Walkthrough של Mario Kart Double Dash!!

מערכת בקרה


Control Stick- הידית הממוקמת בצד שמאל של הכרית משמשת לנהיגה בקארט. הטייתו ימינה או שמאלה תגרום לקארט להתעקל בכיוונים המתאימים, בעוד שהטייתו קדימה או אחורה לא תשיג תוצאות. תוך כדי לחיצה על דוושת הגז, אל תכריח את עצמך לשמור על ה-Control Stick מוטה קדימה, כי זה לא יועיל. רק כאשר אתה משתמש בנשק כלשהו, ​​שני הכיוונים הללו יהיו שימושיים, שכן הם ישמשו כדי להחליט אם לזרוק חפץ קדימה או אחורה.

א- הכפתור התופס את האזור המרכזי של הצד הימני של הרפידה פועל כמאיץ. כמעט תצטרך להחזיק אותו לחוץ כל הזמן.

ב– הכפתור האדום הממוקם בפינה השמאלית התחתונה של A משמש לבלימה. הוא משמש במקרים נדירים.

X ו-Y– שני הכפתורים האפורים בחלק העליון ומימין ל-A משמשים שניהם לשימוש באובייקטים.

ז- הופך את המיקום של שתי התווים, מחליף תפקידים (נהג / מנהל תמיכה).

L e R– הם משמשים לביצוע הסחף, אשר יתחיל כאשר תתחיל ללחוץ על ההדק ויסתיים כאשר תשחרר אותו.

מתי ואיך מחליפים תווים– אחד המאפיינים החדשים של דאבל דאש!! הוא נוכחות של שתי דמויות לכל קארט. בנוסף להצגת מצב השיתוף, הבחירה הזו גם הוסיפה קורט אסטרטגיה נוספת למשחק.
כאשר אתה נתקל בקופסה המכילה חפץ (אלא אם כן הוא כפול), זה יוקצה לדמות בגב המכונית, זו שנדחקה לזריקת החפצים. פעמים רבות רצוי לא להשתמש בחפץ באופן אקראי ברגע שמוצאים אותו, אלא לשמור אותו עד לצורך. מסיבה זו, לאחר שאספתם נשק ולא תרצו להשתמש בו מיד, תוכלו להחליף את מיקום הדמויות, כך שהאחד שברשותו הנשק ילך לנהוג והשני בידיים חופשיות יושב על האחורי של הקארט. כך, כשתתקלו בקופסה נוספת, במקום לשבור אותה מבלי לקבל דבר (מה שהיה קורה בלי להפוך את הדמויות), תהיו מצוידים בחפץ נוסף. לפיכך יהיו לך שני כלי נשק לרשותך לשימוש ככל שתמצא לנכון.
לכל דמות יש גם את הנשק המיוחד שלו, כך שכשאתה בלי חפצים יהיה הכי טוב שהאלמנט של הזוג שיש לו את הנשק האישי הכי שימושי יישאר מאחור.

אומנות ההיסחפות– דריפט היא הפעולה הכי חשובה במשחק, זו שמחלקת את השחקנים בין נהגי סדרה א' לנהגים מסדרה ב' על ידי כך שתלמד לעשות זאת היטב תהיו מאסטרים של המסלולים, על ידי התעלמות ממנו תגיעו מהר מאוד לגבול.
כדי להתחיל סחף, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להחזיק R או L ולפנות שמאלה או ימינה. בשלב זה, עד שתשחרר את עמוד השדרה שאתה לוחץ עליו, הקארט יישאר במצב החלקה, וכתוצאה מכך תפקוד מקל השליטה ישתנה מעט: לא תזדקק לו יותר כדי להסתובב, אלא כדי לקבוע את הזווית של שקופית (סחף באנגלית). לחץ לכיוון הצד החיצוני של העיקול (למשל לכיוון שמאל אם אתה פונה ימינה) כדי להפוך אותו רחב, לכיוון הפנימי כדי לחתוך אותו. לאחר שתסיימו את הסיבוב, שחררו R או L ותחזרו למצב הרגיל. תהליך ראשון זה די פשוט ללמידה, אם כי ייקח כמה שעות לשלוט בו.

נעבור כעת לטכניקת ה"Power Slide", המאפשרת להשיג תאוצה קלה ביציאה מהעקומה. כשתתחיל להיסחף תבחין שהקארט שלך יפלוט ניצוצות צהובים. בשלב זה, הטה במהירות את ה-Control Stick לכיוון החלק החיצוני של העיקול, מיד החזר אותו כלפי פנים... אם ביצעת את התהליך נכון, הניצוצות ישתנו מצהוב לאדום. חזור על תנועה זו פעם נוספת והנצנוצים יהפכו לכחולים. ברגע שזה נעשה, השלימו בשלווה את הסחף שלכם ותשמחו לראות שבאמצעות שחרור ההדק (L או R), הקארט שלכם ייהנה מהאצה קטנה אך בסיסית. כדי לנצל אותו במלואו, ה-Power Slide דורש זמן מה, אך לאחר זמן מה תוכל לבצע אותו תוך מספר שניות. הדבר הבסיסי הוא לדעת איך להשתמש בו גם על קו ישר: כדי לעשות זאת תצטרך לגרום לניצוצות להפוך לכחול תוך זמן קצר מאוד, ולאחר שההאצה בעקבות שחרור עמוד השדרה החלה, להטות את המקל לכיוון החלק החיצוני של העקומה.
כדי לבצע סיבובים של 180°, הנקראים גם מרפקים, כל מה שאתה צריך לעשות הוא למשוך (עם B) את הבלם בזמן שאתה מבצע את הסחף שלך.

התחלה מהירה– טכניקה פשוטה מאוד אך חשובה מאוד במבחנים בזמן, היא תאפשר לכם לקבל האצה עוצמתית בהתחלה. אתה פשוט צריך להתחיל ללחוץ על דוושת הגז ברגע החולף שבין היעלמות הלוח המואר מספר 1 לבין הגעת המילה "לך!". פשוט נסה את התהליך כמה פעמים כדי להבין איך להשתמש בו. במצב שיתוף פעולה, אם שני השחקנים יבצעו התחלה מהירה, הקארט יקבל תאוצה כפולה, הנקראת Double Dash.
הזדמנות נוספת לבצע התחלה מהירה מגיעה כאשר, לאחר ירידה בצוק או לתוך המים, אתה מוחזר למסלול על ידי Lakitu (הקופה על הענן). אל תלחץ על דוושת הגז עד שהקארט שלך נוגע בקרקע, אבל ברגע שאתה רואה שהצמיגים שלך יבואו במגע עם הקרקע, לחץ עליו כמה שיותר מהר, כדי להשיג תאוצה ראויה ומיד לתפוס מהירות.


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

במפות


קרטונים מחולקים לשלוש קטגוריות: קל, בינוני וכבד.
באופן כללי, הקלילים מבטיחים תגובה מהירה יותר לפקודות, תאוצה טובה יותר, ובהיותם קטנים יותר, האטה פחותה במקרה שתצאו מחוץ למסלול. עם זאת, בשל גודלם הקטן, הם תמיד מתמודדים עם הקרבות הגרועים ביותר, והמהירות המרבית של הקארטים הללו אינה גבוהה במיוחד.
הממוצעים כרגיל אינם מצטיינים בכלום אך יחד עם זאת אין להם חולשות מיוחדות. הן המכוניות המושלמות להתחיל לשחק, ללמוד לנהוג. לאחר שהכרתם את הפקדים, כדי להשיג זמנים טובים יותר, תצטרכו לנוע לכיוון הקלים או הכבדים בהתאם לסגנון הנהיגה שלכם.
לכן אנחנו מגיעים לקארטים הכבדים שידם, כפי שאתה יכול לדמיין, תמיד על העליונה בהתנגשויות עם מכוניות אחרות. כאשר הם נפגעים הם נעים כמה סנטימטרים, בניגוד לאלו הקלים שעושים טיסות אמיתיות. יש להם גם את המהירות הגבוהה ביותר. כל היתרונות הללו מאוזנים בתאוצה ירודה מאוד, כך שבכל פעם שתצאו מחוץ למסלול תקבלו האטה משמעותית וייקח לכם לא מעט זמן לצאת לדרך שוב.
לקארטינג יש שלושה מאפיינים עיקריים: מהירות, תאוצה ומשקל. ביצועי המכוניות מצוינים על ידי הקצאת סימנים, מאחד עד חמש, לכל אחת מהתכונות הללו.

מפה Leggeri

שֵׁם:גו-גו באגי
מְהִירוּת:1/5
תְאוּצָה:5/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:רעשן באגי
מְהִירוּת:2/5
תְאוּצָה:4/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:קופה דאשר
מְהִירוּת:2/5
תְאוּצָה:4/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:אגף פארה
מְהִירוּת:1/5
תְאוּצָה:5/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:רכבת חבית
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:2/5
מִשׁקָל:3/5
סַך הַכֹּל:15/9

שֵׁם:Bullet Blaster
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:3/5
מִשׁקָל:1/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:קרפדות קרפדות
מְהִירוּת:2/5
תְאוּצָה:4/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:Toadette Kart
מְהִירוּת:1/5
תְאוּצָה:5/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

מפה מדי

שֵׁם:אש אדומה
מְהִירוּת:3/5
תְאוּצָה:3/5
מִשׁקָל:3/5
סַך הַכֹּל:15/9

שֵׁם:אש ירוקה
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:2/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:מאמן לב
מְהִירוּת:2/5
תְאוּצָה:4/5
מִשׁקָל:3/5
סַך הַכֹּל:15/9

שֵׁם:מאמן בלום
מְהִירוּת:3/5
תְאוּצָה:3/5
מִשׁקָל:2/5
סַך הַכֹּל:15/8

שֵׁם:טורבו יושי
מְהִירוּת:2/5
תְאוּצָה:4/5
מִשׁקָל:3/5
סַך הַכֹּל:15/9

שֵׁם:טורבו בירד
מְהִירוּת:3/5
תְאוּצָה:3/5
מִשׁקָל:4/5
סַך הַכֹּל:10/15

שֵׁם:ווליג'י רייסר
מְהִירוּת:3/5
תְאוּצָה:3/5
מִשׁקָל:3/5
סַך הַכֹּל:15/9

פסנטי קארט

שֵׁם:DK ג'מבו
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:2/5
מִשׁקָל:4/5
סַך הַכֹּל:10/15

שֵׁם:קופה קינג
מְהִירוּת:5/5
תְאוּצָה:1/5
מִשׁקָל:5/5
סַך הַכֹּל:15/11

שֵׁם:Car Wario
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:2/5
מִשׁקָל:4/5
סַך הַכֹּל:10/15

שֵׁם:צינורות פיראנה
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:2/5
מִשׁקָל:5/5
סַך הַכֹּל:15/11

שֵׁם:בו צינורות
מְהִירוּת:2/5
תְאוּצָה:4/5
מִשׁקָל:5/5
סַך הַכֹּל:15/11

כל הקטגוריות

שֵׁם:Parade Kart
מְהִירוּת:4/5
תְאוּצָה:3/5
מִשׁקָל:4/5
סַך הַכֹּל:15/11


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

הנשקים


כלי הנשק מתחלקים לשני סוגים, נפוצים ומיוחדים. את הראשונים יכולים למצוא כל הטייסים, האחרונים הם אישיים. עם זאת, ההליך להשגת האחד והשני הוא תמיד זהה, כלומר, נתקל באחת מה"קופסאות" הרבות הקיימות לאורך המעגלים. ברגע שתתנגשו באחד מהמכולות הללו תקבלו באופן אקראי אחד מכלי הנשק הרבים הקיימים במשחק. אם אתה בעמדה אחורית יהיו לך יותר סיכויים להשיג נשקים חזקים, בעוד שאם אתה בראש המירוץ או לפחות בין הראשונים בקושי תשיג נשקים הרסניים. הקופסאות המכילות את כלי הנשק יכולות להיות בודדות או כפולות, במקרה האחרון הן ייחסו חפץ לשני הנהגים ולא רק לזה המוצב בחלק האחורי של הקארט.
להלן רשימת כלי הנשק, הנפוצים והמיוחדים, והשימושים שתוכלו לעשות בהם.

