורסם בפברואר 2010,ציפורים זועמותהוא הפך צוות פיתוח קטן לאחת המציאות החשובה ביותר בתחום הנייד, מזה זמן מה המוקדש כעת לייצור כותרות שנעשו על ידי מחקרים עצמאיים אחרים. ההצלחה של הסדרה הייתה מדהימה, מה שהוביל ליצירת סחורה עשירה, ולאחרונה של סרט עלילתי מהנה.חוזקות המשחק ללא ספק שוכנות ביכולתו לנצל באופן מושכל את מסך המגע, תוך שמירה על המכניקה של "קלע" משחק רב -פנים ותובעני, בסיוע מבנה עשיר במיוחד, עודכן מעת לעת ברמות חדשות. מטרתנו בהתמחות השונות היא להשתמש בצילומים הקיימים, בצורה של ציפורים עם כישורים ייחודיים, כדי לחסל את החזירים הירוקים השנואים, REI של גניבת הביציות שלהם. פורמולה שטענה את משקל הזמן בצורה מצוינת, וכי לאורך השנים חווה שלבים אבולוציוניים שונים, ראו למשל את מסלולי הארגון שלמרחב ציפורים זועםאו החוויה האלטרנטיבית המפתיעה של הספין-אוףחזיר רעו
סאגת קנדי ריסוק
הברכיים נוספות, מוצר נוסף בעל חשיבות יוצאת דופן למכשירים ניידים. על פי המכניקה הקלאסית של חידות סגנון גפרור 3,סאגת קנדי ריסוקהוא נתן את החיים בספטמבר 2012 לתופעת תחפושות אמיתית, מנקים מודל עסקי, "Freemium" שנקרא כל כך, אשר יהפוך אז לסטנדרט מוחלט בחנות האפליקציות.הודות להרחבת פעולות המיקרו, קינג אסף כמעט חמש מאות מיליון דולר בשלושת החודשים הראשוניםבעוד שנתיים לאחר ההשקה היו כמאה מיליון משתמשים שעדיין נאחזים באייפון שלהם כדי להתגבר על ההתמחות הקשה ביותר במשחק. תמיהה מסורתית, כאמור, אך מאופיינת בגרפיקה צבעונית, על ידי מערכת בקרת מגע מיידית במיוחד ועל ידי משחק שיצא למגוון למדי על ידי הצגת מתמדת של מכשולים, אלמנטים ובונוסים הניתנים להשמדה שאפשר היה להשתמש בהם כדי לפתור את הקשים ביותר מצבים. ללא ספק, ללא ספק, סאגה של Candy Crush Saga תיזכר ללא ספק גם בגלל ההשלכות השליליות של גישת Freemium, בפרט בכל הנוגע לאיזון של הקושי מכוון ככל הנראה למונטיזציה.
התנגשות של חמולות
עדיין רשמו מספרי מוצר שהפך את האסטרטגיה בזמן אמת באייפון "מזדמן". פותח על ידי SuperCell ופורסם ביוני 2012,התנגשות של חמולותזה מתעורר כמו התפתחות של וריד שניסה זה מכבר לנקות חוויה מסוג זה במכשירים ניידים.ריבוע המעגל נפגש עם אינטואיציה פשוטה ככל שהיא יעילה: יחידות ששוחררו בשדה הקרב שמתקדמות ומתוקפות בעקבות דפוסים מסוימיםוכי עלינו לנהל ולמצב על ידי קביעת המוזרויות שלהם. מושג שהמחברים שיכללו לאחר מכןClash Royale, התמקדות במקרה זה רק בהתנגשויות מרובות משתתפים, אך אפילו עם מגבלה מסוימת וכמה סורגים יותר מדי הפכו את המפץ הפתגם, ותורגמו ללימודים של 15 מיליון דולר לחודש עבור הצוות ונוסחה שנבזזה בהכרח ממחקרים אחרים, עם זאת, מה שמוביל לשפל של שיבוטים אשר מסיבה זו או אחרת, מעולם לא זרחו על אותו אור.
מְמוּסגָר
מעולם לא היה קל למשחק הנייד להתבלט בנקודה של התחרות במשחקי המחשב האישי והקונסולה, אבל זה בדיוק מה שקרהמְמוּסגָרוההרפתקה המקורית מבוססת הפאזל שפותחה על ידי Loveshack ופורסמה בשנת 2014 הייתה למעשהמצוין על ידי היידו קוג'ימה כמשחק השנה האישי שלו, שבוודאי לא קורה כל יום. הסיבות להערכה של מנהל המשחק היפני נמצאות במקוריות הנוסחה שפותחה על ידי המחברים, שבמשחק מספרים סיפור עם אטמוספרות נואר באמצעות מכשיר הקומיקס והמבנה שלו, אולם מבקש מהמשתמשים להזמין את סרטים מצוירים לתת לנרטיב את רצף האירועים הנכון. הקסם של מושג זה כל כך מוזר ומנחש טמון לפיכך להתפנק מה קורה ומתי, החלפת התמונות המונפשות על פי עקרון התקדמות המורכבות: הרצפים הראשונים הם פשוטים מאוד, המתקדמים במקום זאת דורשים סיום נוסף שיש להשלים. בקיצור, דרך חדשה לחלוטין לספר הרפתקה עם סינתזה המאגדת קריינות וחידות בעקבות שבילים שמעולם לא הוכו לפני כן.
