בין אם אתה מסכים ובין אם לא, זהסקירה של Paper Mario: The Origami Kingאפשר להתחיל רק מהנחה אחת: המכניקה המסורתית של משחקי תפקידים יפניים נולדה, ולאחר מכן התפתחה, מכיוון שהם נחשבו למתאימים ביותר לספר סיפור (בעיקר פנטסטי, ולעתים קרובות נוגע לקבוצת גיבורים). Paper Mario היא סאגה שהחלה לפני עשרים שנה (תרתי משמע, בשנת 2000) ב-Nintendo 64, ובתחילה היא אימצה את המכניקה הזו במלואה, תוך שהיא אירונית לגביהן.
הגישה השתנתה במשך כמה שנים: אם המשחק של 2007 ל-Wii נחשב לספין-אוף בעל ערך, המשחק 2012 ל-3DS, זכה לביקורת רבהמדבקה כוכב, צריך להיחשב כצעד ראשון לקראת כיוון חדש. מה שהמעריצים לא אהבו אבל מה שכמובן ייצג הכרח עבור מערכות אינטליגנטיות: המטרה תמיד הייתה לספר (ולהחיות) סיפור המתרחש בעולם הסופר מריו, וכנראה, מרגע מסוים ואילך. , מכניקת J-RPG (כגון רמה למעלה, או לחימה "מורכבת" מבוססת-תור) נחשבה לבלתי מספקת ו/או אנכרוניסטית.
נינטנדו התקשתה למצוא דרך חדשה אחרי הבחירה הדרסטית הזו, היא לא סיפקה את רוב מעריצי הסאגה, אבל אפשר לומר שעם The Origami King היא הגיעה עם נוסחה טובה: נשאר מעט מאוד מ-J-RPG עכשיו, אבל האיזון שהושג בין פעולה, חקר ולחימה מצוין. אולי זה לא יספיק כדי לספק את מעריצי הכותרים הראשונים, אבל זו בהחלט לא אשמת המשחק הזה, שהוא ספר פופ-אפ נעים מאוד, בעיקר לילדים, בצורה של משחק וידאו.
היסטוריה וכתיבה
ההרפתקה של Paper Mario: The Origami King מתחילה כאשר, מי היה מעלה על דעתו, מריו ולואיג'י מוזמנים לטירת הנסיכה פיץ', אליה הם הולכים עם רכב די מוכר, הקארטינג הירוק של אחיהם המטורף (ועם רוצח); התירוץ לביקור הוא הרך הנולדפסטיבל אוריגמי. אם לא ידעתם, עולם הנייר מריו מורכב כולו מנייר: אוריגמי "שם" בהחלט אינו בר השוואה לאוריגמי בעולם שלנו, לא במורכבות ולא, כמובן, ברמה הסמלית. ביקום של דמויות שטוחות, קיפול ועיצוב מחדש פירושם לחשוף ולסבך, לתת היבטים נוספים.
העובדה היא שכאשר מגיעים לטירה, שני האחים מבינים שמשהו לא בסדר: קודם כל, כפר הקרפד נטוש, ויותר מכך נראה שאין פסטיבל כלשהו. מריו ממשיך עד שהוא פוגש את פיץ', ששינה אישיות, ונראה שונה מהרגיל. זמן קצר לאחר מכן מתגלה שהיא ספגה כפולה וגניבה גניבה על ידי החזקיםמחדש אולי, הראשון והמסוכן מבין משחקי האוריגמי: הוא לא רק כבש את הנסיכה אלא... ובכן, בעצם כמעט כל השאר, כולל באוסר. הוא גם עשה את הטירה לשלו, הזיז אותה וארז אותה בחמישה ענקייםסרטים צבעוניים, ואז התפזרו בכמה שיותר אזורים בעולם. המטרה של מריו היא לעקוב ולהתיר כל אחד מהסרטים הללו, בממלכת פטריות שבה האויבים הם כבר לא באוסר ועושיו, שלהפך הופכים לעתים קרובות למשתפי פעולה, אלא אוריגמי. בדרך הוא נעזר במורד: אוליביה, אחותו של המלך, גם היא אוריגמי, המסוגלת להעניק למריו כוחות מיוחדים. אלה יכולים להיות מופעלים רק מפלטפורמות מסוימות, ולמרות שהם מתחילים לעתים קרובות ממתיחה של זרועותיו של מריו, הם מובילים לאפקטים מגוונים.
