אוריגמאריו

מכל אינספור הסדרות שבהן היה חלק השרברב האיטלקי המפורסם ביותר במשחקי וידאו, Paper Mario הוא ללא ספק מהמקוריים ביותר, ולא רק לחידוד המראה המבוסס על דמויות דקות כמו גיליונות נייר שנעים בתוך שלושה תרחישים ממדיים: בכל שלושת הפרקים שנוצרו עד כה בין 2000 ל-2007, מפתחי Intelligent Systems נהנו לערבב אלמנטים קלאסיים של זיכיון נינטנדו עם מכניקה קרובה לעולם ה-RPG, תמיד מצליחים לתת טעם ייחודי למוצרים שלהם. לאחר שעברה שלושה דורות של קונסולות ביתיות (Nintendo 64, Gamecube ו-Wii), הסדרה עוברת כעת ל-3DS עם ההווהנייר מריו: כוכב מדבקה, שעליהם מוטלת המשימה המפרכת לשמור על תקני האיכות הגבוהים של קודמיהם תוך המשך דרכו של חדשנות: אז בואו נלך ונראה אם ​​זו עוד הצלחה לשפם...

מדבקות קסם

הסיפור מאחורינייר מריו: כוכב מדבקהעוקבת בנאמנות אחר הקנונים של העלילה הסיפורית הבלתי ניתנת לצמצום של נינטנדו: במהלך מסיבה משמחת בממלכת הפטריות שהיא סנדקית שלה, הנסיכה פרסק נחטפת על ידי ה-Bowser הרגיל, שגם מנצל זאת כדי לגנוב את מדבקת השביט האגדית ולפזר את שבריה מסביב העולם.

בקיצור, זה תמיד אותו סיפור ישן, שעם זאת שימש את המעצבים של Intelligent Systems אך ורק ככר השקה להשיק נרטיב שמוצא כוח בהומור הטעים שמחלחל לכל שלב בהרפתקה של מריו, עם תרומתו של תרגום לאיטלקית שזה לא פחות ממצוין. רבים מהדיאלוגים והמערכונים שזורמים על המסך מצחיקים באמת, ולא חסרות פנינים אותנטיות השמורות למעריצים ותיקים, מפוזרות פה ושם לאורך המשחק בשם הציטוט העצמי המוצלח. ויפה לראות איך המפתחים היפנים שמרו על גישה כל כך קלילה גם בכל הנוגע לגרפיקה של המוצר, מלאת פתרונות שמשחקים עם העובדה שדמויות והגדרות עשויות מנייר וקרטון: רק ציין ה-Koopas, שמתקפלים כמו אוריגמי לפני שהם נסוגים לתוך הקונכייה שלהם, או הבלוקים שהתפצלו לשישה סדינים כשהם נפגעו ממכת ראש או מכת פטיש של מריו, ואלה רק הדוגמאות הכי בנאליות לתשומת לב לפרטים זה לא מפסיק להדהים רמה אחרי רמה. כל זאת תוך שמירה על הסגנון הטיפוסי של הסדרה ללא שינוי מהותי, למשחק שניתן להגדיר מבחינה אסתטית כטרנספוזיציה אלקטרונית נפלאה של אחד מאותם ספרי ילדים עם גזרות קרטון.

אפקט התלת מימד

למרות השימוש בדמויות אולטרה דו מימדיות,נייר מריו: כוכב מדבקהזה פלא במסך התלת מימד של המחשב הנייד של נינטנדו: אכן, דווקא השילוב של אלמנטים שטוחים המוכנסים לתרחישים תלת מימדיים הוא שנותן תחושת עומק נוספת, המודגשת על ידי השינויים התכופים של הצילום המוכנסים באומנות בשלבים השונים. למרות שזה לא אחד מאותם כותרים שבהם התלת מימד הופך לחלק בלתי נפרד מחוויית המשחק,נייר מריו: כוכב מדבקההוא כל כך יפה להסתכל עליו עם המחוון במקסימום, עד שבקושי תתפתו להפחית את השפעתו.

