הידעתם שפייר מריו רק בן שש עשרה? כשחושבים על המחסנית של Nintendo 64, נוסטלגיה וזיכרונות מתאחדים; הרושם, בכתיבת התחלה זו, הוא שחלפה מפולת של שנים, ובכל זאת לא. אנחנו חוזרים - רק שש עשרה עברו. כמובן, זה לא דבר של מה בכך: חלק מהקוראים אפילו לא נולדו, אחרים היו ילדים או בקושי בני נוער.
עם זאת, זה פרק זמן מדהים אם תפסיק לנתח את מה שנותר היום מאותו עידן משחקי מיינסטרים לא (או לפחות פחות). ובכן, קצת, רק כמה שורדים שעדיין מנסים לפרוץ את חומת האנונימיות של הדורות החדשים של השחקנים. מַדוּעַרוב האנשים שמשחקים היום במשחקי וידאו, בין אם מסיבות אישיות ובין אם בגלל זיקה לטעם, לא סביר להניח שאי פעם ישימו את ידם ברצינות על מעריך של סאגת נייר מריו.והמפתח של Intelligent Systems יודע זאת. תעשיית המשחקים צריכה קיימות כלכלית, אבל גם איכות כדי לספק מעריצים היסטוריים; ואז אתה צריך רעיונות, אתה צריך את החוויה של לדעת איך לספר סיפור בלי לשעמם את מי שחווה אותו. הכל קשה עוד יותר אם הסגנון הגרפי שבו נעשה שימוש קורץ לשחקני יעד שלא מסווגים בקלות, ושקשה באותה מידה לספק אותם בחיפוש אחר ההנאה שבמשחק. Paper Mario: Color Splash הולך בדיוק בכיוון הזה, עושה צעד קדימה לעבר אופק קשה:החיפוש אחר נישה של אניני טעם, כעת להוט מתמיד למוצר שאינו מושלם אבל יותר ממוערך במכלול חלקיו.
אמנם לא מושלם, אבל Paper Mario: Color Splash מבדר עם אומנות ללא תחרות!
עולמות נייר
אם עקבתם אחרי חדשות ותצוגות מקדימות, אם הפטפוט הכללי על התואר ריתק אתכם עד כה, אז תדעו היטב שהלב של Paper Mario: Color Splash הוא לא מערכת הלחימה. אזהרה: זה ממש לא אומר שתשומת לב מועטה הוקדשה לזה, וגם לא שהאומנות של היזמים נכשלה פעם אחת. זה זהברור עד כמה הפעם Intelligent Systems רוצה בראש ובראשונה לתת לכם להיכנס לעולם ולספר לכם אגדה בסגנון נייר מריו. ואז - ורק אז - תן לך להשתמש ב-GamePad כדי לתת דרור לטירוף הסופר יוצא הדופן שלהם.
מה שמחכה למי שסומכים על הצוות הוא עולם תוסס, חסר דאגות, עדין בתוקף עם סגנון אמנותי נשגב אבל מאוד מאוד מצחיק ומעודן בהצעה של דיאלוגים והתערבויות תסריטאיות. ואז, ובכן, מגיע כל השאר. אנחנו מבינים שאנחנו אולי נראים מצמצמים, אבל אנחנו לא רואים דרך טובה יותר להציג את המאמץ החדש של Intelligent Systems מאשר לומר מה Paper Mario: Color Splash באמת נתן לנו ועדיין נותן לנו, כלומר, הרבה רגעים נעימים, המסוגלים לעשות אנחנו מחייכים ומעודדים אותנו להמתין בקוצר רוח לשורה הבאה של דיאלוג. אין הרבה מה לעשות: ברמה הסיפורית מדובר במוצר שנכתב ומתוזמר בכישרון רב.אין מחקר קולנועי, לא תמצאו פומפוזיות או מתכונים הוליוודיים, רק ובלעדית חסד מעודן בהצעת מערבולת מתמדת של רעיונות דיאלקטיים, חילופי דברים מבריקים, משחקי מילים ודמויות מצחיקות.מהמצע הזה עלינו להתחיל, אחרת הסיכון של טריוויאליזציה של בחירות העיצוב שאומצו נמצא ממש מעבר לפינה. החל מהחלק הפחות בלתי נשכח, הקרב.
