Forza Horizon 4זו הנאה חזותית טהורה. מזמן לא ראינו רייסר מרהיב שכזה, ואם הזיכרון תמיד חוזר אליופרויקט Gotham Racing 4זה בגלל שבשורות משחקי מגרש משחקים יש אנשים שעבדו ב-Bizarre Creations, אז הם יודעים בצורה מושלמת איך לגרום ללסת של מעריצים לשפוך. כמה שעות לתוך הקמפיין, עשינו ניסוי קטן: התחלנו לשוטט בחופשיות בסביבה הבריטית העצומה של המשחק, הגענו לעיר אדינבורו וחנינו בשדרה בפארק מול הטירה. בשלב הזה כמעט יצאנו מהמכונית והפעלנו את הרחפן, נע במהירות רבה ברחובות הבירה הסקוטית, מתפעלים מהארכיטקטורה של הבניינים המפורסמים ביותר שלה ומרחובות המרכז.
ובכן, חלונות הראווה לא היו פשוטים, טקסטורות גסות דבוקות לכמה מצולעים שאף אחד לא היה טורח להסתכל עליהם מקרוב באמצע המירוץ, אלא חללי פנים מוגדרים ומגוונים: מצד אחד חנות בגדים, מצד שני. מאפייה, ואחר כך מקום שבו מתנגנת מוזיקה חיה בערב. במרחק קצר משם, כיכר ומדרחוב עם אנשים הולכים ומתדיינים, יוצרים ניגוד ברור לעומת האזורים השוממים במכוון שבהם אנחנו רצים. הנקודה היא: רמה כזו של טיפול ופירוט לא הייתה נחוצה ולא צפויה עבור מוצר כזהForza Horizon 4, ובכל זאת המפתחים לקחו אחריות על זה בכל מקרה, מתוך כוונה באמת להשאיר שום דבר ליד המקרה. ובכן, אם ניתן למצוא תשוקה כה גדולה בפרטי הפרטים, שלא לדבר על התוכן העיקרי של הפרק החדש הזה בסדרת מיקרוסופט.
משחק ומבנה
זמין בחינם למנויי Xbox Game Pass, הן במחשב האישי והן ב-Xbox One,Forza Horizon 4הוא מתהדר בגישה מעניינת באמת למבנה העולם הפתוח המסורתי שנראה אצל רוכבים אחרים. בנוסף להתמקדות במגוון הגדול של מצבים, במספר לא פרופורציונלי של אירועים ובצי מכוניות עצום לא פחות, שיש בו משהו כמו 460 מכוניות שונות, מפתחי המשחקים ניסו לשמור על עניין גבוה בהתקדמות על ידי חלוקת היבט זה ב מספר חלקים וקישור הישגים ספציפיים להשלמת מירוצים, התאמות אישיות, ההשלכות האמנותיות והיצירתיות של החוויה, כמו גם רכוש.
כפי שאומר המספר בהקדמה, כאן מדובר לא סתם לנסות את כוחנו בפסטיבל של תחרויות מחוץ לקווים, אלא בדרך חיים אמיתית; והחיים דורשים זמנים ומרחביםForza Horizon 4הם נדחים בצורת העונות הדינמיות והבתים שתינתן לנו ההזדמנות לרכוש. סלסולים בעלי ערך אסתטי גרידא, בוא נהיה ברורים, אבל המציעים את הנוחות של מרכז נגיש בקלות, שבו אתה יכול לנהל את המוסך שלך ולבצע כל שינוי ושדרוג בכלי הרכב שלך, למימון באמצעות זיכויים שנצברו עם כל ניצחון . דיברו הרבה על עונות השנה, אבל ההבדל בין לומר לעשייה הוא גדול לשמצה.
כבר בחלק הראשון של הקמפיין נוכל להעריך את כולם ברצף מהיר יחסית ולחוות את האופן שבו הם משפיעים על תנאי האספלט, כשמצבים אפילו רחוקים מאוד מקיצוניות אחת לאחרת. כי "ארקייד" אין פירושו "טריוויאלי", וכשאתם שואפים לבסס את עצמכם כרפרנס מוחלט לז'אנר עליכם לדעת היטב את ההבדל בין שני המושגים. אנחנו לא בטווח הדינמיקה של simcadeForza Motorsport 7כמובן: ב-Horizon כיף, מיידיות ושפע ויזואלי קודמים לכל דבר אחר, אבל כל מכונית מגיבה לחוקים מסוימים ולעונות השנה יש תפקיד מערער יציבות ביחס לאלמנטים הללו, ומצליחה לערבב את הקלפים של חוויה שבדרך זו אף פעם לא משעמם ומוצא נחמה נוספת בקפלים של מגזר מקוון שהוא גם דינמי. בכל מקרה, עבור המבחן הזה במחשב, רק שרטנו את פני השטח של מה שהכותרת של משחקי מגרש המשחקים יכולה להציע: לפרטים נוספים, עיין ב-סקירה של גרסת Forza Horizon 4 עבור Xbox One.