בנוסף לאירועים, הסיפור מסופר על ידי הדיאלוגים הרבים הקיימים במשחק, ואין לנו אלא לומר שאנו מתפעלים מהםאיכות הכתיבה: קליל ומואר במיוחד, נחמד ונעים לילדים, משביע ומלא משמעויות כפולות למבוגרים. לדוגמה, כמה בוסים במשחק, שהם פריטי נייר (צבעים, גומיות וכו'...), מדברים בשפה מעודנת ופוגעים במריו, ומציבים את ההתנגשות כשאלה בין תרבות גבוהה לעומת תרבות נמוכה/פופ. אירוניה נוצרת לא רק על מצבים במשחק, אלא גם על נושאים מבוקשים של העולם "שלנו", כגוןבדיחותעל פרופסור קרפד, מומחה לארכיאולוגיה, דברן וחסר (או כמעט) כישורים מעשיים לחלוטין. בתחום הזה Paper Mario תמיד היה יוצא דופן, ומלך האוריגמי הוא אולי בין הטובים בסדרה: איכות הכתיבה היא לא רק מעל הממוצע למשחק וידאו, אלא היא לרוב דומה לספר ילדים טוב.
חקר וממלכות
ההבדל החשוב ביותר בין Paper Mario: The Origami King לבין הקודםColor Splash(עבור Wii U) כנראה שוכן בחֲקִירָה. בואו נהיה ברורים מיד: אנחנו לא מדברים על משחק דומה לונשימה של פרא. עם זאת, זה עדיין אהַרפַּתקָה, ובקודמתה, אולי במטרה לא להכביד יתר על המידה על זרימת הפעולה, הפילוח הקיצוני של האירועים הגביל מאוד את תפיסת ההימצאות בתוך "עולם". התחושה הזו, להיפך, חזרה לקדמת הבמה במלך האוריגמי: החקר הממלכותהוא לרוב ליניארי, אך לעולם אינו מתרחש בצורת עץ, ושומר על הפתעות נעימות (אירועים בלתי צפויים גם ברמה מכנית). הממלכות מחולקות לאזורים, אך בכולם ניתן לבקר ברצף, אין הפסקה, אין מפה "חיצונית" או סכמטית שעליה ניתן לעבור מאזור אחד לאחר. המרכז, שממנו ניתן להגיע כמעט לכל שאר האזורים, הוא Borgo Fungo: העיר הגדולה במשחק, בה ניתן לקנות כלי נשק, לבקר במוזיאון, להגיע לנמל... ועוד מגוון פעילויות.
מה בעצם אתה עושה כשאתה חוקר? פשוט, אתה מנסה להתקדם, אם על ידי חיפוש אחר חפץ, הבסת אויב או פתרון חידה; באותו זמן, הם שםמטרות משניות, כגון קרפדות להציל (לעתים קרובות הופכים לאוריגמי), בלוקים נסתרים למצוא, דמעות מטורפות לתקן. האחרונים הם חורים בעולם המשחק, שיש לכסות אותם בקונפטי, לעתים חיוניים לקידום: בתורו, קונפטי מצטבר בעיקר על ידי הכאת אויבים, ומייצגים את התמריץ הגדול ביותר להתחיל במאבק, אפילו יותר ממטבעות. בעצם, למרות שלעתים קרובות "אור", חקר דורש תשומת לב, ומעורר את התחושה של הימצאות בעולם מגובש; תפיסה אחרונה זו בהחלט מעודדת על ידי הגדרות הדמיון ויצירתן.
אֲנִיחמש ממלכותשל המשחק מחולקים בתורם לאזורים שונים, כל אחד מכיל אלמנטים נסתרים שונים (המוצגים בתפריט), כל אחד עם אפיון גרפי וויזואלי חזק: הממלכה הראשונה, למשל, משלבת יער, עיר, ביוב, כמו כמו גם אזור סלעי המאוכלס על ידי קופאס. ממלכה אחרת, מאוחר יותר, היא הומאז' מתמשך (אפילו פרודי, בשלב מסוים) ל-TheLegend of Zelda: The Wind Waker. לא נתאר שום דבר אחר כדי לא להרוס את ההפתעה, אבל כל אזור עוקב - במונחים רחבים - אחר המבנה הפולימורפי של הממלכה הראשונה.
לגבי התושבים, מלך האוריגמי נמצא איפשהו בין הישן לחדש Paper Marios: אוליביה היא עוזרת נעימה, ויש עוזרים וכמה דמויות מאופיינות באמת. המגוון אינו בר השוואה לזה שלפורטל המילניום(GameCube, 2004), אך אנו מאמינים שהאיכות הכוללת משביעת רצון לחלוטין. יש אפילו רגע קטרגוני, שמעורב בו אחד הגיבורים, שמאוד הערכנו אותו: אולי הוא שונה מדי מהרישום הממוצע של המשחק, אבל אהבנו את זה, ולא ציפינו לזה. גם בתחום זה, האיכות הגבוהה של הדיאלוגים היא בסיסית, המעניקה אישיות גם לדמויות הפחות מלאות השראה.
