נקמתה של שושלת שלמה

כאשר שירות כמו ה-App Store מצליח, אין מנוס מכך שיופיעו בתוכו מפתחים ומפיקים גדולים ומוכרים יותר ויותר. אפל עצמה כנראה לא חשבה שמשחקי וידאו (בקליבר גבוה או נמוך) יכולים להיות נפוצים כל כך בפלטפורמה שלה, אבל אין להכחיש שהיום משחק באייפון, אייפד ואייפוד מכובד יותר ויותר אפילו בהשוואה לקונסולות ייעודיות אחרות, מתוך הבנה שההבדל במונחים של עומק ומשאבים בשימוש חייב להיות ברור תמיד.

עם זאת, המצב עתיד להשתפר עוד יותר לאחר הכניסה לתחום תוכנת ה-ID, שחילצה את Rage והביאה מנוע גרפי עם כל התכונות הנדרשות למכשירי iOS, ושל Epic, שהרחיקה לכת על ידי המרתה המפורסמת שלה. Unreal Engine 3 (שמתהדר בכותרים כמו Gears of War, Mass Effect ו-Batman: Arkham Asylum) ושחרור ההדגמה של Epic Citadel לפני כמה שבועות, שהשאירה את כולם פעורי פה. הנה אנחנו מגיעים לInfinity Blade, הכותר ה"שלם" הראשון שמשתמש במנוע ה-Epic וללא צל של ספק חוד החנית הנוכחי מבחינת כוח גרפי קשיח וגולמי, הגורם הראשון והברור ביותר שיש לקחת בחשבון בעת ​​הרכישה. בכל מקרה, ה-Chairs דאגו לפיתוח המשחק, אותם אלו שפיתחו את Shadow Complex המצוין ב-Xbox Live Arcade, ולמרות שהמשחקיות לא זוהרת מבחינת עומק ואריכות ימים, יש לה בהחלט רעיונות מעניינים לקחת בחשבון.

אני אנקום בך, אבי!

הסיפור שלInfinity Bladeסובב סביב שושלת אצילית של לוחמים שרוצה להביס את מלך האל, לוחם אלמוות שמצליח להשתלט על הנשמות של כל האנשים האמיצים שניצח. עם זאת, כוחו עדיף בבירור על פני כל שאר ומספר קווי דם יהיו הכרחיים לפני שיוכל להתמודד מולו בתנאים שווים, על פי אבולוציה הכוללת צורך לחזור על המשחק מספר פעמים, להתחזות לצאצאיו השונים של האביר הראשוני ובשעה באותו זמן שמירה על כל הכישורים והמאפיינים שהושגו בעבר.Infinity Bladeלכן ניתן להגדיר אותו כמשחק תפקידים המבוסס על לחימה, למעשה אנחנו מתחילים מהטירה מימי הביניים המייצגת את ביתו של מלך האלוהים עם אפשרות להסתכל מסביב ולגעת בכמה נקודות על המסך כדי להתקדם למיקום הקרב הבא. מי שהצליח להעריך את היופי וחופש התנועה של ההדגמה של Epic Citadel קצת נדהם ויתאכזב כי במקרה זה ניהול המצלמה נותר לחלוטין למה שנבחר על ידי המפתחים, עם תשומת הלב הגדולה ביותר. על הלחימה. במקרה זה הממשק מציג את הדמות שלך בתצוגת שלושה רבעים ואת היריב ממוקם מקדימה, כאשר המידע השונות למעלה ושלושה אייקונים ממוקמים בתחתית. למעשה, בקצוות יש את שני ההתחמקויות לרוחב בעוד שבמרכזו מצעד המגן, שבתוכו יש מספר שמעיד על סוג של אנרגיה לפני שהיא הופכת לבלתי שמישה. החתכים מתשחררים במקום זאת על ידי "החלקת" האצבעות על המסך לכיוונים שונים; עם זאת, כדי למנוע מהיריב שלך להכות את כל הזריקות, אתה צריך להמם אותו עם הכישורים המתאימים ולא על ידי התחמקות או פרגון מוצלח של מספר מסוים של התקפות . אמרנו שהמשחק מבוסס בעצם על הצורך להתמודד עם הבוס הסופי שוב ושוב עד שהדמות שלך תהיה חזקה מספיק כדי לגבור (בהתאם למיומנות שלך זה לוקח בין 3 ל-5 מפגשי משחק). ברור שמלך האל מוגן היטב על ידי סדרה של נאמנים, שיחוסלו בזה אחר זה החל מהחומות שמסביב עד ההגעה לחדר הכס. לאחר קרב שהושלם בהצלחה, אתה רוכש כסף ונקודות ניסיון אשר, עם כל רמה חדשה שנרכשת, מאפשרות לך לקבל נקודות מיומנות לבזבז על שדרוגים שונים כגון נזקי התקפה, אנרגיה מקסימלית ועמידות המגן. היבט נוסף של התאמה אישית מקושר לציוד שלכם, למעשה ניתן לרכוש קסדות, שריון, חרבות, מגנים וקמעות, אשר משפרים באותה מידה את מאפייני הדמות הראשית ומאפשרים, במקרה של האחרון, גישה לקסם. למעשה, אייקון מיוחד בפינה השמאלית העליונה של המסך מציין מתי האפשרות לזרוק אחת מוכנה, בשלב זה יש לבצע עם האצבעות את הדמות המצוינת על המסך על ידי ורד אשר לפי סוג הטבעת, מספק לחשי ריפוי והגנה או התקפה אלמנטרית. כל ציוד יכול להחזיר נקודת מיומנות נוספת שמתקבלת כאשר השליטה מושגת הודות לשימוש הרציף שלו, אסטרטגיה טובה שמובילה לשינוי לעיתים קרובות כדי לא להאט את צמיחת הדמות ודווקא לשפר אותה מהר יותר.