נינג'ה פרי
אולפני Halfbrick הם עוד אחד מאותם צוותים שהצליחו לפרש את השוק הנייד במקרה הטוב, ומביאים כותרות בלתי נשכחות באייפון כמוJetpack Joyrideוהאחרוןוהאישו המוצר המצליח ביותר שלהם הוא עם זאתנינג'ה פרי, סינתזה יוצאת דופן של פשטות ויעילות שפורסמה באפריל 2010 הרחוק כעת, המסוגלת תוך שנתיים מרגע סך של למעלה משלוש מאות מיליון הורדות.הרעיון שמאחורי המשחק הוא טריוויאלי: אתה צריך לפרוס על זבוב הפרי על ידי ציור המכות באצבעותיך על מסך המגע ולנסות לעולם לא להפסיד צילום, בניסיון להסתכם בציון הגבוה ביותר האפשרי במשחק יחיד. רעיון מהנה, שעבד לעזאזל טוב: לא רק שהאפליקציה הצליחה לסבול את המספרים המדהימים שדיברנו עליהם, אלא גם נחתה בפלטפורמות שונות כמו Xbox 360 ו- Xbox One דרך Kinect, PlayStation Vita ואפילו HTC חיים עם גרסת מציאות מדומה.
להב אינסוף
אחד הבלעדי החשובים ביותר אי פעם למכשירי iOS,להב אינסוףבדצמבר 2010, הרעיון של משחק לחימה מחוות בדצמבר 2010, כלומר משחק לחימה המבוסס על מכניקה שונה בהשוואה לכותרות מסורתיות, שתוכנן סביב מסך המגע והמוזרויות שלו.מאחורי פרויקט כה מעניין היו לא אחר מאשר משחקי אפי, נחושים להראות לעולם את כוחו של המנוע הלא מציאותי שהושאל לעולם הנייד, ובידור יו"ר, מחברי מתחם הצללים המצוין.תערובת של כישורים יוצאי דופן שהעניקו את פירותיו באייפון ובאייפד, ומספקת לנו חוויה מוצקה ומרתקת, אם כי על סמך מבנה קצר יחסית: רצף המורכב מעשרה דו -קרב בהדרגה מורכב יותר, כדי לחזור עליו למקרה שכן תרצה לעשות זאת השתתף בכל הסיומים האפשריים. אינפיניטי, מסוגל להציע גרפיקה מצוינת לזמנים, והפך את ForeRunner בהשוואה להפקות דומות שונות, והציע את איכות הנוסחה שלה עם שני סרטי המשך תקפים מאוד,להב אינסוף IIהלהב אינסוף III, פורסם בהתאמה בשנת 2011 ו -2013.
עמק האנדרטה
אלגנטי ועשיר באווירה,עמק האנדרטהזהו משחק פאזל מקורי המסוגל לשלב סגנון גרפי מוזר ומכני בעובי מפתיע. גיבור ההרפתקה הוא נסיכה הנחושה לחזור הביתה אך מרותקת לסדרה של תרחישים המאוכלסים על ידי תושבי העורבים: כדי להתגבר עליהם הוא יצטרך ללכת בדרכים מורכבות יותר, שנקבעו על ידי התערבותנו. פורסם באפריל 2014,המשחק נוצר בהשראת יצירותיו של האמן ההולנדי מאוריץ קורנליוס אשר, ומציע מגזר חזותי מרתק ונעים מאוד, מאופיינת בגווני פסטל ופתרונות מינימליים שנשארים מתרשמים בתודעה. המשחק של אותו טנור, הכרוך במסך מגע וסיכויים המבקשים מאיתנו לארגן מחדש את קווי התרחיש כדי ליצור מעת לעת צעד שהנסיכה יכולה לחצות. פתרונות שנראו גם בהפקות אחרות, אך משמשות במקרה זה באופן בלתי ניתן להבחנה, בשירות התקדמות שתמיד נשמרת נגישה ולכן זורמת די מהר.
