בשנת 2021,Inscryption, עבודתו האחרונה של דניאל מולינס נהנתה ומבוהלת במקביל. לעיתים קרובות לא קורה ששתי תחושות כל כך מרוחקות משוכנעות במשחק וידאו, אלא מבולבל עם האווירה השובבה והכהה ההיא, המסכות הגרוטסקיות שלו והווילונות המטרפרניים המצחיקים, שימחו אותנו. ממוסמר לשולחן הארור ההוא, פנים אל פנים עם דמויות ביזאריות, ניסינו להבין איך לצאת מנצחים ממשחק הקלפים האבסורדי ההוא.
והנה אנחנו שוב באותו מצב: לפנינו יש שתי לולאות רעות שלומדים אותנו, הם שייכים ליצור מבוטל עם זרועות ארוכות ודקות כמו רגלי עכביש, שמזמינה אותנו לשחק משחק לוח. זה לא סרט המשך ל- Inscryption, ובכל זאת ההתייחסות למולינס ברורה. זה נקרא Inkshade ומשתף עם משחק הווידיאו שהוזכר לעיל לא רק את ההסבר המסקרן הזה, אלא גם המבנה: בכל עתלמעשה, אתה יכול לקום מהשולחן כדי לחפש רמזים בחדר שרואה אותנו אסיריםו תמיד מתחת לעין המשמר של היצור.
מספיק שעות של דיו -שדה הספיקו כדי להקניט את סקרנותנו. ניסינו לחלץ את עצמנו מבד העכביש הזה, וללמוד כיצד להגיע לניצחון במשחק הלוח. ללא הצלחה, זה נכון, אבל איבוד כבוד עשרות פעמים.
טיול על לוח התוצאות של המשחק
כשאנחנו יושבים בפעם הראשונה מול אותם לולאות מטרידות, אנחנו עדיין לא יודעים מה אנחנו עומדים לשחק. יש לוח תוצאות וחייל שניתן להזיז בדרך ובוחרים באיזה אירוע יתמודד. קרב, אולי, או אולי למצוא אוצר. או לא צפוי. כשאנחנו בסופו של דבר על קופסה,לוח התוצאות משתנה מתחת לעינינו הופך למעין דיורמה קטנהו מכרה, או יער המאוכלס על ידי משכנת זאבים, ציידים או אבירים. בשלב זה היצור מסביר כיצד לשחק.
המערכת דומה לחלוטין לזו של אסטרטגי משמרת: הגיבורים שלנו מונחים כי אנו יכולים להזיז של מספר מסוים של קופסאות ואז לתקוף את האויבים. ישנם שיעורים רבים כדי להיות מסוגלים לשחק: חלקם עמידים יותר, אחרים גורמים נזק רב יותר; יש כאלה שתוקפים מרחוק או כאלה שצריכים לגרום לגוף ביד. ציוני המשחק מאפיינים מאוד, אך לא תמיד מוארים היטב, זה - וממשק שנראה לנו עדיין - הניב לא מעט בלבול, מה שמקשה על הבחנת ההלבנה שלנו לאלה של היריב.
המשחק מתרחש במהירות, עם המשמרות שמתחלפות במהירות, וממשיכה עד שכל היחידות המנוגדות יובסו. בחלק מהמפות יש מוזרות: למשל בגדול יותר שתוכלו לנצח על ידי הגעה לקופסה מדויקת ונימולים להנחה אותה לתור; באחרים אנו מוצאים את עצמנו באמצע ההתנגשות בין שני פלגי אויב ואנחנו יכולים לנצל את המסך כדי להתמודד רק עם אלה שנשארים עומדים. כשאתה עובר בהצלחה אירוע, היצור יציע לנו יחידה נוספת שתוסיף לליווי שלנו במתנה. זהו למעשה גימיק מאוד מעניין: בכל קרב המשכנים שאנחנו יכולים לפרוס נבחרים באופן אקראי על ידי אלה שקיבלנו במהלך המשחק, וכל מוות הוא קבוע.
אינקסדאדה, כמו שקע לפניו, יאלץ אותך לחזור שוב ועדיין המשחק מתחיל -בסדרה של ניצחונות ותבוסות בלתי נמנעות שמאפשרות לך לעשות זאתצבר כסף להוציא כדי לשפר את המשכנות.יהיה חיוני להבין כיצד לנוע על המפה, ובעיקר מנפים את החדר בחיפוש אחר רמזים כיצד לנצח ולהיות מסוגל לברוח מהסוהר שלנו.
בפנים ומחוצה מהמשחק
לאחר התבוסה הראשונה שלנו, היצור ייתן לנו אישור לקום מהשולחן ולחקור את החדר. בצומת זההנשמה מחדר הבריחה של אינקסיד יוצאת: כמו הרפתקה ראשונה -פרטית, אנו יכולים לקיים אינטראקציה עם מגירות, חפצים, ספרים, כדי לגלות כמה רמזים שאומרים לנו יותר מזהות שלנו או מהסיבה שבגללה סיימנו שם. או אולי לספק לנו יתרונות קונקרטיים במהלך המשחקים שלנו למשחק הלוח.
לא משנה מה מהלך שנעשה, הישות מפלצתית תבחן אותנו עם לולאותיה, מדי פעם תזיז את רגליה הארוכות ותעיד על פונקציונליות זו או חדשה עם ידיים מעוותות. לפעמים אפילו נותן לנו את המפתחות הדרושים לפתיחת חדרים ולגלות חלקים חדשים של האניגמה. בהדגמה, למשל, הצלחנו לגשת לאזור השני, שם הוא נמצאשולחן כתיבה עם ההכרח כדי לשפר את המשכנים שלנולבזבז את הכסף שנצבר במהלך המשחקים. זהו צעד מהותי להתקדם במשחק הלוח, מעל הכל מכיוון שהוא מאפשר לנו לא רק לשפר את הסטטיסטיקה של היחידות, אלא גם להגדיל את מספר המשכנות שנוכל לפרוס.
הדיאלוג הרציף הזה בין החלק החיצוני לפנים של משחק הלוח פגע בנו, בדיוק כמו שעשה במנחה ולעתים קרובות דחף אותנו להתעכב במבטו במגירות וריהוט מגוונות, בחיפוש אחר כסף קול.
איננו יודעים אם אינקשייד יתחתן במלואו עם הנוסחה המוצלחת, על כל הגוונים האקלקטיים שלה, אך למה שראינו, החלק הראשון הזה מסקרן מאוד. התעלומה הקושרת את משחק הלוח ואת מרחב החדר, עיצוב היצור וגם את מבנה משחק הלוח, הותירו אותנו מושפעים לטובה. ל- Inkshade עדיין אין תאריך שחרור, יש לעבוד כדי להבהיר את הממשק, ואולי להאיץ את שלבי ההתחלה של משחק הלוח, אבל מערכת ההתקדמות משכנעת ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות את הסודות שמאחורי החושך הזה שמחזיק אותנו באסירים.
וודאות
- שני ז'אנרים מתמזגים לתערובת מוצלחת
- נראה שמערכת ההתקדמות עובדת מצוין
- אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות את העוסקים המטרניים שלה
ספקות
- התפאורה כה חשוכה מרמזת, אך לא מעשית במיוחד!
- יש לבחון את הממשק והקריאות של המפות
- האם השלב הראשוני של המשחקים מסתכן משעמם לאחר איטרציות רבות?