מתקפת אמנות

אם כבר מדברים על משחק,נייר מריו: כוכב מדבקהממשיך בדרך הניסויים האופיינית לסדרה, נהנה שוב בשינוי האיזון ומשיג תוצאה שקשה להתאים לקטגוריה מוגדרת היטב. המסגרת היא של כותרי מריו הקלאסיים, עם מפת העולם המאפשרת גישה לרמות השונות מחולקות לפי הגדרות, שלכל אחת מהן המטרה העיקרית להגיע לשבר השביט הרלוונטי. הדרך להגיע לשם היא אשר משתנה באופן קיצוני לעומת שגרת הפלטפורמה אליה רגיל האינסטלטור האיטלקי בדרך כלל: השלבים מבוססים אפוא ביסודם על חקירת התרחיש ועל פתרון חידות וחידות מסוגים שונים. , מבלי לשכוח את ההתנגשויות עם האויבים אשר - בניגוד ל-Super Paper Mario האחרון ל-Wii - חוזרים להיות מנוהלים באמצעות מערכת לחימה מבוססת תורות. וכאן המוזרות האמיתית של מוצר נינטנדו באה לידי ביטוי בצורה כוחנית, כלומר השימוש במדבקות, שניתן לאסוף ברחבי העולם, לקנות בחנויות מיוחדות או להשיג כפרסים. המשחק כולל עשרות סוגי מדבקות, כולם קשורים לפעולה ספציפית למריו לביצוע בקרב, כמו קפיצה, מכת פטיש, פרח אש וכן הלאה: כל מדבקה, לעומת זאת, עובדת לשימוש חד פעמי, וברגע שהשפעתה היא מותש הוא נעלם מהאלבום שתופס את מסך המגע ואשר פועל כאספן. החוויה בנייר מריו: כוכב מדבקההכל סובב סביב המנגנון הזה, עד כדי כך שהמפתחים החליטו להסיר אלמנטים כמו נקודות ניסיון, העלאת רמות וליתר דיוק להשאיר מרחב תמרון מוחלט בהיבט הזה.

אם נשלל את החרדה הראשונית מאובדן של רבים מהפיצ'רים שעשו את ההון של הסדרה, השימוש במדבקות הופך מיד למושך, והמגוון הגדול של זה מאפשר לך לקבל גישה מהירה לרבות מהיכולות של מריו מבלי לחכות כדי לעלות רמה. היעדר נקודות ניסיון מפצה איכשהו על ידי התפקיד הבולט עוד יותר של מטבעות הזהב, החיוניים לרכישת מדבקות חדשות ואפילו להפעלת מכונת מזל בלחימה המאפשרת לבצע מספר התקפות במהלך אותו תור אם תקבל את השילוב הנכון. לשאר, הקרבות מחדשים את המנגנונים האופייניים לפרקים הראשונים של הסדרה, כאשר המשתמש צריך להיות טוב בלחיצה על כפתור A בתזמון הנכון במהלך שלב ההתקפה או ההגנה כדי להגדיל את הנזק שנגרם או להגביל את הנזק שנגרם. . למרות שהם ללא ספק מהנים, עם זאת, ההתנגשויות עם האויבים הרגילים שאתה נתקל בדרכך בסופו של דבר הופכות מוקדם מדי לפעילות שעדיף להימנע ממנה, בהתחשב בכך שהתגמול במונחים של מטבעות זהב לא תמיד מצדיק בזבוז של מדבקה אחת או יותר: בעיית איזון שלמרבה הצער היא לא היחידה שפוגעת בעבודת Intelligent Systems.

מדבקות קשוחות

למעשה, בהתחשב באילן היוחסין של המפתח ובחותמת הנגישות הקיצונית שנינטנדו החליטה להקצות לכל מוצריה כבר שנים, כמעט נדהמים מכמה בחירות עיצוביות שנראות מוכתבות יותר על ידי טעויות הערכה מאשר על ידי רצון להגיע לגיימרים הארדקור.