גרסת ה-PC
Forza Horizon 4 פועל על Xbox One S ב-1080p ו-30 פריימים לשנייה, בעוד על Xbox One האיכות בשני המקרים האחרונים משתנה: ב-4K האפקטים תואמים כמעט לחלוטין להגדרה ה"אולטרה" מראש במחשב, למעט החסימה היחידה של חסימת הסביבה, בעוד שב-1080p פרמטרים רבים עוברים להגדרה ה"גבוהה" ומושבתים בחלקם תוספות, כמו צללי לילה. תוצאות מצוינות לחומרה שנמכרת ב-499 יורו, אין ספק בכך, אבל עניין אותנו להבין איך המשחק מתנהג בנוכחות רכיבים מתקדמים יותר, ספציפית כרטיס מסך NVIDIA GTX 1080 Ti.
אחרי iForza Horizon 4 benchmark עם RTX 2080 Ti, שמסוגל להשיג ב-2160p ועם כל האפקטים לכל היותר "רק" 65 פריימים לשנייה בממוצע, חששנו שלא נצליח לדחוף יותר מדי עם ההגדרות כדי שנוכל ליהנות מקצב פריימים עקבי ו"סלעי" . למזלנו טעינו, ואין ספק שגם מנקודת מבט זו העבודה שעשה צוות הפיתוח נראית ראויה לשבח. האפשרויות רבות ומאפשרות לך לשנות את החוויה בהתאם למערכת שבבעלותך: בנוסף לרזולוציה ולסנכרון האנכי, ניתן לשנות את ההגדרה הכללית מראש, את המסנן האניזוטרופי, להפעיל צללי לילה, להגדיר את איכות צללים, טשטוש התנועה, טקסטורות סביבתיות, גיאומטריה סטטית ודינמית, בחרו באיזה סוג של אנטי-aliasing להשתמש ועם אילו ערכים, התאם את איכות חסימת הסביבה, השתקפויות על השמשה והמראה, רמת הפירוט של מכוניות ו שטח מעוות, סוף סוף מגיע לשתקפות חלל המסך, התלקחות עדשות, הצללות וחלקיקים.
כמות עצומה של הגדרות, בקיצור, אבל מה היו התוצאות על התצורה שלנו? על ידי הגדרת הרזולוציה ל-2160p והבאת כל האפקטים למקסימום (לכן מספר ערכים על "אקסטרים"), מבלי לוותר לחלוטין על אנטי-aliasing אלא הפעלת FXAA פשוט, אותם בדיקות שב-RTX 2080 Ti החזירו בממוצע של 65 פריימים נתנו לנו שהם תגמלו עם 60 פריימים לשנייה. הסימולציה המשמשת למבחן היא די מגוונת ותוססת, אבל רצינו לאמת את הערך הזה גם במצבים אמיתיים, אולי במרוצים עם משתתפים שונים ובמסלולים מלאים באלמנטים דינמיים. גם מהמצב הזה לא התאכזבנו: יש רגעים שבהם המנוע יורד שניים-שלושה פריימים מתחת למטרה, אבל אלו באמת דברים קטנים בהשוואה לאיכות הוויזואלית יוצאת הדופן של הכותר הזה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
- הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i3 4170
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R7 250x
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 3820
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD R9 290X
- זיכרון: 12GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות Windows
פרצו 64.99 €
Forza Horizon 4 הוא תענוג לעיניים, רוכב ארקייד המסוגל לספק רצפים בעלי השפעה רבה מבלי להזניח תשומת לב לפרטים, אפילו השוליים שבהם. הנוסחה המנחשת של העונות הדינמיות, שמחוללות מהפכה בתרחיש הבריטי המעורר לא רק מבחינה אסתטית אלא גם מעשית, יחד עם מבנה עשיר באמת ומשחק אישיותי מיידי אך לא נטול, מציירים את התמונה של הפקה מרגשת , שבמחשב הוא אפילו יותר מרהיב.
מִקצוֹעָן
- מרשים מבחינה ויזואלית
- מבנה עשיר, מגוון, מרגש
- הרבה מכוניות, משחק מוצק
- מערכת העונה עובדת מצוין
נֶגֶד
- סוגים מסוימים של גזעים זוהרים פחות מאחרים