משחק קטן ומעולה
לרוע המזל, המונח קולוסאלי, המתאים היטב לתוכן, מתנגש עם החלק הניתן להפעלה של הכותרת. יכולת המשחק מושפעת למעשה, הן ביחיד והן מרובה משתתפים, מכמה בעיות. אולם לפני בחינת הליקויים, יש צורך להמחיש את מה שמביא לה גרנדה אל השולחן. אנו מתחילים בכך שאנו יכולים להשתמש בקפטן אמריקה, ת'ור, ספיידרמן ווולברין כדי להגיע תחילה ל-18 גיבורי על ולבסוף 25. לכל דמות יש מספר מסוים של מהלכים אופייניים וניתן להשתמש בה בקבוצות המורכבות מארבעה אלמנטים המאפשרים לך לבנות צוות שיש לו את המאפיינים האופטימליים כדי להתגבר על משימה מסוימת, בוס מסויים של סוף רמה או לחסל במהירות אויבים עם פגיעויות מסוימות לגורמים. הלפיד האנושי, למשל, מסוגל לייצר להבה רציפה גדולה כדי לפגוע במספר מטרות, בעוד אייסמן יכול להקפיא יריבים. על ידי ביצוע חישוב מהיר בין הכוחות הזמינים בתחילה לאלו שניתן לפתוח תוך כדי המשך המשחק, אתה מגיע למספר מוגזם של מהלכים.
בין הכוחות הזמינים בהתחלה לאלו שניתן לפתוח, יש מספר מוגזם של מהלכים
משחק קטן נהדר
כל מהלך משקף נאמנה את היכולות והתנועות של הדמות הרלוונטית וצורך כמות מסוימת של אנרגיה, המיוצגת עם הפס הכחול הקנוני לצד האדום המייצג בריאות. המהלכים הבסיסיים הם האחיזה, הנגיחה הרגילה והטעונה אך מעט אטית יותר ולחוץ בשילוב מייצרים שלושה שילובים שונים המסתיימים אחד עם סוויפ, אחד עם אופרקאט ואחד עם בעיטה. כדי לבחור דמויות במהלך המשחק, פשוט לחץ על צלב הכיוון ולחץ על ההדק הימני פלוס על ידי קריאה לתפריט ניתן לשדרג את דמויות הקבוצה במהלך הפעולה על ידי הוצאת המטבעות שנאספו עד לאותו רגע, כאשר כדי לשנות או להחיות את חברי הצוות יש צורך להיות בנקודה המיועדת להצלת המשחק. לבסוף, יש צורך להזכיר את מצב שיתוף הפעולה המאפשר, אפילו באינטרנט, לפקד על הצוות עם ארבעה מהם באמצעות גיבור על אחד כל אחד, אך לא מוסיף דבר בולט מלבד הערך המוסף שאין לו תחליף של משחק בחברה. עד לנקודה זו מתכון ה-Hack & Slash מכובד עד למילימטר ומספר התווים, כפול מספר המהלכים, מבטיח מגוון מעורר קנאה לחלוטין. באופן פרדוקסלי, זו בדיוק הנקודה שבה The Grand Alliance מראה את חולשתה בהתחשב בכך שמספר מהלכים כמעט חסרי תועלת, בעוד שחלקם זהים למעשה מדמות אחת לאחרת ופשוט משתנים במרכיב האסתטי. מצד שני, לראות את וולברין פורס יריב או סטורם מזמן ברק שומר על הקסם הרגשי שלו וגם על משימה פונקציונלית בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על תואר שהצד החזק שלו הוא האפשרות להתחזות לגיבורי על שכבר התבססו בדמיון הקולקטיבי.
