דיאבלו 4: Blizzard מדבר אלינו אך ורק על עונת הכישוף

עונת הכישוף של דיאבלו הרביעיהזמינו את Wayfarer לעזור למכשפות ההווזאר המסתוריות להחזיר את הגולגולות שנגנבו מעץ הלחישות. עם כוחות מטרידים חדשים, תגמולים אגדיים ואויבים גרוטסקיים, השחקנים יצטרכו לשמור על עצבים יציבים בזמן שטירוף מתפשט על Sanctuarium.

עונת הכישוף מבטיחה לערבב קסם אפל עם סיפור וחדשות מרתקות גם מבחינת המשחק. Blizzard שיתף איתנו ראיון אטימותי איסמאי (מפיק משחק מוביל) E סידני אדמס (מעצב חיפוש בכיר)שדיברו על השראה, הכיוון האמנותי ועל המאפיינים החדשים שהשחקנים יכולים לצפות לעונה זו חדורים בקסמים ומסתורין, שאנו זוכרים, זמינים החל מה -21 בינואר במחשב האישי, Xbox ו- PlayStation.

הַשׁרָאָה

מה נתן השראה ליצירת עונה המתמקדת בכישוף?
איסמאי: "ההשראה לעונת הכישוף נולדה מהרצון ליצור בסיס מוצק לעונות העתיד. העונה הזו הציעה לקבוצה את ההזדמנות האידיאלית לחקור ולהתנסות באלמנטים חדשניים, עם אטמוספרות כהות וקסומות יותר, המשולבת בצורה מושלמת בהן היקום של דיאבלו הרביעי.

כיצד נבחר הכיוון האמנותי?
אדמס: "רצינו שהגרפיקה תהיה מעוררת כמו המשחק, שילוב של יופי וחוסר שקט: כל החלטה התקבלה לטבול את השחקן בעולם שקשור לעומק לכישוף. הצוות האמנותי היה כמטרתו לעורר פליאה וגם פחד, שמירה על איזון בין המקאברי למלכותי, ומבחינת גם כבוד למסורת המכשפות, בפרט זו של דיאבלו השלישי.

מה אתה יכול לספר לנו על המשימה החדשה?
אדמס: "בעונה זו השחקנים ייצאו למסע שיחשוף את תעלומות מקלות ההווזאר: הרפתקה מלאה בפרטים ובחירות היסטוריות המדגישות את הכוח העצום שבבעלותם. הסיפור מתמקד בתעלומת הראשים שנגנבו מעץ הלחישות: מפוזרים ברחבי Sanctuarium, נוכחותם מפיצה שחיתות מוזרה שמדביקה את החיים, ויוצרת את אויביהם המפחידים של עדים רקובים. מיומנויות, יחד עם צמיחת קסמים וריקבון, כמו גם יכולות נפשיות. כל החברות הללו מובילות למטרה העיקרית: מצא את הגנב והחזיר את עץ הלחישה לפאר המקאברי שלו.

לדעתנו, אתה יכול גם לנשום וודו קטן העונה

האם יש יצירות ויצירות של העולם האמיתי שהיוו השראה לעונה? נראה שאתה מקבל השראה מההיסטוריה האירופית והפולקלור של המכשפות. אתה יכול להסביר לנו טוב יותר?
אדמס: "עונת הכישוף נוצרה בהשראת סדרת יצירות אמנות ותוכן של העולם האמיתי. הנושא של הכישוף קיבל השראה למשל, מדמות אלפבה של Wicked, בחירה מוצלחת מאוד, בהתחשב בכך שהיא נתפסת כשולית . ג'לנה, מנהיג המכשפות, לובשת בגדים המדגישים את סמל העין הרעה, סימן להגנה משותפת בתרבויות רבות. סיידין, לעומת זאת, מגלם את הארכיטיפ של איש הרפואה השמאנית, עם השפעות בוטניות המראות גישה רב -תרבותית של הדמות. המזבחות והטקסים שלהם מעשירים עוד יותר את העלילה, משלבים סמלים ומנהלים ממסורות שונות, מה שהופך את הקסם שלהם וסיפוריהם למלאים במשמעויות ומסוגלים להדהד באופן אוניברסלי.

