לקראת האינסוף והלאה

בהתחשב בכך שמדובר בזיכיון הרווחי ביותר עבור Epic Games, שמסוגל להעביר משהו כמו 30 מיליון דולר, היה ברור ש-Infinity Blade לא יפסיק בפרק השני.

שנה וחצי לאחר שחרורו של האחרון, הנה מגיע הפרק השלישי, שהוכרז רשמית במהלך ההרצאה האחרונה של אפל בדיוק כדי להראות את היכולות הגרפיות של דגמי האייפון החדשים: עם זאת, היה ברור לצפות לטכניקת אבולוציה לסדרה תמיד התמקדה בשפע האסתטי שלה, מצד שני חידוש מסוים היה רצוי גם מבחינת משחקיות, שנשארה ללא שינוי מהותית מהפרק הראשון. אז בואו נראה אם ​​Infinity Blade III מצליח להדהים מעבר למראה הויזואלי שלו...

רצף יקבור אותך

למרות שהקדמה מונפשת נעימה, היא מתקשה להבהיר את העלילה של Infinity Blade III, שנועדה להשאיר את כל מי שלא הזדמן לקרוא את הרומנים בהשראת הסדרה נדהם: היבט לא ממש נעים, גם אם הסיפור מתנגן תפקיד שולי באמת למשחק שהפוקוס שלו נשאר בהורדת מפלצות ענק בדו-קרב תגרה. מנקודת מבט זו, מעט או כלום השתנה בהשוואה לפרקים הקודמים, עם מערכת לחימה המאפשרת להתחמק או להתחמק מהמכות של האויב על ידי פעולה על מקשים וירטואליים הממוקמים בתחתית המסך, תוך החלקה עם האצבע פנימה. הכיוון הנכון, אפשר להדוף את הצלפות של היריב עם אחד משלך: ברגע שהיריב הומם בפעולות הגנה יעילות במיוחד, הגיע הזמן לצאת למתקפה על ידי ביצוע תמיד של החלקות, רצוי לשלב אותם בשילובים שונים בהתאם ל סוג הנשק בשימוש.

לכן אנחנו בצד של "הצוות המנצח, אתה לא משתנה" הקלאסי יותר, לנוסחה שהיו"ר לא רצה לעוות: קשה להאשים את בית התוכנה האמריקאי, הן בגיל הצעיר של המותג ועל העובדה הפשוטה שהמשחקיות של Infinity Blade III עדיין עובדת בצורה יוצאת דופן.מרחב התמרון היה במקום זמין נרחב בתחום מרכיבי הגבול, הזדמנות שנוצלה בהיבטים שונים גם אם עם תוצאות מעורבות.. מלכתחילה, אין עוד הגדרה אחת שניתן לחקור שוב ושוב כמו בשני הפרקים הראשונים, מוחלפת במבנה של משימות שנקבעו בתרחישים שונים, שניתן לבחור מתוך מפה (ממנה ניתן גם לגשת לאתגרים ול-Clash אספסוף) ואשר ניתן להתמודד איתם על ידי שני הגיבורים הראשיים סיריס ואייסה. הערך של מגוון גדול יותר עומד בניגוד לגודל הקטן והלינאריות של הרמות, נטולות הרבה מהמזלגות שהפכו את החקירה למגרה בפרק השני. אפילו העובדה שיש שתי דמויות שניתנות למשחק היא מרכיב פחות חיובי ממה שזה נראה: ההבדלים במונחים של התנהגות בקרב הם מינימליים, כאשר החוויה יורדת על ידי מתן המשימה למשתמש לנהל שני חלקי ציוד שונים. הפקת מפגשי חזרה מרגשים כדי לחזור על משימה עם הגיבור השני על מנת להגיע לאוצרות ולחדרים הנגישים רק לאחד מהשניים. המשתנה הניכר של דרקון ענק המופיע באקראי ושיש לגרש אותו באמצעות מכניקת אירועי זמן מהיר תורם להחיות קצת את המצב, אבל זה בהחלט לא אלמנט שמסוגל להשפיע הרבה על המשחקיות.

