רוץ לשם ילד

גרסה שנבדקה: אייפון

אם יש סצנה מהסרט "אינדיאנה ג'ונס ושודדי התיבה האבודה" שנשארה בדמיון הקולקטיבי, היא זו שבה הארכיאולוג האמיץ בגילומו של הריסון פורד אוסף חפץ יקר, אך מבלי משים מפעיל מלכודת והוא נאלץ לברוח, בעוד סלע מתגלגל ענק רודף אחריו כדי למחוץ אותו.

זה פחות או יותר ההתחלה שלטמפל ראן, "משחק הריצה" החדש שפותח על ידי אולפני Imangi עבור מכשירי אפל ושייך לקטגוריית כותרי ה-freemium, כלומר אותם משחקים (הרבים יותר ויותר) שניתן להוריד בחינם ואשר שואבים את הרווחים שלהם ממערכת רכישה בתוך המשחק אשר מאפשר לך לפתוח בהדרגה אלמנטים חדשים או לקבל "הכל מיד". בניגוד לאינדיאנה ג'ונס, במשחק הווידאו החמוד הזה נצטרך לרוץ כדי לברוח לא מסלע ענק, אלא מחבורת קופים מייללים מסוכנים שרודפים אחרינו מ"פיו" (תרתי משמע) של מקדש שהדמות שלנו הכתימה בו. עצמו של מי יודע איזה חילול הקודש. מצב ההווה היחיד רואה אותנו רצים בלי סוף או לפחות מנסים לעשות זאת, בהתחשב בכמות המכשולים הגדולה שנגלה בדרך, שיש להתמודד עם כל אחד מהם בדרך אחרת כדי לשמר את החיים היחידים שיש לנו. המעניין הוא שאתה לא יכול להכין את עצמך פסיכולוגית למשחק עםטמפל ראן: השביל משתנה באקראי בכל פעם והקושי עולה בהדרגה, כך שנמצא את עצמנו עומדים בפני אתגר משתנה ללא הרף, שבו מרכיבי ההתקדמות היחידים הם האסימונים שאנו יכולים לאסוף וההישגים הרבים שניתנים לפתיחה.

האיש הרץ

אמרנו: אסימונים והישגים. את הראשונים יש לאסוף לאורך הדרך ולאפשר לנו לרכוש סדרה של "העצמות כוח" שניתן להשתמש בהן במהלך המשחקים: בונוסים להכפלת מספר האסימונים, אי נראות, בוסטים המסוגלים לגרום לנו להתיז למטרים רבים מבלי לדאוג על מלכודות, אפילו דמויות נוספות והאפשרות לנצל חיים נוספים, אם כי בעלות גבוהה.

כפי שכבר צוין,טמפל ראןזהו כותר freemium ולכן מאפשר לנו לשחק בחינם, אבל יש לו מערכת רכישה במשחק כדי להשיג אסימונים נוספים במחירים משתנים: 79 סנט ל-2,500 אסימונים, 3.99 יורו ל-25,000, 7.99 יורו ל-75,000 ולבסוף 15.99 יורו תמורת 200,000 אסימונים. אפשר אפילו לרכוש 2,500 אסימונים פשוט על ידי הסכמה להצגת באנרים פרסומיים במהלך הפעולה. לגבי ההישגים, ישנם כעשרים מהם ויש לפתוח אותם על ידי השלמת מטרות מסוימות: ריצה לאורך חמש מאות מטרים בלי לאסוף שום אסימונים, איסוף אלף אסימונים, כיסוי מרחק של מספר מסוים של מטרים, ציון ניקוד מסוים וְכֵן הָלְאָה. אלו בהחלט אלמנטים צדדיים בהשוואה למשחק בפועל, אבל שלמעשה מעודדים אותנו לשחק משחק אחד אחרי השני כדי לנסות להשיג תוספת כזו או אחרת. נחזור לדיון במשחק,טמפל ראןמשתמשת במערכת בקרה המבוססת על שילוב של מסך מגע ומד תאוצה: הראשונה משמשת לקריאת ה"תנועות" שלנו ולייצר תגובה בעקבותיה, השנייה משמשת להזזת הדמות ימינה או שמאלה על השביל ולאסוף לכן כל קיימים אסימונים. הגיבור יכול לקפוץ אם נשרטט קו כלפי מעלה באצבעותינו, הוא יכול להחליק אם להיפך נשרטט קו כלפי מטה ולבסוף הוא יכול לפנות שמאלה או ימינה על סמך שקופיות שצולמו בכיוון זה או אחר. ככל שנוסעים במטרים, הסכנות מתרבות ומופיעות בתדירות גבוהה יותר: תהומות, מעברים צרים, מעגלים לוהטים, שורשים גדולים ולבסוף שינויי כיוון פתאומיים. כל מה שצריך הוא טעות אחת וזה נגמר המשחק, מה שמצד אחד הופך את המשחק למרגש ומרתק מאוד, אך מצד שני מתסכל באופן בלתי נמנע.

הגרסה שנבדקה היא 1.2
מחיר: חינם
קישור לחנות האפליקציות

מסקנות

טמפל ראןהוא מציג את עצמו כ"משחק ריצה" מצוין, השייך לז'אנר שמתהדר כיום בהפקות בשורותיו הכל חוץ משובשות, לעיתים אף ניחנות בעומק מפתיע. במקרה של הכותרת שפותחה על ידי אולפני Imangi, בקרות המחוות ותמיכת מד התאוצה יוצרים את ההטבות לפעולה מרגשת ותזזיתית, הנתמכת על ידי אלמנטים מסביב בעלי ערך רב. אלה מיוצגים על ידי הישגים ושדרוגים ניתנים לפתיחה, אותם ניתן לרכוש באמצעות האסימונים שנאספו במהלך המשחקים: הנוכחות שלהם מעוררת יכולת משחק חוזרת ולכן מגדילה את משך החוויה שאחרת תהיה מטרה בפני עצמה. סך הגורמים הללו מצייר תמונה של מוצר פשוט ומהנה, המסוגל לשעשע אותנו כשצריך ולגרום לנו לחייך יותר מפעם אחת.