עטלפי אש הם אחד הכוחות החדשים האחרונים של דיאבלו 4

החדרת המכשפות לא רק מעשירה את סיפור העונה, אלא גם מאפשרת להיבטים העלילתיים להיכנס לשחקנים במנגינה, המכירים בארכיטיפים אלה מהמיתולוגיה, פולקלור פופולרי ותרבות הפופ. נתנו לנו השראה מההיסטוריה והסיפורים האירופיים, בפרט לייצוג המכשפות כדמויות חזקות, לעתים קרובות לא מובנות. השפעות אלה הנחו אותנו במתן צורה לעונה שהיא אותנטית, תוך שמירה על מגע זה של הפנטזיה האפלה שהשחקנים מצפים מדיבלו הרביעי. "

המכשפה של ההווזאר

מה סיפור המכשפות של הוואזר?
אדמס: "מכשפות הווזאר מושרשות עמוקות בעולם דיאבלו הרביעי, חשש ומכובד, כוחן קשור לביצות העוינות של האזור. בניגוד לכוחות רבים אחרים של קנקן, מכשפות אינן צדדיות ולא עם רוע: הם מתרגשים על ידי המוטיבציות האישיות, מונחות על ידי האינטרסים שלהם ועל ידי הצורך לשרוד ולא על ידי קרבות קוסמיים רחבים יותר. המקום הזה הופך ללב הפועם בו שחקנים יכולים לטבול את עצמם בחוויות עונתיות חדשות: בין אלה, החיפוש אחר נמלטים, שיתוף הפעולה עם הרפתקנים אחרים, השלמת לחישות חוזרות ומשופרות, וחקירת הצינוק התובעני עם תגמולים מודולריים. סיפור המכשפות של Hawezar הוא סיפור של הישרדות ומיסטיקה, בו הקסם האפל הופך לאמצעי להתכוון בארץ עוינת ואפלה. עבדנו כך שהשחקנים יוכלו להעריך את גילוי סודות המכשפות הללו, לא רק כאנטגוניסטים, אלא כחלק בלתי נפרד מרקמת העולם הזה. "

העד המסומן של דיאבלו הרביעי - עונת הכישוף

מה תפקידם של המכשפות הווזאר בקרב הנצחי בין גן העדן לגיהינום?
אדמס: "מכשפות הווזאר מתגלות בקרב הנצחי בין גן עדן לגיהינום, תוך שהם מקבלים תפקיד ניטרלי ומורכב: הם מחפשים ידע מעל לכל ובוחרים במעשיהם, נזק או טיפול, בהתבסס על שיקול דעתם, מבלי להיות מושפעים מחלקים מסורתיים, אשר עוד העשיר את תפקידם בהיסטוריה. "

אילו אויבים יכולים להתמודד עם השחקנים בעונת הכישוף?
אדמס: "שחקנים יתמודדו עם אויבים איומים כמו ראשי מרץ, המורכבים מראשים המגיעים מעץ הלחישות, עם עיצוב שמושך השראה מתערובת של אימה נצחית ופולקלור, כולל הדבר של ג'ון קרפנטר, דבר הביצה דוב השמדה, עם אלמנטים של אגדת סליפי הולו והאביר הירוק שתרמו גם הם ליצירתם, העניקו עוד השראה לצוות האמנותי שלנו.

עיצוב היצורים ממש הצליח

איזה ציוד אגדי וייחודי שחקנים יוכלו לרכוש?
ISMAY: "יצרנו חפצים חדשים המיועדים לבנייה בהשראת כישוף, כולל פיסות ציוד ייחודיות המשפרות את סגנונות המשחק הקסמים והפטריסטיים האפלים. השחקנים יוכלו לצפות לשמונה היבטים אגדיים חדשים ושמונה חפצים ייחודיים חדשים, ומציעים משחק הזדמנויות חדשות ולבנות אפשרויות לכל השיעורים. זה מפעיל רעידות אדמה נפוצות ושילובים חדשים של נזק חדש. חפצים והיבטים חדשים אלה מבטיחים אפשרויות מרגשות לכל השחקנים, מה שהופך את העונה למרתקת ומתגמלת.

האם יהיו תכונות חיים איכותיות חדשות בעונת הכישוף?
ISMAY: "הצגנו פונקציונליות חדשה שנועדה לשפר את חווית המשחק: Armory, המאפשרת לך לשמור את התצורות של הדמות שלך, כולל צוותים מיידיים של הציוד שנבחר, של עצי הכישורים, ציוני הפרגון ומכניקה ספציפית של הכיתה.

כלי נשק ושריון חדשים מעט מוצגים

מה ההיבט שהכי מרגש אותך באילו שחקנים יוכלו להתנסות?
אדמס: "אנחנו לא יכולים לחכות לשחקנים שיחקרו את הכוחות הייחודיים של המכשפות שעיצבנו, תוספת שתעשיר את המשחק עם אלמנט טרי ודינאמי, שאנו בטוחים שזה יאהב לשחק הרבה, ויעודד להתנסות "
איסמאי: "מבחינתי ההיבט המעניין ביותר יהיה לראות כיצד שחקנים ישתמשו בבניינים החדשים. השילובים והאסטרטגיות שעונה זו מציעה חיים לרגעים יצירתיים באמת."