נראה כי משחקי האקשן הישנים והטובים הפסידו קצת על הכביש בשנים אלה, כאילו זה מתרחש בצילומים הימניים והחסרים ללא הרבה מחמאות הפך להרגל של דמודדה, למרות שהוא מכל הבחינות בסיס של משחקי וידאו. לרדיפה רציפה אחר מגמות חדשות, בין הכלאות עם משחקי תפקידים, אתגרים מורכבים יותר ויותר או צורות רוגואלייק, הפעולה הסטנדרטית הפכה כמעט לנדירה. בשביל זה משחק כמוקפטן דם יכול להיות טרי ומקורי, תופס באופן פרדוקסאלי סגנונות קלאסיים מאוד ובלי להתבייש בהם בכלל, אכן מציב טוב לאן שהוא רוצה לנסוע לפארי כבר מהופעתו בסגנון מלא "Gen 7", כאילו זו כותרת שיצאה ישירות מעידן Xbox 360 ו- PS3.
העובדה היא שקפטן דםוכן, ביעילות,משחק בעבר: אלה לא פשוט מקורות השראה, אלא רק מקור הפרויקט עצמוהחל לפני כמעט 20 שנה, בוטל ואז חזר לחייםו
ניתן לאתר את תחילתו של זה בראשית שנות האלפיים ובוצעה במשך זמן מה כמשחק אפשרי בעידן Xbox 360 ו- PS3 עד 2012, השנה בה הוא בוטל, לאחר שאיבד אותו מאז 2010. לפתע, בקיץ האחרון, המשחק חזר להראות את עצמו עם "חומר מחדש" ויציאה מתוזמנת למאי השנה. כדי להדגיש את הכוונה להיות רציני, פורסמה לאחרונה גם הדגמה, מה שאיפשר לנו לנסות כמה דקות ראשוניות של המשחק מראש, והשליך אותנו מייד למערבולת של התמקדות באש ובנשק לבן.
סופר-פירטים של המאה השבע-עשרה
הקשר עם הרומן עם אותו שם בראשית המאה העשרים הוא לא בטוח, מעבר לתפאורה הכללית: באשר להִיסטוֹרִיָהאין הרבה זמן לפטפוט, אך למרות היותו קפטן דם מעשי ביותר יש אפשרות ליפול לאקלים מסוים מאוד, ומספר סיפור הרפתקאות פיראטים קלאסי על רקע העימותים בין כוחות הימים של אנגליה לספרד במאה השבע -עשרה.
קומץ קטן של לוחמים, נווטים ושכירי חרב מומחים פשוט מחפשים תגמולים זהב וקל, מוצא את עצמו מעורב בהתקפה אלימה של חיל הים הספרדי בחופי פורט רויאל, ממנו החל מסע ארוך על ידי עימותים ביבשת, ריהוט וקרבות חיל הים. לאחר דיאלוג ראשוני, ההדגמה משאירה מיד מקום לפעולה, תוך שהיא עוברת אותנו ברחובות עיר חוף מבוצרת ובתוך חדרים שונים, נלחמת עם חרבות וכלי נשק נגד המוני אויבים התוקפים מכל כיוון.
לרוע המזל, גרסת הניסיון, באופן מוזר, אינה מאפשרת לך להשתמש בבקר ולהשתמש במקלדת לכותרת כזו היא מעט מזיקה לחוויית המשחק, אך קל להבין כיצד זרימת הפעולה קרובה למשחק הלחימה הקלאסי, עם השפעות שזכרופעולה בפרסונה טרזה באה אלוהים של מלחמה(המקור), אולי הכותרת הקרובה ביותר מבחינת המשחק.