כלי נשק נפוצים

קליפה קוצנית- הקליפה הזו, שבדרך כלל ניתנת לדמויות בעמדות אחרונות, תמיד עפה לעבר הנהג שמוביל את המירוץ. הוא כמעט תמיד משיג את זה, גם אם זה לוקח כמה שניות. כאשר הוא פוגע באדם האומלל הוא גורם לפיצוץ גדול הכולל את כל המכוניות ברדיוס הפעולה - הדי גדול - שלו. אם אתה קרוב לנקודה שבה מתרחשת הפגיעה תזרוק באוויר, אם הפיצוץ משפיע עליך רק באופן שולי אתה תסבול רק מהאטה קטנה.
הימנעות מנשק זה היא קשה מאוד, ואם אתה לא מיומן מספיק, כמעט בלתי אפשרי. ישנה אפשרות לברוח ממנו בעת סיבוב פניות, תוך ניצול הרגע הקצר מאוד בו הפגז נעצר מאחוריך: תצטרך להכין את הניצוצות הכחולים, ואז לשחרר את ה-Power Slide ברגע שהקונכייה מתחילה שוב; הטכניקה הזו עובדת הכי טוב עם דמויות קלות יותר וקארטינג. עם זאת, אם אינך על עיקול, הדרך היחידה להימנע מפגיעה היא ללכת לנקודות מיוחדות בהן הוא לא יכול להגיע אליך (כמו הצינור בכביש הקשת או התותח בהר של DK), או לוודא הוא חולף מעליך או מתחת, אולי כשאתה יורד במדרגות או כשאתה קופץ לגובה במיוחד. עם זאת, מדובר במקרים בודדים המוכתבים בעיקר על ידי מזל.
יחד עם הפצצה של Wario, הנשק ההרסני ביותר במשחק.

בָּנָנָה- אחד מהפריטים שתקבלו בתדירות הגבוהה ביותר. לכאורה חסרי תועלת, בננות הן במקום זאת בעלות ברית נאמנות, במיוחד כאשר אתה רוצה להגן על עמדתך. לכל מעגל יש נקודות אסטרטגיות בהן ניתן למקם אותם, באופן כללי אנו ממליצים על רחובות צרים, ליד קופסאות תרומת חפצים, או לפני קפיצה או רוכסן (אלו חצים על המסלול שגורמים לקארט להאיץ). אם אתה לא רוצה להשאיר אותם שוכבים על המסלול, אתה יכול גם לשמור אותם להגנה. למעשה, אם אתה נרדף על ידי פגז אדום או בנתיב של ירוק, אתה יכול להשאיר אותה כך שתתרסק לתוך אחת הפגזים ובכך לסכל את האיום. בנוסף להפלת הבננות, ניתן למשוך אותן קדימה גם על ידי הטיית ה-Control Stick למעלה תוך לחיצה על Y או
אם במקרה תחליק בננה במקום, כל מה שאתה יכול לעשות הוא להשלים עם החלקה, כי לא תהיה שום דרך להתאושש. לא לעבור על בננה זה די פשוט, למעשה, בנוסף ליכולת להימנע ממנה פשוט על ידי התחמקות ממנה, אתה יכול לפגוע בה עם הקליפות.

פטרייה / פטריה משולשת- הקופסאות לרוב יתנו לך פטריה, בתדירות נמוכה יותר סט של שלושה (פטריות משולשת). החפצים הנחמדים הללו שימושיים מאוד, מכיוון שהם מבטיחים, בעת שימוש, תאוצה חזקה. אין לנו עצה מיוחדת לגבי השימוש בכלי הנשק הללו, מלבד המובן מאליו של שימוש מושכל בהם, למשל כדי לעשות קיצור דרך בלתי נגיש אחרת, או לבצע שינויים פתאומיים בכיוון. הם גם שימושיים מאוד לצילום בקווים ישרים או, במידת האפשר, לחיתוך עקומות.

מעטפת אדומה- אחד מכלי הנשק המבוקשים ביותר על ידי טייסים ובסך הכל מוענק בתדירות גבוהה על ידי המעבד. זה יכול לשמש למטרות הגנה, מה שגורם לו להתרסק למשל נגד בננות או קונכיות אחרות, אבל חוץ ממצבים קיצוניים זה יהיה בזבוז להשתמש בו בצורה כזו, לאור היכולות ההתקפיות המצוינות שלו. לאחר ההשקה, ללא קשר לכיוון הקארט שלך, הוא יעקוב אחר היריב שלפניך, וירדוף אחריו עד שיפגע בו. עם זאת, לא לעתים רחוקות, הוא יתרסק לפני שיגיע אליו, במיוחד אם אתה נמצא בחלק מהמעגל המלא בקירות או קפיצות. ברגע שהוא בא במגע עם היריב זה יאט אותם לכמה שניות, מה שיהפוך אותו למסוכן יותר מבננה אבל הרבה פחות ממעטפת קוצנית. העצה שלנו היא לנסות להכות את היריב שלך עם ה-Shell בזמן שהוא עומד לבצע קפיצה, בדרך זו תגרום לו להחליק וכתוצאה מכך הוא לא יוכל לטוס. ניתן גם לזרוק אותו לאחור על ידי הטיית המקל האנלוגי כלפי מטה תוך כדי לחיצה
הימנעות מהקליפה הזו, עם אימון טוב, אינה קשה במיוחד. המשחק יגיד לכם מתי רודפים אחריכם נשק מסוג זה באמצעות עיגול קטן בתחתית המסך. כשזה מופיע אתה יכול להתחמק מהקליפה בשתי דרכים:
1) השארת בננה או כל נשק עם פונקציות הגנה כדי שתוכל להתנגש בו (אפילו באמצעות פגז בעצמך).
2) הימנעות מזה באמצעות Power Slide. הדרך הזו היא הקשה ביותר אך גם היעילה ביותר שכן לפעמים תמצא את עצמך ניצוד על ידי הפגז מבלי שיהיה לך נשק להגן על עצמך. מה שאתה צריך לעשות כדי להגן על עצמך הוא להתחיל להיסחף כמה שניות לאחר שהסמן מופיע בתחתית המסך. בשלב זה, הפוך את הניצוצות על ה-Slide כחול כמה שיותר מהר, כדי שתוכל להשתמש בהאצה של Power Slide. כאשר תראה לא רק את המשואה אלא גם את הקליפה שרודפת אחריך, תצטרך לשחרר מיד את הגב (L או R), לפנות בצורה חדה ככל האפשר ימינה או שמאלה: אם ביצעת את התהליך נכון, הקונכייה תיעקר משינוי הכיוון שלך ותמשיך בדרכה ותפסיק לרדוף אחריך. לפעמים המחוון לא מופיע ובמקרה זה תיאלץ להתאים רק את הרעש שהקליפה משמיעה תוך כדי תנועה.

בָּרָק- הנשק ההרסני ביותר במשחק, מכיוון שהוא משפיע על כל הטייסים מלבד היורה. ברור שזה נתרם רק לשחקנים שנמצאים בעמדות הרחוקות ביותר. לאחר שיגורו, הברק יכווץ את כל שבעת הזוגות האחרים שנכחו על המסלול, וגם ישלול מהם את כלי הנשק שהיו ברשותם באותו רגע. ההשפעה תימשך מספר שניות; בזמן שהם מכווצים, הקארטים הולכים הרבה יותר לאט והרבה יותר חלשים, אתה יכול אפילו לרסק אותם על ידי דריסה עליהם. אם אתה רוצה לפגוע בטייס מסוים ויש קפיצה די גדולה על המסלול שאתה מתמודד מולו, זרוק את הבריח בזמן ש"האויב" שלך במעוף או ממש לפני שהוא קופץ: כך הוא ישקע לתוך הריק.
אתה יכול להימנע מהשפעות הברק רק אם אתה תחת הגנת הכוכב או באחת מהנקודות ה"מיוחדות" כמו הצינור על שביל הקשת או התותח בהר DK.

סטלה- מעניק בלתי מנוצח זמנית, מה שהופך אותך בלתי פגיע לכל נשק, כולל ברק. בשימוש לכמה שניות זה גם יגרום לך ללכת מעט מהר מהרגיל, וגם יאפשר לך להחליק את כל שאר היריבים על ידי בוא במגע איתו. אנו ממליצים לך לא להשתמש בו בזמן שאתה בפנים או עומד להיכנס לנקודות המיוחדות שצוינו קודם לכן, כלומר צינור Rainbow Trail או הר Dk, מכיוון שהם כבר מבטיחים אי פגיעות זמנית בפני עצמם.
בהשפעת הכוכב, יציאה מהמסלול תאט הרבה פחות, בעוד שאם תיפול מצוק או תגיע למים, אפילו בעזרת הנשק החזק הזה תצטרך לסבול את העונשים הרגילים.

קליפה ירוקה- גרסה פשוטה יותר של האדום. יש לו את אותו הכוח בדיוק, פוגע ביריב באותו אופן ויכול גם להשמיד כלי נשק אחרים, ממש כמו אדום. הוא שונה מהאחר מכיוון שכאשר אתה זורק אותו, הוא לא ירדוף אחרי היריב שלך אלא ייזרק לכיוון שמכוניתך נעה. בהתחלה זה אפילו לא יהיה מועיל, מכיוון שלעתים קרובות תפגע בעצמך בקפיצות שלו, אבל ברגע שתלמד להשתמש בו, ומעל הכל לשנן את הריצות, תוכל לבצע זריקות מצוינות על ידי חיזוי ההקפצות האפשריות. זה מאוד שימושי בשלב ההגנתי, שכן, כמו אדום, אפשר גם לזרוק אותו לאחור. כאשר אתה במסלול התנגשות עם אחד הפגזים הללו לא יהיה משואה שתציין לך זאת, תצטרך להבחין בסכנה רק דרך הראייה והשמיעה שלך (תנועת הפגז עושה רעש). אתה יכול להתחמק ממנו פשוט על ידי תנועה, או, אם אין לך זמן לזוז, להכות בו עם נשק אחר.

חפץ מזויף- הנשק הזה הוא תכוף מאוד ושימושי למדי. אם תצליחו לעשות את זה, תבואו במגע עם היריבים שלכם ותתנו להם קפיצה טובה, אבל די קשה להשיג זאת מכיוון שקל מאוד להימנע מכך.
התיבה הזו שונה במקצת מזו המשמשת להשגת כלי נשק, ושחקן לא מנוסה יכול לצאת נגדה על ידי טעות בזו של האחרת. עם זאת, עם קצת ניסיון תלמדו להבחין ביניהם בקלות: זה אדום עם סימן השאלה כלפי מטה, השני רב צבעים עם סימן השאלה במצב רגיל. הדרך היחידה לשטות אפילו בשחקנים המנוסים ביותר היא להכניס אחת מהקופסאות הללו בין הקופסאות האמיתיות.

כלי נשק מיוחדים

Superfungo (קרפדה וטואדטה)- פטריית העל הזו גורמת לאותה תאוצה כמו פטריות רגילות (ראה תיאור קודם), אבל אתה יכול להשתמש בה, בשניות שהיא נמשכת, כמה פעמים שתרצה. לכן, לרשותך, לתקופה מוגבלת, כל הפטריות שתרצה כדי להשתמש בהן, כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ שוב ושוב על Y העצה היחידה שלנו היא לא להשתמש בהן בחופזה על ידי לחיצה מתמשכת על Y השתמש באחד, כדי לסיים הכל האצה, השתמש באחר, סיים את ההאצה, וכן הלאה עד שהשפעת הנשק המאוד שימושי הזה תיעלם.

בננה ענקית (דאנקי קונג ודידי קונג)- משתמשים בה בדיוק כמו בבננה (ראה תיאור קודם), אלא שהיא הרבה יותר גדולה, ולכן קשה יותר להתחמק ממנה, ומסוכנת יותר, שכן היא גורמת להחלקה ארוכה יותר. אם הוא נפגע מנשק או טייס הוא לא ייהרס אלא יתפצל לשלוש בננות רגילות.

בוב-אומבה (לוחם ווקר)- זה נשק עם השפעות הרסניות. אתה יכול לזרוק אותו גם קדימה וגם אחורה... ברור שהאפשרות הראשונה מסוכנת יותר כי אם לא תיזהר, הפיצוץ עלול לערב גם אותך. ברגע שהוא פוגע בקרקע כובע הבאולר הזה גורם לאותו פיצוץ שנוצר על ידי המעטפת הקוצנית (ראה תיאור קודם), ולכן חזק מאוד.
אם אתה במסלול התנגשות עם הפצצה, אין כמעט שום דבר שאתה יכול לעשות כדי להימנע ממנה אלא אם כן יש לך את הכוכב.