לחימה ולעלות רמה
כפי שאמרנו קודם, הסיבה העיקרית לעיסוק בלחימה, בנוסף להמשך (במקרה שאויב יחסום את המעבר), היא להשיג קונפטי, שבתורם נחוצים כדי לתקן את ה-Wacky Tears השונות שפוגעות בממלכת הפטריות. מכיוון שאין יותר רמה למעלה, ב-Paper Mario: The Origami King theההתקדמות של מריונדחק לאוסף הלבבות המיוחדים שמגדילים את נקודות החיים, כמו גם הגילוי של חפצים, כלי נשק ואביזרים חזקים יותר ויותר. עם זאת, אין אבולוציה של הדמות הקשורה לבחירות או לאסטרטגיות של השחקן: החפציםשכמעט תמיד תגלו שהם שיפור של אלמנט שכבר היה בבעלותו בעבר, אז זה יספיק להחליף את המכשיר הישן בחדש.
אֲנִילְחִימָהאני בעצם אמשחק פאזל: כאשר אתה פוגע באויב במהלך שלב החקר, אתה מועבר לזירה מעגלית, המורכבת מארבע שורות ושנים עשר עמודים. מריו נמצא בתוכו, במרכז, ובתוך מגבלת זמן, כמו גם בתוך מספר מסוים של מהלכים, עליו לסובב את הלוח כדי למקם את אויביו בשורה (או בריבועים של ארבעה רווחים): על ידי עשייה. אז הוא ישיג אבונוס להתקפות, מה שיאפשר לו לרוב לנצח בקרב מבלי לאפשר לאויב לתקוף. בקיצור, הם קרבות קצרים, ומקושרים יותר לפתרון החידה הראשונית מאשר לאסטרטגיות קרב אמיתיות: העוזרים עצמם משתתפים בקרב באופן אקראי, ולמעשה מספקים מתקפת בונוס מאולתרת למריו. מצאנו את זה נעיםהַבנָיָה, אבל בהחלט לא מבריק או עמוק, עד כדי כך שהמפתחים מדדו את הקרבות היטב: הם לא נוכחים מדי, וברגעים הנדירים שבהם אתה נאלץ לבצע אותם לעתים קרובות, מבלי להסתכן בפועל וללא צורך עבור קונפטי, הם מיד הופכים מעצבנים. גם מסיבה זו, כאשר נתקלים באויבים שהפכו קלים מדי, מספיקה מכת פטיש פשוטה כדי לחסל אותם (מבלי להגיע לזירה המעגלית, בפועל).
הרבה יותר גאוניים, אבל באותה מידה אם לא יותר תמוהים, הם הקרבות עם הבוסים - רבים, בערך שניים בכל שלטון -: במקרה זה האויב מנהל את מרכז הזירה, כאשר מריו מסובב את הקופסאות בצורה כזו. להגיע ימינה לרציף. על ידי ניצחון על הקרטומני השונים, אויבים המבוססים על יסוד טבעי (אדמה, מים וכו'...), אוליביה רוכשת את הכוחות שלהם, שבהם היא יכולה להשתמש הן בהתנגשויות אלה והן בחקירת עולם המשחק: ההפעלה שלהם תמיד מקושרת ל- נוכחות של הפלטפורמה הרלוונטית. קרבות הבוס, לסיום הנושא, מבוססים על גילוי ה-אסטרטגיה אידיאלית: איך ומתי יש לצרף אותם? עם איזה מהלך? זו החידה שמריו חייב לפתור, כי למעשה קשה מאוד, וחסר תמריץ, לנצח את האויבים האלה מבלי למצוא את האסטרטגיה הטובה ביותר. אנחנו לא רוצים לומר שזה תמיד בלתי אפשרי (במקרים מסוימים, עם זאת), אבל זה בהחלט לא מומלץ וחסר היגיון.
אורך חיים, סאונד וגרפיקה
בסך הכל מצאנו את Paper Mario: The Origami King כהרפתקה אורגנית יפהפיה, עם מכניקה נעימה וקלילה, הגדרות יפות, הקפדה רבה על כל רכיב משחק, הכל מלווה בעלילה פשוטה אך גאונית, וכתיבה מבריקה במיוחד. האיכות נשארת גבוהה וקבועה לכל משך ההרפתקה, במקרה שלנו קצת יותר משלושיםשעות משחק(אבל לא מצאנו כל פריט מוסתר).