זרי פרחים ומכות
כנגד כל הסיכויים, Intelligent Systems מיישמת את מערכת הקלפים של קודמתה Sticker Star מבלי לאבד חלק מתכונות משחק הקצב האופייניות לסאגת מריו ולואיג'י, אלא לפשט עוד יותר את הגורמים המעורבים. עם מקסימום של 99 קלפים זמינים, ניתן לגלול את החפיסה ב-GamePad, ואז הכרטיס ימוקם על לוח עם חריצים משתנים. לאחר מכן מופעל שלב הצבע - ניתן לאיסוף על ידי אינטראקציה כמעט עם כל אלמנט ברמות - מה שיקבע את עוצמת המכה, וברצף את הפעלת הקלפים שנבחרו.
כל שלב מוקדם על ידי לחיצה על כפתור "בוצע", וכתוצאה מכך הזרימה מרגיעה מאוד את ניהול הקלט. אם נשלב את כמעט אי-קיומו של גורם קידום כלשהו - למעט נקודות חיים - נגיע למסקנה שקרב הוא כוכב בפני עצמו, שבו איסוף קלפים חזקים יותר או כבר צבעוניים הופך לתנאי מספיק (לא הכרחי) להתקדם ללא בעיות גדולות.זו לא בהכרח ביקורת, פשוט קו שנמתח תחת הקונספט שהובע לעיל: בהתחשב במערכת הלחימה המקורית של Paper Mario הראשון, שהועמקה עם פורטל המילניום, אבל אז נטשה והפכה ליותר סתמית עם Super Paper Mario - פלטפורמה לכל האפקטים - ופנה למערכת קלפים עם מדבקה סטאר, הכיוון של הצוות ברור. לרוע המזל, הפשטות הרצויה של המערכת משאירה מקום לאסטרטגיות משחק מיידיות למדי: ברגע שיש לך מספיק מטבעות כדי לרכוש את הקלפים הרצויים, ההתקדמות ברמות הופכת לפרופורמה יותר מכל דבר אחר. כיף, לפעמים תוסס אבל ברור שהוא חלק אקססוריז של המערכת כולה, שמתמקדת בחזרה ירוקה עד, בחקירה ובכמה אבני חן בתור נקודת המשען המשעשעת האמיתית.
ציפורן מספריים
אמרנו, מעקב אחורה, בדיוק האלמנט הזה שקשור כל כך לעיצוב ברמה. אם זה עובד, השאר מדורג. למרבה המזל, המיומנות של Intelligent Systems - כעת אמן בבנייה ברמה בהתחשב בחוויית הפאזל האחרונה והמוצלחת ב-Nintendo 3DS - אינה שנייה לרבים אחרים.הבחירה להקים מפה איזומטרית בסגנון סופר מריו וורלד אינה טריוויאלית: כל רמה מוגבלת לפיכך בגודלה, בתפאורה, באלמנטים הניתנים להפעלה ובמאפיינים המיוחדים שלה.
כל הגורמים שעוזרים לצוות בנרטיב, מוצעים בדילוגים מרמה אחת לאחרת, מדמות אחת לאחרת, עם סוגרי משחק שאינם חלוציים אלא מגרים לחלוטין. בואו נוסיף את אלמנט הצבע, בכל מובן: היכולת להשתמש בפטיש כדי לצבוע או להשלים קטעים מהרמה ללא צבע - אגב, נלקחה על ידי נחשו מי? - מספק לשחקן סולם השלמה שיגרום לו לעבור לסירוגין בין התקדמות לעצירה ברמות שכבר ביקר בהן. יתר על כן, מכיוון שאנו מדברים על נייר, Intelligent Systems מוסיפה תכונת משחק מעט מינורית אך מבורכת: מספריים לתרחישים. במצבים מסוימים, ה-GamePad הופך לפלטה שבה ניתן לגזור חלקים מהמסך כדי לאפשר ל-Paper Mario להתקדם או להפעיל טריגרים מסוימים הודות לשימוש בכרטיסים ספציפיים. בקיצור,ברור שאין שום דבר עכשווי בכל זה, אבל זו בדיוק שאיפתו של היזם לא ללכת לכיוון שמערער את מה שכבר נרכש על ידי המעריצים, במטרה לשימושיות שיכולה לתת מענה לטווחי גילאים מרובים. נראה שהצוות רוצה ללחוש כמות של אלמנטים נעימים שאפשר להתענג עליהם בנפרד, שבחיבורם מעשירים את התמונה, מצליחים ומנצחים בהימור שלהם גם אם לא כברירת מחדל.