מלכתחילה, המשחק מתגלה כקמצן בהחלט עם הסברים על המרכיבים השונים של מבנה המשחק, במיוחד בשלבים הראשונים: מכשול שבוודאי אינו בלתי עביר עבור משתמש מנוסה, אך שעלול לאלץ שחקנים פחות רגילים להוציא מדי הרבה זמן לתהות מה לעשות או לאן ללכת לפני שנתקל בפתרון. אבל הנקודה הכואבת האמיתית נוגעת לאופן הנוקשה מדי של ניהול הפאזלים, שלמעשה כולן עוברות דרך היכולת החדשה של מריו "להשרשר": על ידי כניסה למצב זה על ידי לחיצה על כפתור Y, יש לך אפשרות להדביק מדבקות על התרחיש , שיתגבש בצורה קסומה לאחר השלמת העבודה. הנחות מסקרנות אשר, עם זאת, נבגדות ביסודו על ידי מערכת של תאים אטומים למים אשר לא משאירה מקום לכושר ההמצאה של השחקן. בעיקרו של דבר, חלק ניכר מהפאזלים דורש יישום של מדבקה-אובייקט ספציפי, כלומר, מדבקה המתקבלת מגילוי אלמנטים תלת מימדיים הפזורים ככל הנראה באופן אקראי ברחבי העולם. ברזים, שואבי אבק, מספריים, נורות, מאווררים הם רק חלק מהדברים שמריו יאסוף בדרכו, שלכל אחד מהם יש פונקציה אחת ויחידה בפאזל ספציפי, לרוב ממוקם במקום שונה לחלוטין מהאובייקט המדובר.

כל זה, בשילוב עם חוסר ההדרכה כאמור לעיל מהתוכנה, מובילים למצוא את עצמו לעתים קרובות מדי במבוי סתום אמיתי, עם חידות שניתן להתגבר עליהן רק על ידי הדבקת מדבקה במקום הנכון שאולי מוסתרת באחד השלבים כבר מתמודדים, ושאתם יכולים להיתקל בהם רק במקרה או לאחר שניצחו את מפת המשחק אינץ' אחר אינץ'. תסכול שיכול להתרחב לקרבות עם הבוסים השונים, שכבר מאופיינים בעלייה מסחררת בקושי בהשוואה לאויבים רגילים, ולהביס אותו יש לרוב צורך להשתמש במדבקה מיוחדת מסוימת: גם במקרה זה ,נייר מריו: כוכב מדבקהזה עושה מעט או כלום כדי לכוון את המשתמש, ומאלץ אותו לעבור רצפים לא הוגנים של ניסוי וטעייה לפני שהוא מבין איזו מדבקה מתאימה למטרה. וחבל באמת ש-Intelligent Systems נתקלה בטעויות שיפוט דומות, כי הכותרת לא נזקקה לשום אמצעי כדי להאריך את הסיפור: גם בלי לקחת בחשבון את הזמן הרב שבוזבז בחיפוש הנואש אחר פתרון לחידה ב- יד, ההרפתקה שהיא מתגלה כבעלת גוף במיוחד, ובעיקר מאופיינת בקצב מעולה וברמות שלא דומות זו לזו. בקיצור, מעבר למגבלות הברורות שלו, זה עדיין משחק מהנה מאוד, שמצליח לשמור על העניין אפילו רק בזכות הכיף המולד שלו. מה שבטוח הוא שעם קצת יותר תשומת לב מהמפתחים היינו מדברים כאן על הכותרת במונחים מחמיאים עוד יותר.

מסקנות

נייר מריו: כוכב מדבקהזהו כותר מענג במלוא מובן המונח, עם עיצוב גרפי דמוי ספר סיפורים, סיפור פשוט אך מסופר בטוב טעם ומגוון מצבים האופייניים להפקות הטובות ביותר של נינטנדו. העבודה האחרונה של Intelligent Systems היא גם אמיצה באופן שבו היא הולכת בנתיב החדשנות, ובעצם מצליחה להגיע למטרה למרות כמה סיכונים ניכרים. לעומת זאת, המפתחים היו רחוקים מלהיות ללא דופי בכל הנוגע לאיזון המשחקים, במיוחד כשמדובר בחידות נוקשות מדי שעלולות להתגלות מעורפלות מדי ברזולוציהן. זה ועוד החטאות קטנות מונעותנייר מריו: כוכב מדבקהלהשתוות לפסגות האיכותיות של הפרקים הטובים ביותר בסדרה, ועדיין להישאר מוצר מומלץ לכל אוהבי הזיכיון.

מִקצוֹעָן

  • מקורי ואמיץ בחידושיו
  • עיצוב אסתטי יוצא דופן
  • הרפתקה ארוכה ומהנה

נֶגֶד

  • איזון בעיות ברורות מדי
  • חידות יכולות להיות מתסכלות
  • Un po'troppo ניסוי וטעייה