Infinity Blade III שם הרבה ברזלים על האש, אבל חלק מההקדמות החדשות לא לגמרי משכנעות

יותר זה פחות

במקום זאת בוצעה עבודה ראויה להערכה בנוגע לאבולוציה של הדמויות, עם נקודות הניסיון שהפעם לא רק מגדילות את ארבעת הסטטיסטיקות העיקריות (בריאות, התקפה, מגן וקסם), אלא גם פותחות יכולות מיוחדות שמרחיבות את המשחקיות. מעט, כמו האפשרות לנצל שילובים מותאמים אישית לכל נשק שונים מהסטנדרטיים. חידושים נוספים נוגעים לשירותים שמציע אי המקלט המשמש כבסיס הפעילות של סיריס ואייסה: ניתן ליצור שיקויים על ידי ערבוב המרכיבים שנאספו במהלך המשימות, לשדרג את כלי הנשק שברשותכם ואף לקבל מדי פעם ביקורים מסוחר אשר מביאה עם ציוד - לעתים נדירות - בהנחה גדולה בהשוואה למחיר הבסיס.חבל שצ'יר נפל בפיתוי למלא את הכותרת בהזמנות לרכישות מתוך האפליקציה שהיו מתאימות במוצר בחינם להפעלה ולא במשחק שנמכר ב-5.99 יורו: לכן, ניתן לבטל את הזמן הנחוץ לאלכימאי ולנפח למלא את חובתם על ידי הוצאת אסימונים, החיוניים גם לרכישת שיקויים, מפתחות וכל אותם חפצים החורגים מהציוד הסטנדרטי.

מטבע זה ניתן במשורה ביותר עם השלמת מטרות משחק מסוימות, ומי שרוצה יותר נאלץ להושיט יד לארנקו. יש לומר שניתן להשלים את Infinity Blade III בקלות מבלי לבזבז דבר, אך קשה שלא לעקם את האף על בחירה של המפתחים שלמען האמת לא הורגשה הכרחית. אפשר אפילו להתרשם שרמת הקושי של ההרפתקה לא מאוזנת במכוון כדי לעודד רכישת תוכן נוסף: אם למעשה היריבים הסטנדרטיים במהלך המשימות מציעים אתגר מתון כולל, הבוסים השונים מציגים עליונות כבר מההתחלה חזק מדי מה שמאלץ את המשתמש לחזור על עקבותיו כדי לאסוף כסף ונקודות ניסיון או לבזבז את האסימונים היקרים כדי להשיג חפצים המסוגלים להפוך את גאות הקרב. בקיצור, אם מנקודת מבט של משחק Infinity Blade III מייצגת אבולוציה שמעלה יותר מכמה ספקות, מנקודת מבט גרפית יש מעט מאוד מה להתנגד להפקה של Epic. במיוחד בחומרה המתקדמת ביותר מהאורווה של אפל, הכותרת מציגה הגדרות מעוצבות עד לפרטים הקטנים ביותר, מפלצות גדולות מונפשות ללא דופי, אפקטי תאורה מצוינים ומרקמים מוגדרים להפליא, שוב מעלים את רף האיכות החזותית הניתנת להשגה באייפון ובאייפדים.

מסקנות

גרסה שנבדקה: iOS (1.0.3)

מסופים בשימוש: iPhone 4S, iPhone 5, iPad 3

פרצו: 5.99 אירו

אבני היסוד של סדרת Infinity Blade תמיד היו מרכיב טכני ברמה עליונה ומשחקיות המנצלת את המאפיינים של מכשירי אפל כדי להציע חווית משחק עמוקה יותר מההיצע הסלולרי הממוצע, שתי מטרות שמכובדות רבות הן בפרק הראשון והן בפרק השני. . עם זאת, עם Infinity Blade III, ניתן לקדם את המגזר האסתטי היחיד - יוצא דופן - בצבעים מרהיבים, בהתחשב באופן שבו ההקדמות החדשות ברמת המשחקים לא רק מערבות אך ורק את האלמנטים שמסביב, אלא בסופו של דבר מכבידות יותר מאשר משפרות את מבנה המשחק. תוך שמירה על מערכת יחסים מעוררת קנאה בין מחיר לכמות התוכן, המוצר Epic משאיר בהכרח טעם לוואי קל של אכזבה לפרק שלישי שבהחלט יכול לשאוף לדירוג גבוה יותר.

מִקצוֹעָן

  • מדהים מבחינה גרפית
  • כמות גדולה של תוכן
  • משחק בסיסי תמיד ממכר...

נֶגֶד

  • ...אבל כמה תכונות חדשות לא משכנעות
  • רמת קושי לא מאוזנת
  • נוכחות לא הולמת של רכישות בתוך האפליקציה