מגילות הזקנים 4: שכחה מחודשת מחדש? מדוע בת'סדה החליטה לרענן מחדש את מגילות הזקנים הנדונות ביותר?

עכשיו אמגילות הזקנים 4: שכחה מחדש מחדשרק הרשמי חסר. בריחות חדשות וחומרים שונים אישרו למעשה את קיומו של מה שנראה יותר מכל דבר אחר, בהתחשב בעובדה שהוא צריך להשתמש במנוע המקורי בו זמנית,Gamebryo, והמנוע הלא מציאותי 5, להעביר כמה מערכות מאחת לשנייה. בתנאי ששינויים אינם רק קוסמטיים. וזה יהיה התרחיש הגרוע ביותר שאפשר.

אני אדבר על הנושאים הטכניים בבוא העת, אך כעת אנו מנסים להבין את הסיבות האפשריות שמאחורי פעולה זו.

אהבה ושנאה

אני יכול לומר שאני אוהב את מגילות הזקנים IV: שכחה, ​​אבל זה יחד עם זאת שנאתי את זה עמוק. מצד אחד זה היהההתפתחות ההגיונית של הסדרה, שאיכשהו נאלצה להרחיב את הקהל שלו כדי לשרוד ולא יכול היה עוד ליצור קשר עם רק שחקני הארדקור, מצד שני זה סימן את הצגתם של כמה מערכות משחק שפשוט לא ניתן לעיכול לי וזה עדיין חיה רע מאוד היום.

השאלה לא הייתה שהם הפכו את המשחק לקל מדי, אלא שהם היו כאלהאובססיבי לשליטת ההתקדמותזה הפך אותו לבלתי חשוב, כמעט לעקר אותו וגם להתפשר על מערכות משחק אחרות.

השמחה הייתה מגילות הזקנים הראשונות בהן צמיחת הדמות נקשרה ללא הפסקה לזו של אויבים וציוד, ויצרה דיסוננס של משחק שעדיין צורח נקמה.

למרבה הצער, באי -רצון אני חייב להודות שכןמערכת פונקציונלית וידידותית במיוחד כלפי שחקנים, אפילו המדי פעם, לכן הוא נשמר גם ב- Skyrim ובמשחקים הבאים של החברה, כמו גם חיקוי על ידי מפתחים אחרים, כמו CD Projekt Red. כמובן, בכותרות כמוCyberpunk 2077הסטארפילדזה נראה ריטוש חזק, אך חלק מהבעיות הבסיסיות שיוצרות לא נפתרו. אבל על מה אני מדבר? כדי להבין את זה עלינו להתחילמגילות הזקנים III: Morrowind, הפרק הקודם של סדרת בת'סדה.

Morrowind

ב- Morrowindלחקור את עולם המשחק היה תענוג, בדיוק כמו שהיה כדי לשחק אותו מספר פעמים כדי להפיק את המרב מהידע שנרכש במשחקים קודמים. לדוגמה, על ידי סיור מלא במקומות הנידחים ביותר באי, ניתן היה למצוא ציוד חזק מאוד, שהיה כזה ללא קשר לרמה שהושגה.

ב- Morrowind הבדיקה הייתה יוצאת דופן

כדי להקשות פחות או יותר לצייד את עצמם בחפצים כאלה היו הצינוק עצמם, מה שהפך כמובן למסוכן יותר ככל שהשלל שהכיל היה יקר. כמובן, לא רק מורנינד זה שהפך את הקשר בין סכנות לתגמולים כה חזקים. אכן, אם נרצה, זה היה במקור אחד העקרונות המייסדים של משחקי תפקידים אלקטרוניים, כמו גם דרך לנהל את ההתקדמות על ידי קישור גם לעיצוב ברמה, עם (כמעט) כל האזורים שהיו נגישים מייד, לפחות ככל הנראה, אך נבנו כראוי עבורדחיית הדמויות שעדיין לא הגיעו לרמה נאותה של האתגרו מהשכחה ואילך הכל השתנה.

במציאת האובייקטים החזקים מאוד ברמות הנמוכות ביותר הייתה פרודוקטיבית נגד

עם מגילות הזקנים IV IV BEESDAקשר את רמת השלל לזו של הדמותו ההיגיון העומד מאחורי בחירה זו די ברור: ליצור חוויה אחידה ללא פסגות קושי מוגזמות, המתאימות למקצבים ולמיומנויות של השחקנים. הבעיה היא שבדרך זו החקירה הפכה חסרת תועלת: כמה שעות משחק הספיקו כדי להבין שאפשר ללכת כמעט בכל מקום, עם הבטיחות שאויבים ייפגשו מתאימים לרמתם הנוכחית וכי התגמולים יהיו פרופורציונליים. לפיכך, להגיע לצינוק מרוחק היה אותו ערך לחקור צינוק סמוך, מכיוון שהיה ידוע שהתגמולים יהיו דומים. הפרדוקס היה שאם נכנסת לצינוק שידע להסתיר אתציוד ייחודי, הכל היה מותאם לרמה שהושגה. אז חרב אגדית שנמצאה ברמה הראשונה, הייתה גרועה יותר מכל חרב שנמצאה בכל מקרה או על ידי כל סוחר עשרה או עשרים מפלסים אחר כך.

