הצלחה יוצאת דופן יכולה להפוך לכלוב מוזהב: יקר ככל שיהיה, אתה מרותק שם ואינך יכול לצאת מזה. זה פחות או יותר מה שקורה לשחקנים שממלאים במשך שנים תפקיד מסוים בסדרת טלוויזיה מצליחה: אנשים רגילים לראות אותם בתפקיד הדמות שלהם ומעטים שיכולים להתמסר בהצלחה למשהו אחר. כעת, ברור שכל מפתחי משחקי הווידיאו רוצים למצוא את עצמם במצבו של רוביו, חברה שבהחלט עשתה את המפץ בזכות ההצלחה יוצאת הדופן של Angry Birds. אבל אחרי ארבעה פרקים שווים באופן משמעותי, עם כמה וריאציות בנושא וקצת יותר, זה התחיל להפעיל את הלחץ שיהיה משהו אחר.
והנה זה,חזיר רעכלומר, "הצד האפל" של שובר הקופות שכולנו מכירים, המשחק שמניח אותנו לצד החזירים הירוקים על הרצפה שלהם כדי לנקום באותם ציפורים מרושעות. האם זה תמיד אותו משחק שעובד מחדש? לא, ממש לא. אכן, זה שונה באופן מפתיע. ההקשר הפיזי נותר, החומרים עם משקלם הספציפי שלהם, הפיצוצים ומערכת שלוש הכוכבים המסורתית לאישור הטוב של הביצועים שלנו, אך עבור השאר אנו מתמודדים עם פאזל פעולה אמיתי, אפילו מעודן בחלקו מכניקה, שמתחילה בכמעט מאה רמות ואשר במהלך השבועות יועשרו עוד יותר בתוכן, ואולי יתמקד בדגש גדול עוד יותר על מהן הנקודות יוצאי הדופן של כוח.
ברגים וברגים
יש שלוש דרכיםחזיר רעזה הופך אותנו לזמינים: "יום חזיר טחון", "כשחזירים עפים" ו"תאפת חול ". הראשון רואה אותנו בנו רכבים יבשתיים במטרה לאסוף חפצים מסוימים ולהגיע ל"אבן דרך "בכל רמות, השנייה בוחנת במקום זאת את אפשרויות האווירה של החזירים ולכן מציידת אותם בבלונים, מדחפים ושוטים למפגשי טיסה אינרציאליים, סוף סוף, סוף סוף , השלישי מציע לנו את כל החומרים שלא נעולים בשניים הראשונים (שהושגו בזכות ההערכות הטובות ביותר) להתמודד עם דרכים מעורבות תובעניות מאוד, שיש ללמוד באמצעות מספר רב של מפגשים של "נסה לטעות" כדי להבין איזו צורה לתת לרכב שלנו, בו "לבנים" להשתמש כדי לבנות אותו ובאילו מנועים כדי לצייד אותו.
נוכל לדבר על לגו כדי לזהות את מקור ההשראה של רוביו, אך במציאות נראה הפרשנות המחודשת של משחק המשחקים של בנג'ו-קזוי ברורים: ברגים וברגים, כותרת שפותחה על ידי נדיר בשנת 2008 אך ורק עבור Xbox 360, שבהם היה מדויק השתמש בחפצים וחומרים שונים כדי ליצור רכבים המצוידים במאפיינים הנחוצים כדי לפתור את הבעיה בתפקיד. והם בדיוק בעיות עם אלה שאנו נצטרך לעשות בהםחזיר רע, בתוך מימד פאזל ראוי (לא כמו בציפורים זועמות, אפוא, שעומד כמשחק פעולה פשוט), שבהתחלה אולי יוכלו להפחיד את מי שציפה למשהו פשוט יותר, אך נותן עובי נורא לחוות. בתחילת כל סטאז 'אנו רואים סקירה כללית של המסלול שנצטרך לכסות, ולכן אנו עוברים לעורך "בקאסל" פשוט מאוד בו נוכל להזיז את האובייקטים שנמצאים בחלק התחתון של המסך : תאים שבהם ניתן למקם את החזירים, הגלגלים שלנו, הבלונים הנזכרים לעיל, האוהדים, הנייר, המנועים שיכולים לבצע אוטומציה של הפעלתם, המטריות למישורים ולאלה לעבור, משקולות הנגד ו אפילו חומר הנפץ, שיכול לספק לנו את הדחיפה הדרושה כדי להגיע לאזורים בלתי נגישים אחרת, כל עוד תרצו להקריב את הרכב החדש שנבנה. לאחר כמה היסוס ראשוני, יהיה זה באמת תענוג למצוא דרכים שונות להשיג את מטרתנו, אולי על ידי הפעלה בעדינות במנועי רכב כדי להימנע ממלכודות התרחיש. המגזר הטכני, כרגיל, נראה פונקציונלי למשחק: אין מהפכה, אך כעת ניתן לזהות את סגנון Rovio, אשר כשלעצמו מהווה יתרון.
מסקנות
גרסה סגורה: אייפון (1.0.0)
מחיר: 0.79 אירו (iOS), חינם (אנדרואיד)
חזיר רעהוא בהחלט לא מתהדר במיידיות של ציפורים זועמות, אבל הוא יפצה על המחסור הזה בעובי שלעיתים רחוקות מצאנו במשחק נייד. העובדה שיש סדרה של רכיבים זמינה לכיסוי מסלול שונה מעת לעת, וכדי להיות מסוגלים לבצע פעולה זו בחופש מוחלט, בניסוי היכן אנו רוצים, להעניק למוצר רוביו קסם ומורכבות כמעט ייחודיים. הפוטנציאל של סוג משחק זה הוא עצום ואנחנו מקווים שעם עדכונים שיפטרו בכל היבטים המרובים שלה, אך ההצעה הראשונית כבר עשירה למדי ותעסיק אותך זמן רב. האם Angry Birds תהיה אותה הצלחה? כנראה שלא, וזה נותן ערך נוסף לעבודה של הצוות הפיני.