המעטפת של Bowser (Bowser and Bowser Junior)- ראה בזה קליפה ירוקה מרוממת על כל חלקיה. יש לו אותם מאפיינים זהים (בדוק את התיאור הקודם), רק שהוא הרבה יותר מגושם, ולכן קשה יותר להתחמק, ​​וחזק יותר, כמו כשהוא בא במגע עם נשק אחר או, לפעמים, עם טייס, הוא לא עושה זאת. זה נשבר. אתה יכול להתחמק ממנו רק על ידי תנועה, זריקת כלי נשק אחרים לעברו לא יעזור.

קטנאצ'יו (בייבי מריו ובייבי לואיג'י)- הנשק הזה הוא מאוד חזק ומסוכן, גם עבור היריבים שלך וגם עבור עצמך. זה שימושי כי הוא מסיע אותך לאורך המסלול במהירות גבוהה מבלי שתעשה כלום והורס את כל מה שנקרה בדרכו. זה מסוכן כי הוא עוזב אותך פתאום, אפילו בזמן קפיצות או פניות, ומכיוון שהוא הופך אותך לפגיע במיוחד לכלי הנשק של מי שרודפים אחריך.
קשה מאוד להימנע ממנו, אם כי ניתן לשמוע את הגעתו מרחוק מאוד בגלל נביחות הקטנאצ'יו. יותר מתמיד, המזל יחליט אם תהיו המום או לא.

יושי/ביצת בירדו (יושי ובירדו)- הוא מתנהג בדיוק כמו קליפה אדומה, רק שהוא קצת יותר איטי במרדף. ברגע שהוא פוגע בקורבן, בנוסף לבזבוז זמן, הוא מפיל שלושה אובייקטים שנבחרו באקראי על ידי המעבד למסלול.

משולש ירוק/אדום מעטפת (קופה טרופה וצנחנים)- הם פשוט סטים המורכבים משלוש קונכיות ירוקות עבור Koopa Troopa ושלוש קונכיות אדומות עבור Paratroopa, ההשפעות הן זהות לתואר קודם.

לב (אפרסק ודייזי)- כאשר אתה משתמש בנשק זה הקארט שלך יהיה מוקף בסדרה של לבבות שיסתובבו סביב המכונית שלך למשך מספר שניות. בזמן שאתה מוגן על ידי הלבבות האלה, כל נשק שיבוא איתך במגע לא יזיק לך אלא יגיע לרשותך, ואתה תהיה חופשי להשתמש בו כאילו מצאת אותו בתוך קופסה.

להבות רוקדות (מריו ולואיג'י)- באמצעות הנשק הזה תשגר סדרה של כדורי אש מהקארט שלך שיתפזרו כמעט לכל רוחב המסלול. אתה יכול לזרוק אותם גם קדימה וגם אחורה. האפקט לא יהיה חזק במיוחד שכן היריבים שלכם, לאחר החלקה קצרה, יהיו מוכנים מיד להתחיל מחדש. צריך לומר שהלהבות לא יכולות לפגוע במי שזורק אותן, וזה דבר טוב מאוד.
אם מריו או לואיג'י ימשכו היטב את הלהבות, אי אפשר יהיה להימנע מהן (למעט עם הכוכב השימושי תמיד), מכיוון שהן פועלות ברוחב ולא בעומק.


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

הכל ניתן לפתיחה


רשימה מהירה ומעשית של כל מה שצריך לפתוח, ומה תצטרך לעשות כדי לפתוח אותומריו קארט: דאבל דאש!!

מסך התחלה/סיום חדש- זכה בכל הגביעים בכל קושי (50cc, 100cc, 150cc, Speccular)
סיור גביעים (כל 16 המסלולים בגביע אחד)- סיים את הגביע המיוחד ב-150 סמ"ק
רכבת חבית (קארט בדדי קונג)- סיים את סטלה גביע בנפח 150 סמ"ק
Bloom Coach (קארט על דייזי)- סיים את גביע הפרחים בנפח 50 סמ"ק
Boo Pipes (Kart di Boo)- סיים את הגביע המיוחד במצב מראה
Bullet Blaster (Kart di Bowser Junior)- סיים את הגביע המיוחד בנפח 50 סמ"ק
גרין אש (הקארט של לואיג'י)- סיים את גביע הפטריות בנפח 50 סמ"ק
Re Boo, Pipino Piranha ו-Piranha Pipes (Kart di Pipino Piranha)- סיים את גביע הכוכבים במצב מראה
אחוזת לואיג'י (זירה)- סיים את גביע הפטריות בנפח 150 סמ"ק
מצב מראה- סיים את כל הגביעים ב-150 סמ"ק
פארה רוח (כרטיס צנחנית)- סיים את גביע הכוכבים בנפח 50 סמ"ק
Parade Kart- סיים כל גביע במצב מראה
רעשן באגי (הקארטינג של בייבי לואיג'י)- סיים את גביע הפטריות ב-100 סמ"ק
גביע מיוחד (4 מסלולים)- סיים את גביע הכוכב ב-100 סמ"ק
הטיית קארט (ארנה)- סיים את גביע הפרחים במצב מראה
- סיים את הגביע המיוחד ב-100 סמ"ק
Toadette Kart- סיים את גביע הפטריות במצב מראה
טורבו בירד (Kart di Birdo)- סיים את גביע פיורה ב-150 סמ"ק
Waluigi Racer (Waluigi Kart)- סיים את גביע הפרחים ב-100 סמ"ק

אלו הם הזמנים שצריך לנצח במשפט הזמן כדי לפתוח את רוחות הצוות, כלומר הרוחות שנינטנדו הכניסה למשחק:

בייבי פארק -1:14,000
טירת באוסר -2:47,000
הספינה של דייזי -1:55,000
ג'ונגל דינו דינו -2:03,000
מונטניה בדנמרק -2:15,000
מדבר מדבר -1:53,000
המעגל של לואיג'י -1:29,000
מעגל מריו -1:44,000
גשר פטריות -1:34,000
עיר פטריות -1:53,000
חוף אפרסק -1:15,000
Rainbow Runway -3:19,000
מעגל גלידה -1:28,000
אצטדיון וואלויגי -2:02,000
Wario Colosseum -2:24,000
מעגל יושי -2:02,000


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

הדמויות


יש 20 דמויות בסך הכל, 16 זמינות מההתחלה ו-4 לפתיחה על ידי זכייה בגביעים השונים לשחקן יחיד. לפני תחילת המירוץ תצטרכו לבחור זוג נהגים, אותם תוכלו להרכיב כראות עיניכם: בסך הכל יש 190 שילובים. לאחר שבחרתם זוג, להיפך, לא תוכלו לבחור את הקארט שלכם כרצונכם. הדמויות מחולקות לשלושה סוגים, כלומר Light, Medium ו-Heavy, וכך גם המכוניות: אם הזוג שלך מורכב משתי דמויות קלות, אז תצטרך בהכרח להתחרות על קארט קל; אם הוא מורכב מנהג קל ונהג בינוני, או שני נהגים בינוניים, אז תצטרכו להתחרות במכונית בינונית; אם הזוג שלך מורכב משתי דמויות כבדות, או אחת כבדה ואחת קלה/בינונית, תצטרך להתחרות עם קארט כבד. כל דמות מצוידת גם בנשק אישי משלה. להלן הרשימה עם תיאור קצר מאוד.

דמויות קלות

בייבי לואיג'י:הופעתו הראשונה מתוארכת לתקופת הסופר נינטנדו הרחוקה, במשחק האי של יושי. לואיג'י הקטן נראה בתחילת המשחק ובסיומו.
זו הפעם הראשונה שלו במרוץ קארט, פשוט מקסים.

בייבי מריו:אחיו המפורסם של התינוק לואיג'י הופיע גם הוא לראשונה באי של יושי, גרם לעצמו לראות, ובעיקר לשמוע, במשך כל משך ההרפתקה.
זו גם הפעם הראשונה שלו ב-Mario Kart.

באוסר ג'וניור:האם ייתכן שהגרסה הנערי של Bowser הנהדר הייתה חסרה אחרי בייבי לואיג'י ובייבי מריו? כמובן שלא, ובגלל זה נינטנדו כללה את בנו של המלך קופה. לצאת עם הופעתו הראשונה היא די קשה: בייבי באוסר הופיע באי של יושי, אבל זה היה כמעט בוודאות שבוסר כתינוק ולא בנו, שאנו מוצאים לראשונה בסיפור של יושי.
לאחר שטפח את הקירות בכל רחבי דלפיניה, הוא מנסה את כוחו בנהיגה בפעם הראשונה.

דידי קונג:בן לוויה המפורסם של דונקי קונג מגיע לראשונה למשחק בסדרת Mario Kart, לאחר שהיה הגיבור של עוד משחק מירוצים מצליח מאוד בהוצאת נינטנדו, Diddy Kong Racing. הוא הופיע לראשונה ב-Donkey Kong Country עבור ה-SNES.

מערת טרופה:לאחר שהחמיץ את התאריך הגדול של 64 סיביות, Koopa Troppa חוזר בכושר מצוין במשחק Mario Kart. האהוב על מעריצי נינטנדו, הקופה היקרה הזו התמודדה עם מריו מאז ימיו הרחוקים של האחים מריו.

צנחנים:הגרסה המעופפת של Koopas עושה את הופעת הבכורה שלה במשחק Mario Kart עם Double Dash. גם הוא, יחד עם Koopa Troppa, השתתף בצבא האנטי-מריסקו עוד מימי מריו Bros.

קַרפָּדָה:הפעם נינטנדו גרמה לנו לרעוד בכך שלא כללה את הפטרייה הגדולה והקטנה בין 16 הדמויות הראשוניות. למרבה המזל, קרפד היקר שם, אתה רק צריך לזכות בכמה גביעים כדי להשתמש בו כמו בימים עברו. ותיק במירוצי קארט (נוכח בכל משחקי Mario Kart), הוא הופיע לראשונה בתקופת האוטוביטיאנית, ב-Super Mario Bros.

Toadette:כניסה חדשה לחלוטין, הפטרייה הקטנה והמתוקה הזו צריכה להיות חברתה הפסבדו של קרפד.

דמויות ממוצעות

צִפּוֹר:נוכח בסדרת מריו מאז Super Mario Bros. 2, Birdo הישן והטוב (כן, הוא גבר) שינה הרבה שמות במשחקים השונים בהם הופיע. עם זאת, הנפוץ ביותר הוא בדיוק זה, בירדו. זו הפעם הראשונה שהוא מופיע במשחק קארטינג, זה משרה פחד מיוחד על הנהג כשהוא בחלק האחורי של המכונית.

חִנָנִית:הנסיכה שהופיעה לראשונה בסופר מריו לנד חוותה את ההתנסות הראשונה שלה בקארטינג.

לואיג'י:אחיו של מריו, גיבור רבי המכר של GameCube, Luigi's Mansion. דמות נחמדה כמו שהוא פחדן שמלווה את אחיו מאז ימי האחים מריו, לואיג'י הוא אחד הנהגים הבודדים שתמיד נוכחים ב-Mario Kart.

מריו:כל מה שנאמר על מריו הוא תמיד רדוקטיבי. כולם מכירים אותו, הוא הסמל של עולם משחקי הווידאו כבר יותר מ-20 שנה, מאז שראינו אותו קופץ בפעם הראשונה בדונקי קונג. הוא נותן לסדרה את שמה וברור שהתחרה בכל Mario Kart.

אֲפַרסֵק:גם הנסיכה פיץ' הופיעה לראשונה (נחטפה) בדונקי קונג, וכמו השרברבים השתתפה בכל משחק בסדרת Mario Kart.

Waluigi:Waluigi, שהופיע לראשונה לפני כמה שנים ב-Mario Party 3, הוא הדמות המטופשת ביותר בהיסטוריה של נינטנדו. הוא אחד מהמצטרפים החדשים הרבים בין הדמויות של דאבל דאש.