מירוץ אמיתי
כשאף אחד לא חשב שזה אפשרי, פירמינט הביא סימולציה של מדריך שנאמר כראוי, מפואר לראות וכיף לשחק באייפון. כמעט שמונה שנים עברו מאז שחרורו שלמירוץ אמיתיוהכותרת כבר לא זמינה בחנות האפליקציות (Electronic Arts הסירו אותה בשקט לאחר רכישת צוות הפיתוח, וממקד את תשומת הלב בסרטי ההמשך,מירוץ אמיתי 2ומעל לכלמירוץ אמיתי 3), אך נותרה תרומתה יוצאת הדופן לצמיחת המגדר כאלה בתחום הנייד.חוזקות החוויה שוכנות במוצקות המשחק, באפשרות להסדיר היבטים רבים של נהיגה ובקרות, אך גם בקונקרטיזציה של מנגנונים אלגנטיים ומוגמרים, המאפשרים לך לצחצח את העקומות על ידי הטיה מעט של הטלפון, בחיפוש אחר מסלולי המסלול הטובים ביותר כדי להפעיל את הסיור. מצויד בקריירה המורכבת מכמעט שישים אירועים, חניון עשיר והבנה טכנית בתקופות המהפכניות, ריאל מירוץ מאושר ללא ספק אחד ממשחקי הנייד החשובים ביותר שפורסמו בעשר השנים האחרונות.
סופר מריו ריצה
אין שום דבר מהפכני במשחק שלסופר מריו ריצהאבל המשחק הנייד שהופק על ידי נינטנדו ממלא תפקיד בעל חשיבות יוצאת דופן בהיסטוריה האחרונה של האייפון, בהתחשב בכך שהוא מסמן את הופעת הבכורה המוחלטת של הידראולי איטלקי על פלטפורמה שונה מאלה של הבית היפני.המשחק מסוגל לתשעים מיליון הורדות, המשחק משתמש בגישה קרוב לזו של גלילה אופקית אינסופית רצים, תוך הצעת רמות מהמבנה הלא -רנדרני, מצויד בנקודת מוצא ובמטרה שאליה נצטרך להגיע על ידי קפיצה על פלטפורמות רבות, הימנעות מהמגע הקטלני של האויבים והתחמקות מהמלכודות הרבות שנמצא בדרך ו צבעוני מאוד, מיידי ומהנה בזכות פקדי המגע הפשוטים, סופר מריו רון מצליח להדגיש את הטיפול הקרתוסיאני מהסורגים הראשונים שתמיד איפיין את הפקות נינטנדו. זו הסיבה שהוא הצליח לכבוש מספר כה גדול של מעריצים.
ריצת המקדש
מאיפה מגיעה הפופולריות יוצאת הדופן של רץ אינסופי?ריצת המקדשהוא לא היה הנציג הראשון של הווריד הספציפי הזה, ולא, למען האמת, את אקספקטונו הטוב ביותר; עם זאת, הכותרת שפורסמה באוגוסט 2011 על ידי אולפני Imangi כבשה במהירות את טובתו של הציבור הרחב, והגיעה יחד עם סרטי ההמשך שלו כדי להתגבר על הדמות המדהימה של מיליארד הורדה.בקיצור, אנחנו מדברים על אחת ההצלחות הגדולות ביותר אי פעם באייפון, משחק עם מושג פשוט אך מאופיין בגישה הארדקור: בתפקיד ההרפתקן ההודי בסגנון ג'ונס, מטרתנו הייתה לרוץ ולשרוד כמה שיותר זמן ואילו התרחיש החלף מכשולים ומלכודות בצורה אקראית לחלוטין, מה שהופך את כל המשחק לשונה. בעזרת מד האצה היה צורך להטות את הטלפון כדי לגרום לדמות להעביר מצד אחד של השביל לצד השני, להימנע מכל התהום, תוך כדי הפעלה על מסך המגע היינו יכולים לגרום לו להחליק או לקפוץ. תפאורה פשוטה ומיידית בהחלט, אשר עם זאת התנגשה עם גל פתאומי של הקושי וקצב המסוגל להפוך בקרוב בלתי בר -קיימא, ללא התקדמות מנומקת של רצים אינסופיים אחרים.
אזכור מיוחד: הזאב הבודד של ג'ו דבר
אמנם לא קלע את המספרים המפלצתיים של רבים מהכותרות המופיעות ברשימה זו,הזאב הבודד של ג'ו דברזה מתעורר כתוצר בעל רלוונטיות רבה לאייפון, הראשון המסוגל לערבב בצורה יעילה ומרהיבה את הדינמיקה האופיינית של ה- Librogames עם קרבות המשמרת של RPG משחקי הווידיאו.מצויד בעלילה מרתקת ואטמוספרית, שנכתבה על ידיג'ו דבר המנוח, המשחק הוא תוצאה של העבודה הנלהבת של צוות פיתוח איטלקי, תשובת Forge, והיא מורכבת מחמישה פרקים שנחתו אז בפתרון יחידPCהלְנַחֵםו הסיפור, שלא פורסם לחלוטין, מכניס אותנו לתפקיד של האביר האחרון קאי, זאב בודד, שהתערב כדי להגן על אנשיהם לאחר התקיפה המסתורית של הגיאק בכפר רוקסטארן. על ידי העלאת דפי העלילה כמו בספר אלקטרוני, נצטרך לקבל החלטות שישפיעו על אירועים עוקבים, לנהל שלל ויצירת יצירה ויצירה של נשק, אך מעל הכל להתמודד עם יותר ויותר מתנגדים מסוכנים בתוך דו -קרב מוסדר מפואר ממערכת משמרת.