המוציא לאור של The First Descendant חושף מה מפתחים צריכים לעשות כדי להצליח

נקסון היא המוציאה לאור שלהצאצא הראשון, משחק שהשיג הצלחה טובה בהשקה וממשיך להשאיר שחקנים רבים מקוונים. זה כמובן לא המוצר היחיד של החברה, שיש לה ניסיון רב בעבודות כמו MMOs.

כעת, נקסון אמר את דברו כיצד - לדעתו - יש לעבוד כדי להשיג הצלחה. בקיצור, על פי ההמנכ"ל יונג-היון פארקהנקודה הבסיסית היא לעבוד על ידי הקשבה לשחקנים.

ההסבר של מנכ"ל נקסון

כשנשאל כיצד האולפן מעריך כל משחק פוטנציאלי, פארק חשף כי החברהלהסתכל על דעות המשתמשיםבמקום ניתוח נתוני שוק או תחזיות רווח.

"אם זה MMORPG, אנחנו יכולים לדמיין בערך איך הוא יתנהג", אומר פארק. "עם זאת, כשזה מגיע לכותרתו בארכיון הכחול או הצאצא הראשון, לא לחברה שלי ולא לי אישית יש ניסיון בייצור ופרסום סוג כזה של משחקים בשוק, ואפילו בקוריאה סוג זה של משחק כמעט מעולם לא נוצר עד עכשיו."

בהתחשב בחוסר הנתונים הזה, נקסון מעדיפה לעבוד על פרויקטים חדשים ללא כל תחזית רווחים. לדברי פארק, זה תקף גם לכותרים שעולים כסף70 מיליון דולראו יותר.

The First Descendat הוא משחק פעולה של Sci-if

היעדר נתונים קיימים אינו הסיבה היחידה: בפשטותפארק לא סומך על סטטיסטיקהכאשר מנסים לאמוד את ההצלחה הפוטנציאלית של משחק. במקום זאת, הוא מעדיף להסתכל על "הקולות הבלתי מסוננים של המשתמשים".

"עבודה אחורה על בסיס רווחמה שאתה רוצה להשיג עם המשחק שלך עבד היטב בעבר, כאשר עלויות הייצור היו נמוכות". כעת, כשעלויות הפיתוח "גדלות בהדרגה" וש"טעויות במספרים יכולות להצטבר", אומר פארק כי "ייתכן שה- המשחק יתפרק עם השחרור."

זו הסיבה שהוא מאמין ש"להתמקד במשוב של משתמשיםהיא השיטה האמינה ביותר כרגע." נקסון "לא יכול לדעת כמה כסף אנחנו יכולים להרוויח בפיתוח משחק מסוים, אבל יש לנו מושג איזה סוג של משחק ישמח את המשתמשים." גם מסיבה זו, החברה בוחרת לבחון משחקים עם שחקנים, "אפילו בעיצומו של פיתוח ואיסוף משוב".

לבסוף אנחנו משאירים אותךטריילר של The First Descendant המציג את Ultimate Freyna ואת החדשות האחרות של עדכון אמצע העונה.