יושי:הדרקון/דינוזאור הנינטנדו המפורסם מאוד, קיים בכל משחקי Mario Kart. הופעתו הראשונה מתוארכת לתקופת ה-NES הרחוקה, במשחק הפאזל Mario & Yoshi.
עם הצורה המעוגלת שלו הוא הביא שמחה לכל פרק של Mario Kart.

דמויות כבדות

מְכַלִית תִדלוּק:מלך הקואפאס, האויב ההיסטורי של מריו, שם נרדף לכוח ואכזריות עוד מימי האחים סופר מריו. כמו כל דמות היסטורית בסאגה, הוא השתתף בכל משחקי ה-Mario Kart.

דונקי קונג:האויב הראשון של מריו, הוא הופיע לראשונה במשחק לו הוא נותן את שמו. הוא התחרה בכל Mario Kart.

קינג בו:פגשנו לראשונה את מלך הבו באחוזת לואיג'י. לאחר שהשושלת שלו מייצגת זמן רב את אחד מכלי הנשק של סדרת Mario Kart, הוא סוף סוף החליט להציג את עצמו כנהג. הצחוק המרושע שלו ירתיע כל יריב שייתקל בו בחוסר המזל.

Pipino Piranha:כמו כן, מייצג שושלת אצילית מסדרת מריו בדאבל דאש, Pippin Piranha מופיע לראשונה במשחק מירוצים. זה לא יכול להיות אחרת, לאחר שפגשתי אותו בפעם הראשונה ב-Mario Sunshine האחרון (הפרק השני של הרמה הראשונה).

Wario:אויב היסטורי נוסף של מריו, דרך הוולגריות והידידותיות שלו נכנס כעת ללבם של כל מעריצי נינטנדו. הוא השתתף בשלושת המשחקים האחרונים של סדרת Mario Kart (כולל דאבל דאש), והופיע לראשונה ב-Mario Land 2: Six Golden Coins.


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

המסלולים והזירות

ב-Mario Kart Double Dash!! ישנם ארבעה גביעים בסך הכל, כל אחד מורכב מארבעה מדרונות, בתוספת סיור הגביעים, שיאפשר לך לנסוע בכל 16 המדרונות בטורניר יחיד.
ניתן להתמודד עם המסלולים בשלושה גדלי מנוע שונים, 50 סמ"ק, 100 סמ"ק, 150 סמ"ק. ברור שככל שהעקירה גבוהה יותר, כך המכוניות יעברו מהר יותר. ישנה גם גרסה חלופית ל-150cc, הנקראת Speccular mode, שתאפשר לכם לנסוע במעגלים כאילו נראים במראה; עקומות לימין יהיו לשמאל ולהיפך.

גביע פטריות

המעגל של לואיג'י:למסלול הראשון של המשחק, קל, אין עקומות מאתגרות במיוחד. מסלול מצוין להכיר את הפקדים.
מסלולים חלופיים:
1) לאחר הגעתכם ל-Categnaccio, במקום להמשיך בכביש הראשי, פנו לסטייה צרה ימינה; תחסוך כמה שניות ותקבל שני נשקים.
2) כשעולים במעלה הגבעה לפני העיקול האחרון, שימו עין בצד ימין של הכביש: יש דרך משנית צרה שעוברת ליד צינור גדול. זה לא יקנה לך זמן, אבל תתקל בקופסאות התרומה של הפריטים.

חוף אפרסק:מעגל פשוט למדי, תצטרך להיזהר לא להיכנס למים אם אתה לא רוצה לסבול מהאטות לא נעימות.
מסלולים חלופיים:
1) רגע לפני העיקול הימני מיד לאחר ההתחלה, פנו שמאלה, מיד תבחינו בצינור גדול אליו תוכלו להיכנס. זה יבזבז הרבה זמן אבל יעניק לך שני כלי נשק.
2) ברגע שמגיעים ל"אגם" מיד לאחר העיקול הראשון, במקום לעבור אותו בחוף הימני, לכו שמאלה. תצטרכו לבצע קפיצה בעזרת רוכסן, בטיסה תתקלו בקופסה עם שני חפצים. אם הגאות נמוכה תבזבז מעט זמן, אם הוא גבוה זה יאט את הריצה שלך בכמה שניות.
3) בישור לפני קו הסיום, הביטו בצד שמאל של הכביש; אתה תבחין בבסיס. אתה יכול להסתובב בו, אתה תפסיד כמה שניות אבל תקבל קופסה עם שני פריטים.

פארק תינוקות:לכאורה פשוט, המעגל הזה, שלאור אורכו הקצר יראה אותך עסוק במשך שבע הקפות, מסתיר הפתעות רבות. בגרנד פרי הוא יהפוך לזירת לחימה של ממש, מכיוון שהוא יהיה מלא בבננות וקונכיות מהלכות. במשפט הזמן, לעומת זאת, זה דורש ריכוז רב. מצוין לתרגול דריפטים.

מדבר מדבר:המסלול המאתגר באמת הראשון. השטח עוין, מלא מהמורות, והחול הקיים בשולי המסלול יגרום לכם להאט לא מעט (הכהה ביותר). מיד לאחר הישורת הראשונית יש סדרה של כפיפות מנוגדות הדורשות מיומנות ידנית טובה. אם זה לא מספיק, יש כמה מכשולים סביבתיים, כמו מערבולת וחול טובעני.

גביע פרחים

גשר פטריות:מעגל פשוט, אתה תהיה עסוק יותר בהימנעות מכלי רכב אחרים מאשר במסלול בפועל.
מסלולים חלופיים:
1) מיד ביציאה מהמנהרה הראשונה במקום לפנות שמאלה ממשיכים ישר בדרך העפר. קיצור דרך רק לכאורה, שכן, גם אם נחצה עם האצה של פטריה, זה יגרום לך לאבד זמן לעומת המכוניות שיעלו את הכביש הראשי.
2) לפני חציית הישר האחרון ניתן לשים לב שגם בצד ימין וגם בצד שמאל של המסלול יש שני כבישים שעוברים על חומות הגשר. במעבר בו לא תרוויחו שניות, למרות שהסיכון ליפול לים גבוה.
3) מיד עם תחילת המעגל פנו מיד ימינה: תמצאו פתח בגדר הנמוכה המקיפה את השביל. השביל הצר הזה יוביל אתכם לתוך צינור, שיגרום לכם להגיח כמה מטרים קדימה. תקבל שני נשקים אבל מצד שני תפסיד כמה שניות.
4) לפני הכניסה למנהרה השנייה הסתכלו בצד שמאל של הכביש: תבחינו בפער נוסף בגדר. בפרסום זה לא תקבל יתרונות או חסרונות, אתה פשוט תלך לאורך המדרכה לזמן מה, מתוך ידיעה שלפחות נגד המעבד לא תמצא נשק מכל סוג שהוא מונח על הקטע הזה.

מעגל מריו:מעגל מאתגר שדורש טכניקה טובה. תצטרכו לשים לב במיוחד למתיחה האחרונה, הלכלוך, כי היא מאוכלסת על ידי כמה גומבות שאם תפגעו, יגרום לכם להפסיד כמה שניות. אם אתה לא יכול להתחמק מהם אתה תמיד יכול לפגוע בהם עם איזה נשק. בישורת האחרונה, נסו להישאר במרכז המסלול כדי לא להינשך ובעקבות כך להאט על ידי הצמחים בשולי המסלול.

הספינה של דייזי:מסלול שדורש רפלקסים טובים ואסטרטגיה הגונה. החלק הקשה ביותר הוא כנראה זה בו תצטרכו להימנע מהשולחנות השונים שמסתובבים בחדר, אולם אל תזלזלו במדרגות שתצטרכו לעלות ולרדת מספר פעמים.
מסלולים חלופיים:
1) לאחר שחלפו על פני החדר עם השולחנות התועים, פנו ימינה, ואז מיד שמאלה. בשלב זה אתה לא יכול שלא לראות, מימינך, חור במסלול. אם תשקיקי אותו תמצא את עצמך במחסן על הספינה. מכאן, היכנסו לתעלת האוורור שתחזיר אתכם לסיפון הסירה. לא תרוויח או תפסיד שניות, אבל תקבל שני כלי נשק.
2) לאחר הגעתכם לבריכת השחייה, במקום לעבור משמאל, סעו בכביש העובר לצדה מימין. תחסוך שניות יקרות.

אצטדיון וואלויגי:מסלול מלא מהמורות, קפיצות והבדלי גובה, רחב מאוד ומאתגר.
מסלולים חלופיים:
1) ברגע שתגיעו לעיקול החד האחרון, לפני שמתחילים להיסחף, הביטו ימינה ותבחינו במעין רמפה. אם נעשה שימוש נכון, כלומר עם מגלשת Power ממש בקצה הגבעה הקטנה של האדמה, כדי להימנע מהגדר, זה יאפשר לך לחסל כמה שניות מהזמן הכולל שלך.
2) ישנן שתי נקודות של המסילה מכוסות בבוץ, הן ממוקמות בתוך שתי עקומות. אם יש לך פטרייה, חצו אותם באמצעות החפץ הזה, תחתכו חלק ניכר מהעקומה... אם אין לכם נשק, סעו בכביש הרגיל.

גביע כוכבים

מעגל גלידה:המעגל די פשוט, אתה צריך להיות זהיר בחלק הראשון של ה-Shy-Guy על גלגיליות, ובחלק האחרון, לא להחליק על הקרח.

עיר פטריות:השביל הזה לא קשה, אבל הוא די מבלבל. יש לו שני צמתים וארבעה רחובות אפשריים. תצטרך לשים לב במיוחד למכוניות, שכן הן נוסעות בכיוון ההפוך אליך.
מסלולים חלופיים:
1) לאחר העיקול הימני הארוך הראשון, המשיכו ישר מעבר לצומת הראשון. כעת, כמעט באמצע הדרך בין הצומת שזה עתה עברת לעיקול בסוף הישר, בצד ימין של המסילה, תראה מעבר נסתר. קח את זה ולא תמצא שום סוג של מכשולים, גם אם תפסיד כמה שניות.
2) רגע לפני הישורת האחרונה ניתן להבחין בתהום בצד ימין של המסלול. ליד החור הזה יש דרך עפר צרה: אם חוצים אותו כרגיל זה יגרום לכם לבזבז זמן, אבל אם תעברו אותו בהאצת הפטרייה תחסכו כמה שניות.

מעגל יושי:המסלול הזה הוא ה"נקי" במשחק, ללא רכבי שטח או מכשולים למיניהם, מלבד כמה צמחים קטנים בשולי הכביש. זה זה שכדי להתמודד איתו בצורה הטובה ביותר, הכי הרבה דורש מהירות בביצוע ה-Power Slides. כשתגיע לקו הסיום האגודלים שלך יכאבו.
מסלולים חלופיים:
1) בסוף הישורת הראשונה (הקצרה), במקום לפנות שמאלה, הביטו ימינה, ותבחינו בחור בסלע. השתמשו בפטריה ממש בשלב זה ותימנעו מהעיקול החד, ותחסכו מספר שניות. את הקיצור אפשר לעשות רק עם הפטרייה כי אחרת הייתם נופלים לתעלה שמפרידה בין שני חלקי הכביש.
2) קשה להסביר איך למצוא את המסלול החלופי השני (זה לא קיצור דרך); לאחר היציאה מהמנהרה הראשונה, שימו עין על הצד השמאלי של המסילה, שימו לב במיוחד לים שמתחתכם. לאחר מספר מטרים תבחינו בכניסה למנהרה נוספת, ממש ליד הים, אליה תוכלו להגיע בזכות האצה של פטרייה. לא תחסוך שניות אבל תתקל בקופסאות פריטים.

מונטניה בדנמרק:המסלול הכי טכני במשחק, מלא בכיפופי סיכות ראש ובליטות. גם הישורת האחרונה מסוכנת מאוד, שכן תצטרכו לעבור על גשר רועד.
מסלול חלופי:
ברגע שסיימתם את העיקול החד השני, בחלק האחרון של המעגל, שימו לב לימינכם: ברגע שאתם רואים את הגדר בקצה המסלול, זרקו את עצמכם למטה ותנחתו בסוף הרביעי. עיקול חד, ובכך מדלגים על שניים ומרוויחים שניות רבות.