זה המשחק שלInfinity Blade, חקר מינימלי ועשר קרבות עד לבוס הסופי, ואז לעבור את כל העניין שוב לפחות שלוש פעמים כדי לראות את שני סיום המשחקים. ניתן לסיים את הסיבוב הראשון תוך כשעה וחבל, כאמור, שהחקירה כמעט נעדרת ושאין מינימום וריאציה בין סשן משחק אחד למשנהו. למרבה המזל, המשחק עדיין מהנה הודות למגוון הטוב של הקרבות ורכיב ה-RPG שלו, שמתפרש על ציוד ומתמודד עם אותם קרבות מספר פעמים עם רמות מתקדמות וקסם. אין טעם להכחיש בכל מקרה שהדבר הראשון שמושך את העין הוא המגזר הטכני, מדהים לחלוטין עבור מכשיר iOS. לאחר ששמתם בצד את האכזבה מחוסר האפשרות לנוע בחופשיות בסביבה, המחזה שמופיע לנגד עיניכם הוא מהמעלה הראשונה, עם מסה מצולעת גבוהה מאוד הן במבנים והן בקרבות, טקסטורות מוגדרות במיוחד, המון פירוט ואפקטים אור משכנעים ביותר. עין קשובה ותובענית יותר לא יכולה שלא להבחין בהיעדר צללים על אובייקטים רבים ולא בהיעדר אינטראקטיביות של הסביבה, אבל בכל מקרה ההשפעה היא חריגה לחלוטין וחסרת תחרות במכשירי אפל, עם אזכור מיוחד לתצוגת הרשתית של האייפון 4 והמסך הגדול יותר של האייפד. תחום הסאונד מתאים בצורה מושלמת לאווירה האפית של הכותרת ומצוין בקרבות, אולם הדבר הכי "כיף" בו הוא בכל מקרה התרגום לאיטלקית שהופקד בבירור בידי מתרגם אוטומטי, עם התוצאה של מונחים בחוץ לחלוטין של הקשר וקשה לפירוש. אז מה צריך להיות בקרוב! (בקרוב) הופך ל"בקרוב!" הרמה למעלה הופכת ל"טפס למעלה רמה" נחמד ובכל פעם שאתה משלים התחמקות המשחק מתגמל אותך ב"התחמקות ברורה" נחמדה... אם אלה לא מספקים! הדבר המוזר מיוצג על ידי העובדה שהדיאלוגים בין הדמויות במקום מתורגמים בצורה מושלמת לשפה שלנו, מסתורין של האחראים על לוקליזציה... אחרון חביב, למשחק יש תמיכה מלאה ב-Game Center עם 48 מטרות לפתיחה ( אשר תמיד מתקבלים בברכה) בעוד לעתיד צפוי עדכון באותה עלות אשר יבטיח הגדרות חדשות, כלי נשק, חפצים ומרובי שחקנים מקוונים באמצעות הספריות שזמינה אפל, תוספת בסיסית מבחינת אריכות ימים.

הגרסה שנבדקה היא 1.0
פרצו: 4.99 אירו
קישור לחנות האפליקציות

מסקנות

Infinity Bladeזוהי בראש ובראשונה ובאופן בלתי נמנע דרך לבחון את העוצמה הגרפית המקסימלית הקיימת כיום במכשירי אפל, מבחן כוח אמיתי המבשר דברים עתידיים גדולים מנקודת מבט זו. חבל על מבנה מעניין אך מצומצם למדי שלא מספק חקר ועל אורך החיים שבהחלט ניתן לשפר. עם זאת, חלק הלחימה ופיתוח הדמויות עשוי היטב ומציע כיף למי שמעריך סוג זה של תפאורה, המעדיפה איזון במקום גיוון. הראשון טוב עם הסתייגויות, לכן, אנחנו מאוד סקרנים לגבי הכותרים הבאים שיופיעו ב-App Store וינצלו את המנוע הגרפי החזק שפיתח Epic.