בפירוט
The Grand Alliance הוא כותר עשיר מאוד ומציע שפע של תוספות, דמויות ומהלכים, שלא לדבר על סדרה ארוכה של משימות המוקדשות לחייו הקודמים של כל אחד מגיבורי העל הזמינים. הדמויות גדלות בעקבות סגנון הפריצה והסלאש הקלאסי עם אלמנטים של ROG. בתחילה רק מהלך מיוחד אחד זמין, ולאחר מכן, ככל שהמשחק מתקדם, נעלים חדשים נפתחים בהדרגה, אותם ניתן לשדרג על ידי איסוף המטבעות הניתזים בשפע ממספר רב של ריהוט שניתן להרוס. יתר על כן, על ידי הריגת מפלצות מכל הסוגים ובוסים, אתה משיג שיפורים קבועים למאפיינים שלך וחפצים שימושיים המסוגלים לשפר מאפיינים ויכולות שונות. כתוספת, במקרה של אירועים מסוימים, פצצות שיש לנטרל או בוסים כועסים במיוחד מופיעות על המסך עם רצפי מקשים שיש ללחוץ במהירות כדי להביא הביתה את המסתור. לצערי, לדעתי, אירועי הזמן המהיר שנתגלו מחדש, שצצו מחדש בכוח מהעבר, למרות השילוב עם כל העושר הנ"ל, לא מצליחים לתת עומק לכותרת. את האחריות לשטחיות הזו לא ניתן לייחס לא למבנה הדמויות ולא למשחקיות אלא ניתן לייחס לאויבים, אידיוטים אמיתיים ללא כל יוזמה. אותם הבוסים, מצוידים במהלכים מיוחדים וgiriכמיטב המסורת של הז'אנר, הם נחסמים רק בכך שהם גורמים לגיבור שלנו לעזוב את החדר, או שהם נתקעים. במקרה הטוב הם פשוט רצים, מבצעים את מהלך החתימה שלהם וחוזרים לרוץ או לטוס בהתאם לנבל העל של הרגע. כמובן שב-hack & slash אנחנו נוטים לסלוח על הבינה המלאכותית שאינה מייצגת, לפחות ברוב המקרים, את אחת הנקודות החזקות של הז'אנר, אבל החוסר הזה בולט פחות בכמה כותרים אחרים מאותו ז'אנר, תודה לתכנון גדול יותר של התקפות היריב ויכולותיו. דוגמה קונקרטית למה שאני מתכוון מגיעה ישירות מהשימוש באחד שעשוי להיות מאוד מעניין. כאשר היריבים מצוידים במגנים או בכלי נשק אחרים, אפשר לחטוף אותם מידיהם על ידי לחיצה מהירה על כפתור הגראפ. הבעיה מתעוררת כאשר אנו מוצאים המוני אויבים מצוידים במגנים והדרך היחידה להיפטר מהם במהירות היא להסיר את המגנים שלהם או להחליף במהירות את הדמויות כדי לתפוס אותם מאחור, מה שמתורגם ללחיצה מתמשכת על אחד משני הכפתורים לתקופות ממושכות למדי.
מַעֲלוֹת וְמוּרָדוֹת
מנקודת מבט טכנית, Marvel: LGA מגן על עצמו ב-XBox וב-GameCube, מוותר על כמה פריימים לשנייה ב-PS2 ומאכזב ב-360 למרות שנהנה משפע של אפקטים של אור וחלקיקים, אבל לא מתקרב מספיק לסטנדרט של הבא דוֹר. מעבר לעצם הטכניות, מה שהורג את העין הוא המונוטוניות של ההגדרות שעומדת ביחס הפוך למגוון. למעשה, הכותרת לוקחת אותנו כמעט לכל הסביבות המוכרות לגיבורי העל של מארוול, אבל הסביבות הללו משוחזרות עם כמה טקסטורות חוזרות, ארגזים או אגרטלים בכמויות תעשייתיות, וכמה וריאציות ספורדיות כאשר מופיעים חפצים המיועדים לחידות. מצד שני, הדמויות ניתנות לזיהוי, כולל אויבים, כוכבי אורחים ובוסים מקצה הרמה, והאנימציות עוזרות לשחזר את האשליה של צוות של גיבורי-על אותנטיים של מארוול בידיים שלך. מצד שני, במיוחד ברמות הראשונות, אנו מוצאים שלל אויבים צילום הנבדלים רק בצבע או בגודל.
הפסקול מנצל ומשלב מחדש את 50 הדקות של מוזיקה סימפונית הזמינה, ממש מחבק כל מצב משחק
מַעֲלוֹת וְמוּרָדוֹת
הצליל משקף את הדימויים שיצרו סרטים, קריקטורות וקודמים סביב גיבורי-על, קולם והשפעות הכוחות שלהם. פס הקול עצמו, באיכות גבוהה, מנצל ומשלב מחדש את 50 הדקות של סימפוניה מחברת הזמינים, ממש מחבק כל מצב משחק כפי שקורה בסרטי גיבורי העל הקופתיים המפורסמים ביותר. גורם שלילי הנופל מפרופיל טכני נוגע לקואופרטיב המקוון. למרבה הצער ה-netcode אינו מושלם, למעשה, הוא די מביך, עד כדי כך שהוא מייצר השהייה מרשימה (דיליי) גם אם רק לאחד מהמשתתפים במשחק אין חיבור אופטימלי.
360 יעדים:
לאחר שעברת את הנקודות הראשונות שהושגו הודות להרג סדרתי ופעולות פשוטות אחרות, יש צורך להשלים את העלילה כדי להשיג את עיקר היעדים. רוב הנקודות מתקבלות על ידי ניצחון על הבוסים, תחילה 15 נקודות כל אחת ואחר כך 45, ועל ידי שחרור או ביטול נעילת דמויות מסוימות, חלקן מפוזרות לאורך רמות המשחק בעוד מטרות אחרות דורשות השלמת המשחק או משימות ספציפיות.