גביע מיוחד

Wario Colosseum:זהו המסלול הארוך ביותר מבין השש עשרה, ומסיבה זו הוא נמשך רק שתי הקפות. זה כנראה גם המרהיב ביותר, מלא ירידות, קפיצות ועליות. זה די קשה, במיוחד בשתיים או שלוש פינות ללא הגנה שבהן אתה מסתכן ליפול, וכתוצאה מכך לאבד שניות יקרות.
מסלול חלופי:
לקראת סוף המעגל, כאשר מגיעים לכיכר גדולה, אל תלכו שמאלה או ימינה, אלא המשיכו ישר: תמצאו רמפה עם רוכסן שתאפשר לכם להתחמק מהחור באמצע הכיכר ולהשיג. שני כלי נשק. בניגוד למה שזה נראה, זה לא חוסך שניות.

ג'ונגל דינו דינו:זהו מעגל מאתגר מאוד, מלא במכשולים ועם כמה מעברים קשים. אתם תיתקלו בדינוזאורים שיחסמו את דרככם ובגייזרים שאם יפגעו בכם, ישלחו אתכם לטוס באוויר. באמצע הסיבוב תצטרכו לעבור על גשר צר, יידרש דיוק רב כדי להימנע מנפילה.
מסלולים חלופיים:
1) ברגע שתגיעו לסדרת הפיגומים הראשונה, במקום לקחת את הרחב שלפניכם, פנו ימינה והלכו לצר. יהיה יותר קשה לא ליפול, תצטרכו לשנן את המסלול, אבל אם תצליחו להישאר על המסלול תרוויחו הרבה זמן.
2) ברגע שנכנסים למערה, אם יש לכם פטריה, פנו ימינה. לכו לכיוון רמפה כזו מול העיניים והשתמשו בפטריה, כדי לקפוץ מעל הצוק ולגנוב מספר שניות מאלו שהולכים בדרך הרגילה.

טירת באוסר:קלאסיקה של הסדרה, כרגיל היא לא מאכזבת. המעגל, שדורש הכנה מלאה יותר, כולל עיקולים צרים ורחבים, ירידות, טיפוסים וקפיצות. ישנם מספר מכשולים, כמו כדורי אש, הלבנים הענקיות הרגילות שמסתכנות במחיצתך והמדרגות לרדת.
מסלול חלופי:
בסוף הישר ישר אחרי המדרגות, במקום לנסות את העיקול החד הארוך מאוד ימינה, ממשיכים ישר בנקודה בה חסרים המיגונים. תבצעו קפיצה קטנה ותנחתו בסוף העיקול החד. כדי באמת לקחת את הקיצור הזה בצורה טובה תצטרכו להתמודד עם הקפיצה כשה-Power Slide שמאלה כבר טעון, כדי שתהיו מוכנים לפנות ברגע שאתם נוחתים.

מסלול קשת בענן:עוד מסלול שמעולם לא היה חסר באף Mario Kart. ארוך מאוד, עם כמה עקומות מאתגרות ארוכות, זה מכניס את השחקן למתח מתמיד מכיוון שאין הגנות בקצוות המסלול ולכן תמיד קיים סיכון ליפול למטה (לריק, בהתחשב בכך שהוא תלוי באוויר ). הודות לרוכסנים הרבים הפזורים לאורך המסלול, זה כנראה המעגל המהיר ביותר בדאבל דאש.

מצב קרב

למצב הקרב יש שלושה סוגים: Balloon Battle, Steal the Guardian Sun ו- Bob-omb Blast. השניים הראשונים דורשים מידה לא מבוטלת של אסטרטגיה ומיומנות, בעוד שהאחרון נשלט על ידי כאוס מוחלט. ישנן זירות רבות בהן ניתן לשחק בקרבות אלה, חלקן יש לפתוח (ראה את הסעיף המתאים), ואנו רואים אותן למטה:

ביסקולנדיה:צורתו המעגלית והסימטרית מקלה על הלמידה ומציעה לך מיד את האפשרות להתחיל קרבות גדולים. המסלול מתאים לכל סוג של התנגשות. יש שני "ממזרים" של המסלול: הקצוות הגומיים הופכים את הקונכיות הירוקים להרבה יותר מסוכנות, בהתחשב בכך שבמקום להרוס את עצמם אחרי כמה הקפצות הם ימשיכו להשתגע בצורה מסוכנת סביב מרכז המסלול. יתר על כן, ניתן לטפס בקלות על הקצוות על ידי הפגזים השונים על ידי הנחת עצמך קרוב לעליות ומשיכת הנשק שלך מכאן, בתנאי שיש לך רכב ודמויות גבוהות מספיק. בצע את העצות האלה והקונכיות שלך יהיו חסינות תקלות.

עיר מעוקב:גם זירה זו קלה ללמידה, אם כי כמה וריאציות יהפכו אותה לבלתי צפויה יותר. ניתן להשתמש בקונסטרוקציות האנכיות שלו כדי להסיט פצצות ולהכות באויבים תמימים. על ידי הצבת עצמך תמיד קרוב לעליות, ניתן לפגוע באויב תוך שמירה על עצמך מפני ממזרים סקרנים. סגירת האויב בפינה ללא מוצא שווה ערך לנקודה כמעט בטוחה, והסטייה האלכסונית במבנה הצהוב היא מקור לאסטרטגיות אינסופיות.

ארמון לואיס:זה המסלול הכי קשה לשינון, ועד שלא תבחינו בכל פרט קטן בזירה יהיה קשה להתמצא. המרחבים הגדולים שלו מאפשרים מילוט ארוכות מאוד, אבל גם כאן יש כמה דרכים להפתיע שחקן. כל רמפה הנגישה לקומות השונות נבדלת מהאחרות בכמה מאפיינים; זיהוי אותם יעזור לך לתקוף את השחקן בצד השני של הרמפה. הקומה העליונה מאפשרת התמקדות חסרת רחמים של האומללים בקומת הקרקע, בין אם יש לכם קונכיות ירוקות או אדומות, או יותר טוב כמה פצצות טעימות.

Nintendo GameCube:מסלול פשוט ופשוט, לתת לו פנים קשות. בלי טקטיקה, בלי טריקים, רק מיומנות ידנית. השאיפה היחידה שאתה יכול להרשות לעצמך היא כמה זריקות בנקאיות, עבור השאר זה בלבול מוחלט. במיוחד בארבע, במיוחד עם קרב הפצצות.

מנהרת צינור:הנה עוד מסלול שהוא פשוט כמו שהוא פונקציונלי. הקפיצות במנהרה מאפשרות מלכודות קטלניות, שאינן חוסכות אפילו מחבר המלכודת שדעתו מוסחת לרגע. מצויד בבננה, קטן מספיק כדי להיראות לא מזיק ולהיעלם מבלי לשים לב, קח מנהרה מהאדמה וברגע שאתה נוגע באדמה שוב, הניח את המלכודת שלך, זכור לא להשתמש בגישה הזו שוב. מבנה השבכה, בנוסף לאפשר התקפות מלמעלה, מתגלה כגאוני במשחק הפצצות: פצצה שמתפוצצת על הקרקע פוגעת גם בדמויות שמעל השבכה, ולהיפך.

קארט במאזן:שום דבר יוצא דופן. השטחים הפתוחים הגדולים מעדיפים את קרב הפצצות בהשוואה למצבים אחרים, והנטיות של המטוס משנות מעט את נקודת הנחיתה של הפצצות. עוד יש לציין כי נהג העולה לקצה המסלול מהווה מטרה קלה בשל המהירות המופחתת. השאר זה רק כוריאוגרפיה ונוסטלגיה.


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מדריך מבחן זמן

מאז ימי הגרסה הראשונה של ה-SNES של Mario Kart, ניסיון זמן היה כנראה המצב העיקרי עבור כל אלה שרצו לנצל כראוי את משחק המירוצים של נינטנדו גם בשחקן יחיד, בין טורניר מרובה משתתפים אחד למשנהו. עם יציאתו של Double Dash, אוהבי האתגרים מצאו את מבוקשם, בהתחשב בכך שבזכות עיצוב מסלול מרהיב ומערכת בקרה זורמת ומדויקת עוד יותר בהשוואה לפרקים קודמים, המירוצים המתוזמנים של הכותרת GameCube הם בין התזזיתיים והטיפשיים ביותר. סיפוק שאתה יכול לחוות.
כדי להיות מסוגל לפתוח ולנצח את הזמנים של ה-Staf Ghosts, יהיה צורך לדעת איך להשתמש ב-Power Slides בצורה מושלמת בכל נקודה על המסלול, בין אם זה עיקול חד או באמצע ישר. המיני-טורבו האלה יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר שיש להם תקווה להשיג שיאים טובים.
בתחילה, ביצוע Power Slides טוב יכול לגרום לך לא מעט בעיות, אבל אתה תראה שעם הניסיון וחלוף השעות, תתחיל להבין את מערכת הדריפט והטורבו שלאחר מכן, ולהשיג תוצאות מצוינות, אז תעשה את זה. אל תתייאש אם לא תצליח מייד להשיג זמנים טובים, אבל תמשיך לנסות!
עצה טובה שאנחנו יכולים לתת לך היא להשלים את כל הטורנירים השונים על ידי זכייה בגביעי הזהב, כדי לפתוח את הדמויות והכלים הסודיים, לפני שמתחילים לשחק ברצינות במצב משפט הזמן. למעשה, הקארטינג הטוב ביותר לשימוש במבחני זמן הם כנראהרכבת חבית,אילBullet BlasterואתParade Kart, הודות לטיפול המצוין שלהם ושליטה טובה בהחלקה. מלכתחילה, אל תהסס להשתמש בקארט איתו אתה מרגיש הכי בנוח.

המסלול:
המעגל של לואיג'י
חוף אפרסק
בייבי פארק
מדבר מדבר
גשר פטריות
מעגל מריו
הספינה של דייזי
אצטדיון וואלויג'י
מעגל גלידה
עיר פטריות
מעגל יושי
מונטניה ב-DK
Wario Colosseum
ג'ונגל דינו דינו
טירת באוסר
Rainbow Runway


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

המעגל של לואיג'י

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:29:00
זמן רפאים -1:26:30

לאחר ביצוע התחלה מהירה, רדו מהקפיצה הראשונית הקטנה, בצעו מיד Power Slide הפונה ימינה ושחררו אותו ממש מול הדרך הצדדית הקטנה החותכת את עקומת Bow-Bow (תמונה 01), כדי לצלם אותה. כדי לחסוך קצת זמן.

החלק את החלק הזה לגמרי, כאשר Power Slide אחד או יותר פונה שמאלה (תמונה 02). לאחר שתגיעו לסוף הכביש הקטן, פנו שוב ימינה באמצעות מגלשת Power ושחררו אותה ברגע הנכון כדי לחזור במהירות לכביש הראשי.

עכשיו כשחזרתם למסלול, אל תשימו לב לטורבו הממוקמים בקצה הימני, שכן הם סתם בזבוז זמן ולכן עדיף להישאר כמה שיותר בצד שמאל, להחליק קרוב ל- קצה עם כמה Power Slides לשחרר תוך זהירות לא לעבור מהכביש על הקרקע, אחרת תואט (תמונה 03).

בסוף העיקול, תמצאו את עצמכם עולים בעלייה קטנה כמעט ישר לחלוטין, נסו לייצר כמה שיותר Power Slides על ידי סחיפה ימינה ושמאלה עד שתגיעו לפסגה (תמונה 04).

לאחר שסיימתם את הטיפוס, בצעו עוד שניות של Power Slides ימינה, כדי לעבור במהירות את הקטע הזה עד לתחילת העקומה הסופית (תמונה 05).

כאשר אתם קרובים לעיקול החד האחרון, החלק שמאלה עם Power Slide, הישאר קרוב ככל האפשר לקצה המסלול (תמונה 06) והשאר אותו לחוץ עד שהכביש חוזר ישר.


שימוש בפטריות

ב-Circuito Di Luigi המקום הטוב ביותר להשתמש באחת מ-2 פטריות הטורבו הוא קטע המסלול המכוסה עשב ממש לפני עקומת Bow-Bow. השתמשו בפטריה כדי לחתוך את הדשא ולהגיע ישירות לכביש הצדדי הקטן מבלי להאט את הנסיעה מחוץ למסלול. ניתן להשתמש בפטריות ב-2 מתוך 3 הסבבים, בכל סדר שתרצו.