האי רועד היה הרחבה נחמדה

כך היה תקף למשימות ואירועים. מי לא זוכר אתפרדוקס פורטלים שכחה, אלה שנפתחו בנקודות שונות על המפה ואשר היה צריך לסגור אחרי שהתמודדו עם השדים שיצאו מזה? מה הייתה הבעיה? פשוט: מול טיפוס ברמה היה הרבה יותר קל מאשר להתמודד עם רמה גבוהה מאוד מכיוון שבמקרה השני הם היו כה חזקים עד שחיילי התמיכה שסופקו לנו היו חסרי תועלת ונסחפו ברגע. באותו אופן, מולך על ידי להישאר ברמה נמוכה מאוד, הם היו כל כך נדירים עד שלא היה צורך אפילו שהשחקן יתערב כדי להביס אותם. בסך הכל, האבסורדים האלה היו אלה, שעלו יותר לשחק, כדי לערער את החוויה, שהגיעה ללא הרףמסורס על ידי בחירת עיצוב זוו לא שהשכחה הייתה משחק רע, למען השמים, אבל זה הושקע מאוד בהשוואה למורנו או דגגרפל, למרות היותו טוב יותר מבחינה טכנית.

בּוֹץ

המודר חשב על תיקון שכחה, שעבדו בשקידה כדי לפתור את כל הבעיות המוצגות לעיל, והעניקו למשחק את הטופס שאוהדים ביקשו. עם זאת, בת'סדה המשיכה בדרכו, יש לומר בהצלחה רבה.

לשנייה היו פרטים יפים מאוד גם בגרסת וניל

אני יכול רק להודות שבסופו של דברטוד האוורד צדקושלו, בהתחשב בכך שמאז הם צברו הצלחות בהצלחות וכי השחקנים הוכיחו חיובי ביותר כלפי השוניםנפילה 3-מגילות הזקנים V: Skyrim-נפילה 4וכל שאר המשחקים החולקים דרך זו של ניהול התקדמות, שהפכה כמעט לסטנדרט, יתר על כן, מוערכים מאוד (חשבו, למשל, אThe Witcher 3: Hunt Wildומי שרואה בזה אחד ממשחקי התפקיד הטוב ביותר -משחק אי פעם).

אכן, השחקנים הוותיקים כמוני מתחו ביקורת על זה מעל הכל, בעוד שמיליוני אחרים העריכו מאוד הנחיות מסוימות. החל מעצמך כדי להגדיר מה עובד ומה לא במשחק וידאו מתנשא: אם מיליוני אנשים מעריכים משהו, לפחות מנקודת המבט של המסה, לכן מסחרית, שמשהו נכון. אָזאנו יכולים לדון בזה מנקודת מבט קריטיתאבל אנחנו מדברים על שתי קומות שונות לחלוטין, שלעולם אסור להתבלבל. בקיצור, העמדת פנים שבתסדה עושה צעדים לאחור, יהיה קצת כמו לבקש ממנה לירות בעצמך על הרגליים, או לשתול חץ בברך, כדי לספק את המיעוט הרועש הקלאסי.

מה היינו רוצים מהמהדורה המחודשת?

אז מה לשאול את המהדורה המחודשת?קפיצה טכנולוגית די ברורה. יתר על כן, בת'סדה אולי בחרה לאבק את שכחה במדויק להצעיר את הטכנולוגיות שלו, תוך התמקדות בפרויקט כלכלי ובטוח יחסית. כנראה מכאן והלאה הוא ינצל את העבודה שנעשתה יחד עם וירטואוז בכל המשחקים שלו.

מקומות השכחה עם עיצוב גרפי חדש? אנחנו לא יכולים לחכות לראות אותם

במובן זה, נראה שהוא מתמודד עם פרויקט שנראה שיש לו מטרה כפולה: מניפסט, כלומר למכור עותקים ולהחיות מעט את סדרת הגלולים של Elder, שלא ראתה פרק חדש יותר מעשור, הזקן מגלה באופן מקוון; זוהי מחתרת, אשר אמורה לשמש בסיס ניסיוני לכל הפרויקטים העיקריים של המחקר, בעיצומה ובעתיד. עם זאת, איננו מבצעים את הטעות בחיבור השני לביקורות שקיבל סטארפילד על התיישנות המנוע שלו מכיוון שנתן בהתחשב בזמני הפיתוח של פרויקט כמו גרסה מחודשת של שכחה ומכיוון שדיברו עליו לפני השקת משחק התפקיד המרחבי, זה בטוח למעשה כיבת'סדה הרגישה צורך לחדש את עצמה מעט מראש לפני כןו ככל הנראה הוא לא רצה להסתכן בתואר גדול יותר והחליט ללכת בבטחה יותר, החל מפרויקט בסיכון אפס.

Skyblivion יכול להיות השכחה שרבים רצו

מתוקף כל מה שהוזכר לעיל, יהיה נחמד שיש לגרסה המחודשת לפחותתיקן את המערכות המתוארות, כדי לתת לו חומר ולהפוך את החוויה למרתקת יותר. אני לא מעמיד פנים שהם מחוללים מהפכה, כמובן. כאמור, אני לא חושב שבתסדה יכולה לחזור למורו, אבל אני מקווה שהוא ניסה לפתור את כל הדיסונציות שסיפרתי. גם מכיוון שמצבים מסוימים שהתקבלו אז באי רצון, היום היו צורחים עוד יותר, עם הנסיבות המחמירות שיש מחודשת חובבנית נכנסת (Skyblivion) זה, לעומת זאת, נראה כי עבד כדי להפוך את הנשייה לסרט ההמשך של Morrowind שמעולם לא היה.