הֶעָרָה
עוד יקום קטן ומעולה מגיע לעולם הרב-פלטפורמות. אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותר המוקדש בגלוי לחובבי ז'אנר ה"סופר", אך נהנה מרמת הפקה גבוהה מזו שהרגילו אותנו אליה בשנים האחרונות פעולות טרנספוזיציה מסוג זה. למרות זאת, ההבדל מבחינת העיצוב והכיף עם נציגים אחרים של האק אנד סלאש בולט ויכול להיות די כבד למי שלעס אותם כבר הרבה זמן. בהחלט, הודות למספר המדהים של דמויות, ההקפדה על יצירתה והסיפורים המאכלסים אותה, The Grand Alliance מומלצת לחובבי מארוול, אך גם למי שמעריך במיוחד את הז'אנר הזה.
מִקצוֹעָן:
- קהל אמיתי של גיבורי על ונבלי על...
- ומהלכי על
- פסקול קולנועי
נֶגֶד:
- מצבים טריוויאליים מבאסים את שפע המהלכים
- עיצוב ברמה די גרועה
- קוד נט לא מספיק
מארוול: הברית הגדולהזמין עבור PC, PlayStation 2, Xbox ו-Xbox 360
הגרסה המשמשת לסקירה זו היא ה-Xbox 360
ראיון עם מעצב השער האיטלקי
מרובה משתתפים:שלום ומזל טוב. איך נוצר שיתוף הפעולה עם Activision?
גבריאל דל'אוטו: היוזמה עם Activision התפתחה במהלך יריד Comics and Games 2005 לוקה, הדוכן שבו עבדתי היה לידם; נפגשנו והם סיפרו לי על פרויקט שהם עובדים עליו, למעשה Marvel the Grand Alliance.
מ:ממה מורכבת התרומה שלך למשחק?
ד: עיצבתי את החלק הקדמי והאחורי שללֶאֱרוֹז. שניהם עוצבו במיוחד עבור הציבור האיטלקי, נלהב מדמויות כמו ספיידרמן, קפטן אמריקה, ת'ור ווולברין, כולם נוכחים על הכריכה.
מ:בין היתר, רצה הגורל שארבעת גיבורי העל הללו יהיו אלה שהוצעו בתחילה במשחק. האם היה לך מה לומר בפיתוח המשחק?
ד: לצערי לא, הייתי אוהב את זה מאוד. בכל מקרה, ההשתתפות בפרויקט התקיימה בשלב מאוחר יותר, כאשר ההחלטות כבר התקבלו.
מ:ספר לנו על מערכת היחסים שלך עם משחקי וידאו.
ד: אני אוהב אותם, אני מחפש את אלה המספקים ביותר מבחינה ויזואלית ולמרות שאין לי הרבה זמן להשתמש בהם, אני מבין שהם הגיעו עכשיו לרמות סגנוניות יוצאות דופן.
מ:האם ז'אנר האקשן/RPG אליו משתייכת Marvel Grand Alliance מסקרן אותך?
ד: אני מעריך את רגעי האקשן, פחות את אלה לפיתוח הדמות. הכי טוב יהיה שמישהו יפתח את הכישורים בשבילי ואז ייתן לי להילחם! (צוחק)
מ:מבין רשימת הדמויות שניתן לשחק בהן, באילו אתה מעדיף להשתמש?
ד: כמובן וולברין, רק בשביל להיות מסוגל להשוויץ בציפורניו...
בימי נעורי המיוסרים, ובחלקו עד היום אם כי ללא הפנאטיות הפצעינית של העבר, עקבתי אחר מעללי גיבורי מארוול שאפיינו את ההיסטוריה של הקומיקס האמריקאי בשנים האחרונות. אם לומר את האמת, המונח פצעונים מתאים יותר להגדיר את נעוריי במקום לתאר את מעללי גיבורי העל שמספר לספר עמדו בפני כל קטסטרופה היסטורית ומדע בדיוני שניתן להעלות על הדעת, מוכת רגשות אנושיים נוראים וטרגדיות משפחתיות הראויות למלחמה הגרועה ביותר. ביוגרפיות . עם טנור קליל יותר ומתאים יותר לאירועמארוול: הברית הגדולהמציע סיפור שלמרות מעורבותם של עשרות גיבורי-על ונבלי-על, בנוסף ל-25 השמישים, נראה שהוא נשאר בהסכמה מלאה עם עלילות הנייר ועם היקום המקורי של מארוול. יש לקחת את ההצהרה הזו עם קורט מלח, במיוחד על ידי מעריצים מושבעים, כי היא יכולה להיות תוצאה של פגמים תרבותיים של החתומים מטה ומעל לכל מהכמות העצומה של דמויות המעורבות במשחק הווידאו הקולוסאלי הזה.