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

חוף אפרסק

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:23:00
זמן רפאים -1:20:40

לאחר ההתחלה המהירה הרגילה, תעמוד לפניכם קטע מסלול ישר, בו תצטרכו לבצע לפחות כמה Power Slides תוך שהייה ככל האפשר בתוך הכביש כדי לא להאט. (תמונה 01).

ברגע שתגיעו לסוף הישורת, המשיכו ימינה והתחילו להיסחף עם Power Slide כדי להתגבר על העיקול, תוך נגיעה מקרוב בקצה (תמונה 02).

ברגע על החוף, הישאר מימין לגוף המים הקטן וסחף עם 3-4 מגלשות כוח ברציפות עד לסוף הקטע (תמונה 03).

כעת עם מגלשת הכוח הרגילה, עקבו מקרוב אחר קצה העיקול ושחררו ברגע שאתם יוצאים מתחת לסלע (תמונה 04).

בחזרה לשמש, התקדמו על ידי הפקת כמה מגלשות כוח הפונות ימינה כדי להתקרב לקצה העיקול האחרון (תמונה 05).

כעת הדקו את העיקול החד הזה ככל האפשר באמצעות Power Slide, ושחררו אותו בתחילת הטיפוס האחרון (תמונה 06).

כדי לעבור את הטיפוס הזה מהר יותר, בצע כמה Power Slides, אולי פונה ימינה, כך שיש פחות סיכון לסיים על הדשא ולהאט (תמונה 07).

בישורת האחרונה לפני קו הסיום, בצע כמה Power Slides כדי להשלים את ההקפה הזו (תמונה 08).


שימוש בפטריות

בפיץ' ביץ' אנו ממליצים להשתמש בפטריות בטיפוס האחרון ב-2 מתוך 3 ההקפות, כדי להאט פחות בגלל ההבדל בגובה (תמונה 09).


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

בייבי פארק

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:14:00
זמן רפאים -1:11:10

ברגע שאתה מתחיל, צור מיד Power Slide פונה ימינה ושחרר אותו במהירות ברגע שהוא נטען (תמונה 01).

לאחר שההאצה הסתיימה, התקרבו ככל האפשר לקצה הפנימי של המסלול, ובצעו עיקול חד והדוק מאוד, בעזרת Power Slide אחר (תמונה 02). שחרר אותו ברגע שאתה ישר.

כעת על הישר תצטרך להיות מסוגל לבצע לפחות 2 Power Slides ברציפות במהירות רבה, הראשונה פונה שמאלה והאחרונה לכיוון הקצה הימני הפנימי, כדי להתקרב לעיקול החד הבא (תמונה) 03).

בדיוק כמו בעקומה הראשונה, נסה להישאר קרוב מאוד לקצה הפנימי של הכביש על ידי ביצוע Power Slide נוסף לפנייה (תמונה 04). עכשיו כל מה שצריך לעשות זה להצליח לשמור על הקצב הזה במשך כל 7 (!!!) ההקפות המרכיבות את הבייבי פארק על מנת לקבוע זמן טוב.


שימוש בפטריות

לאור העיצוב הפשוט של מסלול זה, אתה יכול להשתמש בפטריות בכל אחד מ-2 הישרים, בכל סדר שאתה מעדיף (תמונה 05).


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מדבר מדבר

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:53:00
זמן רפאים -1:50:75

לאחר ההתחלה, פנה לכיוון הצד הימני של הכביש, האצה עם כמה מגלשות Power Slides מהירות כדי להגיע לחלק החולי של המסלול (תמונה 01).

החול הבהיר יותר לא יגרום לכם להאט יותר מדי, ולכן זו שיטה טובה לחסוך זמן וחלק מהמסלול להמשיך בקו ישר בכיוון זה בעזרת Power Slides אחרים, ולהגיע לסלע. אתה רואה מולך (תמונה 02).

כעת נסחף שוב עם הפנים שמאלה והשתמש ב-Power Slides כדי לחזור לכביש הראשי (תמונה 03).

תמצאו את עצמכם מול סדרה של עיקולים מנוגדים (תמונה 04), תחליקו על פניהם, גולשים בשולי הכביש עם 3 מגלשות Power פונות לכיוון הנסיעה.

פנה שוב לעבר חלק השטח עם החול הבהיר יותר והתקדם לעיקול הזה עם כמה Power Slides בהחלקה, עוקף את הקצה האפל ביותר (תמונה 05). היזהרו לא ללכת על החול האפל, אחרת תחסמו.

ברגע שתגיעו לפסגה, שימו לב למערבולת החולית שתבוא אליכם לאחר התחמקות ממנה, פנו לכיוון ימין של החור הגדול במרכז המסלול והשתמשו בכמה מגלשות כוח הפונות שמאלה כדי לחטוף במהירות את הקצה. (תמונה 06).

מקם את עצמך מחדש בסחף כדי לפנות ימינה כדי לחזור לכביש הישר, ושחרר כמה מגלשות Power עבור כל הקטע הזה (תמונה 07).

שימו לב ל-2 Pokeys הנעים על המסלול ועברו אותם על ידי מעבר ביניהם או לידם עם Power Slide. יורדים במדרון הקטן ופונים לכיוון אמצע הקרחת הגדולה, הישאר בקו ישר והימנע מדיונות החול על ידי החלקה ב-Power Slide (תמונה 08).

בסיום הקרחת ולאחר שנמנענו מעוד 2 פוקיס, פנו כרגיל לכיוון הקטע החולי מימין, ועלו בעזרת כמה Power Slides (תמונה 09).

כשבפסגה חוזרים שוב לכביש הראשי בעזרת כמה Power Slides, וממשיכים כך עד לקו הסיום (תמונה 10).


שימוש בפטריות

במדבר המדבר, עדיף להשתמש בשתי הפטריות בהקפה האחרונה כדי לחתוך את העקומה הסופית הארוכה לפני קו הסיום. כשתגיעו אל מול הקרחת עם הדיונות, פנו ימינה ותראו למעלה שלט עם הכיתוב "SUNSHINE" (תמונה 11). פנה ישר לכיוון הזה, וברגע שתגיע לחול השתמש בפטרייה הראשונה שתדחוף אותך במעלה הגבעה, תעבור מתחת לשלט (תמונה 12) ולאחר מכן השתמש בפטרייה האחרונה כדי לחזור במהירות לכביש במרחק של כמה מטרים משם. קו הסיום (תמונה 13).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

גשר פטריות

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:34:00
זמן רפאים -1:31:45

ברגע שאתה עוזב, שחרר Power Slide לכיוון שמאל וברגע שאתה מתקרב לקצה המסלול, הישאר בהחלקה כדי להתגבר על העיקול, הישאר צר מאוד, שים לב לכל מכוניות או משאיות על הכביש ( תמונה 01).

ברגע שאתה מגיע מתחת למנהרה הישרה הראשונה, נסה לבצע כמה Power Slides תוך הישארות תמיד בצד שמאל של הכביש עד היציאה (תמונה 02).

לאחר היציאה מהמנהרה, שחררו כמה מגלשות Power בניסיון להישאר בקו ישר, כדי להגיע לעיקול בתחתית הירידה הקטנה הזו (תמונה 03).

פנה ימינה ובצע סחף לפנייה, נוגע בקצה הגבעה ושחרר מגלשת Power כאשר אתה חוזר לקו הישר (תמונה 04).

כעת הכביש יישאר ישר לקטע קצר, אז בצעו כמה Power Slides ושימו לב למכוניות כדי להגיע למנהרה השנייה (תמונה 05).

לאחר שנכנסתם למנהרה, הישארו כמה שיותר משמאל לעיקול הארוך הזה ובמקרה של נוכחות של מכוניות, האידיאל יהיה להיות מסוגל לעבור בדיוק באמצע בין המכונית לקצה של המכונית. כביש, מתקדם בסחף עם מגלשות כוח מרובות (תמונה 06).

לאחר שתסיימו את המנהרה, הישארו תמיד שמאלה ובצעו עוד כמה Power Slides עד לתחילת הישורת הבאה (תמונה 07).

על הגשר האחרון הארוך כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשחרר כמה שיותר Power Slides, נסחף ימינה ושמאלה כדי להימנע מכל מכוניות בדרכך, עד שתגיע לקו הסיום (תמונה 08).


שימוש בפטריות

במסלול זה, המקום בו עדיף להשתמש ב-2 הפטריות הוא בישורת האחרונה על הגשר, אולי שניהם בהקפה האחרונה, כדי להשיג הקפה מהירה טובה (תמונה 09).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מעגל מריו

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:44:00
זמן רפאים -1:41:40

לאחר התחלת ההתחלה המהירה הרגילה, נסחף מיד שמאלה ובצע Power Slide כדי לדחוף את עצמך לכיוון קצה הכביש. כעת המשיכו קדימה מבלי לצאת מהמסלול ולתת לעצמכם את הדחיפה הדרושה עם זוג נוסף של Power Slides (תמונה 01).

ברגע שאתה מגיע לעיקול החד הראשון, חתוך אותו כמה שיותר חזק על ידי החלקה על פיסת הדשא באמצע וברגע שאתה חוזר לכביש שחרר Power Slide (תמונה 02).

כעת כוון את הרכב שלך שמאלה ועדיין מחליק ומאיץ עם כמה Power Slides, התקדם על ידי נגיעה בקצה העיקול, וודא שה-Bow Wow לא קרוב מדי, אחרת הוא עלול לפגוע בך (תמונה 03).

ברגע למעלה, בצעו Power Slide ימינה כדי להקיף את העיקול ולכו בכיוון הנכון כדי להיכנס למנהרה (תמונה 04).

כאשר אתם מתחת למנהרה, נסו להמשיך להיסחף על ידי ביצוע זוג נוסף של Power Slides, הראשון שמאלה והשני ימינה עד שתגיעו ליציאה (תמונה 05).

בחזרה באור השמש תהיה לך ירידה ארוכה ישר לפניך, שם תצטרך לשחרר 3 או 4 Power Slides כדי להאיץ עד לעיקול החד בסוף. ברגע שתגיעו לפנייה, נסחפו שמאלה והדקו אותו תוך הישארות קרובה מאוד לקצה, ואז שחררו מגלשת Power (תמונה 06).

כעת פנו ימינה ובצעו עוד Power Slide כדי להתגבר על העיקול הקטן הזה והמשיכו לאורך הקטע הישר הקטן, תוך תשומת לב רבה לגומבאס שיצעדו אליכם באמצע הדרך (תמונה 07).

הדקו את העיקול האחרון על ידי סחיפה שמאלה ושחרור סדרה של מגלשות Power כדי להתקדם במהירות על הגשר הקטן עד שתגיעו לקו הסיום (תמונה 08).


שימוש בפטריות

ב-Mario Circuit המקום האידיאלי להשתמש ב-2 הפטריות הוא עקומת Bow Wow הגדולה זמן קצר לאחר תחילת המסלול. ברגע שאתה יוצא מהעיקול החד, במקום ללכת ימינה, התקדם בקו ישר לעבר האחו והשתמש בפטריה כדי להתגבר על כל החתיכה הזו מבלי להאט (תמונה 09). ברגע שתגיעו לפסגה, נסחפו מיד שמאלה כדי לחזור לכביש הראשי אם הפטרייה הראשונה לא הובילה אתכם מספיק רחוק ואתם עומדים להאט באחו, השתמשו באחרונה כדי לצאת במהירות, אחרת שמור. זה כדי לחתוך את העיקול הזה גם בהקפה נוספת (תמונה 10).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

אצטדיון וואלויג'י


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -2:02:00
זמן רפאים -1:59:65

בהתחלה נכנסים מיד להחלקה, עוברים ימינה לכביש ולאחר הנחיתה לאחר הזינוק משחררים מגלשת Power Slide וחוזרים להחלקה הפונה ימינה (תמונה 01).

ברגע שתגיעו לעיקול הבא, אל תשימו לב לרמפה עם הטורבו שאתם רואים באמצע הדרך. במקום זאת, שחררו את ה-Power Slide זמן קצר לפני כן, כדי להגיע לקטע השטח הצר שעובר לצד הרמפות מימין התקדם והתחל להחליק שוב כדי להדק את הפנייה הבאה ולשחרר Power Slide כדי לחזור למסלול (תמונה 02).

בצע עוד Power Slide לפני הקפיצה וברגע שאתה נוחת, נסחף שוב כדי לחטוף את הקצה הבוצי ולהדק את העיקול שמאלה, תוך שחרור זוג Power Slides (תמונה 03).