אנו מוצאים את עצמנו עוברים בין נוגולי של אויבים ומצמודת ל -360 מעלות באמצעות צילומי שרשור בשילוב עם אפקטים שונים, באמצעות רצפים סטנדרטיים או התקפות מיוחדות, כמו גם משתמשים במצב "זעם" במידת הצורך מגביר את המהירות והתנגדות אך בזמן המוגבל. ישנם גם מצעדים ומשתמטים שהופכים חשובים לגידול בשיעור ההגנה, אך באופן עקרוני לא ניתן לומר שקפטן דם מופיע ממש כמו תואר עם מערכת לחימה טקטית וסלקטיבית, ומשלמים מעל הכל כדי לבדר עם רצפים מרהיבים וקצב נוזלי למדי, לפחות בחלק שיש לנו את ההזדמנות לנסות.
משחק אמיתי של פעם
לְבַצֵעַמשולבת הרסניתחרבות נרקבות ועל ידי אש, ביצוע בוסים ואויבים עוריים יותר המשתמשים במפתחות עם העיתוי הנכון ברגע שהאייקון מופיע על ראשם וגם לוקח חלק בשלבים באירוע מהיר הם כולם אלמנטים שמזכירים מאוד פרשנות מסוימת למשחק האקשן המתוארך לפני מספר שנים, כאשר זה היה גדול יותר.
קפטן דם יכול להיות בסדר לידאל המלחמהההגיהינום של דנטהולמעשה זה בדיוק מקורו, וכתוצאה מכך נגזרת בבירור אם כי ניתנת לאפיון מסוים מאוד שהופך אותו למיוחד בכל מקרה. באופן פרדוקסאלי, העובדה של הגיעה עכשיו, לגמרי מחוץ לזמן, אולם הופכת אותו איכשהו לתואר מקורי ומעניין מאוד. כל הפעולה והסגנון המהנה שמבקש לעתים קרובות בתחום ההודי בימינו, אך בגישה אמיתית בהחלט. הבעיה הגדולה ביותר, במובן זה, היא שהחזרה הכללית נראית מודגשת על ידי מערכת משולבת שלפחות בהדגמה לא נראית עמוקה ומפותחת במיוחד, אך התקדמות מסוימת של הדמות עדיין צפויה.
ברור שמראה ההפקה הגדולה שלו, אבל לפני 20 שנה, מכניס אותה למצב מוזר, כאילו מדובר בהשגרה מחודשת של משחק קלאסי שמגיע במקום זאת לראשונה בשוק, אך בנוי עם טכנולוגיות וטעם של הזמן.
THEגרָפִיקָהברור שהוא חייב להתפרש במובן זה: הוא עדיין נעים בזכות הסטיילציה שלו שמחזרת את האסתטיקה האופיינית של סיפור ההרפתקאות הפיראטים אך היא מחוספסת בהכרח, אם כי פונקציונלית גם לשמור על הפעולה הכי מהר ככל האפשר ונוזל. העלייה ברזולוציה הביאה לאפקט סגנון כללי של "Remaster" שעשוי להיראות מוזר מכיוון שהוא משחק שמגיע עכשיו, אך תורם לאפיונו המוזר.
עבור אלה המחפשים משחק אקשן ישן וטוב נגד בלאי של התקופה המודרנית, קפטן דם הוא בדיוק מה שנדרש: לא תואר שמוגבל לחיקוי, אך מגיע ישירות מהעשור הראשון של שנות האלפיים. לשחק את זה כמו לפתוח מעין כמוסה של זמן, ומקרינים את עצמנו ישירות בתקופה בה הפעולה השלישית -אדם עקבה אחר הגדרת האל הראשון של המלחמה בין משולבת רוטילנטי, הוצאות להורג מרהיבות, אירוע מהיר. כמובן שהכל קצת מגושם, מכני וחוזר על עצמו, כבנייה של מצבי משחק ולחימה, אך אי -אפלי זמני זה מגדיל את הקסם של הרפתקה פיראטית שמטרתה לכיף מיידי, ונראה שהיא מגיעה לכוונה, עד כמה שראינו.
וודאות
- זהו (באמת) משחק פעולה של פעם: מיידי וללא סלסולים
- לתפאורת הפיראטים תמיד יש את הקסם שלה
ספקות
- ברור שתוארך כמכניקה וגרפיקה
- מערכת המשולבת כרגע נראית מוגבלת במקצת