נייר מריו הוא כותרת שבהשחקן יכול לקרוס: אם אתה לא מבין איך לפתור חידה מסוימת, או איך להביס אויב מסוים, אסור לך (בדרך כלל) לגשת לאזור אחר, ולהמשיך בהרפתקה במקום אחר. בדיוק מהסיבה הזו, גם בהתחשב ביעד בעיקר לילדים, אפשר לבקש עזרה מהצעותיה של אוליביה. בכל מקרה, אנו חוזרים ומדגישים, האיכות העיקרית של המשחק הזה היא האופי האורגני שלו: פחות מגוון בהגדרות, פחות דמיון באירועים היה מספיק כדי להפוך אותו להרבה יותר משעמם. במקום זה הוא עשוי בזהירות יתרה.
אותו אחדפסקול, ואנחנו כוללים גם את עיצוב הסאונד, הוא מאוד נעים: אולי החלק הטוב ביותר של Paper Mario: The Origami King. בנוסף למוזיקה הבלתי נשכחת (זו של הקניון היא באמת נפלאה, אבל יכולנו לעשות רשימה ארוכה), שמנו לב לאיכות ראויה להערצה: בהקשר זה אנו רוצים להזכיר את גשר "גרם המדרגות", שבו כל אריח פולט תו, או הרמקולים ביער שאם מכים משתיקים את המוזיקה (כאילו היינו בקמפינג, והיצירה לא הייתה רק ליווי, אלא ממש משודרת מהרמקולים).
לגבי המראה ויזואלי, אין ספק שהוא נעים ופונקציונלי. נייר מריו נולד כעולם "נורמלי" המאוכלס בדמויות נייר; זה כבר לא המקרה, כי הקידמה הטכנולוגית אפשרה להרחיב את הרעיון, וכעת הוא מורכב כולו מגליונות, נייר וקרטון. כפי שאמרנו, המשחק תמיד נעים לצפייה; עם זאת, לא תמיד מובן מאליו שהעולם כןעשוי מנייר. למעשה, לפעמים זה בכלל לא נראה כך; וחבל, כי כשהכל נלמד לפרטי פרטים, כמו בארכיטקטורות מסוימות, התוצאה פנטסטית. בשלב מסוים יש עץ מזויף (הוא חלק מסצנוגרפיה תיאטרלית), הוא שטוח, ומהצד אפשר להציץ בקומפוזיציה של הקריקטורה; להיפך, עצים "אמיתיים", אלה שמאכלסים את היער, נראים לרוב לא עשויים מנייר. זו בהחלט לא נקודה נגד נייר מריו, אבל רגעי המצוינות שלה מראים לנו את הפוטנציאל הוויזואלי הלא-מבוטא שלו.
מסקנות
Paper Mario: The Origami King היא הרפתקה נעימה וארוכה (מעל שלושים שעות), שממנה הערכנו במיוחד את הטבע האורגני, את ההקפדה הכוללת על כל פרט ופרט. האיכות נשארת גבוהה לאורך כל הדרך, ותאמין לי, רשלנות קלה הייתה מספיקה כדי להפוך את המשחק למשעמם. מוזיקה יפה עוזרת להפוך את המסע למרתק ומעניין יותר. מנקודת מבט גרפית, למרות שנשאר תמיד נעים, מצאנו שהמשחק אינו עקבי: העולם מורכב כולו מנייר, אך גורם זה במקרים רבים אינו ברור, באחרים אינו מנוצל מספיק. מערכת הלחימה היא בעצם משחק פאזל, והערכנו את זה, אבל היא יותר גאונית מאשר עמוקה: המפתחים הבינו זאת, ולמעשה הלחימה אינה נוכחת יתר על המידה. במקרים הנדירים שבהם הם הופכים להיות כאלה, למעשה, הם מעצבנים. נותר מעט מ-J-RPG, כנראה ש-Intelligent Systems מחשיבה את המכניקה הזו למיושנת: עם זאת, כמו ה-Paper Marios הראשון, The Origami King הוא הרפתקה פנטסטית יפהפייה, עם עולם מטופח, דמויות ואירועים בלתי נשכחים וכתיבה מבריקה. ללא ספק הפרק הטוב ביותר בעשר השנים האחרונות.
מִקצוֹעָן
- הרפתקה ארוכה ומלאת דמיון
- פסקול מעולה
- כתיבה מעולה
- מערכת לחימה מעניינת...
נֶגֶד
- ...אבל רדוד, ולפעמים חוזר על עצמו
- גרפיקה נחמדה, אבל לא תמיד עקבית