בישור הבא, היזהר מאוד לא לפגוע בצמחים שיוצאים מהצינורות ולא להישרף מהלהבות, ולהתקדם על ידי הגברת המהירות שלך עם Power Slides אחרים (תמונה 04).

פנו שמאלה והמשיכו מעל המהמורות עד לעיקול הבא אותו תצטרכו להדק ככל האפשר, לגעת בקצה הפנימי ימינה ואז לשחרר Power Slide (תמונה 05).

בצע עוד מיני-טורבו והישאר בסחף הפונה ימינה לעיקול האחרון, שחרר עוד Power Slide ופנה לכיוון הקפיצה. בזמן שאתם בטיסה, התחילו ללחוץ על R והתכוננו לבצע PS נוסף עם הנחיתה, כדי להגיע לקו הסיום (תמונה 06).


שימוש בפטריות

באצטדיון Waluigi נוח להשתמש בפטריה כדי לחתוך את כל העיקול אחרי הגשר, לעבור על הקטע הבוצי הודות לדחיפה של הפטרייה (תמונה 07).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מעגל גלידה


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:28:00
זמן רפאים -1:25:90

בקטע הכביש הראשון לאחר הזינוק, התקדמו ב-Power Slide תוך הישארות ימינה והידוק ככל האפשר ברגע שמגיעים לעיקול העובר לצד הסדק בקרח, היזהרו לא ליפול למים (תמונה 01) .

היכנסו למנהרה והישארו נסחפים קרוב לקצה הימני, מאיצים בעזרת זוג מגלשות Power (תמונה 02).

באמצע המנהרה עקבו אחרי העיקול ופנו שמאלה, עברו בין הקצה לעמוד שתראו במרכז הכביש ושחררו כמה מגלשות Power כדי להאיץ ליציאה (תמונה 03).

כשחזרת החוצה, נסו להישאר לכיוון ימין הכביש ולעקוף את העיקול הארוך הבא בהחלקה, גולשים בקצה המושלג ומגבירים את מהירותכם עם מגלשות כוח אחרות (תמונה 04).

ברגע שתגיעו לחלק הרחב ביותר של המסלול תגלו את פני הכביש קפואים לחלוטין, מה שיגרום לכמה בעיות בשליטה בהחלקה, לכן תצטרכו להתקדם על ידי שחרור של כמה Power Slides, אך להיזהר לא להחליק יותר מדי. המשיכו לפנות ימינה כדי להדק את העיקול האחרון ככל האפשר והמשיכו לאורך קטע הכביש הישר האחרון עם מיני-טורבו נוספים עד לקו הסיום (תמונה 05).


שימוש בפטריות

במעגל הגלידה עשוי להיות שימושי להשתמש בפטריה כדי לחתוך את העקומה הלפני אחרונה של המסלול. מיד עם היציאה מהמנהרה המשיכו ישר עד שתעלו לקצה המושלג מהכביש (תמונה 06) ובשלב זה השתמשו בפטריה כדי להימנע מהאטה, שמירה ימינה וניצול התאוצה לחזרה אל הכביש. מסלול הרבה יותר קדימה (תמונה 07) .



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

עיר פטריות


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -1:53:00
זמן רפאים -1:50:65

בהתחלה, פנה לכיוון ימין של הכביש והתחל לבצע כמה Power Slides, החלקה קרוב ככל האפשר לקצה העיקול (תמונה 01).

לאחר שתגיעו לישורת המשיכו לשחרר את Power Slide עד שתגיעו לצומת הראשון, שם תצטרכו לפנות להחלקה לכיוון הכביש הימני כדי להמשיך (תמונה 02).

בצומת הבא פנו במהירות שמאלה עם מגלשת כוח נוספת והמשיכו לאורך הקטע הזה, נסחפים ימינה עם מגלשות פאוור נוספות, תוך שימת לב לעמודים ולמכוניות באמצע הכביש (תמונה 03).

סעו בכביש ימינה, האצו ב-Power Slide ואז פנו שוב שמאלה לפנייה בצומת הבא (תמונה 04).

כעת תמצאו את עצמכם מול כביש ישר וארוך, בצעו את כל ה-Power Slides האפשריים בניסיון להתחמק מהמכוניות המגיעות מהכיוון ההפוך (תמונה 05).

בתחילת הסדרה הקטנה של עיקולים מנוגדים, היצמדו לשמאל והחלקו ב-Power Slide, נוגעים בשולי הכביש, משחררים אותו ברגע שחוזרים לקו ישר (תמונה 06).

השלימו את המקטע האחרון של המסלול על ידי עלייה בעזרת כמה Power Slides, שימו לב לתהום הבלתי מוגנת על ידי הישארות בצד שמאל, והימנעו מכל מכוניות שעלולות לעלות בכיוון ההפוך, עד שתחצו את קו הסיום ( תמונה 07).


שימוש בפטריות

ממש לפני קו הסיום, מימין לפתח הנפתח לכביש הראשי יש כביש צדדי קטן שיחסוך לכם קצת זמן אם תצליחו לקחת אותו מבלי ליפול על ידי האצה בעזרת הפטריות (תמונה 08) .



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מעגל יושי


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -2:02:00
זמן רפאים -1:59:90

לאחר שעשיתם התחלה מהירה, בצעו מיד Power Slide ימינה, תוך עקיפת קצה המסלול. עשה עוד PS מיד אחרי שמאלה, מנסה להחזיר את עצמך למרכז המסלול. חוצים את הכביש הקצר הישר ברוגע, ובסוף זה פונים שמאלה עם עוד PS (תמונה 01).

כעת, הישאר קרוב ככל האפשר לקצה המסלול, בצע Power Slide ימינה ושחרר אותו רגע לפני שהכביש חוזר ישר. לאחר שהדבר נעשה, נסחפו מיד שמאלה, שמרו על מיקום זה במשך כל הישורת הקצרה ושחררו אותו רק כאשר עליכם להיכנס למנהרה (תמונה 02).

בתוך המנהרה תצטרכו לבצע שלוש Power Slides ימינה (אם אתם לא מספיק מהירים אפילו שניים יעשו זאת), בריצה בצד ימין של המסלול. לאחר שהשלישית תסתיים, אתה אמור לראות מרחוק אור, המציין את קצה המנהרה. לפני היציאה, בצע Power Slide שמאלה כדי להחזיר אותך למרכז המסלול (תמונה 03).

לאחר חזרה לאור השמש, בצע PS ימינה, עוקף את קצה המסלול והיזהר לא לגעת בדשא. שחרר את ה-PS רגע לפני שהכביש חוזר ישר. בשלב זה תהיה לכם עיקול קטן שמאלה לפניכם ומיד לאחר עיקול ימינה; אם אתה מהיר, עשה PS אחד לשמאל ואחד לימין, אחרת עשה רק את האחרון לימין (תמונה 04).

לאחר שסיימתם את ה-Power Slide ימינה תבצעו קפיצה קטנה, שימו לב לא לנחות על הדשא... בזמן שאתם בטיסה לא תוכלו לשנות כיוון, אז תצטרכו לעשות את ה-Power החלק ימינה לפני הקפיצה. כנראה יידרש קצת תרגול כדי ללמוד איך לא להגיע לכר הדשא. ברגע שתגעו בקרקע תמצאו את עצמכם מול סדרה של הרבה עקומות מנוגדות קטנות: אל תשימו לב והמשיכו ישר, אם אפילו תוכלו לבצע Power Slide בקו ישר (תמונה 05).

לאחר שסיימתם את הקטע הקצר הישר של המעגל, תצטרכו להתמודד עם עיקול חד שמאלה בירידה. הכן Power Slide שמאלה לפני שמתחילים את העיקול, היזהרו לא להגיע לא על הדשא מימין או על מעקה ההגנה משמאל. הדרך הטובה ביותר להתמודד עם העיקול הזה היא לא להישאר קרוב לקצה המסילה אלא לחתוך אותו דרך המשטח הקטן של הדשא בין האספלט למעקה השמירה (תמונה 06); שחרר את ה-Power Slide רק לאחר שהמסלול ישר שוב.

יהיה ישר קצר שבסופו תמצאו עיקול חד ימינה. הכינו את עצמכם על ידי ביצוע Power Slide שמאלה באמצע הישור, ולאחר מכן, PS נוסף ימינה כדי לעבור את העיקול החד (נסה להישאר תמיד קרוב לקצה המסלול) (תמונה 07).

בנקודה זו חצו את הישורת הבאה, בצעו, אם אתם יכולים, Power Slide. כעת תצטרכו להתמודד עם שתי העקומות האחרונות של המסלול, אחד שמאלה ואחד ימינה. עוברים את שניהם עם שתי מגלשות Power, הראשונה שמאלה והשנייה ימינה, נשארות בשני המקרים קרוב לקצה המסלול (תמונה 08). בסיום ישר, בצע Power Slide אחד או שניים.


שימוש בפטריות

קל לאתר את האזור שבו אתה יכול להשתמש בפטריות במעגל של יושי. לאחר ההתחלה, עברו את שתי הפינות הראשונות, תמצאו את עצמכם בישורת הראשונה והקצרה. אל תישארו במרכז המסלול, אלא צמודים לקצה הימני (תמונה 09). בסוף הישורת, במקום לעשות Power Slide שמאלה, עשה זאת ימינה, וכאשר אתה מעל גבעת הדשא, השתמש בפטריה. זה יאפשר לכם לדלג על התעלה ובכך לחסוך שנייה טובה (תמונה 10).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מונטניה ב-DK

הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -2:15:00
זמן רפאים -2:12:60

ברגע שמתחילים, היכנסו במהירות לסחף שפונה תחילה שמאלה ומיד לאחר מכן ימינה, כדי להתגבר במהירות על סדרת העקומות הראשונה (תמונה 01).

ברגע שתגיעו לראש הטיפוס הקטן הזה, האצו שמאלה עם מגלשת Power והמשיכו להיסחף קרוב לגדר בקצה הפנימי של הכביש, תוך העמסת מגלשת כוח נוספת (תמונה 02).

בזמן שאתה בטיסה לאחר שנורה באוויר מהתותח, כבר התחילו ללחוץ על R ולסובב את האנלוגי ימינה, כך שברגע שתנחתו תוכלו להדק במהירות את העיקול מתחת להר הגעש (תמונה 03).

לאחר הקפיצה הקטנה יהיה לך את כל הדרך בירידה, היצמד לימין והעמס כמה מגלשות Power (תמונה 04).

נסו לרדת בקו ישר לגדר המתכת התוחמת את הכביש ולהתקרב אליה על ידי שחרור זוג מגלשות Power (תמונה 05).

עושים עיקול חד ימינה בתחתית המדרון והיזהר מאוד לא להיפגע מהסלעים הבאים משמאל (תמונה 06).

כאשר אתם קרובים לעיקול החד השני, החזק את הבלם יחד עם כפתור R כדי להיסחף, כדי לפנות 180 מעלות בעקבות הדרך היורדת (תמונה 07).

לאחר שיצאת לאט מהעיקול תצטרך להיות מסוגל להאט שוב ​​כדי לבצע סחיפה נוספת הפונה ימינה (תמיד R ועוד B כדי לבלום) כדי להציב את הרכב במצב כזה שיוכל לצאת מהכביש בדיוק ב קצה מחסום העץ, תקפוץ את הגיא בחלקו הגבוה ביותר ותוכלו לנחות ללא בעיות על המסלול למטה, ובכך לחסוך מספר שניות (תמונה 08). סביר להניח שלא תצליחו לבצע את התמרון הקשה הזה בניסיון הראשון, אז עדיף לנסות את הקפיצה כמה פעמים תוך כדי המשך במעלה הכביש כדי להבין את זה. ברגע שתבינו את המהירות המדויקת שבה להגיע לאותה נקודה ולאן לרדת מהכביש, קיצור דרך זה יהיה שימושי מאוד לחיסכון זמן רב ב-DK Mountain.

ברגע שאתה נוחת על הכביש למטה, נסה להחזיר מהירות על ידי ביצוע Power Slide, לאחר מכן המשיכו ישר על הגשר ולבסוף חצו את קו הסיום (תמונה 09).