קווים מבריקים
עם זאת, ישנם שני אלמנטים שבהם קולור ספלאש זורח באמת: תסריט הדיאלוג והמבנה הטכני/אמנותי. לראשון, קל לומר:אני מפרגן לכל מי בפרנקפורט שטרח לבצע את הלוקליזציה כי הנחיתה באיטלקית ראויה למחיאות כפיים.משחקי המילים, הבדיחות, ההשתקפות האינטליגנטית בדיבור הנפוץ של כמה שורות דיאלוג שנעשו אוניברסליות בצורה לא טריוויאלית לחלוטין, הביטויים והאישיות של טינטו, עוזרו של מריו, הידידותיות של הקרפדות. זה לא יכול להיות קל להצחיק אנשים בתמימות כזו, ובכל זאת Color Splash יעניק לך חיוכים ספונטניים, תמיד נכונים בבחירת המילון, מתאים ושמיש לכל הגילאים. בהסתכלות במקום האמנותי, אנו שוב מתמודדים עם מצוינות, שוב עם סגנון מצויר, שוב עם אישיות נייר ייחודית שעוטפת כל אלמנט בכל תרחיש. פניהן של דמויות המשנה, תנוחות האויבים, האלמנטים הסביבתיים והאדריכליים מוצגים בתשומת לב כל כך לפרטים ובטעם אסתטי שכזה.תצטרך לעבוד קשה כדי לא להיקשר להצעה הוויזואלית של Color Splash.הערת צליל אחרונה: מלחין הבית של Intelligent Systems הגיע שוב למטרה, עם סטליסט שהופך את הג'אז המצוין לבסיס המועדף עליו לבנות את העיבודים.
מסקנות
זה אולי נראה כאילו זה נוגד את המגמה, ובכל זאת Paper Mario לא השתנה קצת מאז שנת 2000. כל פרק תמיד היה מראה אידיאלית של פלטפורמת השחרור, לפעמים קורץ לכל היותר, פעמים אחרות מצהיר על אהבתו לפונדמנטליסטים של עולם הנייר. מבחינת עומק, Color Splash הוא לא Paper Mario הטוב ביותר, אבל הוא Paper Mario מצוין: אינטליגנטי, לא טריוויאלי, מפולפל ברעיונות מוצלחים שמראים בבירור עד כמה הצוות רצה להעניק חוויה קלילה אך נעימה מאוד. כמובן, ברגע שגיליתם כמה טריקים זה לא יהיה קשה להתקדם, אבל זה הכל חלק מהרצון לתערובת הומוגנית ומאוזנת, זה נכון, זה לא ייתן שיאים מדהימים, אבל זה שומר על סרגל משחק ונרטיב תמיד ברמה גבוהה. הוסף סקטור טכני וסאונד מרהיב ותבין מדוע עבור 50 אירו בלבד זה הגיוני לחלוטין, עבור כל מי שיש לו טעם מעודן, לפנק את עצמו בכמה עשרות שעות כדי להתענג במלואו על היצירה החדשה של צוות השותפים המוכשר של קיוטו.
מִקצוֹעָן
- נעלה מבחינה טכנית
- לוקליזציה מעולה באיטלקית
- מלא רעיונות, שילוב מעולה...
נֶגֶד
- ...אבל בלי פסגות שובבות מוגזמות
- מערכת לחימה הניתנת להטמעה בקלות