שימוש בפטריות

ב-DK Mountain אנו ממליצים לכם להשתמש בפטריות ממש בחלק האחרון של המסלול הזה, כדי להגביר את המהירות על הגשר הארוך והצר לפני קו הסיום, שם יהיה מסוכן מדי להאיץ עם Power Slides, תוך סיכון ליפול. השתמש באחד בכל הקפה, או בשניהם על האחרון אם אתה רוצה לנסות לעשות הקפה מהירה טובה יותר (תמונה 10)



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

Wario Colosseum


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -2:24:00
זמן רפאים -2:21:10

לאחר ההתחלה המהירה, פנה שמאלה עם Power Slide והישאר קרוב לקצה תוך כדי סיבוב בסחף, טעינת עוד PS, שישוחרר בישורת (תמונה 01).

מתקדמים לקפיצה וברגע שנכנסים מתחת למנהרה הקטנה, בצעו Power Slide שמאלה כדי להתגבר על העיקול (תמונה 02).

שחרר במהירות נוספת Power Slide לפני הקפיצה הבאה והמשיכו לעקוב אחר הכביש, תמיד הישארו כמה שיותר בתוך העיקול תוך כדי החלקה וברגע שמגיעים לישור האצו עם Power Slides אחרים עד לטיפוס הארוך (תמונה 03).

ברגע שאתה נוחת לאחר הקפיצה, נסחף עם הפנים שמאלה ונסו להישאר קרוב לקצה הפנימי של הספירלה הזו כלפי מטה; שחרר את ה-Power Slide רק בסוף, ברגע שהכביש ישר שוב (תמונה 04).

ממשיכים בהחלקה, נשארים משמאל לעיקול הארוך הבא, נזהרים לא ליפול כיוון שלא תהיה הגנה בקצוות וברגע שהכביש מתחיל לטפס שוב, פונים ימינה (תמונה 05).

תמצא את עצמך מול עקומה ספירלית נוספת, שחרר כמה Power Slides ימינה כדי להדק אותו ככל האפשר (תמונה 06).

בחזרה לכביש לאחר הקפיצה הקטנה, הישאר תמיד לצד ימין של המסלול, תוך האצה מתמשכת עם מספר מגלשות Power (תמונה 07).

ברגע שתגיעו לכיכר הגדולה עם החור במרכז, אל תשימו לב לקפיצה עם דוושת הגז שנמצאת באמצע המסלול, במקום זאת תישארו בכיוון ימינה, נוגעים בקצה התהום ותעברו על זה. חלק עם Power Slides אחרים (תמונה 08) .

ברגע שתגיעו לראש הטיפוס הקטן, שחררו מגלשת Power, מתעקלת שמאלה והמשיכו לטפס עם מיני-טורבו אחרים שמנסים להישאר במרכז הכביש (תמונה 09).

ברגע שאתה נוחת לאחר הקפיצה האחרונה, החלק את הפינות ושחרר כמה Power Slides עד שתגיע לקו הסיום (תמונה 10).


שימוש בפטריות

בקולוסיאום של Wario מומלץ להשתמש בפטריות בספירלה הארוכה כלפי מטה באמצע המסלול, להתמצא בצורה כזו שתהדק את העיקול מהר מאוד. אתה יכול להשתמש באחד בכל הקפה, או בשניהם באחרונה כדי ליהנות בהקפה המהירה (תמונה 11).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

ג'ונגל דינו דינו


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -2:03:00
זמן רפאים -2:00:90

בהתחלה, התחל להיסחף ב-Power Slide בעקבות קצה העיקול שמאלה ואז שחרר אותו מול הפנייה הבאה ימינה (תמונה 01).

שימו לב לרגלי הדינוזאור והמשיכו להישאר בצד ימין של הכביש עם זוג מגלשות Power (תמונה 02).

המשיכו מתחת למנהרה וברגע שתצאו מהצד השני פנו ימינה ותבחינו בגשר משני דק שעליכם להצליח לצלם מבלי ליפול (תמונה 03). זה שלב לא קל וכנראה שתיכשלו כמה פעמים בניסיונות הראשונים, אבל זה קיצור דרך נהדר לגלח כמה שניות.

כדי להצליח להתגבר על הקטע הקשה הזה תצטרכו לעלות ישר לגשר וברגע שתאיצו עם הטורבו הראשון, נסחפו ימינה כדי שתוכלו לפנות מבלי ליפול (תמונה 04).

כעת עלו על פיסת הגשר שנותרה והיכנסו למנהרה השנייה על ידי סטיה שמאלה והאצה עם מגלשת Power נוספת. לאחר שנכנסתם לחלק הגדול ביותר של המערה, נסחפו ימינה ושחררו מספר רב של מגלשות Power, נוגעים בשולי המצוק ושמים לב לגייזרים במרכז הדרך (תמונה 05).

כשחזרת החוצה, חצו את הגשר מבלי לגעת בראש הדינוזאור, הגבירו את מהירותכם ב-Power Slide והתכוננו לפנות שמאלה לעיקול החד הבא, הידוק ככל האפשר ושחרר עוד PS ולכו ישר שוב (תמונה 06).

כעת השלימו את ההקפה עם כמה Power Slides על הישר, הימנעו מהגייזרים עד שתחצו את קו הסיום (תמונה 07).


שימוש בפטריות

ברגע שתצאו מהמנהרה השנייה ותיכנסו למערה הגדולה יותר, תראו מימין רמפת עץ, שאם תצולם במהירות בהאצה של פטרייה תעזור לכם לחתוך את כל העיקול הארוך עם הגייזרים (תמונה 08) . נחת לאחר הקפיצה על דרך עפר קטנה, השתמש בזוג מגלשות Power כדי לעזור לך לטפס לכיוון היציאה מהמערה (תמונה 09).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

טירת באוסר


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -2:47:00
זמן רפאים -2:44:70

לאחר האצה בהתחלה, חצו את הגשר ובצעו Power Slide מול הצד הימני הפנימי של הטירה (תמונה 01).

המשיכו לאורך כל הישר הפנימי בנתיב הימני, שחררו כמה מגלשות Power, אך שימו לב לא להימעך על ידי הסלעים (תמונה 02).

בקצה המסדרון, נסחפו על ידי פנייה שמאלה ובצעו כמה Power Slides על הישר (תמונה 03).

פנו שמאלה והאיצו עם Power Slide, המשיכו להיסחף עם הפנים ימינה, הימנעו מהחור באמצע הכביש ושחררו עוד מיני טורבו לכיוון הקפיצה (תמונה 04).

לטפס במעלה הספירלה בהחלקה, מהדק את העיקול ככל האפשר ליד הקצה הפנימי ורק ברגע שאתה מגיע לחלק העליון שחרר Power Slide (תמונה 05).

בחדר בחלק העליון, הימנעו מהאש וסחפו שמאלה, מתעקלים לאורך כל המסדרון הבא ומשחררים מגלשת Power בתחילת הטיפוס (תמונה 06).

באמצע הטיפוס הזה תמצאו עיקול חד, החלק בזמן הנכון כדי שתוכל לצמצם על ידי נגיעה בקצה הפנימי ואז האיץ עם מגלשת Power נוספת (תמונה 07).

ברגע שתגיעו לפסגה, עקבו אחר הכביש שמאלה אך נסחפו מיד ימינה כדי לצמצם את העיקול לפני המדרגות (תמונה 08).

רדו במדרגות והמשיכו לאורך הישר, הימנעו מיריית האש מפסל ה-Bowser על ידי סחיפה ימינה ושמאלה עם כמה מגלשות Power (תמונה 09).

בסוף הדרך תבחינו כי מחסומי המגן פתוחים ומשאירים ממש לפניכם חלל קטן שיאפשר לכם לחתוך את העיקול בקפיצה מעל התעלה עם הלבה. תצטרכו להיות מסוגלים לקחת את המעבר הזה תוך החלקה עם הפנים שמאלה, כך שברגע שאתם נוחתים חזרה בשביל אתם כבר בכיוון הנכון לפנייה הבאה (תמונה 10).

בישורת האחרונה לפני הקפיצה, האיץ עם כמה Power Slides, הימנעות מכל כדורי אש שעלולים להיות על הכביש (תמונה 11).

לאחר שנחתתם, נסחפו שמאלה, קחו את העיקול האחרון מבלי לרדת מהכביש ושחררו כמה מגלשות Power לפני קו הסיום (תמונה 12).


שימוש בפטריות

בטירת Bowser זה עשוי להיות שימושי להשתמש בפטריה תוך החלקה במעלה העקומה הספירלית הארוכה, כדי להיות מסוגל להישאר מחובר מספיק לקצה הפנימי אך בו זמנית להצליח להאיץ (תמונה 13).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

Rainbow Runway


הגיע הזמן לפתוח רוח רפאים -3:19:00
זמן רפאים -3:16:45

ברגע שאתם נוחתים לאחר הקפיצה הראשונית, בצעו כמה Power Slides לאורך כל הירידה ישר וברגע שאתם מגיעים לעיקול החד הראשון, האטו מעט והדקו אותו, כבר מתכוננים להיסחף לפנייה השנייה ימינה קצת יותר קדימה (תמונה) 01).

המשיכו ישר לאחר הקפיצה הבאה בעזרת חיצי האצה על הכביש ואם תצליחו, שחררו ביניהם Power Slide. לאחר שתרד שוב בקטע הבא של המסלול, תצטרך להתמודד עם ספירלה ארוכה שעולה במהירות: אל תדאג לקחת את כל המאיצים שאתה רואה בשביל, אלא השתמש רק באלו שאתה מוצא משמאל , הידוק ככל האפשר לכיוון הקצה אך נזהר כדי לא ליפול למטה (תמונה 02).

ברגע שתגיעו לפסגה, התמודדו עם סדרת העקומות על ידי החלקה על מגלשות Power Slides הפונות לאותו כיוון של הכביש, ושחררו אחת לכל פנייה (תמונה 03).

הדקו את הפנייה שמאלה האחרונה ככל האפשר ושחררו Power Slide לפני המאוורר הגדול שישלח אתכם לטוס עד לקטע הכביש הבא למעלה. לאחר היציאה מהצינור, השאר את כפתור R לחוץ ולחץ קלות על האנלוגי כלפי מעלה כדי להיות מסוגל לנחות ראשון על קטע האצה הארוך (תמונה 04).

בקטע הישר הקטן נסו לקחת את כל הטורבו על הכביש, הראשון ממוקם בצד שמאל, ואז יהיו שניים ברצף מימין, עוד אחד משמאל ושוב האחרון מימין (תמונה 05 ).

לאחר הקפיצה, היכנסו מיד להחלקה הפונה ימינה והדקו את עקומת הספירלה הבאה בירידה ככל האפשר, תוך העמסת Power Slide ושחררו אותה כאשר המסלול חוזר ישר, כדי להאיץ לעבר קו הסיום (תמונה 06).


שימוש בפטריות

ב-Pista Arcobaleno עדיף להשתמש באחת הפטריות כדי להאיץ את הירידה לספירלה הסופית, תמיד להישאר צר ככל האפשר לכיוון הקצה הימני של הכביש (תמונה 07).



מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס

מריו קארט: דאבל דאש!!זה בהחלט אחד המשחקים המהנים ביותר הזמינים עבור GameCube, אם לא הכי כיף אי פעם. למרות שבמבט ראשון זה אולי נראה כמו משחק מירוצים "פשוט", ככל שיעברו השעות תבינו שמדובר בכותר מאוד עמוק, שדורש אינטליגנציה, אסטרטגיה ומיומנות גבוהה עם הכרית. באמצעות פתרון זה ננסה לגרום לכם להפוך לטייסים מושלמים, וללוות אתכם מהשלבים הפשוטים למורכבים ביותר. כפי שהוזכר קודם לכן, מיומנות ידנית חשובה מאוד; אנו נראה לך את הדרך ללכת בה, אבל אז תצטרך ללכת בה בעצמך.
(אנו מודים למר מונוס על שיתוף הפעולה שלו ועל החומר שסופק)

המדריך מחולק לשבעה חלקים, כולם נגישים בקלות בלחיצה פשוטה כדי להיות תמיד בהישג יד העכבר בכל פעם שהמאבק עם המשטח עומד להתחיל:


מערכת בקרה
הכל ניתן לפתיחה
הנשקים
הדמויות
במפה
המסלולים והזירות
מדריך מבחן זמן

חזרה לאינדקס